4-PSP 100m Immersion

Transcription

4-PSP 100m Immersion
 Cette épreuve consiste en un déplacement subaquatique, ou nage en immersion, dans le meilleur temps possible, sur une distance de 100 m. Première partie : Avant le Départ Dans la chambre d'appel, les juges contrôlent l'équipement des plongeurs. Deuxième partie : Départ -­‐ Au signal du départ, le plongeur saute à l'eau "en saut droit" et s’immerge immédiatement sans exécuter de déplacement en surface. -­‐ Aucune partie du corps ne doit réapparaitre. Troisième partie : Déplacement -­‐ Sans qu'une partie du corps ou de l'équipement ne fasse surface, le plongeur doit parcourir 100 m en immersion. -­‐ Lors du virage, le plongeur doit effectuer un contact physique avec le mur (partie verticale). Quatrième partie : Arrivée -­‐ Le chronomètre s’arrête lorsque le plongeur touche le mur d’arrivée avec la main. -­‐ Le plongeur fait surface. Cinquième partie : Vérification À l’arrivée, le juge vérifie que : -­‐ L’équipement des plongeurs est complet, -­‐ Le manomètre indique plus de 50 bars dans la bouteille. Disqualification : -­‐ Déplacement en surface avant l’immersion. -­‐ Une partie quelconque du corps ou de l'équipement a fait surface pendant le temps de l'épreuve. -­‐ Ne pas toucher la partie verticale du mur lors des virages. -­‐ Sortir de son couloir. -­‐ À l’arrivée, le manomètre indique moins de 50 bars. -­‐ L’équipement n’est pas complet à la fin de l’épreuve.