Support cours CLEF Oda - Instructional Design Models
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Jeux vidéo pour l'apprentissage support de cours, mai 2010 Nicolas Szilas Nicolas.Szilas[at]unige.ch Transparents de la séance “Jeux vidéo pour l'apprentissage” cours 74111, Unige, TECFA, mai 2010 No 1 Pourquoi ? des jeux pour apprendre ■ Raisons structurelles – Motivation – Activité ■ Raisons conjoncturelles – Popularité des jeux vidéos – Qualité des réalisations Transparents de la séance “Jeux vidéo pour l'apprentissage” cours 74111, Unige, TECFA, mai 2010 No 2 Définition (sciences sociales) « une action libre, sentie comme « fictive » et située en dehors de la vie courante, capable néanmoins d’absorber totalement le joueur ; une action dénuée de tout intérêt matériel et de toute utilité ; qui s’accomplit dans un temps et dans un espace expressément circonscrits, se déroule avec ordre selon des règles données, [...] » John Huizinga, 1938 Transparents de la séance “Jeux vidéo pour l'apprentissage” cours 74111, Unige, TECFA, mai 2010 No 3 Définition (littérature) « Le jeu, c'est une chose sérieuse, il a ses lois et impose son règlement. Jouer, c'est se plonger dans un recueillement tendre et passionné, tout en orientant notre attention; pourvu que ce qui nous absorbe soit bien isolé du reste du monde, bien délimité par des lois appropriées et extrait de la réalité environnante. » Karel Capek, 1934 Transparents de la séance “Jeux vidéo pour l'apprentissage” cours 74111, Unige, TECFA, mai 2010 No 4 Définition (jeux « modernes ») « A game is a system in which players engage in an artificial conflict, defined by rules, that result in a quantifiable outcome » Salen & Zimmerman, 2003 Transparents de la séance “Jeux vidéo pour l'apprentissage” cours 74111, Unige, TECFA, mai 2010 No 5 Définition (personnelle) « Un jeu est un système dynamique de signes sur lequel le joueur, indépendamment de toute conséquence hors de ce système, exerce des actions en vue d'atteindre un objectif que le système lui a donné. » Szilas, 2010 Transparents de la séance “Jeux vidéo pour l'apprentissage” cours 74111, Unige, TECFA, mai 2010 No 6 Caractéristiques (objectives) ■ Un objectif (quantifable outcome) ■ Des règles – mécanique de jeu (règles constitutives) – règles de jeu (règles opérationnelles) Transparents de la séance “Jeux vidéo pour l'apprentissage” cours 74111, Unige, TECFA, mai 2010 No 7 Caractéristiques (subjectives) ■ Espace d'évasion – mécanique de jeu – fiction ■ Aspects motivationnels – Challenge – Curiosité – Contrôle, etc. ■ Emotions générées – Joie – Surprise, etc. Transparents de la séance “Jeux vidéo pour l'apprentissage” cours 74111, Unige, TECFA, mai 2010 No 8 Principes pédagogiques ■ Tous ! – Répétition – Contenu – Contenu multimédia – Simulations – Immersion ■ Notre focus: résolution de problèmes intégrée à la mécanique de jeu Transparents de la séance “Jeux vidéo pour l'apprentissage” cours 74111, Unige, TECFA, mai 2010 No 9 Exemple: Dimenxian Algebra ■ ■ ■ ■ ■ Dédié à l'apprentissage en math Jeu « moderne » (3D) Commercialisé ($19.95) Aujourd'hui: démo gratuite 1er niveau http://www.dimenxian.com/ http://tecfa.unige.ch/%7Eszilas/Dimenxian_SP_Demo_Win.exe Transparents de la séance “Jeux vidéo pour l'apprentissage” cours 74111, Unige, TECFA, mai 2010 No 10 Grille de questions (1) ■ Quel est le but du jeu ? ■ Décrire les éléments de la mécanique de jeu ■ Comment le jeu « absorbe » le joueur ? ■ Quels sont les éléments motivants ? ■ Quelles émotions sont déclenchées ? Transparents de la séance “Jeux vidéo pour l'apprentissage” cours 74111, Unige, TECFA, mai 2010 No 11 Grille de questions (2) ■ Quel(s) est(sont) le(s) objectif(s) d'apprentissage ? ■ Quels principes pédagogiques sont mis en oeuvre ? ■ Comment les aspect pédagogiques sont intégrés dans le jeu ? Transparents de la séance “Jeux vidéo pour l'apprentissage” cours 74111, Unige, TECFA, mai 2010 No 12 W A D S Transparents de la séance “Jeux vidéo pour l'apprentissage” cours 74111, Unige, TECFA, mai 2010 No 13 Grille de questions (1) sur Dimenxian ■ Quel est le but du jeu (niveau 1) ? – récupérer des données sur une île ■ Décrire les éléments de la mécanique de jeu – navigation dans un monde 3D – grille 2D; lignes 2D projetées – messages audio + texte – attaquants, armes ■ Comment le jeu « absorbe » le joueur ? – immersion visuelle – fiction – suspense Transparents de la séance “Jeux vidéo pour l'apprentissage” cours 74111, Unige, TECFA, mai 2010 No 14 Grille de questions(1) sur Dimenxian ■ Quels sont les éléments motivants ? – fiction – curiosité – feedback immédiat ■ Quelles émotions sont déclenchées ? Transparents de la séance “Jeux vidéo pour l'apprentissage” cours 74111, Unige, TECFA, mai 2010 No 15 Grille de questions (2) sur Dimenxian ■ Quel(s) est(sont) le(s) objectif(s) d'apprentissage ? – coordonnées cartésiennes ■ Quels principes pédagogiques sont mis en oeuvre ? – apprentissage actif – environnement constructiviste – tâche authentique – guidage Transparents de la séance “Jeux vidéo pour l'apprentissage” cours 74111, Unige, TECFA, mai 2010 No 16 Grille de questions(2) sur Dimenxian ■ Comment les aspect pédagogiques sont intégrés dans le jeu ? – coordonnées cartésiennes fortement intégrées à la navigation – fictionnalisation des instructions et feedbacks (« we are in sync ») – attaques ennemies: déconnectées de l'apprentissage (faible intégration) Transparents de la séance “Jeux vidéo pour l'apprentissage” cours 74111, Unige, TECFA, mai 2010 No 17 Limites des jeux pour apprendre ■ Apprend-on avec les jeux vidéos ? – résultats mitigés ■ Motivation pour jouer ou pour apprendre ? ■ Apprend-on plus efficacement ? – rarement testé Transparents de la séance “Jeux vidéo pour l'apprentissage” cours 74111, Unige, TECFA, mai 2010 No 18 Difficultés pratiques ■ Population hétérogène – 2005: 61% des moins de 15 ans jouent (JV) – Niveaux variables – Enormes disparités – Echelle de valeur renversée ■ Besoin de temps Transparents de la séance “Jeux vidéo pour l'apprentissage” cours 74111, Unige, TECFA, mai 2010 No 19 Intégrer un jeu vidéo dans un scénario pédagogique Adopter Adapter Jeux normaux: difficile à adopter Jeux éducatifs: qualité variable; opaques matching avec objectif d'apprentissage pas de matching avec objectif d'apprentissage Créer Ok Intégration superficielle difficile... peu de méthodes mais très prometteur ! Transparents de la séance “Jeux vidéo pour l'apprentissage” cours 74111, Unige, TECFA, mai 2010 No 20 Jeux vidéos pour l'apprentissage support de cours, mai 2010 Nicolas Szilas Nicolas.Szilas[at]unige.ch Transparents de la séance “Jeux vidéo pour l'apprentissage” cours 74111, Unige, TECFA, mai 2010 No 21