1. Comportements interdits et sanctions.
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1. Comportements interdits et sanctions.
1. Comportements interdits et sanctions. 1.1. Tricherie Le joueur surpris en train de tricher sera pénalisé par une disqualification de l’équipe entière. Tricher sur CS:GO inclus (mais pas seulement) l’utilisation de n’importe quel type d’aimbot, de wallhack, de sound hack, de no recoil, de no smoke, de no flash, de modèles modifies, d’occlusion ambiante, etc. 1.2. Réglage des joueurs En général, tout script est interdit à part pour les achats ainsi que pour les commandes des démos. Voici une liste non-exhaustive de scripts interdits : scripts stop shoot (Use or AWP scripts), scripts center view, scripts de rotation (180° ou similaire), scripts no recoil, scripts burst fire, rate changer (lag scripts), scripts FPS, scripts anti flash or binding (snd_* bindings), scripts bunnyhop, scripts stop sound. Les commandes suivantes sont interdites ou à ne pas modifier : mat_hdr_enabled, +mat_hdr_enabled 0/1, +mat_hdr_level 0/1/2, cl_bobcycle 0.98, weapon_recoil_model 0. Tous les overlays fournis par le jeu sont interdits, à l'exception des suivants : cl_showpos 1, cl_showfps 1, net_graph 0/1, cl_showdemooverlay. Les fichiers customisés sont autorisés seulement pour le HUD et le GUI. Les autres fichiers customisés sont interdit, entre autre les modèles customisés, les changements de textures ou des sons (volume, ambiances). Vous êtes autorisé à utiliser le ’’competitiveHUD’’. Changer les graphismes du jeu ou des textures à l'aide de pilotes de carte vidéo ou d’outils similaires est interdit. L'utilisation d'une palette de couleur de 16 bits n'est pas autorisée. 1.3. Actions interdites & bugs. Poser la bombe dans un endroit qui n'est pas prévu à cette effet est interdit. Les zones atteignables avec l'aide d'un équipier est autorisé. Le non respect de cette règle fera perdre trois rounds au joueur/à l'équipe. L'escalade avec l'aide d'un équipier est généralement autorisé. Les positions qui font disparaître les textures des murs et du sol ne sont pas autorisée si un mouvement spéciale est effectué (par exemple : un saut). Les ‘’boost’’ au-delà des murs, marcher sur le ciel ou tout autre bug de ce type sont formellement interdits. Le suicide pour mettre fin à un round ou gagner des sous rapidement est interdit. L’utilisation de bugs en généraux n’est pas autorisée. Si un bug non listé est utilisé, l’arbitre décidera d’appliquer ou non une sanction. 1 1.4. Comportement des joueurs Une équipe peut être réprimandée et recevoir un avertissement si l’un de ses joueurs commet l’une des infractions suivantes : refuser de suivre les instructions d’un officiel du tournoi, arriver en retard à l’heure de l’appel, contester la décision d’un officiel de tournoi, utiliser un langage ou des gestes insultants, être coupable de comportement antisportif, recevoir plus d’un avertissement ,être coupable d’actes violents, tricher ou utiliser un procédé inéquitable, mentir ou induire en erreur un officiel du tournoi, violer les règles de ce règlement. Une équipe recevant une sanction perd automatiquement la manche en cours, ou la prochaine si elle ne joue pas, voire exclusion du tournoi. 2. Déroulement du tournoi 2.1. Formats de matchs Plusieurs formats de matchs peuvent être utilisés lors du tournoi. Généralement les matchs de poules sont en Best Of 1 et les matchs de tableaux sont en Best Of 3. - Un match « Best Of 1 » se joue en une partie et oppose deux équipes de cinq joueurs. Une partie est jouée sur une map de deux manches de 15 rounds, la partie termine lorsque l’un des équipes atteint 16 rounds. Les équipes doivent jouer alternativement terroriste et anti-terroriste en changeant de manche. Les sides de départs seront définis par un cut-round (voir 2.3). - Match « Best Of 3 ». Un match au « meilleur des trois manches » se joue en 2 ou 3 parties et oppose deux équipes de cinq joueurs. Chaque partie est jouée sur une map de deux manches de 15 rounds, la partie termine lorsque l’un des équipes atteint 16 rounds. Les équipes doivent jouer alternativement terroriste et anti-terroriste en changeant de manche. Les sides de départs de chaque map seront définis par un cut-round (voir 2.3). Le vainqueur d’un match est l’équipe qui a gagné deux parties. - Overtime. En cas d’égalité, si besoin de départager les deux équipes, un overtime sera joué en deux manches de 3 rounds avec un startmoney 16 000, les équipes conservant les sides de la dernière manche pour débuter. 2.2. Choix de la map Le map pool est constitué de : - de_dust2 - de_nuke - de_inferno - de_mirage - de_cache - de_overpass - de_cobblestone Le choix de la map doit respecter la procédure suivante : (La désignation de l’équipe A et de l’équipe B se fait par tirage au sort.) - L’équipe A retire l’une des 7 maps ; - L’équipe B retire l’une des 6 maps restantes ; - L’équipe B retire l’une des 5 maps restantes ; - L’équipe A retire l’une des 4 maps restantes ; - L’équipe A retire l’une des 3 maps restantes ; - L’équipe B retire l’une des 2 maps restantes ; - La dernière map est la map jouée. 2 2.3. Cut-round (manche au couteau) Une manche au couteau devra être jouée pour déterminer quelle équipe commence où. Le vainqueur de cette manche au couteau choisira son camp. Seuls le couteau et le kevlar sont autorisés pendant cette manche au couteau. Si une équipe ou joueur utilise une arme non autorisé pendant cette manche au couteau, l'équipe adverse choisira son camp. 2.4. Crash du serveur Si le serveur crash avant la fin du troisième du round (depuis le début du side), le serveur devra alors être redémarré et le score du side devra être réinitialisé. Si le serveur crash après la fin du troisième round, le side devra être recommencé avec le ‘’startmoney’’ à 2000 et le score devra être ajouté au score d'avant le crash serveur. Le ‘’startmoney’’ est mis à 2000 et l'équipe ayant perdu le précédent round devra taper ‘’kill’’ dans la console. Ce round ne compte pas. Le match reprend son cours à partir de la manche suivante. Le ‘’startmoney’’ devra alors être remis 800. 2.5. Départ d’un joueur Si un joueur quitte le serveur (problème technique par ex.) avant le premier kill du premier round, le match devra être recommencé. Si un joueur quitte après que le premier que le premier kill ait été fait, le match devra être mis en pause à la fin du round en cours. Le temps d'attente maximum pour le départ d'un joueur est de 15 minutes. Si le joueur ou un remplaçant rejoint le serveur et que les deux équipes sont prêtes, le match pourra reprendre. Dans le cas où le joueur n'est pas revenu après les 15 minutes et qu'il n'y a pas de remplaçant, la team devra continuer le match avec le joueur manquant. 2.6. Utilisation de la fonction pause Si vous avez un problème qui pourrait perturber la partie, vous êtes autorisé à utiliser la pause. La fonction pause doit être utilisée uniquement au début ou à la fin des rounds. Vous devez au préalable prévenir l’équipe adverse avant de l’utiliser. Si aucune raison n’est donnée, la pause devra être retirée et le match continué. L’utilisation abusive de la pause pourra donner lieu à des points de pénalité. La commande pause peut être utilisée par n’importe quel joueur au moyen de la commande : "cmd pause". 3
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