[CP]2010.02.08_Today`s Gamers - Données sur le
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[CP]2010.02.08_Today`s Gamers - Données sur le
Press information Iris Gicquel VPCOM Tel: + 33 1 41 14 34 36 Email: [email protected] Les français ont dépensé 270M€ pour des jeux vidéo « casual » en ligne en 2009. Annonce sur les nouvelles données pour les jeux vidéo « casual », sociaux et mobiles. Paris, le 8 février 2010 – Les nouvelles données issues de l’Etude Nationale des Jeux Vidéo conduite par TNS et Gamesindustry.com, révèlent aujourd’hui que 2.2 millions de consommateurs français dépensent en moyenne 123€ par personne, par an, pour jouer via des portails de jeux en ligne, pour un total de 270 millions d’euros dépensés en 2009. Les joueurs occasionnels allemands et anglais ont quant à eux respectivement dépensés 540M€ et 320M€. 81% des 11.5 millions de français jouant sur des portails de jeux en ligne ne payent pas pour jouer. 26% des joueurs sur portails de jeux, jouent également sur les réseaux sociaux comme Facebook, illustrant ainsi l’attrait et le potentiel des revenues des jeux appelés « social games ». En ce qui concerne les jeux mobiles, les français ont dépensé 115 millions d'euros. Outre la présentation des nouvelles données pour les jeux vidéo « casual », sociaux et mobiles, Newzoo, la société derrière Gamesindustry.com et l’étude annuel Today’s Gamers, annoncent également aujourd’hui une nouvelle étude de six mois (Mars – Octobre 2010) sur ces segments grandissants de l’industrie de jeu vidéo. Free to play versus jeux en ligne payants. Généralement, les portails de jeux comme jeux-gratuits.com, zylom.fr et gameduell.com sont perçus comme des destinations en ligne où l’on joue gratuitement, et dont le modèle économique est basé sur les revenus générés par la publicité. Toutefois, les entreprises derrière ces portails cherchent de plus en plus à trouver de nouvelles idées pour faire payer les consommateurs pour des jeux uniques, une qualité premium ou de leur offrir la possibilité de gagner des lots ou de l’argent. L’achat de crédits en ligne est la façon la plus répandue de dépenser son argent en ligne, 55% des joueurs français payant leurs jeux en ligne le font. L’émergence des jeux sociaux 30% de la population en ligne française affirme être actifs sur des réseaux sociaux, qu’ils considèrent comme une de leurs activités préférées sur Internet, juste derrière la collecte d’informations (42%). Pour les adolescents, leur principale activité en ligne est sur les réseaux sociaux, 62% pour les filles et 56% pour les garçons, suivi par les échanges d’email (47%), les applications de chat (46%) et regarder des vidéos (45%). En sachant que, 11% des joueurs occasionnels en ligne disent que leur réseau social est leur première destination de jeux, aux Etats-Unis ils sont 24%, les jeux disponibles sur les réseaux sociaux deviennent alors une réelle concurrence pour les portails de jeux. Rik Haandrikman, Head of Business development chez Gamepoint: “"La gamme de modèles économiques dans l'activité des jeux occasionnels en ligne chancelle. L’émergence des réseaux sociaux joue un rôle important. Je le sais de part notre propre expérience de lancement de jeux sur Facebook. Le site nous a permis de créer une plate-forme multijoueurs internationale, comprenant des dizaines de milliers de joueurs, et une économie virtuelle active en quelques semaines. Quelques années en arrière, cela nous aurait pris des années avant qu’une nouvelle plate-forme ne nous apporte un succès équivalent à celui que nous expérimentons aujourd’hui. » Les nouvelles données pour les jeux vidéo « casual », sociaux et mobiles. Les modèles économiques en ligne et les plates-formes de jeu conduisent actuellement la croissance et la diversification de l'industrie des jeux vidéo. L’étude Today’s Gamers fournit un aperçu annuel des consommateurs, incluant les consoles de jeux vidéo. Le nouveau moniteur sur les jeux « casual », sociaux et mobiles fournira une mise à jour plus régulière sur les changements de préférences des consommateurs et sur les dépenses dans ces secteurs dynamiques. Les clients de Today’s Gamers, incluant WildTangent, RealGames, Spil Games, Nintendo of Europe, EA et le groupe RTL, travaillent actuellement à définir le périmètre exacte de ce service continu, qui sera lancé à la Casual Connect Europe à Hambourg cette semaine. Le rapport complet sur l’Etude Nationale des Jeux Vidéo et toutes ses données sont disponibles pour 4 950€. Un rapport de comparaison internationale de haut niveau sur tous les pays sondés (US, UK, DE, FR, NL et BE) comprenant 80 pages et 120 graphiques, est également disponible pour 4 950€. Contactez [email protected] ou visitez www.todaysgamers.com. Note aux éditeurs L’Etude Nationale des Jeux Vidéo 2009 (www.etudenationaledesjeuxvideo.fr) fait partie d’une série d’études d’identités nationales menées par TNS NIPO et Gamesindustry.com aux Pays-Bas, en France, en Allemagne, en Angleterre, en Belgique et aux Etats-Unis sur plus de 13 000 personnes sélectionnés pour représenter le profil démographique de chaque pays. Cette série d’analyse est appelée Today’s Gamers (www.todaysgamers.com). Les questionnaires ont été posés en ligne, de fait les résultats représentent les personnes ayant une connexion à Internet. Les autres sujets de l’étude sont portés sur la répartition démographique, les intérêts généraux, les intentions d’achats, la consommation médiatique, les préférences sur les chaines locales, les motivations de jeux, les méthodes de paiements, la distribution numérique, le nombre de jeux joués, la sélection de la plateforme de jeu, les caractéristiques les plus appréciées, et la participation aux jeux d’argents. Les rapports nationaux et internationaux sont tous deux disponibles dès à présent, de même que les informations brutes de chaque question, collectée lors de l’enquête. Une sélection de données et 13 graphiques sont disponibles gratuitement sur le site www.gamesindustry.com sous forme de résumé de rapports (en anglais) Pour plus d’informations, incluant l’enquête complète et le rapport de chaque partie, veuillez consulter le site www.etudenationaledesjeuxvideo.fr. Merci d’ajouter TNS/Gamesindustry.com comme source lors de la diffusion de ces informations. A propos de TNS NIPO Technology et Gamesindustry.com TNS NIPO Technology mène des recherches sur le marché ICT (Information and Communication Technology) liées au développement des segments d’Internet, du téléphone et de la communication, et de l’électronique grand public, pour les secteurs professionnels et publics. Gamesindustry.com est la première source d’information internationale pour les jeux vidéo, les prospects, les partenariats, les emplois et les opportunités d’investissements lies à l’industrie vidéoludique. Gamesindustry.com fourni un service de mise en relation et assiste les investisseurs, les publicitaires, les éditeurs traditionnels et les entreprises média en les faisant participer ou entrer dans ce marché dynamique. Gamesindustry.com édite également des systèmes d’intelligence marketing sur les jeux vidéo et les joueurs. Pour toutes informations complémentaires veuillez contacter: Gamesindustry.com Peter Warman Co-founder T: +31 (0)6 15855037 E: [email protected] TNS NIPO Caspar Hautvast Research Consultant T: +31 (0)20 522 5757 E: [email protected]