A d tè Aperçu des systèmes de RV actuels
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A d tè Aperçu des systèmes de RV actuels
Aperçu des A d systèmes tè de RV actuels Branzan Albu et D. Laurendeau Branzan-Albu Dép. de génie électrique ett d de génie é i iinformatique f ti Université Laval 1 Quelques statistiques En 1991: aucune application commerciale de la RV En 2000: environ 2700 utilisateurs dans le monde En 2002: quelques centaines de milliers d’utilisateurs. Ceci est très peu si l’on considère le nombre d’utilisateurs d’ordinateurs 2 ? La VR n’est pas plus répandue pour plusieurs raisons: Manque d’applications vedettes (« killer apps pp »)) Limitations des équipements Méfiance du marché 3 Domaines principaux Domaines principaux Médecine Éducation, arts, divertissement Domaine militaire Domaines en émergence Conception p en génie g et génie g industriel Robotique (téléopération) Visualisation de données 4 Applications médicales Anatomie: Visible Human Project: corps humain entièrement numérisé [Lorensen 2001] Anatomic VisualizeR [USUHS]: dissection et exploration du Visible Human 5 Applications médicales (2) Diagnostic Cancer de la prostate (DRE) Examens endoscopiques (colonoscopies, bronchoscopie (Immersion Inc.) , angioplastie) Chirurgie CathSim [Immersion Medical Inc]: insertion de catheters 6 Applications médicales (3) Chirurgie minimalement invasive (CMI) MIST-VR [Virtual Presence - 1990] pour simuler la l laparoscopie i Selon des études de performance l’entraînement avec MIST serait très efficace 7 Applications médicales (4) SKALPEL-ICT [Schwartz - Harrison – BranzanLaurendeau]: modélisation des tumeurs du foie pour le traitement par cryothérapie 8 Applications médicales (5) Réhabilitation Rutgers Ankle: Pilotage d’un avion avec le pied pour la rééducation de la cheville Psychologie et apprentissage cognitif Phobies (Georgia Int. of Tech.: peur de l’avion) Déficits cognitifs: USC Virtual teacher 9 Education et arts CyberMath (Royal Int. Of Tech. Suède): EV pour ll’enseignement enseignement des mathématiques Virtual Physics Lab. Lab (U. (U of Houston): Enseignement de la physique Newtonnienne 10 Education et arts (2) NICE (Narrative-based Immersive Constructionist/Collaborative Environments) : apprentissage des jeunes enfants (virtual garden) Virtual Heritage Digitalo Design Inc. Inc Cathédrale NotreNotre Dame virtuelle 11 Education et arts (3) Jeux vidéos: Tomb Raider (Edios Interactive) StarCraft (Blizzard Entertainment) JumpZone! (Illusion Systems Inc. Inc Maintenant disparue du marché): simulateur de saut en parachute... p 12 Domaine militaire Simulateurs pour soldats inviduels: Virtuel Stinger Trainer (TNO Physics and Elect. Lab – Hollande 1999) Dôme de p projection j de 20m de diam. HMD et système de tracking magnétique Lance-roquette sol-air simulé Utilisé par plusieurs corps d’armée dans le monde 13 Domaine militaire (2) Simulateur de déminage (Département de la défense – France) Phantom avec retour d’effort lorsqu’une mine est trouvée lors de l’exploration de l environnement l’environnement HMD avec tracking de la tête Mine virtuelle 14 Domaine militaire (3) Simulateur pour entraînement de leadership pour commandant de pelotons (USC – Institute I tit t ffor C Creative ti Technologies) Simulation d d’un un accident de la route survenant pendant une opération en milieu urbain lors d’une émeute 15 Domaine militaire (4) Simulateurs pour bataillons et compagnies SIMNET (DARPA) terrain d’opération d opération de 50 x 75 km en Europe centrale et étendu au Koweit par la suite 200 simulateurs de tanks SIMNET remplacé par CCTT (Close Combat Tactical Trainer) 16 Domaine militaire (5) Applications dans la marine VESUB pour ll’entraînement entraînement à la commande d’un sous-marin [US Naval Submarine School-2001] HMD avec possibilité de zoom pour simuler les jumelles et tracker pour la tête S d Son du ventt ett d’ d’autres t sources audio di reproduites dans des écouteurs Affichage du modèle marin 17 Domaine militaire (6) Applications dans la marine Entraînement au tir naval [[British Royal y Navy – 2001] Permet aux artilleurs de s’exercer au tir d’artillerie d artillerie de canon de 20 mm réels montés sur le pont d’un navire de guerre HMD – Kaiser Electro Optics, tracker pour la tête (Intersense IS-900) Pentium 1-GHz dual-processor avec accélérateur graphique NVIDIA GeForce 2 18 Domaine militaire (7) Applications dans l’aviation Unit Simulator [[USAF Research Lab - 2002]] Simulateur de A10 Cockpit réel avec affichages frontal et latéraux Possibilités de simulation réseau Poste pour l’entraîneur Mako Aircraft Simulator [2001]: Pilote avant en position similaire à celle dans le simulateur du A10 Pilote arrière immergé dans un cockpit virtuel 19 Domaine militaire (8) Applications dans l’aviation Distributed Mission Planning g [USAF [ Research Lab 2002]: Environnement de simulation distribué I l t des Inclut d chasseurs, h des d AWACS ett des d avions i ennemis Architecture LAN, WAN Maintenant étendu au projet Joint Simulation Systems (JSIMS) et utilise le C++ et est basé sur des stations PC PC-standard. standard. 20 Domaine manufacturier Prototypage rapide et vérification FreeForm [[SensAble Tech. - 2002]: ] Prototypage rapide et design d’objets complexes: Manipulation de pâte à modeler virtuelle avec une interface haptique Virtual Assemblyy Design g Environment (VADE) [Jarayam - 1999] Vérification de l’assemblage de pièces manufacturées via une interface haptique 21 Domaine manufacturier (2) Conception d’instruments et ergonomie VirtualANTHROPOS at ERGONAUT [Fraunhofer Institute for Industrial Engineering - 2000] Etude de l’ergonomie des tracteurs et autres systèmes Task Analysis Toolkit [Electronic Data Systems 2002] Plus sophistiqué que VirtualANTHROPOS car permet des calculs l l de d charges h sur le l bas b du d dos, d etc. 22 Domaine manufacturier (3) Conception et implantation d’usines VR based authoring environment [Fraunhofer Institute for Industrial Engineering - 1997] Édition d’environnements d’usines et simulation de flux de matériaux 23 Domaine manufacturier (4) Formation de personnel et fabrication Motorola Pager Assembly Line [Adams Consulting - 1996] Outil d’entraînement p pour l’assemblage g de pagettes. Low-tech (PC 66 MHz), mais efficace car l’efficacité des travailleurs était grandement améliorée (6 fois moins d d’erreurs erreurs d’assemblage). 24 Domaine manufacturier (5) Marketing Virtual Showroom [Peugeot /Citröen – 1999] Salle de montre de voitures virtuelle en 3D Virtual Store [Facit – 1995]: Promenade dans un commerce virtuel avec visualisation des étagères Facit a mis au point Sense8, un environnement de conception d’environnements virtuels avec ses produits de développement cross-plate-forme WorldToolkit et WorldUp 25 Domaine manufacturier (6) Robotique Multimodal Teaching Advisor [NTT –1996] Aide à la manipulation et à la programmation d’un robot soudeur (seam welding) VR4 [Fraunhofer Institute for Manufacturing Engineering and Automation – 1996] Environnement de programmation d’un robot d’assemblage pour lequel le programmeur peut, peut via une interface, visualiser l’environnement de travail du robot afin de programmer les trajectoires et les gestes nécessaires à l’assemblage l assemblage automatique 26 Domaine manufacturier (7) Téléopération Robot-pompier [Ministry of International Trade Industry (MITI-Japon) - 1993] Permet d’observer le lieu d’un incendie avec une caméra et de téléopérer e é éopé e u un robot obo da danss u un e environnement o e e virtuel ue offrant un meilleur feedback visuel que le site réel (notamment à cause de la présence de fumée) La NASA a mis au p point un système y similaire mais plus p performant parce que doté de plusieurs caméras. 27 Domaine manufacturier (8) Téléopération avec délais de transmission Systèmes robotisés de la NASA et JPL pour la téléopération des véhicules spatiaux (Pathfinder etc (Pathfinder, etc.)) Avantages : un robot virtuel permet de prédire p du robot réel malgré g les le comportement délais de transmission et, dans certains cas, permet aux systèmes avec retour d’effort de plus stable fournir une information p 28 Domaine manufacturier (9) Commande supervisée Système y de commande de robot réel avec couche de simulation intermédiaire [Institute for Robotics Research – Dortmund - 2002]: L’utilisateur commande un robot virtuel via un système de reconnaissance de gestes et la commande d est transmise au robot b réel é l sans que l’utilisateur sache que l’opération réelle s’effectue 29 Domaine manufacturier (10) Visualisation de données Seismitarium [Phillips Petroleum - 2000] Système de visualisation de donnée sismiques pour la prospection pétrolière Visualisation de données volumétriques Applications pp cat o s médicales éd ca es [[TeraRecon e a eco Inc. c 2002] Visualisation de données 3D médicales 30 Conclusion 1. 2. 3. La réalité virtuelle prend graduellement sa place sur le marché Mis à part les jeux, qui ne sont pas réellement de la RV, les applications commerciales sont encore relativement modestes Les applications pp commerciales ne sont pas p génériques, mais solutionnent des problèmes bien précis dans des domaines également très ciblés 31 Conclusion (2) La pénétration relativement modeste de la RV sur le marché s’explique par: 4. Le coût û élevé é é des solutions proposées é Le limitations imposées par la technologie LL’absence absence d’accès d accès réseau haute vitesse à prix abordable pour le grand public Le manque d’outils génériques et le manque de base théorique stable pour le développement de produits faciles à améliorer et pour lesquels la maintenance est également aisée 32