Puerto Rico : l`extension

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Puerto Rico : l`extension
Puerto Rico : l'extension
Les règles
La préparation du jeu est la même que l'original sauf ce qui suit :
Placez les 55 bâtiments violets (2 de chacun des 12 petits + 5 des grands
bâtiments originaux + les 12 petits + les 2 grands nouveaux bâtiments
nouveaux.
Le premier joueur commence et choisit 1 bâtiment parmi tous les
bâtiments placés à coté du plateau et le place sur le plateau à un endroit
vide approprié (les prix de construction doivent correspondre !). S'il
choisit un petit bâtiment, il place le second bâtiment du même type sur le
premier : les petits bâtiments sont placés par paire ! Les joueurs continuent
à placer les bâtiments dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que
les espaces pour les 12 petits et les 5 grands bâtiments soient remplis.
Replacez les 26 (2 *12 petits et 2 grands) bâtiments violets non choisis
dans la boite – il ne seront pas utilisé dans cette partie.
Note : pour les bâtiments coûtant 2, 5 et 8 doublons, il y a 4 combinaisons
différentes possibles pour remplir les 2 espaces disponibles. Pour les
bâtiments coûtant 1, 3, 4, 7 et 9 doublons, il n'y a que 2 options possibles
pour le seul emplacement disponible à chaque fois.
Le jeu commence et se joue comme l'original.
Les nouveaux bâtiments en détail
Des 24 petits et 7 grands
bâtiments violets différents, les
joueurs choisissent, dans le sens
des aiguilles d'une montre, quels
12 petits et 5 grands bâtiments
violets différents vont être
disponibles dans le jeu. (par prix
de construction).
Exemple : un joueur choisit le
Marché Noiret place les deux
Marché Noir sur la place de
l'Hacienda sur le plateau. Plus
tard, un joueur choisit l'Hacienda
et place les deux Haciendas sur
l'emplacement de la Baraque de
Chantier sur le plateau.
Les Baraques de Chantier et les
Maisons Forestières ne peuvent
désormais plus être choisies car il
n'y a plus d'emplacement pour les
poser sur le plateau.
Notes spéciales
Aqueduc – si le propriétaire d'un Aqueduc occupé produit au moins 1
L'Aqueduc ne fonctionne pas avec
indigo à partir de sa Teinturerie d'Indigo (pas la Petite Teinturerie
la Petite Teinturerie d'Indigo ni
d'Indigo), il prend un tonneau d'Indigo supplémentaire. De la même façon, avec la Petite Raffinerie de Sucre.
s'il produit au moins 1 sucre à partir de sa Raffinerie de Sucre (pas la Petite
Raffinerie de Sucre), il prend un tonneau de sucre supplémentaire.
Exemple 1 : Le joueur produit 0 indigo à partir de sa Teinturerie d'Indigo
et 1 sucre à partir de sa Petite Raffinerie de Sucre : il prend 0 Indigo et 1
Sucre
Exemple 2 : Le joueur produit 1 indigo avec sa Teinturerie d'Indigo et 3
sucres avec sa Raffinerie de Sucre : il prend 2 indigos et 4 sucres.
La Baraque forestière – A son tour durant la phase du Planteur, le
propriétaire de la Baraque Forestière peut placer une forêt sur un des
espaces vides au lieu de choisir une des plantations disponibles (ou une
carrière, s'il y avait droit). Lorsqu'il place une forêt, il choisit une des
plantations visibles (pas une carrière) et la défausse du jeu. Lorsqu'il n'y
plus de plantation ou de forêt, il ne peut plus placer de forêt.
Lorsqu'il construit un bâtiment (que la Baraque forestière soit occupée ou
non), il peut déduire du prix du bâtiment 1 doublon pour chaque lot de
deux forêts sur son île. Cette réduction vient en plus des réduction de
l'Architecte et des carrières, mais ne subit pas la restriction de réduction
des carrières.
Note : les forêts n'ont pas de place pour colons (et elles n'en ont pas
besoin).
Exemple : Le joueur a 6 forêts, 2 carrières occupées et a choisi
l'Architecte; Pour construire un grand entrepôt, il ne paye rien : 6-1
(Architecte)-2 (Carrières) –3 (forêts – pas de limite de réduction) = 0.
Si le joueur avec une Baraque
Forestière occupée …
- possède une Hacienda occupée,
il peut choisir de placer une forêt
à la place de la plantation
supplémentaire après l'avoir
piochée et regardée – s'il place
une forêt, il défausse la
plantation supplémentaire;
- a une Bibliothèque occupée, il
peut placer 0,1 ou 2 forêts à la
place de ses plantations;
- a un Hospice occupé et place une
forêt, il place un colons sur San
Juan.
Marché Noir – Lorsque le propriétaire d'un Marché Noir occupé construit
un bâtiment, il peut réduire le prix de ce bâtiment d'au maximum 3
doublons en remettant dans la réserve un colon, un tonneau et/ou un PV.
Si un joueur rend un PV ou un
colons après qu'un critère de fin de
jeu a été déclenché, le jeu se finit
quand même.
Traduction : Olivier REIX 13/12/2002
1
Note : Le joueur peut choisir ce qu'il rend, mais pas plus d'un de chaque.
Notez également qu'il ne peut pas lui rester de doublons après qu'il ait
construit. Ainsi, il ne peut utiliser l'avantage du Marché Noir que pour
construire le bâtiment.
Exemple : Le propriétaire d'un Marché Noir occupé veut construire un
Port (8 doublons) mais possède seulement 6 doublons. Il rend un indigo et
un colon à la réserve pour gagner les deux doublons dont il a besoin pour
construire le Port. Il ne peut pas rendre également un PV pour réduire
encore plus le prix du Port, car il lui resterait alors 1 doublon.
quand même.
Le colon qui est placé sur le
Marché Noir ne peut pas être celui
qui est rendu.
Boutique – A la fin de chaque phase du Capitaine, le propriétaire d'une
Boutique occupé peut conserver, en plus du seul tonneau qu'il a
normalement le droit de conserver, garder trois tonneaux de n'importe
quels types.
Exemple : Le propriétaire d'une Boutique occupée a également un grand
entrepôt : il peut conserver tous les tonneaux de deux types plus quatre
tonneaux supplémentaires de n'importe quel type.
Pension – Dans la phase de l'Intendant, le propriétaire de la Pension peut
placer jusqu'à deux colons sur la pension. Il peut ensuite déplacer ses hôtes,
au début, au milieu ou à la fin de toutes les autres phases vers n'importe
quel autre bâtiment, plantation ou carrière de son choix où ils prennent
effet immédiatement et où ils doivent rester jusqu'à la phase d'Intendant
suivante. Les deux hôtes peuvent être déplacés lors de la même phase ou
lors de phases différentes.
Exemple : A la fin de la phase du Capitaine, le propriétaire d'une Pension
occupée déplace un des hôtes présents sur la Pension vers la Boutique et
utilise la Boutique immédiatement pour stocker 3 tonneaux
supplémentaires qui restaient sur sa rose des vents. Plus tard, il choisit le
rôle du Marchand et déplace le second hôte vers sa Bibliothèque pour
pouvoir doubler son privilège de Marchand. Ces deux hôtes, comme les
colons normaux, restent sur la Boutique et la Bibliothèque jusqu'à la
prochaine phase d'Intendant.
Commerce – Pendant la phase du Marchand, le propriétaire d'un
Commerce occupé peut choisir de vendre un tonneau au magasin ou à son
Commerce. S'il choisit de vendre un tonneau au Commerce, il peut vendre
n'importe quel type de tonneau (même un de ceux présents dans les
magasin) pour le prix normal, en ajoutant le bonus du Marchand, s'il est le
Marchand. Il place le tonneau ainsi vendu directement dans la réserve. Tout
se passe comme si le joueur avait un petit magasin avec de la place pour
un seul tonneau.
Le joueur peut vendre au Commerce même si le magasin est plein.
Note : les bonus du Petit et le Grand Marché ne sont pas appliqués
lorsqu'un joueur vent au Commerce.
Nous recommandons aux joueurs
de ne pas utiliser simultanément le
Comptoir et le Commerce dans la
même partie.
Eglise – Lorsque le propriétaire d'une Eglise occupée construit un bâtiment Le joueur ne reçoit pas de PV
de la 2é ou 3é colonne, il reçoit 1 pion PV . Lorsqu'il construit un grand
lorsqu'il construit l'église, même
bâtiment (4é colonne), il reçoit 2 pions PV .
s'il a une Université ou une
Pension occupée.
Petit Quai – Le Petit Quai est similaire au Quai avec quelques différences Si le joueur possède également un
importantes. Un joueur avec un Petit Quai occupé peut expédier des
Quai, il peut l'utiliser durant un
tonneaux de type différents durant un de ses tours de la phase du Capitaine, tour différent de la phase du
mais ils ne reçoit qu' 1 PV pour 2 tonneaux expédiés. Le joueur peut
Capitaine.
expédier autant (au moins 1) qu'il le souhaite, et n'est pas obligé d'expédier
tous les tonneaux d'un même type.
Exemple : Le propriétaire d'un Petit Quai occupé l'utilise pour expédier 3
maïs, 1 sucre et 2 tabacs. Pour cela, il reçoit 3 pions PV . Il choisit de
garder 1 sucre et 1 tabac pour les vendre à une future phase du
Marchand.(ceci suppose qu'il ne peut pas les expédier durant les tours
suivants de la phase du Capitaine).
Traduction : Olivier REIX 13/12/2002
2
suivants de la phase du Capitaine).
Phare – Le Phare est similaire au Port, mais le joueur reçoit 1 doublon au
lieu d'un PV supplémentaire. Si le propriétaire d'un Phare occupé est
également le Capitaine, il reçoit un doublon supplémentaire.
Exemple : Le Capitaine est le propriétaire d'un Phare occupé et expédie 2
maïs sur le navire de maïs pendant son premier tour de la phase du
Capitaine. Il prend 3 PV et 2 doublons : 1 pour le phase et 1 parce qu'il est
Capitaine. Autour d'expédition suivant, il expédie 3 indigos grâce à son
Quai occupé et prend 3 PV et 1 doublon. A son troisième tour, il expédie 3
sucres en utilisant son Petit Quai et prend 1 PV et 1 doublon.
NDT : la règle originale américaine dit "3 PV" dans le dernier exemple
(pour les 3 sucres sur le Petit Quai) mais il me semble qu'il y a là erreur- à
confirmer
Pour clarifier : pour gagner le
doublon lié à l'expédition, le joueur
n'a pas besoin d'être Capitaine.
Pour gagner le doublon
supplémentaire en tant que
Capitaine, le Capitaine n'a pas
besoin 'expédier quoi que ce soit
pendant la phase du Capitaine.
Manufacture Spécialisée – La Manufacture Spécialisée est similaire à la
Manufacture, mais elle récompense la production d'un seul type de
tonneaux.
Le joueur prend autant de doublons à la banque que 1 de moins que le
nombre de tonneaux qu'il a produit du même type: le type où il a produit le
plus de tonneaux (sauf le maïs).
Note : Un joueur ne peut pas utiliser le maïs dans sa Manufacture
Spécialisée.
Exemple : le propriétaire d'une Manufacture Spécialisée occupée produit 4
maïs, 3 sucres et 2 cafés. Ainsi, la Manufacture Spécialisée lui rapporte 2
doublons : 3 (sucre) – 1.
Pour clarifier : la Manufacture
Spécialisée ne marche que pour un
type de marchandise et jamais pour
le maïs.
Bibliothèque – Le propriétaire de la Bibliothèque occupée double le
privilège auquel il a droit lorsqu'il choisit un rôle.
Le Planteur peut d'abord prendre une carrière ou une plantation. Ensuite,
après que tous les autres joueurs aient choisi leurs plantations, le Planteur
peut prendre une plantation parmi celles qui restent face visible. Il ne peut
pas prendre de carrière comme privilège doublé.
L'Artisan peut prendre 2 fois la même marchandise ou 2 deux marchandises
différentes.
Si le joueur qui choisit le rôle est le
propriétaire d'une Bibliothèque
occupée et …
- il a une Baraque de Chantier
occupée, il peut prendre une
carrière comme privilège doublé;
- il a un Hospice, il ne peut prendre
un colon qu'avec sa première
plantation (ou carrière).
Le plus qu'un joueur pourrait
gagner, c'est avec du sucre ou de
l'indigo : petit + grand bâtiment de
production + artisan +
Bibliothèque = 7 tonneaux = 6
doublons.
Syndicat – Avant que le propriétaire d'un Syndicat occupé expédie pour la
première fois pendant la phase du Capitaine, il prend un PV pour chaque
lot de 2 marchandises identiques sur sa rose des vents. Après cela,
l'expédition continue normalement.
Exemple 1 : le propriétaire d'un Syndicat occupé a 3 maïs, 2 indigos et 1
café. Il prend 2 PV : un pour le maïs, un pour l'indigo.
Exemple 2 : le propriétaire d'un Syndicat occupé a 4 maïs et 2 cafés. Il
prend 3 PV : 2 pour le maïs et 1 pour le café.
Statue – Aucun colon ne peut ou n'a besoin d'être placé sur la Statue. La
Statue rapporte 8 points à la fin du jeu.
Cloître – Le propriétaire d'un Cloître occupé gagne des PV
supplémentaires pour chaque lot de 3 plantations identiques. Pour un lot de
3 tuiles identiques, il prend 1 PV, pour 2 lots 3 PV, pour 3 lots 6 PV et
pour 4 lots 10 PV (le maximum).
Exemple : Le propriétaire d'un Cloître occupé a 6 forêts, 3 carrières, 2
plantation de maïs et 1 plantation de café à la fin du jeu. Il gagne 6 PV
supplémentaires.
S'il avait eu une plantation de maïs supplémentaire à la place de la
plantation de café, il aurait gagné 10 PV.
Traduction : Olivier REIX 13/12/2002
3
Prix PV
Nom
Texte
1
1
Aqueduc
2
1
Baraque Forestière
2
1
Marché Noir
3
1
Boutique
4
2
Pension
5
2
Eglise
5
2
Commerce
6
2
Petit Quai
7
3
Phare
8
3
Bibliothèque
8
3
Manufacture Spécialisée
9
3
Syndicat
10
4
Cloître
10
8
Statue
Notes
+1 tonneau avec la Raffinerie de
Sucre ou la Teinturerie d'Indigo
(artisan)
Défaussez une tuile plantation !
Forêt au lieu de plantation
2 forêts : -1 doublon en
construisant.
(planteur / architecte)
-1 doublon pour un PV, tonneau,
colon.
(architecte)
Stocker 3 tonneaux de n'importe
quel type.
(capitaine)
Déplacer les hôtes
Avec 2 cercles !!
(toutes phases)
+0/1/1/2 PV en construisant
(architecte)
Votre propre magasin
(marchant)
Votre propre navire.
+1 PV par lot de tonneaux
identiques
(capitaine)
+1 doublon par expédition et par
capitaine
(capitaine)
Double chaque privilège
(toutes phases)
#-1 doublon par production de
marchandise identique
(artisan)
Avant d'expédier : +1 PV pour
chaque lots de 2 tonneaux
identiques
(capitaine)
+1/3/6/10 PV pour 1/2/3/4 lots
de 3 plantations identiques.
(fin du jeu)
Pas de fonction particulière
Pas de cercle !!
(fin du jeu)
Traduction : Olivier REIX 13/12/2002
4