Puerto Rico : l`extension
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Puerto Rico : l`extension
Puerto Rico : l'extension Les règles La préparation du jeu est la même que l'original sauf ce qui suit : Placez les 55 bâtiments violets (2 de chacun des 12 petits + 5 des grands bâtiments originaux + les 12 petits + les 2 grands nouveaux bâtiments nouveaux. Le premier joueur commence et choisit 1 bâtiment parmi tous les bâtiments placés à coté du plateau et le place sur le plateau à un endroit vide approprié (les prix de construction doivent correspondre !). S'il choisit un petit bâtiment, il place le second bâtiment du même type sur le premier : les petits bâtiments sont placés par paire ! Les joueurs continuent à placer les bâtiments dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que les espaces pour les 12 petits et les 5 grands bâtiments soient remplis. Replacez les 26 (2 *12 petits et 2 grands) bâtiments violets non choisis dans la boite – il ne seront pas utilisé dans cette partie. Note : pour les bâtiments coûtant 2, 5 et 8 doublons, il y a 4 combinaisons différentes possibles pour remplir les 2 espaces disponibles. Pour les bâtiments coûtant 1, 3, 4, 7 et 9 doublons, il n'y a que 2 options possibles pour le seul emplacement disponible à chaque fois. Le jeu commence et se joue comme l'original. Les nouveaux bâtiments en détail Des 24 petits et 7 grands bâtiments violets différents, les joueurs choisissent, dans le sens des aiguilles d'une montre, quels 12 petits et 5 grands bâtiments violets différents vont être disponibles dans le jeu. (par prix de construction). Exemple : un joueur choisit le Marché Noiret place les deux Marché Noir sur la place de l'Hacienda sur le plateau. Plus tard, un joueur choisit l'Hacienda et place les deux Haciendas sur l'emplacement de la Baraque de Chantier sur le plateau. Les Baraques de Chantier et les Maisons Forestières ne peuvent désormais plus être choisies car il n'y a plus d'emplacement pour les poser sur le plateau. Notes spéciales Aqueduc – si le propriétaire d'un Aqueduc occupé produit au moins 1 L'Aqueduc ne fonctionne pas avec indigo à partir de sa Teinturerie d'Indigo (pas la Petite Teinturerie la Petite Teinturerie d'Indigo ni d'Indigo), il prend un tonneau d'Indigo supplémentaire. De la même façon, avec la Petite Raffinerie de Sucre. s'il produit au moins 1 sucre à partir de sa Raffinerie de Sucre (pas la Petite Raffinerie de Sucre), il prend un tonneau de sucre supplémentaire. Exemple 1 : Le joueur produit 0 indigo à partir de sa Teinturerie d'Indigo et 1 sucre à partir de sa Petite Raffinerie de Sucre : il prend 0 Indigo et 1 Sucre Exemple 2 : Le joueur produit 1 indigo avec sa Teinturerie d'Indigo et 3 sucres avec sa Raffinerie de Sucre : il prend 2 indigos et 4 sucres. La Baraque forestière – A son tour durant la phase du Planteur, le propriétaire de la Baraque Forestière peut placer une forêt sur un des espaces vides au lieu de choisir une des plantations disponibles (ou une carrière, s'il y avait droit). Lorsqu'il place une forêt, il choisit une des plantations visibles (pas une carrière) et la défausse du jeu. Lorsqu'il n'y plus de plantation ou de forêt, il ne peut plus placer de forêt. Lorsqu'il construit un bâtiment (que la Baraque forestière soit occupée ou non), il peut déduire du prix du bâtiment 1 doublon pour chaque lot de deux forêts sur son île. Cette réduction vient en plus des réduction de l'Architecte et des carrières, mais ne subit pas la restriction de réduction des carrières. Note : les forêts n'ont pas de place pour colons (et elles n'en ont pas besoin). Exemple : Le joueur a 6 forêts, 2 carrières occupées et a choisi l'Architecte; Pour construire un grand entrepôt, il ne paye rien : 6-1 (Architecte)-2 (Carrières) –3 (forêts – pas de limite de réduction) = 0. Si le joueur avec une Baraque Forestière occupée … - possède une Hacienda occupée, il peut choisir de placer une forêt à la place de la plantation supplémentaire après l'avoir piochée et regardée – s'il place une forêt, il défausse la plantation supplémentaire; - a une Bibliothèque occupée, il peut placer 0,1 ou 2 forêts à la place de ses plantations; - a un Hospice occupé et place une forêt, il place un colons sur San Juan. Marché Noir – Lorsque le propriétaire d'un Marché Noir occupé construit un bâtiment, il peut réduire le prix de ce bâtiment d'au maximum 3 doublons en remettant dans la réserve un colon, un tonneau et/ou un PV. Si un joueur rend un PV ou un colons après qu'un critère de fin de jeu a été déclenché, le jeu se finit quand même. Traduction : Olivier REIX 13/12/2002 1 Note : Le joueur peut choisir ce qu'il rend, mais pas plus d'un de chaque. Notez également qu'il ne peut pas lui rester de doublons après qu'il ait construit. Ainsi, il ne peut utiliser l'avantage du Marché Noir que pour construire le bâtiment. Exemple : Le propriétaire d'un Marché Noir occupé veut construire un Port (8 doublons) mais possède seulement 6 doublons. Il rend un indigo et un colon à la réserve pour gagner les deux doublons dont il a besoin pour construire le Port. Il ne peut pas rendre également un PV pour réduire encore plus le prix du Port, car il lui resterait alors 1 doublon. quand même. Le colon qui est placé sur le Marché Noir ne peut pas être celui qui est rendu. Boutique – A la fin de chaque phase du Capitaine, le propriétaire d'une Boutique occupé peut conserver, en plus du seul tonneau qu'il a normalement le droit de conserver, garder trois tonneaux de n'importe quels types. Exemple : Le propriétaire d'une Boutique occupée a également un grand entrepôt : il peut conserver tous les tonneaux de deux types plus quatre tonneaux supplémentaires de n'importe quel type. Pension – Dans la phase de l'Intendant, le propriétaire de la Pension peut placer jusqu'à deux colons sur la pension. Il peut ensuite déplacer ses hôtes, au début, au milieu ou à la fin de toutes les autres phases vers n'importe quel autre bâtiment, plantation ou carrière de son choix où ils prennent effet immédiatement et où ils doivent rester jusqu'à la phase d'Intendant suivante. Les deux hôtes peuvent être déplacés lors de la même phase ou lors de phases différentes. Exemple : A la fin de la phase du Capitaine, le propriétaire d'une Pension occupée déplace un des hôtes présents sur la Pension vers la Boutique et utilise la Boutique immédiatement pour stocker 3 tonneaux supplémentaires qui restaient sur sa rose des vents. Plus tard, il choisit le rôle du Marchand et déplace le second hôte vers sa Bibliothèque pour pouvoir doubler son privilège de Marchand. Ces deux hôtes, comme les colons normaux, restent sur la Boutique et la Bibliothèque jusqu'à la prochaine phase d'Intendant. Commerce – Pendant la phase du Marchand, le propriétaire d'un Commerce occupé peut choisir de vendre un tonneau au magasin ou à son Commerce. S'il choisit de vendre un tonneau au Commerce, il peut vendre n'importe quel type de tonneau (même un de ceux présents dans les magasin) pour le prix normal, en ajoutant le bonus du Marchand, s'il est le Marchand. Il place le tonneau ainsi vendu directement dans la réserve. Tout se passe comme si le joueur avait un petit magasin avec de la place pour un seul tonneau. Le joueur peut vendre au Commerce même si le magasin est plein. Note : les bonus du Petit et le Grand Marché ne sont pas appliqués lorsqu'un joueur vent au Commerce. Nous recommandons aux joueurs de ne pas utiliser simultanément le Comptoir et le Commerce dans la même partie. Eglise – Lorsque le propriétaire d'une Eglise occupée construit un bâtiment Le joueur ne reçoit pas de PV de la 2é ou 3é colonne, il reçoit 1 pion PV . Lorsqu'il construit un grand lorsqu'il construit l'église, même bâtiment (4é colonne), il reçoit 2 pions PV . s'il a une Université ou une Pension occupée. Petit Quai – Le Petit Quai est similaire au Quai avec quelques différences Si le joueur possède également un importantes. Un joueur avec un Petit Quai occupé peut expédier des Quai, il peut l'utiliser durant un tonneaux de type différents durant un de ses tours de la phase du Capitaine, tour différent de la phase du mais ils ne reçoit qu' 1 PV pour 2 tonneaux expédiés. Le joueur peut Capitaine. expédier autant (au moins 1) qu'il le souhaite, et n'est pas obligé d'expédier tous les tonneaux d'un même type. Exemple : Le propriétaire d'un Petit Quai occupé l'utilise pour expédier 3 maïs, 1 sucre et 2 tabacs. Pour cela, il reçoit 3 pions PV . Il choisit de garder 1 sucre et 1 tabac pour les vendre à une future phase du Marchand.(ceci suppose qu'il ne peut pas les expédier durant les tours suivants de la phase du Capitaine). Traduction : Olivier REIX 13/12/2002 2 suivants de la phase du Capitaine). Phare – Le Phare est similaire au Port, mais le joueur reçoit 1 doublon au lieu d'un PV supplémentaire. Si le propriétaire d'un Phare occupé est également le Capitaine, il reçoit un doublon supplémentaire. Exemple : Le Capitaine est le propriétaire d'un Phare occupé et expédie 2 maïs sur le navire de maïs pendant son premier tour de la phase du Capitaine. Il prend 3 PV et 2 doublons : 1 pour le phase et 1 parce qu'il est Capitaine. Autour d'expédition suivant, il expédie 3 indigos grâce à son Quai occupé et prend 3 PV et 1 doublon. A son troisième tour, il expédie 3 sucres en utilisant son Petit Quai et prend 1 PV et 1 doublon. NDT : la règle originale américaine dit "3 PV" dans le dernier exemple (pour les 3 sucres sur le Petit Quai) mais il me semble qu'il y a là erreur- à confirmer Pour clarifier : pour gagner le doublon lié à l'expédition, le joueur n'a pas besoin d'être Capitaine. Pour gagner le doublon supplémentaire en tant que Capitaine, le Capitaine n'a pas besoin 'expédier quoi que ce soit pendant la phase du Capitaine. Manufacture Spécialisée – La Manufacture Spécialisée est similaire à la Manufacture, mais elle récompense la production d'un seul type de tonneaux. Le joueur prend autant de doublons à la banque que 1 de moins que le nombre de tonneaux qu'il a produit du même type: le type où il a produit le plus de tonneaux (sauf le maïs). Note : Un joueur ne peut pas utiliser le maïs dans sa Manufacture Spécialisée. Exemple : le propriétaire d'une Manufacture Spécialisée occupée produit 4 maïs, 3 sucres et 2 cafés. Ainsi, la Manufacture Spécialisée lui rapporte 2 doublons : 3 (sucre) – 1. Pour clarifier : la Manufacture Spécialisée ne marche que pour un type de marchandise et jamais pour le maïs. Bibliothèque – Le propriétaire de la Bibliothèque occupée double le privilège auquel il a droit lorsqu'il choisit un rôle. Le Planteur peut d'abord prendre une carrière ou une plantation. Ensuite, après que tous les autres joueurs aient choisi leurs plantations, le Planteur peut prendre une plantation parmi celles qui restent face visible. Il ne peut pas prendre de carrière comme privilège doublé. L'Artisan peut prendre 2 fois la même marchandise ou 2 deux marchandises différentes. Si le joueur qui choisit le rôle est le propriétaire d'une Bibliothèque occupée et … - il a une Baraque de Chantier occupée, il peut prendre une carrière comme privilège doublé; - il a un Hospice, il ne peut prendre un colon qu'avec sa première plantation (ou carrière). Le plus qu'un joueur pourrait gagner, c'est avec du sucre ou de l'indigo : petit + grand bâtiment de production + artisan + Bibliothèque = 7 tonneaux = 6 doublons. Syndicat – Avant que le propriétaire d'un Syndicat occupé expédie pour la première fois pendant la phase du Capitaine, il prend un PV pour chaque lot de 2 marchandises identiques sur sa rose des vents. Après cela, l'expédition continue normalement. Exemple 1 : le propriétaire d'un Syndicat occupé a 3 maïs, 2 indigos et 1 café. Il prend 2 PV : un pour le maïs, un pour l'indigo. Exemple 2 : le propriétaire d'un Syndicat occupé a 4 maïs et 2 cafés. Il prend 3 PV : 2 pour le maïs et 1 pour le café. Statue – Aucun colon ne peut ou n'a besoin d'être placé sur la Statue. La Statue rapporte 8 points à la fin du jeu. Cloître – Le propriétaire d'un Cloître occupé gagne des PV supplémentaires pour chaque lot de 3 plantations identiques. Pour un lot de 3 tuiles identiques, il prend 1 PV, pour 2 lots 3 PV, pour 3 lots 6 PV et pour 4 lots 10 PV (le maximum). Exemple : Le propriétaire d'un Cloître occupé a 6 forêts, 3 carrières, 2 plantation de maïs et 1 plantation de café à la fin du jeu. Il gagne 6 PV supplémentaires. S'il avait eu une plantation de maïs supplémentaire à la place de la plantation de café, il aurait gagné 10 PV. Traduction : Olivier REIX 13/12/2002 3 Prix PV Nom Texte 1 1 Aqueduc 2 1 Baraque Forestière 2 1 Marché Noir 3 1 Boutique 4 2 Pension 5 2 Eglise 5 2 Commerce 6 2 Petit Quai 7 3 Phare 8 3 Bibliothèque 8 3 Manufacture Spécialisée 9 3 Syndicat 10 4 Cloître 10 8 Statue Notes +1 tonneau avec la Raffinerie de Sucre ou la Teinturerie d'Indigo (artisan) Défaussez une tuile plantation ! Forêt au lieu de plantation 2 forêts : -1 doublon en construisant. (planteur / architecte) -1 doublon pour un PV, tonneau, colon. (architecte) Stocker 3 tonneaux de n'importe quel type. (capitaine) Déplacer les hôtes Avec 2 cercles !! (toutes phases) +0/1/1/2 PV en construisant (architecte) Votre propre magasin (marchant) Votre propre navire. +1 PV par lot de tonneaux identiques (capitaine) +1 doublon par expédition et par capitaine (capitaine) Double chaque privilège (toutes phases) #-1 doublon par production de marchandise identique (artisan) Avant d'expédier : +1 PV pour chaque lots de 2 tonneaux identiques (capitaine) +1/3/6/10 PV pour 1/2/3/4 lots de 3 plantations identiques. (fin du jeu) Pas de fonction particulière Pas de cercle !! (fin du jeu) Traduction : Olivier REIX 13/12/2002 4