Vidéo / Son
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Vidéo / Son Quartz Composer L’interface logiciel et les principes de base image du logiciel Quartz Composer. 5 jours 5 jours en présentiel 7h / jour : 9h00 > 12h30 - 14h00 > 17h30 Objectif Utiliser le logiciel libre Quartz Composer dans la réalisation d’animations vidéo, de dispositifs interactifs pour la performance et les installations vidéo. Installation du logiciel. Prise en main de l’interface avec explication des différentes fenêtres : l’éditeur, la fenêtre image, l’inspecteur et la bibliothèque de modules. Le principe de fonctionnement pour faire une composition et les liaisons entre les modules avec des exemples simples. La classification des modules et le type de données traitées. Etude des modules graphiques et vidéos et son champ vaste de création. La base temps et l’étude approfondie d’autres modules. Etude des modules « animation » associés à une base temps pour créer une dynamique image. Etude des modules « environnement » qui permettent une extrapolation de l’image 2D. Etude des modules de « logic » et comment réaliser une programmation avec des conditions. Etude des modules « numéric » et le traitement des données chiffrées. Etude des modules « device » et un premier pas vers l’interactivité. Etude des modules « structure » et les raccourcis que cela permet. Chaque module est illustré par un exemple concret d’utilisation. Prérequis Bonne pratique de l’environnement mac, bases théoriques en vidéo et infographie. Code formation : VDN-A-13 www.artoris.com - 05 34 61 33 90 Une hiérarchie à respecter et l’interactivité avec l’OSC et le midi. Une hiérarchie à respecter et le principe d’encapsuler pour un meilleur rendu. Le traitement des données à travers le réseau ethernet ou wifi grâce aux modules osc, échange de données entre logiciel et autre matériel utilisant ce protocole (iPhone, iPad et Lemur). Les modules midi et l’interaction avec des interfaces USB/firewire qui permettent une interaction avec des capteurs, de la lumière et des moteurs. Etude des fonctions avancées en terme image, programmation et les plug in. Le filtre « core image » et le langage kernel pour réaliser un traitement image personnalisé. Les modules « GLSL » et comment améliorer le processus de rendu par la carte graphique avec le language OpenGL. Le module « java script » et l’ouverture vers une programmation language. Installation et exploration de « plug in » très utiles qui permettent des applications bien pratiques, comme par exemple le caméra tracking. Mise en pratique avec un exemple complexe de composition.