Rencontre « Pelote au cycle 3
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Rencontre « Pelote au cycle 3
Rencontre « Pelote au cycle 3 » La rencontre s’organisera autour de 5 ateliers puis finira par des matches (mini tournoi). 3 classes le matin de 10h à 12h et 3 classes l’après-midi de 13h à 15h. Les ateliers : 1> L’attaque : atelier encadré par des parents 2> Parcours aux points: atelier encadré par des parents 3> Situation de référence : atelier encadré par un enseignant 4> La volée : atelier encadré par un enseignant 5> La xister : atelier encadré par un enseignant Rencontre Pelote Cycle 3, CERET Page 1 L’ATTAQUE OBJECTIFS : Développer le sens du jeu en travaillant la technique individuelle, c’est à dire la balle dans des endroits différents BUT : Mettre la pelote dans une zone définie. Chaque zone rapporte un nombre de points correspondant à un niveau de difficulté. DISPOSITIF : Frapper la pelote après un rebond en visant la zone sur le mur. Enchaîner trois essais pour atteindre la cible. 2 3 1 X X X X X X X X X X CONSIGNES : Depuis la zone de départ (plot), mettre la balle dans une zone pour l’aider à réaliser une attaque. CRITERES DE REUSSITE : Nombre de zones atteintes.. VARIABLES : Mettre plusieurs zones au choix. Limiter le nombre de coups. MATERIEL : 2 palas, 2 pelotes, rubalise, patafix, scotch Rencontre Pelote Cycle 3, CERET Page 2 PARCOURS AUX POINTS OBJECTIFS : Développer la manipulation de la pelote et de la pala. BUT : Par classe, réaliser un parcours nécessitant la manipulation de la pelote et pala. DISPOSITIF : Le parcours sera défini en fonction des attitudes et des habiletés motrices observées lors de la préparation ☻☻ ☻☻ CONSIGNES : Réaliser le circuit en tapant la pelote avec la pala CRITERES DE REUSSITE : Nombre de circuits réalisés dans le temps imparti. VARIABLES : MATERIEL : Plots, cerceaux, palas, pelotes Rencontre Pelote Cycle 3, CERET Page 3 TITRE : SITUATION DE REFERENCE OBJECTIFS : Prendre connaissance du jeu. (règles, espace, partenaires et adversaires) BUT : Apprendre les premières règles de jeu de la pelote, c’est à dire jouer avec le mur dans un terrain limité et orienté. DISPOSITIF : 80 cm Pelote Equipe 1 Equipe 2 2m 4m CONSIGNES : Situation de match à main nue (cf. règles de base du jeu p 11). Attraper la pelote après un rebond ou à la volée. On renvoie alors la pelote qui doit toucher le mur n’importe où au dessus de la ligne des 80 cm. CRITERES DE REUSSITE : Etre l’équipe qui marque le maximum de points en 15 minutes. Rencontre Pelote Cycle 3, CERET Page 4 TITRE : LA VOLEE OBJECTIFS : Utiliser un nouveau geste technique pour abréger l’échange ou accélérer le jeu. BUT : Frapper la pelote de volée. DISPOSITIF : 2 par terrain. Légende : Elève CONSIGNES : Frappe la pelote de volée. Pour engager, tu peux laisser un rebond avant de frapper la pelote. CRITERES DE REUSSITE : La volée est réussie. 1 point au lanceur VARIABLES : Rencontre Pelote Cycle 3, CERET Page 5 TITRE : LA XISTER OBJECTIFS : Initiation à l’utilisation d’une xister BUT : Attraper la pelote avec une xister. Lancer la pelote avec une xister DISPOSITIF : En binôme, un élève lance la balle, une autre élève avec la xister doit la récupérer. VARIABLES : Distance entre les deux élèves Hauteur du lancer CRITERES DE REUSSITE : Nombre de pelotes attrapées avec la xister Rencontre Pelote Cycle 3, CERET Page 6
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