Fiche JEUX 2
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Fiche JEUX 2
LE TOUCH DOWN EFFECTIF ET MATERIEL : 2 équipes mixtes de 4 élèves et 1 équipe d’arbitres. 1 terrain de mini hand délimité par deux lignes de plots,1 ballon. L’organisation est dédoublée afin de fonctionner sur 2 terrains. Période 2 - Séance 7 ORGANISATION A A OBJECTIFS : S’organiser collectivement et individuellement pour marquer ou pour empêcher la progression de la balle et de l’adversaire. Changer de statut (passer rapidement du rôle de défenseur à celui d’attaquant ou inversement) A BUT : Déposer la balle derrière la ligne de but adverse par un système de courses et de passes. A CONSIGNES: Deux équipes s’affrontent, le terrain délimité par les lignes de plots. Vous devez déposer la balle dans le camp adverse, derrière la ligne de but. Si vous déposez la balle derrière la ligne adverse, vous marquez un point et laissez la balle. Pour faire progresser la balle vous pouvez dribbler, faire des passes, et courir balle en main mais pas plus de trois pas. Je ne peux pas toucher l’adversaire : interdit de pousser, de frapper, de se jeter… QUAND CHANGER: Une partie se joue en 1 manche de 4 minutes. A la fin de chaque partie, les équipes changent de rôle. On joue 3 parties de manière à ce que chaque équipe ait arbitré. CE QU’IL FAUT SURVEILLER: Le respect des règles de déplacement et des limites du terrain. Une activité de l’équipe qui n’a pas la balle pour tenter de la récupérer. La reconnaissance pour l’élève de son statut : attaquant ou défenseur , le comportement des joueurs pour tenter de récupérer la balle ARBITRAGE : 1 arbitre de champ veille au respect des limites du terrain, des règles de déplacement. 2 arbitres de ligne valide les buts et veillent au respect des règles liées à la zone. A A CONSTAT REGULATIONS - RELANCES Le changement de statut n’est pas assez rapide On valorise le jeu rapide et de récupération : si je marque en ayant récupéré la balle, mon équipe conserve la balle et j’engage au centre du terrain l’action suivante. Peu de passes, beaucoup de progressions en dribble et l’équipe sans ballon est souvent inactive. Le joueur qui se fait toucher de face en possession de la balle perd la balle. Le jeu reprend à l’endroit où il a été touché. L’équipe qui n’a pas la balle est désorganisée Rappeler le principe de répartition et de gain de position, 1 joueur marque 1 seul adversaire et se place toujours entre lui et le but.