Programmer avec une calculatrice CASIO
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2010-2011 Programmation Programmer avec une calculatrice CASIO 1. Créer un nouveau programme Choisir le menu PRGM Valider NEW (en bas de l’écran) par la touche F3. Ecrire un nom pour le programme, par exemple TEST, et valider en appuyant sur la touche EXE. On peut alors écrire le programme. medskip 2. Modifier un programme existant Lorsqu’on veut modifier un programme, on l’édite, c’est à dire qu’on affiche son contenu à l’écran de la calculatrice. Choisir le menu PRGM (appuyer éventuellement sur la touche EXIT pour revenir à l’écran initial), la liste des programmes s’affiche, sélectionner le programme voulu avec les touches de direction puis appuyer sur la touche F2 (EDIT). 3. Exécuter un programme Choisir le menu PRGM (appuyer éventuellement sur la touche EXIT pour revenir à l’écran initial), la liste des programmes s’affiche, sélectionner le programme voulu avec les touches de direction puis appuyer sur la touche F1 (EXE). Il suffit d’appuyer deux fois sur la touche EXE pour exécuter une nouvelle fois le même programme. 4. Les diverses instructions de programmation (a) Affecter une valeur à une variable Pour affecter la valeur 3 à la variable A : 3→A Valider avec la touche EXE. (b) Saisir la valeur d’une variable : instruction ? On accède à l’instruction ? en appuyant successivement sur les touches SHIFT VARS (PRGM) puis F4 pour valider ? dans le menu au bas de l’écran. On écrit : ? → A. A l’exécution du programme, un point d’interrogation s’affiche à l’écran. On entre la valeur que l’on veut affecter à la variable A et on valide par la touche EXE. Si on veut rendre le programme plus lisible, on peut écrire : "A=" ←֓ ? → A ←֓ On obtiendra à l’exécution : A= ? On entre alors la valeur que l’on veut affecter à A. Ce qui se trouve entre les guillemets est une chaîne de caractères, elle apparaît à l’écran telle qu’elle est écrite dans le programme. A sans les guillemets représente la valeur contenue dans la variable. 1 2010-2011 Programmation (c) Afficher une chaîne de caractères ou la valeur d’une variable La commande provoque l’affichage d’un résultat intermédiaire pendant l’exécution du programme. Cette commande interrompt momentanément l’exécution du programme, il faut alors appuyer sur la touche EXE pour relancer le programme. On accède à la commande VARS (PRGM) puis F5. en appuyant successivement sur les touches SHIFT Une chaîne de caractères est toujours affichée. A la fin d’un programme, les résultats sont affichés systématiquement. (d) Condition Si ... Alors ... La syntaxe est la suivante : If condition Then première instruction Else deuxième instruction IfEnd Si la condition est vérifiée, le programme exécute la première instruction, sinon il exécute la deuxième instruction. On accède aux instructions If, Then, Else, EndIf en appuyant successivement sur les touches SHIFT VARS (PRGM) puis F1 pour accéder au sous-menu COM, les instructions sont alors afficchées au bas de l’écran et on y accède par les touches F. (e) Boucle avec compteur La syntaxe est la suivante : For début → compteur To fin Instructions Next Le programme répète la boucle successivement pour chacune des valeurs que prend le compteur. On accède aux instructions For, To, Next en appuyant successivement sur les touches SHIFT VARS (PRGM) puis F1 pour accéder au sous-menu COM, puis F6 (flèche qui permet d’accéder aux autres commandes du menu), les instructions sont alors affichées au bas de l’écran et on y accède par les touches F. (f) Boucle avec fin conditionnelle La syntaxe est la suivante : While condition Instructions WhileEnd Le programme répète la boucle tant que la condition est vérifiée. 2 2010-2011 Programmation On accède aux instructions While et WhileEnd en appuyant successivement sur les touches SHIFT VARS (PRGM) puis F1 pour accéder au sous-menu COM, puis deux fois F6 (flèche qui permet d’accéder aux autres commandes du menu), les instructions sont alors affichées au bas de l’écran et on y accède par les touches F. 5. Tests Les tests sont : = 6 = > < ≥ ≤ Le résultat d’un test est soit vrai, soit faux. On accède aux tests en appuyant successivement sur les touches SHIFT VARS (PRGM) puis F6 (flèche pour accéder aux autres commandes du menu), puis F3 pour sélectionner le menu REL, les divers tests sont alors affichés au bas de l’écran et on y accède par les touches F. 6. Opérateurs logiques Les opérateurs logique sont et, ou et la négation. Soit deux propositions P et Q. La proposition « P et Q »est vraie lorsque les deux propositions P et Q sont vraies. La proposition « P ou Q »est vraie lorsqu’au moins l’une des propositions P ou Q est vraie. La négation de la proposition P est vraie lorsque la proposition P est fausse. On accède aux fonctions logiques en appuyant sur la touche OPTN, puis deux fois sur la touche F6 (flèche pour accéder aux autres commandes du menu), puis F4 pour sélectionner le menu LOGIC, les divers opérateurs sont alors affichés au bas de l’écran et on y accède par les touches F. 3
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