Convertir un fichier en DDS avec Photoshop
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Convertir un fichier en DDS avec Photoshop
Créer un Loadscreen. NB : Il est très important de ne pas oublier que le nom de votre fichier doit être en minuscule. Sinon, vous aurez un message d’erreur à la conversion de celui-ci, avec asset manager. En 1er, vous devez créer un dossier « images », dans : C:\Program Files\Activision\Call of Duty 2 Les images doivent être des multiples de 32 (multiple de 64x64, 64 x128, 1024x 512, etc.). Vous devez y mettre votre image DDS, avec des dimensions de 1024 x 1024. Nommez la de suite, en minuscule, « loadscreen_mp_nommap » (ex : loadscreen_mp_carentan). Maintenant, aller dans le dossier « bin » de cod2, et double cliquer sur « asset manager ». Cette fenêtre va s’ouvrir. Dans le menu déroulant, choisissez « Material ». Puis, faites « new entry ». Une nouvelle fenêtre s’ouvre. Inscrivez le nom de votre image, sans mettre l’extension DDS. Les paramètres d’asset manager vont s’affichés. Appliquez les mêmes paramètres, que sur l’image ci-dessous, puis cliquez dans la fenêtre « color map » sur le bouton représentant 3 petits points. Le dossier « images » s’ouvre et vous n’avez plus qu’à sélectionner votre image loadscreen. Faites « Ouvrir ». Dans la fenêtre « color map », maintenant, s’affiche le chemin de votre image avec l’extension. Il est temps d’enregistrer votre travail en faisant : Fichier/ enregistrer sous/ ou File/ save as/ (si votre logiciel est en anglais). Indiquez le nom de votre loadscreen dans la case « nom de fichier » Et laissez l’extension « game data (gdt) ». Faites enregistrer, c’est presque fini. Si vous êtes un bon observateur, vous devriez avoir remarquer que le nom de mon loadscreen comportait une majuscule et fatalement, j’ai eu une erreur à la conversion. Donc, je vous le répète une fois encore, le nom de votre fichier doit être en minuscule. OK, c’est bon, il ne reste plus qu’à convertir. Cliquer sur « PC Convert » puis sur » Current Asset Only F10 ». La fenêtre de conversion s’ouvre et convertit votre image en iwi. Si à la fin de la conversion, vous avez cette image, avec « conversion done. Hit key to continue », tout s’est bien déroulé. Il ne reste plus qu’à aller voir dans le dossier « Main »de cod2, le résultat. Vous y trouverez un dossier « images » et un dossier « materials ». Dans le 1er nommé, se trouvera l’image loadscreen .iwi et dans le 2ème, un fichier loadscreen sans extension, au nom de votre map, évidemment. Si tel est le cas, c’est réussi ! Il ne vous reste plus, qu’à créer un fichier cvs pour lancer l’image. Pour cela, ouvrez le bloc notes et copier ceci : levelBriefing,loadscreen_mp_tuto Bien sûr, à la place de mp_tuto mettez le nom de votre map. Dernière opération, l’enregistrement. Nom du fichier : « loadscreen_mp_nomdevotremap » Mais pour l’extension, supprimez « txt » et mettez à la place « csv ». Vous verrez de suite la différence. C’est une extension d’Excel. Il ne reste qu’à mettre tout ceci dans votre iwd. Dossier : Images/ loadscreen_mp_nomdevotremap.iwi Map/mp/ loadscreen_mp_nomdevotremap.csv Materials/ loadscreen_mp_nomdevotremap Créée par Srkovni
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