Jeu DOMOTIX - jeu d`entreprise - business game
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Jeu DOMOTIX - jeu d`entreprise - business game
Jeu DOMOTIX Manueldel ’ Ani mat eur Décisions Scénario Résultats Itération DOMOTIX est un jeu d'entreprise réalisé par Fernando ACOSTA à partir du logiciel Shadow Manager, simulateur pédagogique de gestion d'entreprises, conçu et développé par et Georges Bessis. Fernando ACOSTA et Georges BESSIS, 1999 - Tous droits de reproduction et d'adaptation réservés. 1. INTRODUCTION Vousav ezàani merunesessi onmet t antenœuv r eunj eudesi mul at i ondegest i ond’ ent r epr i se. Vous utiliserez pour cela : Unj eud’ ent r epr i se,DOMOTI X, Le logiciel ShadowManager ,qui aper mi sdeconcev oi rl ej eud’ ent r epr i sequev ousal l ezut i l i ser , La présente note a pour objet de vous donner quelques informations essentielles sur les procédures à suivre pour mener à bien votre tâche. Ces informations concernent notamment : L’ or gani sat i ongénér al edel asessi on, L’ i ni t i al i sat i ondev ot r ej eu, Le déroulement des périodes du jeu La connaissance du scénario, L’ i nf or mat i oni ni t i al eetul t ér i eur edespar t i ci pant s, 2. LA SESSION DE SIMULATION 2.1 L’ or gani sat i ongénér al edel a session Lespar t i ci pant ssontr épar t i senéqui pes,chacuner epr ésent antl aDi r ect i onGénér al ed’ uneent r epr i se. Sur le plan des locaux, il est souhaitable de disposer : D’ unesal l eder éuni onpl éni èr e,pouraccuei l l i rl espar t i ci pant s,l eurpr ésent erl asession et le jeu de simulation, leur distribuer la documentation et la commenter. Cette salle sera également utilisée pour la réunion de synthèse finale. D’ unesal l eparéqui pe,pourl uiper met t r edecondui r esesr éf l exi ons,ét abl i rsesst r at égi esetpr endre ses décisions. Surl epl anéqui pement ,v ousav ezbesoi nd’ unor di nat eurconf i gur ésousWi ndows95ouNT,etdi sposant d’ une i mpr i mant e aussir api de que possi bl e.I lestgr andementr ecommandé de t est erl ’ i mpr essi on des documents Shadow Manager sur cette configuration avant le début de la session. Parai l l eur s,l a di sponi bi l i t é de di sposi t i f sd’ af f i chage gr and écr an ( Dat ashow,Bar co,r ét opr oj ect eur , et c. . ) f aci l i t egr andementl ’ i nt r oduct i onetl asy nt hèsedel asessi on. 2.2 Ler ôl edel ’ ani mat eur Dans le cadr edel asessi on,l er ôl edel ’ ani mat eurconsi st eà: Présenter la session et le jeu, Distribuer et commenter la documentation remise aux participants,, Suivre attentivement le travail des équipes et répondre aux questions, Veiller au respect du planning, Jouerdi v er sr ôl es ( Banqui er ,membr e du Consei ld’ Admi ni st r at i on,Admi ni st r at i on,Sy ndi cat ,et . . ) représentatifs du monde réel. Enregistrer, en les contrôlant au passage, les décisions des équipes Pr océderàl ’ él abor at i ondesr ésul t at s,àl eurcont r ôl eetdistribution. Shadow Manager - Not i cedel ’ Ani mat eur 1 L’ i ni t i al i sat i ondevot r ej eu 3. L’ I NI TI ALI SATI ONDEVOTRE JEU 3.1 Création du jeu Vous devez avoir installé le logiciel Shadow Manager sur votre ordinateur, et avoir disponible les fichiers suivants : DOMOTIX.SM4, qui contient les paramètres du scénario, DOMOTIX.FCT, qui contient les fonctions du modèle économique utilisé par le jeu. Pour initialiser votre session : Utiliser la commande «créer un nouveau jeu » Choisir le fichier DOMOTIX.SM4comme jeu de référence, Surl agr i l l edecr éat i onqui s’ af f i che: 1. Sai si ssezl enombr ed’ ent r epr i sesenj eudansv ot r esessi on.( L’ ensembl eduscénar i o,etnot ammentl a demande de chaque produit sur chaque marché, sera réajusté automatiquement par le logiciel pour conser v erl ’ équi l i br epédagogi queduscénar i o. ) 2. Modifiez le titre pour identifier convenablement les documents qui seront édités pendant la session. 3. Val i der ,etchoi si ssezl enom duf i cheroùser aenr egi st r év ot r ej eu.C’ estcef i chi erquev ousut i l i ser ez dansl ’ ensembl e de l a sessi on,etnon DOMOTI X. SM4 quidoi têt r e conser v éi nt actpour référence ultérieure. Au passage vous noterez que la «période début »quiv ousestpr oposéeestl apér i ode1.C’ estcel l eoùl es participants commencent à intervenir. Dans cer t ai ns scénar i os ( ce n’ estpas l e cas i ci ) ,l a pér i ode débutT0 est>1.Les périodes 1 à T0-1 constituent un historique (sur lequel vous aurez à informer les participants. Le jeu est maintenant désigné, paramétré, ouvert, et positionné en période 1. 3.2 Désignation des entreprises Utiliser la commande « Désignations » du menu «scénario » pour donner à chacune des entreprises mise en jeu une raison sociale qui la personnalise. Le mieux est certainement de demander aux participants de choisir eux-mêmes leur raison sociale (attention : limitée à 12 caractères au maximum). Ceci leur donne une bonneoccasi ondes’ i dent i f i erav ecl eurent r epr i se,etdegagnerenmot i v at i on. 3.3 Sauvegarde du jeu A ce stade, il paraît opportun de procéder à une première sauvegarde du jeu que vous avez initialisé. Vous pouvez pour cela utiliser tout outil à votre convenance (Poste de travail, Explorateur, utilitaire divers). Le menu «Fichier » de Shadow Manager vous propose une commande «Sauvegarder le jeu sur.. » , qui vous permet de réaliser simplement cette sauvegarde sans quitter le logiciel. Remarquez que cette commande sauvegarde automatiquement le fichier jeu (SM4) et également le fichier des fonctions associées (FCT). Vous conserverez ainsi ensemble ces deux éléments indissociables. Quelques recommandations : Réalisez une nouvelle sauvegarde à la fin de chaquepér i ode,surunf i chi erDI STI NCT,dontl ’ i dent i t épar exemple contiendra le numéro de la période concernée (ceci est réalisé automatiquement par la commande conseillée.) Encasd’ anomal i er éel l eouappar ent equel conque,sauv egar dezl ’ ét atdev ot r ej eudans un fichier distinct, et dès que possible, transmettez ce fichier au service de maintenance avec les explications nécessai r es.( Lemoy enl epl uscommodeetr api deestl amessager i eél ect r oni que,àl ’ adr esse [email protected] )C’ estpournousl emoy end’ exami nerunesi t uat i onparessencef l uct uant e,etde vous fournir les explications qui vous sont nécessaires. 4. CONNAITRE LE SCENARIO 2 Shadow Manager - Not i cedel ’ Ani mat eur 4.1 Introduction Av ec un peu d’ expér i ence,v ous connaî t r ezl e compor t ementetl es év olutions du jeu, et serez même probablement amené à le personnaliser. L’ ensembl e des par amèt r es du scénar i ov ous estaccessi bl e parl ’ i nt er médi ai r e du menu «Scénario ». Prenez le temps de vous familiariser avec les valeurs des paramètres essentiels, et notamment : La situation initiale des entreprises, Les caractéristiques des équipements, Les paramètres Marchés et Produits Un premier conseil simple : Cesder ni er spar amèt r es,enpar t i cul i er ,compr ennentl ’ év ol ut i ondel ademandeetdescr i t èr esMar ket i ng, qui condi t i onnentcompl èt ementl ’ év ol ut i onduj eu,enl ui i mpr i mantsest endancesl our des. En affichant, ou mieux en imprimant les tableaux de « Paramètres Marchés » et « Paramètres Produits » pourl ’ ensembl eduj eu,v ousdi sposer ezdet out el ’ i nf or mat i on nécessaire sur ces données essentielles. Pour réaliser cette opération : 1. Placez-vous à la dernière période du jeu (par exemple, si vous avez prévu de jouer 6 périodes, la dernière est donc la période 8). (Placez-v ousd’ abor denmode«Expert » si vous v oul ezév i t erd’ êt r e freiné par les messages de confirmation). 2. Par la commande « Affichage des Résultats » du menu « Animation », et en choisissant « Paramètres Marchés » et « Paramètres Produits » dans la liste de sélection des documents, vous pourrez visualiser l epanor amacompl etdel ’ év ol ut i ondecespar amèt r esdansl et emps. 3. Par la commande « Impression des Résultats » du menu « Animation ». ,commandezl ’ i mpr essi ondes tableaux de « Paramètres Marchés » et « Paramètres Produits » . Vous disposerez ainsid’ undocument de référence essentiel, tout au cours de votre session. 4. Revenez au mode « Standard »siv ousl ’ av ezqui t t é.Enaucuncas,necondui sezl asessi onenmode « Expert ».Cel aconst i t ueunr i squebi eni nut i l edef aussemanœuv r e. Attention : L’ équilibre général du scénario repose sur les paramètres que vous découvrirez dans les écrans de paramètres. Cet équilibre doit être conservé si on veut conserver à la session son objectif. C’ estpour quoii lestvi vementdéconsei l l é: D’ at t endr el asessi onpour découvrir ces paramètres, Del esmodi f i erencour sdesessi onsionn’ apasacqui sl ’ expér i enceetl acer t i t udedel af ai r e sans risque. Shadow Manager - Not i cedel ’ Ani mat eur 3 Information de l'entreprise 5. INFORMATION DE L'ENTREPRISE 5.1 Généralités Uncer t ai nnombr ededocument sd’ i nf or mat i oni ni t i al edev r aêt r ef our ni aux participants. Cette information estr éuni edansundossi erpr i nci pal d’ i nf or mat i on,l eManuel du Participant. Au cours du jeu, sont imprimés à destination des participants : des résultats des traitements (documents comptables) desél ément sd’ i nf or mat i ongénérales. 5.2 Documents comptables Pour obtenir les documents Participants, utilisez la commande « Impression des Résultats » du menu «Ani mat i on»,etdansl af enêt r ed’ I mpr essi on,sél ect i onnez: Les documents souhaités, La liste des entreprises (en principe toutes) Pui scommandezl asor t i edesdi t sdocument ssurl ’ i mpr i mant e. Pour obtenir les documents Animateur, utilisez la commande « Impression des Résultats » du menu «Ani mat i on»,etdansl af enêt r ed’ I mpr essi on,sél ect i onnezles documents souhaités. Puis commandezl asor t i edesdi t sdocument ssurl ’ i mpr i mant e. Petit rappel des conventions Windows : Pour la sélection multiple del i gnesdansunel i st e,i l estr appel é qu’ i l f aut si le lignes sont disjointes, maintenir la touche Ctrl du clavier pendant toute la sélection, si les lignes se suivent, sélectionner la première, puis maintenir la touche Alt et sélectionner la dernière ligne à sélectionner. 5.3 Document sd’ i nf or mat i ongénér al e Ils comprennent : Un cer t ai n nombr e d’ ét udes l es i nf or mantsurl a conj onct ur e, et sur certaines caractéristiques des produits et marchés mis en jeu, Le cat al ogue des équi pement s di sponi bl es aupr ès des f our ni sseur s d’ équi pement ,etauxquel si l s pourront avoir recours pour leur production, Un barème des études de marché. Ces informations sont inclues dans le Manuel du Participant. Elles peuvent également être obtenues dans la liste des documents Animateur. 6. LE DEROULEMENT DE LA SESSION A partir de la situation décrite ci-dessus, la session se déroule selon le cycle élémentaire suivant : 6.1 Analyse de la situation par les participants Phase pendant laquelle vous aurez à encadrer cette réflexion en passant dans les équipes, répondant aux questions, orientant les efforts, et assurant la bonne tenue du planning. Cette phase se termine par la prise des décisions sur la feuille de décisions de la période. 4 Shadow Manager - Not i cedel ’ Ani mat eur 6.2 Sai si edesdéci si onssurl ’ or di nat eur Cette phase doit être faite avec le maximum de calme et de concentration, pour éviter autant que possible les erreurs de saisie, souvent mal vécues par les participants. Nousr ecommandonst r èsv i v ementdes’ ent r aî neràr éal i sercet t esai si eenay antunrecours aussi limité que possible à votre souris. Ceci vous donnera une saisie très nettement plus rapide, et également plus fiable. Il est rappelé à cet effetquel esconv ent i onsWi ndowsdenav i gat i onàl ’ i nt ér i eurd’ unef enêt r e,queShadow manager respecte, sont les suivantes : Ut i l i sezl at oucheTABpourv ousdépl acerd’ uner ubr i queàl asui v ant e, Ut i l i sezl est ouchesMAJ+TABpourv ousdépl acerd’ uner ubr ique à la précédent, Accédez directement à un Bouton de commande en utilisant les touches ALT + X, où X est la lettre suivant immédiatement le caractère & dans le libellé du bouton. 6.3 Contrôle des résultats Ne distribuez JAMAIS des résultats dans procéder à un minimum de contrôle de vraisemblance. Pour cela, af f i chezl esr ésul t at sobt enus,etconsul t ez ,mêmesommai r ementl esdocument sr éser v ésàl ’ ani mat eur ,et principalement : Synthèse Entreprise, qui vous fournira rapidement pour chaque entreprise les C.A., résultat avant impôt, valeur du stock final, situation de trésorerie Synthèse Offre / Demande, qui vous fournira rapidement pour chaque entreprise les éléments de niveau et de répartition des marchés. Encasd’ anomal i e,cher chezenl acause,d’ abor ddansune erreur dans la saisie des décisions, toujours possible. Points sensibles à contrôler(*) Causes possibles (*) Part de marché ou C.A. très faible Planification de la production (délais de livraisons non pris en compte, embauches / licenciements prématurés) positionnement commercial (prix excessifs) Résultats trop faibles Charges, Marges trop faibles (voir Analyse coût de revient) Trésorerie fortement négative/ positive Voi rl ’ ét atCompt e de Tr ésor er i e pouren l ocal i serl a source. (*) non exhaustif Aubesoi npr océdezàaut antd’ expér i ment at i onquenécessai r esenmodi f i antl esv al eur ssai si esou,siv ous en avez la maîtrise, certains paramètres du scénario. Mais EN AUCUN CAS ne faites cette expérimentation directement sur les données du jeu. Passe en mode SIMULATION, (cf. Menu Animation) et quittez ce mode simulation une fois votre expérimentation terminée. 6.4 Edition des résultats Choisissez les documents à fournir aux participants. Ils comportent toujours les 2 tableaux de bords, plus l ’ ensembl edesdocument sdontv ousest i mezqu’ i l sontbesoi n,par mi ceuxpr oposésparl el ogi ci el . Lest abl eauxdebor dcompor t ent ,enent êt e,l er appeldel ’ ensembl edesdéci si onst el l esqu’ el l esontét és saisies. Une bonne pratique est la suivante : I mpr i mezt outd’ abor dseulement les Tableaux de bord, distribuez-les, et donnez aux participants la consigne stricte de vérifier avant tout la section «rappel des décisions ». Donnez-leur par exemple un temps limité, par exemple 5mn, pour porter réclamation éventuelle sur la saisie. Passécedél ai ,v ouspour r ezi mpr i merl esr est edesdocument ssiaucuneer r eurn’ estsi gnal éeoumodi f i er votre saisie et recommencer la simulation sans avoir perdu un temps précieux en impressions inutiles. Shadow Manager - Not i cedel ’ Ani mat eur 5 L’ i nf or mat i onul t ér i eur edespar t i ci pant s 7. L’ I NFORMATI ONULTERI EURE DES PARTICIPANTS 7.1 Les résultats A chaque fin de période, les participants disposeront des tableaux de résultats que vous leur aurez communi qués.Cest abl eauxconst i t uentl ’ i nf or mat i onessent i el l e.Onpeutf ai r edeuxr ecommandat i onsàce sujet : Pr enezbi en soi n,l or sde l ’ analyse des résultats de la première période, de vérifier que tous les par t i ci pant sontbi en assi mi l él al ect ur eetl ’ i nt er pr ét at i on desdocument squi leurs sont fournis. Aidez-l essicen’ estpasl ecas( Vouspouv ezi magi nerunquest i onnai r edecompr éhensi on du texte au début de la session). Le temps que vous y passerez sera bien investi, car les participants seront ainsi dispensés des erreurs de «gestion »duessi mpl ementàdesar t éf act spr ov enantd’ unei nt er pr ét at i onnon conforme des données trouvées dans les tableaux. La déception que cela engendre diminue fortement l ’ i nt ér êtdespar t i ci pant s,qui ,encasdedi f f i cul t é,n’ ontpasl ’ i mpr essi ond’ av oi rf ai tuneer r eur ,mai sde s’ êt r e«f ai tav oi r». Nef our ni ssezpast r opd’ i nf or mat i on, au risque de noyer l epoi sson.Siparexempl el ’ obj etdev ot r e session se situe sur le plan de la stratégie générale, une liasse constituée des Tableaux de Bords ( St r uct ur eetPr odui t s) ,Compt esdeRésul t at setBi l anestl ar gementsuf f i sant e.Let abl eaud’ anal y sedu coût de r ev i entpour r acompl ét ercet t el i asse( quoi qu’ i lsoi ti nt ér essantdel ai ssentpendantquel ques périodes les participants déterminer eux-mêmesl ast r uct ur edel eur scoût s) .Bi end’ aut r esdocument s existent, et ils ont leur intérêt, mais vérifiez que vous en avez besoin avant de vous lancer dans une i mpr essi onaussi massi v equ’ i nut i l e.Vouspour r ezt ouj our sl esét abl i raucoupparcoup. 7.2 L’ évol ut i ondel aconj onct ur e Le scénar i o peutcompor t eruncer t ai nnombr ed’ év ol ut i onsquel espar t i ci pant saur ontuncer t ain mal à percevoir. Il est essentiel de leur faire comprendre dès le début, et de leur confirmer en cours de session, que les ét udesdemar chéf our ni ssentunegr andepar tdesél ément sd’ i nf or mat i onquil eursontnécessai r espour comprendre la situation à laquelle ils sont confrontés. Ceux qui ne se procureront pas les études utiles seront pénalisés. Ceux qui achèteront des études inutiles ou trop chères le seront également. Parai l l eur s,endehor smêmedel ’ év ol ut i onpr év ueduj eu,v ousser ezpr obabl ementamené(e) à faire passer des «messages »d’ i nf or mat i ongénér al eauxpar t i ci pant s.Cesmessagesdev r ontt eni rcompt edel ’ év ol ut i on r éel l edel asessi on,etnepour r ontdoncpasêt r er édi gésdéf i ni t i v ementàl ’ av ance.( Ri ennev ousempêche cependantd’ enpr évoir le canevas, et de disposer de votre propre collection de textes préétablis qui vous serviront de modèles pour gagner du temps en session. La plupart du temps, ces messages prennent la forme de « Notes de conjoncture » ou de «extrait de Presse », qui ajoutent un réalisme motivant. 6 Shadow Manager - Not i cedel ’ Ani mat eur 8. SPECIFICITES DU SCENARIO DOMOTIX Cechapi t r eestSTRI CTEMENT r éser v éàl ’ Ani mat eur ,etnedev r aenaucuncasêt r ecommuni quéaux Par t i ci pant s,souspei ned’ enl ev erunebonnepar tdel ’ i nt ér êtduj eu. 8.1 Au début du jeu : (périodes 1 et 2) Les entreprises produisent et commercialisent deux produits, le premier en déclin, le deuxième à maturité. L’ annoncepr él i mi nai r equil eurestf ai t esurl ’ exi st enceul t ér i eur ede2aut r espr odui t sl esi nci t eài nv est i r une certaine « R&D » sur les produits 3 et 4. 8.2 En période 3/4 : début du produit 3 et début du produit 4 (éventuellement reporté à la période 4 abandon du produit 1 maintient du produit 2 différentiation « Qualité » sur produits 3 et 4 8.3 En période 5/6 : Seuls P3 et P4 sont porteurs, La concurrence se fait sur la différenciation qualité Un nouvel équipement de type 3 est proposé en livraison immédiate (Plus performant et plus cher) UnAppel d’ Of f r eestpr oposé( pér i ode5) Une négociation inter entreprise 8.4 Suite du jeu: Des périodes supplémentaires peuvent être programmées à la demande, pour introduire un certain nombre d’ acci dent s,t el sque: Chute éventuelle de la demande sur P3 ou P4 (modifier la demande dans les paramètres produits) Incidents sociaux (grèves, démissions) Evolution brutale des coûts de matières premières, etc..( modifier les coûts des matières dans les paramètres produits) Le scénario original ne contient pas ces éléments, mais il peuvent y être ajoutés simplement. 8.5 Exercices qualitatifs: A tout moment, il peut être intéressant de proposer aux participants des exercices qualitatifs, dont la notation ( parl ’ Ani mat euroul esmêmepar t i ci pant seux-mêmes) pourra influer sur le résultats des entreprises. At i t r ed’ exempl e,onci t er a: Et abl i ssementdul ogodel ’ ent r eprise, Dessi nd’ uneaf f i cheetdesacopy -stratégie Cr éat i ond’ unpr odui tnouv eauetdéf i ni t i ondesaci bl e Et abl i ssementd’ unar gument ai r edev ent e Choi xd’ unPl anmédi a Création de Filiale Négoci at i ondescont r at sd’ AchatouVent edepr odui t s Etc.. Shadow Manager - Not i cedel ’ Ani mat eur 7