Boite@look : Créer des Gènes
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Boite@look : Créer des Gènes
Tutorial BodyShop / Création de gènes Intro Dans ce tutorial, vous apprendrez à créer des gènes pour le programme BodyShop (téléchargeable ici). L’exemple de ce tutorial sera un œil bleu que vous rendrez rose ! A la fin de ce tutorial, vous possèderez de bonnes bases pour créer pleins de nouveaux éléments pour BodyShop. Bonne chance ! Etape 1 : Exporter l’élément 1. Pour commencer, vous allez ouvrir BodyShop. Une fois le programme ouvert, cliquez sur , en haut à droite. 2. Cliquez ensuite sur Commencer un nouveau projet. Là, entrez dans la rubrique Créer des gènes, puis cliquez sur 3. . Maintenant, vous devez choisir l’œil dont la couleur ressemble le plus à celle que vous voulez créée. Dans notre cas, nous allons choisir le bleu clair. pour exporter la texture. 4. Cliquez ensuite sur 5. Maintenant, entrez un nom pour votre projet (ici yeuxroses), puis confirmez. 6. Voilà, c’est fait, vous venez d’exporter votre texture. Vous devriez avoir cet écran qui s’affiche : N’écrivez rien et quittez. L’étape est terminée. Page 1 sur 4 Copyright © 2004 by Sims Suisse | www.simssuisse.com | [email protected] Tutorial BodyShop / Création de gènes Etape 2 : Modifier la texture 1. Ouvrez le fichier Mes documents\EA Games\The Sims 2 Body Shop\Projects\yeuxroses\stdMatBaseTextureName.bmp avec votre programme de peinture favori (dans l’exemple, il s’agit de Photoshop). 2. Sélectionnez le tour de l’œil avec l’Outil Ellipse de sélection, comme sur l’exemple. 3. Créez maintenant un nouveau claque, tout en gardant encore l’œil sélectionné. 4. En gardant toujours l’œil sélectionné, remplissez la sélection du nouveau calque avec de la couleur rose, à l’aide du pot de peinture. 5. Dans la palette des calques, sélectionnez votre deuxième calque (celui sur lequel vous avez créé le rond rose), puis définissez-le en tant que calque Couleur. 6. Voilà, l’étape 2 (la plus difficile) est terminée ! Vous devriez avoir ce résultat : Enregistrez maintenant la texture. Page 2 sur 4 Copyright © 2004 by Sims Suisse | www.simssuisse.com | [email protected] Tutorial BodyShop / Création de gènes Etape 3 :Modifier le fichier swatch.bmp 1. Cette étape est facultative. Elle vous permettra de modifier le fichier swatch.bmp, qui contient l’image qui sera affichée pour représenter votre élément. Tout d’abords, ouvrez ce fichier. 2. Après avoir choisi la couleur rose comme couleur de premier plan, sélectionnez Teinte/Saturation… dans la palette des calques, comme ci-dessous. 3. Dans la fenêtre Teinte/Saturation, cochez la case Prédéfini : votre image prend alors une couleur rose foncée. Amusez-vous à modifier la Saturation et la Luminosité afin de trouver la couleur voulue. 4. Cette étape est finie, voici une possibilité de résultat : Etape 4 : Importer l’élément 1. Retournez sur BodyShop, cliquez sur Créer des éléments, puis sur Charger un projet puis sélectionnez le projet yeuxroses et cliquez sur 2. Inscrivez un très court texte qui décrit votre élément (par exemple : Des yeux roses) et cliquez sur 3. Vous pouvez maintenant admirer vos yeux roses dans la rubrique Créer des Sims. Vous devriez avoir ce résultat : Page 3 sur 4 Copyright © 2004 by Sims Suisse | www.simssuisse.com | [email protected] Tutorial BodyShop / Création de gènes Etape 5 : Partager l’élément 1. Maintenant, il ne vous reste plus qu’à envoyer votre fichier à Sims Suisse, pour qu’il soit publié sur le site. Créez un nouveau Sims, et mettez-lui vos yeux roses. Prenez une photo (Alt+Prt Scr). Collez cette photo dans votre logiciel de retouche d’images favori (par exemple Photoshop) et recadrez-la afin d’avoir un résultat semblable à celui-ci : 2. Il ne vous reste plus qu’à envoyer un simple email à [email protected], en joignant votre fichier (Mes documents\EA Games\The Sims 2 Body Shop\SavedSims\ea51e4b_yeuxroses.package) ainsi qu’une image de l’élément et votre pseudos. 3. Votre création sera sûrement publiée dans quelques jours ! Bravo ! Fin Vous savez maintenant tout ce qu’il faut savoir pour créer des gènes et des accessoires. La seule barrière sera votre imagination ! Bonne continuation ! Max Page 4 sur 4 Copyright © 2004 by Sims Suisse | www.simssuisse.com | [email protected]
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