Big Tuto SDL 2 - Chapitre 7 : Apprenons à utiliser le level editor Big
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/* A chaque colonne de tile, on dessine la bonne tile en allant
de x = 0 à x = 640 */
for (x = x1; x < x2; x += TILE_SIZE)
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Commençons par nous occuper de notre ressort !
Pour cela, il va nous falloir, une fois encore, modifier la fonction mapCollision() qui gère les collisions du joueur avec la map.
En effet, on va raj...