l`autre sans les images (11 ko) - Magic-Sim
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Année de sortie : Prix à la sortie : Mémoire : Slot : Partie 2D : Support du mode 32bpp : Methode d'Anti-Aliasing : Fréquence de fonctionnement : Finesse de gravure : Nombre de transistors : Bande passante mémoire : Nombre de TMU* : Nombre de FBI** : Fillrate en Bilinear Filtering & Single Texturing : Fillrate en Bilinear Filtering & Dual Texturing : Fillrate en Trilinear Filtering & Single Texturing : Fillrate en Trilinear Filtering & Dual Texturing : Single-Pass Multi-Texturing : Puissance du Triangle Setup-Engine (en triangle/s.) : Divers : 3Dfx Voodoo Graphics 1996 2 000F 4/6Mo PCI Non Non Aucune 50 MHz 0,35 µm 0,76 Go/s 1 1 50 / / / Non 2 Milllions La 1ère carte 3D ! Complément d'informations : Quantum3D Obsidian 1996 15 000F 16Mo PCI Non Non Aucune 45 MHz 0,35 µm 2,28 Go/s 1 3 135 72,5 72,5 45 Oui 2 Milllions La première carte Quantum3D. 3Dfx Voodoo Rush 1997 1500F 6Mo PCI Oui Non Aucune 40? MHz 0,35 µm 0,61Go/s 1 1 40 / / / Non 2 Milllions La 1ère 2D-3D de 3dfx ! Machine d'arcade. 3Dfx Voodoo² 1998 2 000F ou 2 400F 8/12Mo PCI Non Non Aucune 90 MHz 0,35 µm 1,4 Go/s 2 1 180 90 90 45 Oui 3,6 Millions SLI possible. Quantum3D Mercury 1999 60 000F 96 4 PCI Non Non RGSS 4x Emulé 90 MHz 0,35 µm 11,2 Go/s 2 8 1440 720 720 360 Oui 3,6 Millions SLI intégré. 4 cartes équivalent chacune à 2 Voodoo² * TMU : Texture Mapping Unit (Unitée de plaquage des textures) ** FBI : Frame Buffer Interface Remarque Voodoo3&+ : Les TMU se recombinent lors du passage du Single au Dual Texturing afin de ne pas perdre de puissance. Remarque AAlchemy : La sérialisation de nombreuses puces et la présence d'un pont inter-VSA-100 implique la perte de la propriété des VSA-100 à garder leur vitesse en Dual Texturing. Auteurs : Dernière modification : Zboss http://zbossfourtout.ifrance.com/ [email protected] Jeudi 10 Janvier 2002 Magic-Sim http://magicsim.free.fr/ [email protected] Conversion au format PDF par Mei. 3Dfx Voodoo Banshee 1999 1 500F 16Mo PCI ou AGP Oui Non Aucune 100 MHz 0,25 µm 1,5 Go/s 1 1 100 50 50 25 Non 4 Millions - 3Dfx Voodoo3 1000 / 3Dfx Velocity 100 1999 800F 8Mo PCI ou AGP Oui Non Edge AA 125 MHz 0,25 µm 1,9 Go/s 2 2 250 250 125 125 Oui 5 Millions Pour l'OEM & l'Intégration aux cartes mères. 3Dfx Voodoo3 2000 1999 1 000F 16Mo PCI ou AGP Oui Non Edge AA 143 MHz 0,25 µm 2,2 Go/s 2 2 286 286 143 143 Oui 6 Millions - 3Dfx Voodoo3 3000 1999 1 200F 16Mo PCI ou AGP Oui Non Edge AA 166 MHz 0,25 µm 2,47 Go/S 2 2 333 333 166 166 Oui 7 Millions Sortie TV 3Dfx Voodoo3 3500TV 1999 1 500F 16Mo PCI ou AGP Oui Non Edge AA 183 MHz 0,25 µm 2,8 Go/s 2 2 366 366 183 183 Oui 8 Millions E/S Video + Tuner TV 3dfx Voodoo4/4000 2000 1 000F 16Mo PCI ou AGP Oui Oui RGSS 2x 166 MHz 0,25 µm 12 Millions 2,47 Go/s 2 2 333 333 166 166 Oui 7 Millions 1 VSA-100 (Projet) 3dfx Voodoo4/4500 2000 1 200F 32Mo PCI ou AGP Oui Oui RGSS 2x 166 MHz 0,25 µm 12 Millions 2,47 Go/s 2 2 333 333 166 166 Oui 7 Millions 1 VSA-100 3dfx Voodoo5/5000 2000 2 200F 32Mo PCI Oui Oui RGSS 4x 166 MHz 0,25 µm 2x12 Millions 4,96 Go/s 4 4 666 666 333 333 Oui 7 Millions 2 VSA-100 (OEM) 3dfx Voodoo5/5500 3dfx VoodooTV/FM 2000 2000 2 500F 1 500F 64Mo PCI ou AGP PCI Oui Oui RGSS 4x 166 MHz 0,25 µm 2x12 Millions 4,96 Go/s 4 4 666 666 333 333 Oui 7 Millions 2 VSA-100 Tuner TV & FM 3dfx Voodoo5/6000 5 000F 128Mo AGP Oui Oui RGSS 8x 166 MHz 0,25 µm 4x12 millions 9,9 Go/s 8 8 1333 1333 666 666 Oui 7 Millions 4 VSA-100 Quantum3D Graphite GX 2000 20 000F 128Mo PCI et AGP Non Oui RGSS 4x 166 MHz 0,25 µm 4x12 Millions 4,96Go/s*2 8 8 1333 1333 666 666 Oui 2x2 VSA-100 Quantum3D AAlchemy VX 2000 80 000F 512Mo AGP Oui Oui RGSS 8x 166 MHz 0,25 µm 8x12 Millions 19,8 Go/s 16 16 2666 1333 1333 666 Oui 8 VSA-100 Quantum3D AAlchemy TX 2000 150 000F 1Go PCI et AGP Oui Oui RGSS 8x 166 MHz 0,25 µm 16 x 12 Millions 42,5Go/s 32 32 5333 2666 2666 1333 Oui 2x8 VSA-100 Codename : Daytona 2001 1 200F 64Mo (DDR-SDRAM) AGP Oui Oui RGSS 8x 200 0,18 µm 6,4 Go/s 2 4 800 800 400 400 Oui 75 Millions (T&L) 1 Rampage + 1 Sage (T&L) Codename : Rampage 2001 2 500F 128Mo (DDR-SDRAM) AGP Oui Oui RGSS 16x 200 0,18 µm 12,8 Go/s 4 8 1600 1600 800 800 Oui 150 Millions (T&L) 2 Rampage + 2 Sage (T&L) Codename : Rampage XL 2001 5 000F 256Mo (DDR-SDRAM) AGP Oui Oui RGSS 32x 200 0,18 µm 25,6 Go/s 8 16 3200 3200 1600 1600 Oui 300 Millions (T&L) 4 Rampage + 4 Sage (T&L) Seulement à l'état d'engineering samples. 2 Voodoo5/5500, une AGP l'autre PCI ainsi qu'un pont de synchronisation interdisant la 2D. AA5 8264 Bornes d'arcade 1x AA5 8464 ou 2x AA5 8264 Bornes d'arcade Pixel et Vertex Shaders (DirectX 8,0) & Curved surfaces (NPatches et RT-Patches) Pixel et Vertex Shaders (DirectX 8,0) & Curved surfaces (NPatches et RT-Patches) Pixel et Vertex Shaders (DirectX 8,0) & Curved surfaces (NPatches et RT-Patches) Codename : Mojo 2002 AGP Oui Oui RGSS ?x 0,13 µm Oui Technologie Gigapixel
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