l`autre sans les images (11 ko) - Magic-Sim

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l`autre sans les images (11 ko) - Magic-Sim
Année de sortie :
Prix à la sortie :
Mémoire :
Slot :
Partie 2D :
Support du mode 32bpp :
Methode d'Anti-Aliasing :
Fréquence de fonctionnement :
Finesse de gravure :
Nombre de transistors :
Bande passante mémoire :
Nombre de TMU* :
Nombre de FBI** :
Fillrate en Bilinear Filtering & Single Texturing :
Fillrate en Bilinear Filtering & Dual Texturing :
Fillrate en Trilinear Filtering & Single Texturing :
Fillrate en Trilinear Filtering & Dual Texturing :
Single-Pass Multi-Texturing :
Puissance du Triangle Setup-Engine (en triangle/s.) :
Divers :
3Dfx Voodoo Graphics
1996
2 000F
4/6Mo
PCI
Non
Non
Aucune
50 MHz
0,35 µm
0,76 Go/s
1
1
50
/
/
/
Non
2 Milllions
La 1ère carte 3D !
Complément d'informations :
Quantum3D Obsidian
1996
15 000F
16Mo
PCI
Non
Non
Aucune
45 MHz
0,35 µm
2,28 Go/s
1
3
135
72,5
72,5
45
Oui
2 Milllions
La première carte Quantum3D.
3Dfx Voodoo Rush
1997
1500F
6Mo
PCI
Oui
Non
Aucune
40? MHz
0,35 µm
0,61Go/s
1
1
40
/
/
/
Non
2 Milllions
La 1ère 2D-3D de 3dfx !
Machine d'arcade.
3Dfx Voodoo²
1998
2 000F ou 2 400F
8/12Mo
PCI
Non
Non
Aucune
90 MHz
0,35 µm
1,4 Go/s
2
1
180
90
90
45
Oui
3,6 Millions
SLI possible.
Quantum3D Mercury
1999
60 000F
96
4 PCI
Non
Non
RGSS 4x Emulé
90 MHz
0,35 µm
11,2 Go/s
2
8
1440
720
720
360
Oui
3,6 Millions
SLI intégré.
4 cartes équivalent chacune à 2 Voodoo²
* TMU : Texture Mapping Unit (Unitée de plaquage des textures)
** FBI : Frame Buffer Interface
Remarque Voodoo3&+ : Les TMU se recombinent lors du passage du Single au Dual Texturing afin de ne pas perdre de puissance.
Remarque AAlchemy : La sérialisation de nombreuses puces et la présence d'un pont inter-VSA-100 implique la perte de la propriété des VSA-100 à garder leur vitesse en Dual Texturing.
Auteurs :
Dernière modification :
Zboss
http://zbossfourtout.ifrance.com/
[email protected]
Jeudi 10 Janvier 2002
Magic-Sim
http://magicsim.free.fr/
[email protected]
Conversion au format PDF par Mei.
3Dfx Voodoo Banshee
1999
1 500F
16Mo
PCI ou AGP
Oui
Non
Aucune
100 MHz
0,25 µm
1,5 Go/s
1
1
100
50
50
25
Non
4 Millions
-
3Dfx Voodoo3 1000 / 3Dfx Velocity 100
1999
800F
8Mo
PCI ou AGP
Oui
Non
Edge AA
125 MHz
0,25 µm
1,9 Go/s
2
2
250
250
125
125
Oui
5 Millions
Pour l'OEM & l'Intégration aux cartes mères.
3Dfx Voodoo3 2000
1999
1 000F
16Mo
PCI ou AGP
Oui
Non
Edge AA
143 MHz
0,25 µm
2,2 Go/s
2
2
286
286
143
143
Oui
6 Millions
-
3Dfx Voodoo3 3000
1999
1 200F
16Mo
PCI ou AGP
Oui
Non
Edge AA
166 MHz
0,25 µm
2,47 Go/S
2
2
333
333
166
166
Oui
7 Millions
Sortie TV
3Dfx Voodoo3 3500TV
1999
1 500F
16Mo
PCI ou AGP
Oui
Non
Edge AA
183 MHz
0,25 µm
2,8 Go/s
2
2
366
366
183
183
Oui
8 Millions
E/S Video + Tuner TV
3dfx Voodoo4/4000
2000
1 000F
16Mo
PCI ou AGP
Oui
Oui
RGSS 2x
166 MHz
0,25 µm
12 Millions
2,47 Go/s
2
2
333
333
166
166
Oui
7 Millions
1 VSA-100 (Projet)
3dfx Voodoo4/4500
2000
1 200F
32Mo
PCI ou AGP
Oui
Oui
RGSS 2x
166 MHz
0,25 µm
12 Millions
2,47 Go/s
2
2
333
333
166
166
Oui
7 Millions
1 VSA-100
3dfx Voodoo5/5000
2000
2 200F
32Mo
PCI
Oui
Oui
RGSS 4x
166 MHz
0,25 µm
2x12 Millions
4,96 Go/s
4
4
666
666
333
333
Oui
7 Millions
2 VSA-100 (OEM)
3dfx Voodoo5/5500 3dfx VoodooTV/FM
2000
2000
2 500F
1 500F
64Mo
PCI ou AGP
PCI
Oui
Oui
RGSS 4x
166 MHz
0,25 µm
2x12 Millions
4,96 Go/s
4
4
666
666
333
333
Oui
7 Millions
2 VSA-100
Tuner TV & FM
3dfx Voodoo5/6000
5 000F
128Mo
AGP
Oui
Oui
RGSS 8x
166 MHz
0,25 µm
4x12 millions
9,9 Go/s
8
8
1333
1333
666
666
Oui
7 Millions
4 VSA-100
Quantum3D Graphite GX
2000
20 000F
128Mo
PCI et AGP
Non
Oui
RGSS 4x
166 MHz
0,25 µm
4x12 Millions
4,96Go/s*2
8
8
1333
1333
666
666
Oui
2x2 VSA-100
Quantum3D AAlchemy VX
2000
80 000F
512Mo
AGP
Oui
Oui
RGSS 8x
166 MHz
0,25 µm
8x12 Millions
19,8 Go/s
16
16
2666
1333
1333
666
Oui
8 VSA-100
Quantum3D AAlchemy TX
2000
150 000F
1Go
PCI et AGP
Oui
Oui
RGSS 8x
166 MHz
0,25 µm
16 x 12 Millions
42,5Go/s
32
32
5333
2666
2666
1333
Oui
2x8 VSA-100
Codename : Daytona
2001
1 200F
64Mo (DDR-SDRAM)
AGP
Oui
Oui
RGSS 8x
200
0,18 µm
6,4 Go/s
2
4
800
800
400
400
Oui
75 Millions (T&L)
1 Rampage + 1 Sage (T&L)
Codename : Rampage
2001
2 500F
128Mo (DDR-SDRAM)
AGP
Oui
Oui
RGSS 16x
200
0,18 µm
12,8 Go/s
4
8
1600
1600
800
800
Oui
150 Millions (T&L)
2 Rampage + 2 Sage (T&L)
Codename : Rampage XL
2001
5 000F
256Mo (DDR-SDRAM)
AGP
Oui
Oui
RGSS 32x
200
0,18 µm
25,6 Go/s
8
16
3200
3200
1600
1600
Oui
300 Millions (T&L)
4 Rampage + 4 Sage (T&L)
Seulement à l'état d'engineering samples.
2 Voodoo5/5500, une AGP l'autre
PCI ainsi qu'un pont de
synchronisation interdisant la 2D.
AA5 8264 Bornes d'arcade
1x AA5 8464 ou 2x AA5 8264
Bornes d'arcade
Pixel et Vertex Shaders (DirectX
8,0) & Curved surfaces (NPatches et RT-Patches)
Pixel et Vertex Shaders (DirectX
8,0) & Curved surfaces (NPatches et RT-Patches)
Pixel et Vertex Shaders (DirectX
8,0) & Curved surfaces (NPatches et RT-Patches)
Codename : Mojo
2002
AGP
Oui
Oui
RGSS ?x
0,13 µm
Oui
Technologie Gigapixel