IG-HS6_202-205_HatsuneMiku

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IG-HS6_202-205_HatsuneMiku
202 Analyse
.
Hatsune Miku, l’idol de SEGA
Hatsune Miku
L’ idol de SEGA
E
n décembre 2010, le site japonais de Yahoo a publié
les résultats d’un sondage établissant quel était le
personnage de jeu vidéo le plus populaire. En première
position, on retrouve sans trop de surprise Mario. Mais
saviez-vous que juste derrière, arrive Hatsune Miku,
personnage de Project Diva, jeu d’arcade et de rythme de
SEGA ? Oui, vous avez bien lu. Il ne s’agit pas de Sonic mais
bien d’un personnage totalement inconnu en France. Laisseznous vous présenter l’idol des jeunes.
M
onster Hunter de Capcom
avait permis de faire décoller
les ventes de la PSP au Japon. Pour la
PS Vita, privée de cette licence disponible en exclusivité sur Nintendo 3DS,
Sony s’est appuyée sur Hatsune Miku :
Project Diva f de SEGA pour booster les
ventes. Lors de la première semaine
de lancement, le bundle comprenant
une PS Vita et le jeu s’est vendu à cinquante mille exemplaires, quintuplant
les ventes de la console ; et cent cinquante-neuf mille cinq cent quatrevingt-douze exemplaires du jeu se sont
écoulés en une semaine. Mais avant
d’être le system seller de Sony, Miku est
avant tout un personnage fictif, une
chanteuse et une voix de synthèse créées pour un logiciel de
musique de Yamaha : Vocaloid.
Les chats noir et blanc (Toro et Kuro),
mascottes japonaises de Sony, apparaissent
dans l’une des chansons de Miku disponible
en DLC pour Project Diva f. Par ailleurs,
Miku et ses amis sont disponibles dans un
add-on payant de l’application Everybody
Together Friend Network, toujours en
compagnie des deux chats.
Du virtuel au réel
Tout au début, Vocaloid est un
projet de recherche d’Hideki Kenmochi, qui travaille alors dans une
université espagnole. Comme le
mot valise l’indique (« Vocal » + « Android »), il s’agit de recréer la voix
humaine. La compagnie Yamaha,
célèbre pour ses instruments de
musique, décide d’investir dans le
projet pour élaborer un synthétiseur
vocal permettant aux musiciens de
composer les mélodies et d’y ajouter
les voix de synthèse pour réaliser des
titres complets. Plus besoin de musicien ni de chanteur pour obtenir une
chanson ! Le premier logiciel sort en
2004 et enthousiasme surtout les
musiciens et les amateurs éclairés.
Plusieurs sociétés conçoivent des
produits à partir de Vocaloid avec
des voix spécifiques. Pour donner
corps à la voix de synthèse, des personnages en 3D sont créés et la société Crypton Future Media lance
Kaito (voix masculine) et Meiko
(voix féminine).
Fiche d’identité virtuelle
• Nom : Hatsune (« premier son » en japonais).
• Prénom : Miku (« futur » en japonais).
• Âge : 16 ans.
• Taille : 1,58 m.
• Poids : 42 kg.
• Musique favorite : j-pop, dance pop.
• Voix réelle : Saki Fujita, actrice dont la voix a été samplée pour le logiciel.
• Character designer : Kei.
• Première apparition : 31 août 2007 dans le pack de Crypton Future Media
pour le logiciel Vocaloid 2.
• Nombre de chansons : plus de trois mille créées par les fans pour les fans,
en vente sur iTunes et Amazon.
• Premier concert face à un public réel : Tokyo le 9 mars 2010.
• Où la voir en spectacle : elle donne des miniconcerts réguliers à Joypolis,
parc d’attractions de SEGA à Tokyo.
Le premier concert des
Vocaloids organisé par
SEGA a été enregistré
et vendu par la suite
en CD, DVD et Blu-ray
(6 300 yens le DVD). Par
la suite, Miku et ses amis
sont allés à Los Angeles
et Singapour pour
d’autres concerts encore
plus impressionnants
techniquement.
Avec Vocaloid 2, Crypton agrandit
son casting de chanteurs virtuels.
Parmi eux, il y a la fameuse Hatsune
Miku, jolie fille aux longs cheveux
verts et à la jupette courte. Elle
devient rapidement populaire et les
nombreux illustrateurs amateurs du
pays du Soleil-Levant la mettent en
scène dans diverses bandes dessinées (dôjin), illustrations et cosplays.
Pendant que les « Vocaloid P » (Vocaloid producer, ou créateur utilisant
le logiciel Vocaloid pour élaborer sa
chanson) alimentent une banque de
données musicale hallucinante et de
qualité, d’autres artistes amateurs
réalisent des clips vidéo mettant en
scène les idol et les diffusent sur Nico
Nico Dôga, le YouTube nippon. Le
succès est tel que de vrais concerts
sont organisés : devant un public
conquis, les idol sont projetées sur
scène sous forme holographique.
J’ai assisté à un miniconcert donné
sur le stand de SEGA lors d’un salon
de l’arcade à Tokyo et le spectacle
Plus de trois mille personnes assistent aux concerts de Miku, qui se jouent souvent à guichets fermés !
est bluffant. Émergeant du noir, une
créature humanoïde chante et danse
dans une foule ravie. Je ne sais pas ce
qui est le plus fascinant : la prouesse
technique au niveau de la mise en
scène ou la passion qu’on lit dans les
regards du public.
Miku plus forte que Sonic ?
Les phénomènes Vocaloid et Hatsune Miku sont tels que Crypton
s’allie à SEGA pour sortir des jeux de
rythme reposant sur les chansons
créées en partie par le public. En
appuyant en rythme sur les bonnes
touches, les joueurs peuvent entendre la chanson sans accroc et
débloquer des bonus, par exemple
changer la tenue ou la coiffure de
l’idol. Et comme garçons et filles
adorent jouer à la poupée avec Miku
(certes, pas pour les mêmes raisons),
le jeu est condamné au succès. Après
un premier titre sur PSP en 2009,
SEGA poursuit en le portant sur PS 3
et en borne d’arcade. Grâce à la carte
SEGA, les joueurs peuvent sauvegarder leurs données et leur progression
quelle que soit la borne sur laquelle
ils jouent. Du coup, les fans peuvent
très bien faire quelques parties en
arcade avant de rentrer chez eux
après leur journée de travail. Sur PS 3,
on peut même voir le personnage en
3D pour être plus « proche » de lui ! Le
succès des jeux Hatsune Miku : Project
DIVA ne se démentant pas au fil des
ans, des spin-offs sont créés sur 3DS
(Hatsune Miku and Future Stars : Project Mirai) et iOS (Miku Flick).