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‹Building Characters the Pixar Way› 3D Character modeling and rigging with Pixar’s expert Andrew H. Schmidt en collaboration avec in Zusammenarbeit mit 7.+8.9.2009, Baden EXPRESS Photo: up © Pixar Animation Studios avec le soutien de mit Unterstützung von Andrew Schmidt est un collaborateur de la première heure de ‹Pixar Animation Studios›. Sa grande expérience, acquise sur de grosses productions comme toy story, finding nemo, cars et ratatouille, fait de lui l’un des modeleurs et des ‹riggers› les plus demandés du studio. Pour le nouveau film up, il a travaillé pendant plus d’une année au développement du deuxième personnage principal. Lors de cet atelier, Andrew Schmidt exposera le processus de modelage et de ‹rigging› de caractères en 3D, abordera la question du ‹individual muscle control› et expliquera en quoi la ‹Pixar way› est si particulière par rapport à d’autres procédés. L’atelier prévoit des travaux pratiques (connaissances et pratique du logiciel MAYA indispensables) et donnera l’occasion aux participants de discuter de leurs propres projets avec l’intervenant. up sera projeté au Festival Fantoche où le séminaire a lieu. Andrew Schmidt ist ein Pixar-Mensch der ersten Stunde. Seine jahrelangen Erfahrungen aus den grossen PixarProduktionen wie toy story, finding nemo, cars und ratatouille machen ihn zu einem der gefragtesten Modellern und Riggern des Studios. Für den neuen Film up hat er mehr als ein Jahr an der Entwicklung der zweiten Hauptfigur Russell gearbeitet. In diesem Workshop wird Andrew speziell auf den Prozess des 3D Character Modelings und Riggings eingehen, über ‹Individual Muscle Control› sprechen und verraten, warum ‹the Pixar way› so speziell ist im Vergleich zu anderen Vorgehensweisen. Vorgesehen sind praktische Arbeiten, deshalb sollten die Teilnehmenden mit der Software MAYA vertraut sein. Am zweiten Tag besteht die Gelegenheit, eigene Projekte mitzubringen und sie mit Andrew zu besprechen. up wird am Festival Fantoche, wo das Seminar stattfindet, zweimal gezeigt. Intervenant Referent Andrew H. Schmidt Modeler, Articulator, Animator Depuis 1992, réalisateur, animateur, modeleur et articulateur chez Pixar, e.a. sur toy story, a bug’s life, monsters inc., finding nemo, cars, ratatouille et up. Auparavant, contribution sur la petite sirène (Walt Disney Feature animation) et aux effets spéciaux, couronnés d’un Oscar, de terminator 2: judgement day (Industrial Light & Magic). Il travaille actuellement sur cars 2 qui sortira en 2011 en salles. Seit 1992 arbeitet Andrew für Pixar, als Regisseur, Animator, Modeler und Articulator u.a. für toy story, a bug’s life, monsters inc., finding nemo, cars, ratatouille und up. Vor seiner Arbeit bei Pixar arbeitete er massgeblich mit an den CG-Elementen bei the little mermaid (für Walt Disney Feature Animation) und den Oscar gekrönten Special Effects für terminator 2: judgement day (für Industrial Light & Magic). Andrew arbeitet im Moment an cars 2, der 2011 in die Kinos kommt. 10 Participant-e-s Teilnehmende 12 3D modelers, riggers, animateur-trice-s; prérequis: très bonnes connaissances du logiciel MAYA 12 3D-ModellerInnen, RiggerInnen, AnimatorInnen; Voraussetzung: gute Kenntnisse der Software MAYA Date et lieu Datum und Ort Lundi 7 et mardi 8 septembre 2009, à Baden Montag, 7. und Dienstag, 8. September 2009 in Baden Délai d’inscription Anmeldefrist Finance d’inscription Teilnahmegebühr Langues Sprachen Organisation 12 août 2009; prière de joindre un cv 12. August 2009; bitte CV beilegen Prix réduit*: CHF 300.– Prix non-réduit: CHF 800.– Reduzierter Preis*: CHF 300.– Nicht reduzierter Preis: CHF 800.– Anglais, avec traduction simultanée en français ou en allemand, selon les besoins. Englisch, mit Simultanübersetzung ins Französische oder ins Deutsche Tanja Katrin Huber