CAO / DAO / 3D
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CAO / DAO / 3D Unreal Engine Expert 6 jours 6 jours en présentiel 7h / jour : 9h00 > 12h30 - 14h00 > 17h30 Objectif Maitriser tous les composants majeures de Unreal Engine et apprendre les dernières innovations dans le domaine de la 3D temps réel, ainsi que d’appréhender l’interface de programmation pour produire un niveau jouable Le PBR (Physically Base Rendering) Particule avancé Création de matériaux La programmation Qu’est-ce que le PBR Différence entre les textures (Diffuse contre Albedo) Optimiser le rendu à l’aide de texture “tiled” Création de plusieurs de matériaux : métal bois pierre plastique verre végétation La physique Le moteur physique Appliqué une collision box et créer un « collision mesh » Simulation de différentes types d’interactions physique (mur percuté, explosion) Reprendre les bases du système particulaire Utilisation de textures Création d’effet de feu, fumée et d’eau Le système blueprint Qu’est-ce que le système blueprint Création de son premier script Création de différents scripts pour appréhender ce système Le post-process Qu’est-ce que le post-processing Interface Premiers essais Compiler un niveau Tester le bon fonctionnement du niveau Interface Compiler et tester un niveau Validation via un projet Prérequis Avoir des bases en modélisation 3D et dans la création de textures, plus la formation Unreal Engine Base Code formation : S3D-C-04 www.artoris.com - 05 34 61 33 90