etudes et diplomes competences techniques experience
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THOMAS TISSOT-DUPONT 8, allée des champs carterons 74600 BALMONT Téléphone: 06 09 40 22 16 E-mail : [email protected] Page personnelle (anglais): http://thomas.tissot-dupont.fr/ Curriculum Vitae ETUDES ET DIPLOMES 2007-2012 Diplômé de l'école d'ingénieur de l'EPITECH Paris en tant qu'Expert en Technologies de l'Information. Le cursus comprenait des études de programmation logicielle, de management et de sciences de l'entreprise. Pendant le cycle Master (2 ans), les étudiants avaient pour mission de réaliser d'un projet de fin d'études innovant développé en groupes de 4 à 8 personnes. Ce cursus était ponctué de 3 stages en entreprise d'une durée de 6 mois chacun. La nature de ce projet ainsi que mon rôle en son sein sont décrits plus bas. 2010-2011 Une année d'études à l'Université du Kent en Angleterre. Diplômé "MSc Computing and Entrepreneurship". Le cursus comprenait des cours de management, de création d'entreprise, sur l'interaction hommemachine, de Java et enfin de Droit anglais appliqué à l'informatique. 2006-2007 Diplômé de l'Ecole Supérieure d’Infographie ARIES (mention très bien). 2006 Baccalauréat série S. Langues étrangères : Anglais (courant), Espagnol (scolaire), Italien (notions). COMPETENCES TECHNIQUES Systèmes d’exploitation : UNIX, Windows, Linux et FreeBSD. Langages : C/C++ (libraires Qt, Boost, STL, SFML, design patterns) , PHP, MySQL, Action Script 2, LUA, ASM (notions), Scripts Shell et Batch (notions), Codeworker, Python (notions), Java SE et Swing. Outils : Emacs, Visual Studio, Wamp, Mercurial/Git/Svn, Qt SDK, Adobe Photoshop, Adobe Flash, CryEngine 2 & 3, 3dsMax (notions), Balsamiq Mockups. EXPERIENCE Septembre 2012 à ce jour ACNOT - CINQUIEME SOMMEIL (JEU VIDEO, CINEMA) Programmeur principal pour un projet d'installation artistique basée sur le CryEngine 3 et intitulé "Cinquième Sommeil". Ce projet, dirigé par Balthazar AUXIETRE et produit par la société ACNOT, tente une nouvelle approche du film interactif grâce à l'utilisation d'un casque virtuel interactif (Oculus Rift). Ma mission consiste essentiellement à programmer de nouveaux types d'interactions basées sur le regard, puisque le casque est l'unique moyen d'interaction fourni au spectateur. Depuis le printemps 2013, je suis en charge de l'intégration du casque Oculus Rift sur le CryEngine 3. Je ne puis communiquer de plus amples informations compte tenu du secret professionnel. Technologies : C++, LUA, Adobe Flash, ActionScript 2.0, CryEngine 3 et ses outils de développement. Mars 2012 - Août 2012 TOTAL IMMERSION (REALITE AUGMENTEE) Mes principaux objectifs en tant que User Experience (UX) Designer au seins de la société consistaient à: Comprendre les besoins des utilisateurs du produit TryLive Eyewear ™ et les traduire en termes d'expérience utilisateur (recette). Conceptualiser des mockups pour répondre à ces besoins (design). Conduire des campagnes de tests d'utilisation, puis affiner les modèles existants en conséquence (itération). Je fus également en charge de: Identifier les concurrents et analyser les points forts et les points faibles de leurs produits. Proposer de nouvelles approches d'expérience utilisateur pour les fonctionnalités à venir du produit TryLive Eyewear ™. Technologies: Logiciel Balsamiq Mockups, HTML/CSS/Javascript, PHP. Mai 2010 - Août 2012 PROJET DE FIN D'ETUDES "CASUS BELLI" (JEU VIDEO) En Janvier 2011, à la suite de la défaillance du chef de notre projet de fin d'études, alors au bord de l'échec, j'ai été choisi par les membres de notre groupe pour lui succéder. Après réorganisation de l'équipe, des tâches de chacun et validation d'un planning, nous avons pu livrer fin 2011 un produit fini et potentiellement commercialisable. L'équipe de développement comprenait 6 personnes de l'EPITECH. Outre ma mission de gestion de projet et de groupe, j'ai assuré la relation avec l'équipe artistique du projet - le French Touch Studio - qui comprend une dizaine de personnes extérieures à l'EPITECH. Avant cette mission, j'avais travaillé sur le gameplay et l'interface utilisateur ; également assuré la communication avec les testeurs du produit afin de rendre l'interface utilisateur plus intuitive et le projet plus fidèle à leurs attentes. En Août 2012, les responsables de l'équipe artistique et moi-même avons été reçu par la société de jeuvidéo Crytek GmbH à Francfort, en Allemagne. Nous avons a cette occasion rencontré plusieurs responsables de la société, ainsi que son PDG, Cevat Yerli. La société nous a félicité pour la qualité de notre projet, et a exprimé son intérêt pour ce dernier. Pour des raisons de confidentialité, je ne suis en mesure de dévoiler de plus amples informations. Technologies C++, LUA, Flash et Action Script 2, CryEngine 2 et ses outils de développement. Mai - Août 2010 GAME DEVELOPMENT LABORATORY EPITECH (JEU VIDEO) Conception de cours de programmation sur le CryEngine 2 à destination des étudiants. La mission consistait à explorer les capacités du moteur du jeu vidéo Crysis, puis de concevoir des TP et des cours pour les étudiants du laboratoire. Technologies : C++, LUA, Adobe Flash, ActionScript 2.0, CryEngine 2. Septembre 2008 à ce jour OFFICE NOTARIAL DE LA MANUFACTURE (WEB) Conception du site Internet en Flash de l’entreprise, un des premiers sites web indépendant de cette profession. Mises à jour et maintenances régulières du site Internet. Lien: http://www.office-notaires.fr Technologies : Adobe Flash, ActionScript 2.0, Adobe Photoshop. 2008-2009 Coaching d’un étudiant de première année de l’EPITECH afin de l’aider dans la réalisation de ses projets. Juillet-Novembre 2008 SITE SECONDE (WEB) Développement de sites Internet sur-mesure pour les clients de l’entreprise et d’un générateur de site permettant aux clients de créer leur site Internet professionnel en quelques clics. Technologies : PHP, MySQL, JavaScript (MooTools). Été-2007 ASSOCIATION CLUB TELI (WEB) Refonte totale du site Internet de l’association. Ajout de nouveaux services pour les membres. Technologies : PHP, MySQL, Adobe Photoshop.