Ecran Total
Transcription
Ecran Total
23/29 SEPT 09 Hebdomadaire Paris Surface approx. (cm²) : 1034 ESPACE CLICHY-IMMEUBLE AGENA 92587 CLICHY CEDEX - 01 41 40 33 33 Page 1/2 SYNTHESE DES CONFERENCES PROFESSIONNELLES ANNECY 2009 Cette année, le Festival international du film d'animation se penchait entre autres sur la série, le relief, le financement télévisuel, et les technologies du cinéma et du jeu vidéo. Revue des questions artistiques, techniques et économiques évoquées du 9 au 12 juin dernier. QUOI DE NEUF DANS LA SÉRIE TV i NOUVEAUX OUTILS, NOUVEAUX CONTENUS, NOUVEAUX PUBLICS... Des outils performants, des contenus originaux, des publics spécifiques et un déformatage de la diffusion, telles étaient les nouveautés abordées dans cette conférence animée par Marie-Pierre lournet, directrice du studio MoonScoop [France]. Mieux storyboarder grâce aux moteurs de jeu vidéo "En séné 3D, le passage du storyboard au layout pose souvent problème, remarque Jerry Hibbert, réalisateur Ce qui a éte conçu et valide en dessin ne fonctionne plus en voIume."Sa solution 7 Le logiciel Redboard de Hibbert Ralph Animation, Ltd. (Grande-Bretagne) A partir des decors et des personnages modélisés dès l'analyse des scénarios le storyboarder construit facilement sa scène en SD, avec un rendu en temps reel par moteur de jeu video. Une fonction d'autotraçage décalque les eon tours ll ne reste plus qu'à dessiner les visages et les détails Redboard exporte ensuite les vignettes et les donnees de layout aux sous-traitants Les coûts de storyboard sont réduits de 40 % Prochain objectif : définir aussi l'animation dcs personnages en temps réel, sous la houlette du réalisateur, sur une simple PS3. Améliorer les échanges de fichiers entre producteur et studios "En comptant 3 etapes de validation, c'est plus de ?0 000 plans qui transitent entre producteur et prestataires sur un 52x13' Et toutes sortes d'outils sont mobilises (ftp, Excel, mail, Quicktime .), sources d'erreurs techniques et humaines" Pour les pallier, Herve lai dif, directeur général de SDchc Motion Studio (France), propose SPI Production. Ce service prend en charge l'mfrastruc ture technique pour le transfert automatique des donnees puis il facilite les validations en centralisant les informations sur un seul outil accessible par tous les intervenants avec visualisation des plans, des séquences et des historiques des modifications Reconquérir les tweens Préados de 8-12 ans, ils trouvent que l'animation n'est plus de leur âge et sont captivés par la fiction live "Notrestrate gie, c'est donc d'être plus cool, plus drôle ALIOSCOPY 3154821200501/GBM/MPR/2 et plus rapide qu'elle, en ammantlesgenres préférés des tweens", explique Tom McGillis, producteur exécutif chez Fresh TV Inc. (Canada) La téléréalité genre Kolanta pour Total Drama Island ou la sitcom façon Friends pour 6teen. Ces series misent avec succès sur l'écriture, des designs sophistiqués, des actions impossibles réellement et des voix adultes expérimentées en tuning comique, contrairement aux "vrais" acteurs adolescents Produire (aussi) pour les adultes C'est le but, "difficile", de Franck Ekinci, auteur et producteur chez Je Suis Bien Content (France) II développe avec France 3 et Canal* l'adaptation en Flash de la bande dessinee jeunesse Hlm Pa ta I o "On espère bénéficier d'une nouvelle case de diffusion, plus adultes C'est un graphisme et un humour qui peuvent les tau cher Quant a notre serie C02, clairement ados adultes, elle a atteint sa 3" saison avec un petit budget compensé par une grande confiance du diffuseur câblé, MCM On lm cherche maintenant de nouveaux médiums, comme une webtv qui diffuserait une série 4 financée par les revenus de la VOD des saisons précéder! tes Et en cas de succès du buzz, songer au long métrage C02." Diffuser des programmes courts et spéciaux Pierre Siracusa, responsable du pôle animation 6-12 ans/famille de france Télévisions "Le succès de La Chouette a montré a quel point les programmes courte (50 ou 30x1 a 330) peuvent avoir une place dans nos grilles Ils rajoutent de la créativite a l'antenne, et peuvent tres bien se vendrea l'international Cest l'idéal pour faire ses preuves quand on est un nouvel entrant et toucher des publics plus larges, comme avec Monsieur Bebé, une corruption de sitcom Nous souhaitons rassembler les publics quand d'autres les sequencent L'autre axe de deformatage de notre grille, ce sont les spéciaux, liés pour certains très en amont avec du 20x1', pour construire l'événement On prépare notamment une version parodique dlntervilles en 3x26'. Interplanètes, avec des aliens " Eléments de recherche : LE RELIEF : CONTRAINTES TECHNIQUES ET NARRATIVES L'engouement actuel pour le relief est le fruit d'arguments commerciaux et d'une convergence technologique inédite : la synthèse SD et l'équipement numérique des salles le rendent enfin viable. Qu'en est-il de sa réalité pratique ? Le point dans cette conférence présentée par Baptiste Heynemann, chargé de mission Nouvelles Technologies en production et réseau R1AM au CNC. /(roumi cht World in SO lean E à nWave pictures Illummata Pierres Pourquoi faire un long métrage d'animation 3D en relief? Pas seulement pour ramener le public dans les salles ou pour éviter le piratage, avant tout "parce que le projet s'y prête", affirme Guillaume Hellouin (président dc TeaniTO, France) "Le scenano rf'Occho Kochoi écrit par Antoine Barraud était déjà tres sensuel dans ses descriptions de vol d'oiseaux migrateurs Et le design de Benjamin Renner, un univers de papier découpe inspiré des livres pop up correspondait parfaitement" Henry Sehck, le réalisateur de Corahne, abonde. Le relief lui permettait de différencier le monde parallèle dans lequel son héroïne est plongée, et le public aussi Pour Jérémie Degruson (nWave Pictures, Belgique), il était aussi logique de passer au long metrage animé après avoir expérimenté l'imax relief depuis 1997 Fly Me to the Moon (2008) fut un "échauffement" (42,5 millions $ de recettes internationales), avant Around the World in 50 Years. Une fable ecologique au relief spectaculaire, marque de fabn que du studio, bénéficiant de textures et d'une immersion aquatique très réalistes En pratique... Le relief doit être pris en compte des le storyboard pour ménager la physiolo gie du spectateur II faut exclure un montage trop rapide de plans changeant de niveau de convergence, bannir les effets de jaillissement qui coupent les bords du cadre, gérer délicatement les entrées de champ, privilégier les plans séquences en cas dè relief important, préférer les décors détaillés aux aplats, eviter les contre jours, respecter scru puleusement les échelles, varier l'écart entre les deux caméras nécessaires pour reproduire la vision binoculaire, affiner le relief jusqu'en postproduction au moyen d'outils spécialement développés... La liste est longue et demande beaucoup d'expérimentations, un système de visualisation à demeure, voire la présence d'un stéréographe, nouveau métier de l'animation* L'autostéréoscopie ou le relief à la maison, sans lunettes Gilles Marceher, directeur commercial d'Aboscopy (France) presente un moniteur LCD diffusant simultanément 8 images au travers d'un réseau lenticulaire, qui les répartit entre les deux yeux des spectateurs "Ces écrans sont utilises couramment pour l'événementiel et la muséographie Maîs la pénétration des foyers dépendra notamment de l'existence de séries d'animation en relief. Il va falloir encore 10 ans pour qu'un format s'impose Le nôtre est testé en partenariat avec Antefllms Studio (France), qui a produit un pilote alioscopique de sa série Code Lyoko", et dont Guillaume fallot, directeur technique, expose le pipeline 3D permettant un traitement parallèle des 8 images requises Un bémol Didier Brunner, producteur aux Armateurs (France), invite pour donner son "point de vue critique de témoin non pratiquant du relief", s'interroge "Va-t-on faire du relief pour le box-office, ou va t on donner les moyens a des auteurs de s'en emparer 7 j'aurais tendance a dire que cela représente 20 % d'augmen tation des coûts Or, monter des budgets au-delà de W millions € est déjà très difficile en Europe Et comme les 300 salles françaises équipées en relief sont tenues par des grands groupes d'exploitation et dédiées à 85 % aux major; américaines, cela va aussi poser une question de place sur les écrans " Et l'avenir? D'ici 2010, une cinquantaine de films sortiront en France Dans le monde une ALIOSCOPY : fabricant de produits/services d'affichage en relief, toutes citations 23/29 SEPT 09 Hebdomadaire Paris Surface approx. (cm²) : 1034 ESPACE CLICHY-IMMEUBLE AGENA 92587 CLICHY CEDEX - 01 41 40 33 33 Page 2/2 centaine d'autres sont déjà en projet La société Zeiss, quant à elle, travaille sur des lunettes a écrans intégres, pour bénéficier sul iPod d'une sensation d'image en volume d'ImZO de large Orange travaille aussi sur le relief, qui n'intéresse décidément pas que le cinema *Représenté en France par l'Union des professionnels de l'image en 3 dimen sions, www.up-3d.com LE FINANCEMENT DES PROGRAMMES D'ANIMATION À LA TÉLÉVISION VOD reste un modéle à construire Comme le financement se tarit, le producteur risque de devoir aussi devenir distributeur " Anthony Zameczkowski (associé responsable développement, Video-EMEA, Google) "Nous souhaitons monter des partenariats avec des ayants droit pour les aider à financer et promouvoir leurs programmes sur YouTube, I" site de vidéos au monde Notre catégorie "movie! and show;," met en avant les professionnels. L'audience est mesurable en quali temps fedem8fi5s,ccm»rence ©CrnA Une table ronde introduite par Isabelle Repiton, rédactrice en chef adjointe Technologies et Médias à La Tribune (France), sur ces interrogations qui touchent toutes les industries culturelles : sommes-nous arrivés à la fin d'un modèle historique ? Comment va-t-on financer la production à l'avenir ? Laurent Cormier (directeur de l'audiovisuel au CNC) "La participation des chaîne1! hertziennes et du CNC augmente en animation, maîs les préventes internationales diminuent, alors qu'elles constituent la part principale de l'investissement dans ce marché de 180 millions € par an En 2008, la tendance est au format court et les volumes baissent. Fait notable et positif, c'est la premiere année où le poste prestation technique est majoritairement dépense en France. II faut que les producteurs prennent des risques et proposent des choses ll y a des dispositifs pour les accompagner. " Marc du Pontavice (président de Xilam et du SPEA) "Ce qui fait le succès de l'animation française, c'est son exceptionnel bassin de talents et la régulation de son marché Maîs la fragmentation des audiences vers la TNT gratuite diminue les recettes publicitaires globales Les diffuseurs réduisent les préacha ts.Le principe d'exclu sivité est en crise à cause de h diffusion internet Les enfants quittent l'animation déplus en plus tôt pour la fiction elle jeu vidéo On cherche à baisser les coûts de production, ce qui a des conséquences sur la qualité, donc l'exportabilité. La ALIOSCOPY 3154821200501/GBM/MPR/2 reel. On peut monétiser les programmes grâce aux publicités iie Google et renvoyer du trafic sur la boutique iTunes La protection des droits est assurée grâce a un système d'empreinte et permet de bloquer, monétiser ou suivre l'usage des contenus copiés La mise en relation des producteurs avec nos clients annonceurs favoriserait le financement de leurs programmes en amont Hy a de l'argent sur internet Nous avons juste besoin de temps YouTube n'a que 4 ans, contrairement à la télévision " François Deplanck (directeur du pôle jeunesse. Canal-)-) "La réglementation sur les produits alimentaires a fait fuir la publicité. La VOD n'est pas une solution pour ta jeunesse car il y a une offre gratuite pléthorique Les producteurs d'animation feraient bien de se mettre aussi a la fiction Ça s'exporte très bien.." Céline Limorato (directrice adjointe en charge de l'animation, du global média et de la diversification des programmes direction jeunesse, France Télévisions) "Nous restons le I" investisseur et diffusevr de l'animation en Europe. Lei tèlèvision génère une notoriété sur les contenus que ne procurent pas les nouvelles plateformes " Problème • "Les diffuseurs historiques sont soumis à une concurren ce de plus en plus importante par les nouveaux entrants, au niveau de l'audience, maîs pas du financement. Ils doivent absolument y venir Aujourd'hui, France Televisions investit sur le global media et les droits non linéaires comme la VOD et les jeux en Eléments de recherche : ligne " Conclusion à l'attention des producteurs : "Nous avoir; besoin de vrai global média, et pas seulement de sites complémentaires." TECHNOLOGIES ET PRODUCTION Chaque année, une conférence illustre par des cas concrets les avancées technologiques du secteur. Celle-ci, animée par Cédric Guiard (consultant indépendant, France), est marquée par la convergence des outils du cinéma et du jeu vidéo, ainsi que par révolution du rendu photoréaliste. Motion capture éditée en temps réel Isaac Partouche, directeur général de SolidAmm (France), a mis en œuvre "un nouveau workflow de mocap basé sur l'interactivité, pour plus de réalisme et un meilleur contrôle du réalisateur Nous travaillons en parallèle avec le jeu vidéo et le cinéma, dont nous avons allié les exigences de quantité et de précision Nos animations peuvent étre utilisées autant en plans larges que rapprochés Des outils biomecaniques dérivés du médical nous permettent défaire sentir l'animation musculaire même sur des positions statiques. Aujourd'hui, notre R&D est concentrée sur des outils d'animation faciale permettant l'édition en temps réel On peut déformer les visages à partir des marqueurs mocap activant un modèle musculaire qui anime la peau, ou bien avec des rlgs d'expressions, ou encore des bibliothèques de poses C'est compatible avec les principaux moteurs de jeu et le logiciel défoule Alice. " Motion capture faciale sans marqueur "Notre logiciel traite automatiquement tout type de vidéos en analysant pixel par pixel les nuances du visage", affirme Kelvin Duckett, PDG d'Image Metrics (États Unis) "Pour une publicité, nous avions filmé au caméscope une réunion avec le réalisateur. II a mimé ce qu'il voulait Nous l'avons utilisé directement pour animer Ie personnage final Notre système permet aussi de saisir l'animation d'un visage dans un film, puis de coller dessus un autre visage numérique parfaitement réaliste et animé identiquement Celui d'un comédien sur celui d'un cascadeur par exemple C'estfaitSà 5 fois plus rapidement qu'avec les techniques traditionnelles, même par des juniors. Nous produisons donc du visage animé vite et pas cher, ce dont a besoin le jeu vidéo Et le réalisateur visualise en SD temps réel la performance de son acteur, qu'il peut olmi diriger au mieux." Animation physique et gameplay Frank Vit?, superviseur en chef 3D chez Electronic Arts (Canada), présente en avant-première le jeu de boxe Fight Night Round 4 Un extrême réalisme des corps au combat et des coups portes toujours différents, tels étaient les enjeux de cette production. Pour les résoudre, un "système de flux d'états" choisit des clips d'animation mocap de boxeurs, en fonction des demandes du joueur et de l'intelligence artificielle du jeu. ll génère ensuite les transitions grâce à un moteur physique qui adapte les mouvements à la morphologie des personnages et calcule les collisions. Les corps sont subdivisés en ?ones musculaires prérendues, appliquées selon les tensions induites Un système de simulation de particules prend en charge les projections de sueur, salive et sang Les vêtements sont animés en temps réel, ainsi que la peau impactée, grâce à des cartes de zones de mobilité des tissus Enfin, l'occlusion ambiante gère les ombres des boxeurs en contact "Avec la simulation physique, l'animateur se transforme en coach de ses personnages." Débordement de couleurs Per H. Christensen est responsable du développement des logiciels, chargé des produits RenderMan chez Pixar (ÉtatsUnis) Son nouveau système, le "Point Bascd Color Bleedmg" permet de calculer le débordement de couleurs plus efficacement que la radiosité et le raytracing, connus pour leur avidité en temps de calcul et en stockage de donnees. Il consiste à simuler les réflexions indirectes entre surfaces de couleurs différentes. "On peut aussi approcher cet effet en rajoutant à la main des lumières dans la scène, maîs c'est long et peu probant." Le PBCB, lui, résout des problèmes géométriques complexes, les poils, les feuilles, les déplacements. Il gère plusieurs sources lumineuses directes et l'occlusion ambiante. Prototypé depuis 2 ans, révélé dans Up, c'est désormais un outil facile d'utilisation en long metrage et bientôt en jeu vidéo. SolidAnim, specialiste motion capi ©SutidAmm Compte rendu Mael Le Mee Conferences organisées par CITIA, sous la responsabilité éditoriale de René Broca et Christian Jacquemart Contact Chnstelle Rony, christellerony@annecy org Retrouvez les comptes rendus de la totalité des conférences sur www.annecy.org ALIOSCOPY : fabricant de produits/services d'affichage en relief, toutes citations