Extrait du chapitre 5

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Extrait du chapitre 5
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Les secrets du dessinateur AutoCAD
Projet d’application
Ce projet présente le dessin d’un immeuble de logements, « Les Jardins de Majorelles »
à Craponne (69), en phase exécution, effectuée pour le cabinet d’architecte AXE
Architecture à Lyon, et dont le maître d’ouvrage est Villes et Villages Création.
Immeuble de logements en phase exécution
Le projet que nous allons aborder maintenant est représentatif des plans en phase
EXE. J’ai choisi ces extraits car ils me semblent être particulièrement élégants dans la
représentation graphique et justes techniquement. Les Figures 1 et 2 sont des extraits
de plans tels qu’ils apparaissent dans le rendu final à l’impression. Le Chapitre 6, « Présenter un dessin », traite de cette question plus en détail. Mais on peut, dès à présent,
juger du rendu final tel qu’il apparaît sur le plan remis au client.
Figure 1
Zoom sur le plan
d’un étage courant
tel qu’il apparaît à
l’impression.
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Rappelons, si besoin est, qu’AutoCAD n’est pas un logiciel fait pour des esquisses
approximatives, mais un logiciel rigoureux de plans techniques 2D précis et ordonnés. C’est
la raison pour laquelle il est très utilisé pour les plans d’exécution à finalité chantier ou
procédés de fabrication, nécessitant rigueur et méthode.
Le « grisé », ou le pochage des murs porteurs, a été réalisé à l’aide de l’outil Hachure.
Remarquez l’emploi du jeu de plumes pour mettre en valeur le plan et la façade (voir
Figures 3 et 4). La structure apparaît en grisé (les contours sont dessinés en noir à l’aide
d’une polyligne, ce qui rend leurs modifications plus aisées, comme nous le verrons
dans la séquence qui va suivre), les cloisons sont des traits moyens et les traits de
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menuiserie ou d’habillage secondaires ressortent en traits très fins. Quelques informations sont mises en avant, comme les numéros d’appartement, qui apparaissent en
rouge sur l’impression. Cela évite de perdre du temps à les rechercher et permet de
comprendre immédiatement leurs dispositions. Les annotations et les légendes sur le
plan ne sont ni trop grandes et disproportionnées, ni trop petites et illisibles ; leur
emplacement ne gêne pas la lecture du plan. Ce « simple » jeu de plumes se révèle un
véritable art de la représentation et permet d’obtenir une impression d’élégance graphique. En ce qui concerne ce type de travail au trait, avec un bagage de dessin académique, AutoCAD demeure le logiciel de référence, à la fois intemporel par sa simplicité
et de qualité inégalée par les autres logiciels 3D plus récents.
Figure 2
Zoom sur le plan
de l’étage courant,
la cage d’escalier
et un appartement
type.
Figure 3
Zoom sur la
façade telle
qu’elle apparaît
à l’impression.
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Figure 4
Zoom sur le niveau RDC,
les parties communes,
les SAS, la loggia, un
appartement type.
Séquence 1 : les hachures de type associatives, les polylignes et la commande Étirer
Dans le cadre de ce projet en phase exécution, nous allons mettre en pratique l’outil
Hachure associative avec l’outil Étirer.
1. Soit le plan des parkings au sous-sol (voir Figure 5). Commencons par dessiner
avec l’outil Polyligne les contours du mur. Nous verrons pourquoi cet outil est
préféré à l’outil Ligne.
Figure 5
Le plan des parkings
en sous-sol et un mur
dessiné avec l’outil
Polyligne.
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Comme dit précédemment, la manière de « résoudre » certains dessins s’apparente à la
manière de jouer aux échecs. Pour obtenir le résultat souhaité, on peut mettre plus ou moins
de temps (sachant que le facteur temps influe sur la productivité) en fonction des outils
qu’on utilise et de la « stratégie » qu’on emploie pour les mettre en œuvre.
2. Activons l’outil Hachures et sélectionnons l’option Associative (voir Figure 6).
Figure 6
L’outil Hachure
et l’option
Associative.
3. Après avoir paramétré la boîte de dialogue Hachures, sélectionnons les objets,
autrement dit la polyligne (voir Figure 7).
Figure 7
Le choix des
objets (la
polyligne).
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4. Une fois la hachure obtenue, et dans le cas où elle ne correspondrait pas à toutes les
propriétés voulues, on peut utiliser un outil simple et efficace, l’outil Copier les
propriétés (voir Figure 8).
Figure 8
L’outil Copie
des propriétés.
5. Sélectionnons l’objet source de la copie (voir Figure 9).
Figure 9
La sélection de
l’objet source.
6. Puis sélectionnons l’objet de destination (voir Figure 10). La Figure 11 montre le
résultat obtenu.
7. Supposons maintenant que le projet évolue et qu’on doive agrandir le mur. Étant
donné que nous avons au préalable choisi des hachures associatives à une polyligne,
le mur peut être agrandi sans aucune difficulté. Sélectionnons l’outil Étirer (voir
Figure 12).
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Figure 10
La sélection
de l’objet de
destination.
Figure 11
La hachure
obtenue.
Figure 12
Le choix de
l’outil Étirer
permettant
d’agrandir
aisément le mur.
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8. Sélectionnons l’extrémité du mur de droite à gauche (voir Figure 13).
Figure 13
La sélection de l’extrémité du
mur avec la commande Étirer.
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Souvenez-vous qu’il s’agit ici du mode de sélection par capture que nous avons vu au
Chapitre 3.
9. Après avoir validé, sélectionnons un point de base d’étirement (voir Figure 14).
Figure 14
Le choix du point de base.
10. Le résultat de l’étirement du mur est visible à la Figure 15. Notez que cette technique a permis également à AutoCAD de déplacer automatiquement toutes les
cotes, sans que le dessinateur ait besoin de les reprendre ou de les redessiner.
À présent, nous allons étudier un outil, l’outil Align, peu connu, même des utilisateurs
chevronnés. Il ne fonctionne pas avec les versions light d’AutoCAD. Pour schématiser,
disons que ce puissant outil regroupe à lui seul les fonctions de déplacement et de
rotation. Toujours dans le cadre de notre projet d’immeuble en phase exécution, nous
allons le mettre en pratique.
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Figure 15
Le résultat de l’étirement
du mur.
Séquence 2 : l’outil Align
Prenons comme terrain d’exploration la salle de bains d’un appartement type. Il s’agit
de déplacer la baignoire d’un mur à un autre en utilisant le minimum de fonctions.
1. Soit le plan de la Figure 16. Tapons la commande Align puis validons.
Figure 16
La commande
Align.
2. Choisissons ensuite les objets – ici la baignoire (qui est un bloc) – puis validons
(voir Figure 17).
3. Spécifions ensuite le premier point source (voir Figure 18).
4. On choisit le second point d’arrivée et on valide (voir Figure 19).
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