Documentation jeux de raquettes
Transcription
Documentation jeux de raquettes
JEUX DE RAQUETTES A L’ECOLE ELEMENTAIRE. S’opposer individuellement et ou collectivement Rencontrer et affronter un adversaire dans des jeux d’opposition duelle. JEUX DE RAQUETTES SOMMAIRE 1- Les traits spécifiques. page 2 2 Le problème fondamental pour l’élève. page 2 3 Les principes d’action. page 2 4 Les niveaux de jeu. Page 3 5 Les conditions de pratique. Page 3 6 L’unité d’apprentissage Page 4 7 Les mises en œuvre pédagogiques Page 5 8 La situation de référence du niveau 1 Page 6 9 Les compétences spécifiques à atteindre au niveau 1 Page 7 10 Les situations d’apprentissage du niveau 1 Page 8 11 La situation de référence du niveau 2 Page 14 12 Les compétences spécifiques à atteindre au niveau 2 Page 15 13 Les situations d’apprentissage du niveau 2 Page 16 14 Situation de référence du niveau 3 Page 22 15 Les compétences spécifiques à atteindre au niveau 3 Page 23 16 Les situations d’apprentissage du niveau 3 Page 24 17 La situation de référence du niveau 4 Page 30 18 Les compétences spécifiques à atteindre au niveau 4 Page 32 19 Les situations d’apprentissage du niveau 4 Page 33 20 Les tableaux de rencontres Page 39 21 Fiches d’évaluation Page 40 22 Diplôme du joueur Page 44 1 1 Les traits spécifiques des l’activités raquettes. Les activités de raquettes sont : - des activités d’opposition, duelle, en interaction avec un ou plusieurs adversaires. (simple ou double.) - des activités de communication entre les joueurs à l’aide d’une balle ou d’un volant frappés par une raquette. - des activités à cibles. La cible de jeu qu’il faut repérer et utiliser selon des règles précises. La cible de marque, verticale, qu’il faut construire et transpercer. - des activités ou le joueur doit gérer différents statuts dans un milieu instable, envoyeur, renvoyeur, échangeur avec ou sans rebond de balle. 2 Le problème fondamental pour l’élève. Il s’agit de définir à quoi est confronté tout pratiquant engagé dans une activité de raquette : - défendre et attaquer dans la même action, la trajectoire de la balle ou du volant étant difficile à prévoir pour l’élève, il cherche à frapper sans vouloir attaquer le camp adverse. - gérer dans la même frappe la continuité et ou la rupture de l’échange, lorsque la frappe est acquise chez l’élève, son souci est de ne pas perdre le point, il veut prolonger l’échange. Le joueur adverse est perçu comme partenaire et non comme adversaire. - risquer de perdre ou de gagner le point dans la même frappe, la peur de perdre le point dissuade parfois l’élève d’attaquer. A l’inverse par l’utilisation de frappes fortes systématiques il risque de perdre le point souvent. 3 Les principes d’action. En défense : - se repérer précocement par rapport à la trajectoire de l’objet (balle, ballon, volant) pour pouvoir frapper et renvoyer vers le demi terrain opposé. 2 - s’organiser pour pouvoir frapper, ajuster son corps et sa raquette pour intercepter la balle ou le volant et utiliser la frappe pour atteindre la cible de jeu. En attaque : - Varier les trajectoires produites, en fonction de sa place sur le terrain, pour pousser l’adversaire à couvrir le plus d’espace possible. - En fonction de l’endroit de la frappe adverse et de la qualité de la balle délivrée, jouer ou ne sera pas le joueur. - Etre capable de reconnaître les rôles d’attaquant et de défenseur et de passer de l’un à l’autre. 4 Les niveaux de jeu. Appréciation du niveau Trajectoires produites Réalisations Centration Construction du point Compétences spécifiques à atteindre Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 - Directions non contrôlées. - En « cloche » vers l’avant. -Attitude passive. - Geste tardif - Trajectoires adverses non appréciées. - Déplacements surtout vers l’avant. - Déplacements effectués dans toutes - Se replace après sa les directions. frappe. - L’objet frappé. - Renvoyer l’objet. - Assurer l’échange. - Gagner le point. - Frapper l’objet. - Recherche de l’échange. - Ne pas perdre le point. - Dominer l’échange. - Se familiariser avec le matériel. - Se déplacer et frapper vers une cible. - S’orienter pour atteindre une cible précise. - Choisir le geste de renvoi le mieux adapté à la trajectoire adverse. - Produire des trajectoires variées. - Produire des trajectoires différentes selon la cible visée. - S’approprier l’aire de jeu. - Se déplacer pour rencontrer et diriger sa balle. - Jouer en rencontrant un adversaire. - Trajectoires croisées moins hautes. - Renvois assurés. Niveau 4 - Combiner deux trajectoires différentes en enchaînant deux frappes. - Trajectoires différenciées, croisées, décroisées. - Varie ses renvois pour gêner. - Jouer dans les espaces libres pour marquer. - S’opposer à un adversaire lors d’un tournoi. 5 Les conditions de pratique. - L’idéal étant bénéficier de huit petits espaces de 12 pas de long et de 4 pas de large partagés en deux par un filet. 3 - Les raquettes cordées adaptées à la taille de l’enfant doivent être privilégiées pour correspondre le plus possible à la culture et aux représentations de l’activité. - Le nombre d’élèves par atelier ne dépassera pas quatre pour permettre une qualité une quantité de pratique suffisante. Deux élèves par terrain délimité étant la situation optimale. - Les balles utilisées seront choisies en fonction du matériel à disposition de l’enseignant, mais surtout selon le niveau de réalisation des enfants. Des ballons paille peuvent être conseillés en tout début d’apprentissage pour aider à la lecture de trajectoires, puis des balles en mousse et ou des balles mini tennis seront le plus rapidement proposées au enfants pour compléter leurs savoirs faire. 6 L’unité d’apprentissage. - Entrée dans l’activité (1 à 2 séances). Le but est ici de construire une situation de référence qui puisse faire émerger les compétences et les représentations des enfants. Cette situation construite à partir de la logique de l’activité peut évoluée tout long du cycle d’apprentissage en fonction des acquis des enfants. Elle permet à l’élève de se situer à tout moment et à l’enseignant de suivre la progression du groupe classe. - La phase d’apprentissage (6 à 9 séances). La mise en place d’exercices à partir des objectifs poursuivis facilite la progression des enfants. Des ateliers par groupes de trois ou quatre joueurs seront privilégiés. A l’intérieur de chaque atelier, les enfants seront tour à tour, joueurs, partenaires, observateurs, arbitres. De plus, ils s’exprimeront sur les moyens qu’ils ont mis en œuvre pour réussir leurs exercices. - Trois types de situations peuvent être construites dans ces activités: Les matchs ou situations d’opposition avec des règles aménagées constitueront des moments de réinvestissement de nouvelles acquisitions. Les situations de partenaires ou « gammes » permettront par la répétition de consolider des habiletés récemment acquises. Enfin les exercices ou un entraîneur lanceur permet au joueur de découvrir et de mettre en place ses propres solutions face à un but poursuivi. Ces situations permettent de simplifier les informations pour le joueur. - La phase d’évaluation (1 à 2 séances). Elle reprend la situation de référence dont certains paramètres peuvent être aménagés selon la progression des enfants. Le but est de permettre a l’ensemble du groupe classe de faire émerger ses compétences. Les tournois seront organisés avec des groupes de niveaux homogènes. L’arbitrage et l’observation feront l’objet d’une préparation et d’une construction par les enfants en classe. 4 7 Les mises en œuvre pédagogiques. - Démarche pédagogique. La construction de la situation étant achevée, il faut la faire vivre aux élèves. Notre souci est de permettre aux enfants de construire eux-mêmes leurs savoirs et non de reproduire un modèle défini à l’avance par l’adulte. Le principe de la démonstration peut être utilisé pour faire comprendre à l’enfant l’organisation de la situation, mais doit être évité comme modèle à copier. Nous proposons donc une stratégie d’intervention en trois temps : 1er temps : VIVRE LA SITUATION. - Après un échauffement en liaison avec l’objectif poursuivi dans la séance, l’enseignant propose aux enfants le but de la situation, son organisation et les critères de réussite. Les enfants vivent alors tous la situation et mettent en œuvre des solutions en fonction du but qu’ils ont à atteindre. 2ème temps : S’EXPRIMER SUR MON VECU. - l’enseignant rassemble tout le groupe où une partie de la classe pour faire le bilan sur les critères de réussite et les solutions motrices des élèves. L’objectif est de faire émerger les moyens construits par les enfants. Ils peuvent s’exprimer de multiples façons, comme la démonstration, la parole, l’écriture, le dessin, la lecture d’une fiche d’observation etc… - Ces bilans peuvent être ensuite retravaillés en classe, donnant lieu à une approche de l’EPS plus transversal. 3ème temps : UTILISER DES SOLUTIONS ADAPTEES. - On propose la même situation aux enfants mais en y apportant des régulations. Il s’agit, à partir des critères de réussite, de complexifier ou de simplifier la tâche selon le degré de réussite de chaque groupe d’enfants. - Chaque fin de séance comportera une partie jeu ,plus ludique, qui tiendra compte du niveau globale de la classe et des buts poursuivis. - Pour atteindre les objectifs et renforcer les savoirs acquis par les enfants, il est souhaitable de reproduire au moins deux fois de suite la même séance avec des aménagements liés au régulations. 5 8 La situation de référence Niveau 1 : BUT : - se déplacer pour transporter une balle et envoyer successivement quatre balles dans le terrain adverse. AMENAGEMENT MATERIEL : - un cerceau comme point de départ, quatre balles disposées sur la ligne de service. un terrain de six pas sur quatre. quatre élèves sur le terrain disposés comme suit : un joueur en attente, un joueur évalué, un observateur, un ramasseur de balles. Ramasseur de balles Observateur CONSIGNES : - chaque joueur effectue trois passages. Il se déplace vers le coin du terrain le plus éloigné en jonglant avec la balle et la raquette puis il se dirige vers l’autre coin en suivant la ligne. - ensuite il donne la balle au suivant et court prendre les balles disposées au centre du terrain pour les envoyer par dessus le filet dans le camp adverse . - l’observateur est chargé de voir si le joueur réussi ou non. - le ramasseur de balles doit rapporter le plus vite possible les balles au centre du terrain. CRITERES DE REUSSITE : - réussir deux passages entiers sur les trois. 6 9 Les compétences spécifiques pour le niveau 1. - Se familiariser avec le matériel (mise en place et rangement des terrains, gestion des balles et des raquettes lors du rassemblement des groupes). - Utiliser des règles de jeu simples dans les situations (trois contraintes maximum). - S’approprier l’espace de jeu pour transporter, envoyer, recevoir une balle. - A partir d’une balle lancée par soi même ou un camarade, se déplacer pour diriger sa frappe vers une cible adaptée. 7 10 Les situations d’apprentissage du niveau 1. SITUATION D’APPRENTISSAGE N°1 OBJECTIF : se familiariser avec un nouveau matériel. « Le tour de passe passe. » DESCRIPTION - ORGANISATION J’envoie la balle en l’air à l’un de mes camarades. - Trois joueurs jouent en même temps sur un demi terrain pendant trois minutes, le nombre de rebonds au sol étant illimités. Avec des balles j’envoie et je bloque a la réception. Avec des ballons je frappe sans bloquer. POUR JOUER J’UTILISE : - des balles et des ballons de toute sorte ( ballons paille, balles en mousse etc…). JE REUSSIS SI: - l’objet fait un tour complet. POUR REUSSIR: - je dois envoyer l’objet avec la paume de main orientée vers le ciel et vers le joueur visé. ADAPTATIONS . J’y arrive alors je : - joue avec un seul rebond toléré par joueur. C’est trop difficile alors je : - lance l’objet en l’air et je frappe après trois rebond maximum par joueur. J’écris à propos de la situation. 8 SITUATION D’APPRENTISSAGE N°2 OBJECTIF : S’approprier les espaces. « Le jeu de l’adresse. » DESCRIPTION - ORGANISATION Je dois faire le tour des plots en jonglant ou en tenant ma balle en équilibre sur la raquette. - Deux joueurs jonglent ou maintiennent l’objet en équilibre sur la raquette en alternant les deux actions lorsqu’ils arrivent à un nouveau plot. POUR JOUER J’UTILISE : - une raquette adaptée à ma taille et des volants ou des balles en mousse et ou dégonflées . - quatre plots par terrain. JE REUSSIS SI: - je réalise un tour complet sans perdre le contrôle de l’objet. POUR REUSSIR: - je tiens ma raquette sous le manche de façon à présenter ma paume de main vers le ciel. ADAPTATIONS . J’y arrive alors je : - je change d’objet à chaque plot. C’est trop difficile alors je : - jongle ou je maintiens l’objet pendant un tour complet. J’écris à propos de la situation. 9 SITUATION D’APPRENTISSAGE N°3 OBJECTIF : envoyer et rattraper des balles avec des règles simples. « L’envoyé rattrapé. » Je frappe la balle pour l’envoyer vers l’un des deux entraîneurs. - DESCRIPTION - ORGANISATION Je prends la balle qui arrive vers moi et je la renvoie vers l’envoyeur en la faisant rouler au sol. Deux entraîneurs sont placés dans leur zone d’intervention L’envoyeur réalise cinq passages de deux envois en alternance sur les deux entraîneurs. POUR JOUER J’UTILISE : - une raquette adaptée à ma taille et des volants ou des balles en mousse et ou dégonflées . - deux plots par terrain. JE REUSSIS SI: - je réalise au moins un échange sur les deux essais. POUR REUSSIR: - le bras qui présente la balle lors de l’envoi est tendu, paume de main vers le ciel. - A la frappe la paume de main est orientée vers l’entraîneur visé. ADAPTATIONS . J’y arrive alors je : - continue l’échange, l’entraîneur ayant renvoyé la balle vers moi au dessus du filet. C’est trop difficile alors je : - me rapproche du filet pour envoyer. J’écris à propos de la situation. 10 SITUATION D’APPRENTISSAGE N°4 OBJECTIF : accéder à l’échange J’ engage la balle entre les deux plots - « Le jeu du couloir. » DESCRIPTION - ORGANISATION Je contrôle la balle en jonglant et je joue un échange entre les deux plots. On réalise dix passages de deux tentatives. Après deux tentatives on laisse sa place aux suivants, au bout des dix passages, on change de rôle. POUR JOUER J’UTILISE : - une raquette adaptée à ma taille et des volants ou des balles en mousse et ou dégonflées . - deux plots disposés sur le terrain pour symboliser un couloir central. JE REUSSIS SI: - je réalise au moins un échange sur les deux essais. POUR REUSSIR: - à la frappe ma paume de main est dirigée vers le joueur en face de moi. - le jonglage est réalisé de manière à placer la balle aussi bien que lors d’un envoi. ADAPTATIONS . J’y arrive alors je : - continue l’échange. C’est trop difficile alors je : - joue avec des balles en mousse ou je me place près du filet sans réaliser de jonglage. J’écris à propos de la situation. 11 SITUATION D’APPRENTISSAGE N°5 OBJECTIF : se replacer pour pouvoir faire des échanges . « Le joueur jokari. » DESCRIPTION - ORGANISATION J’ engage pour jouer un échange. Je continue l’échange. POUR JOUER J’UTILISE : - une raquette adaptée à ma taille et des volants ou des balles en mousse et ou dégonflées . - deux plots disposés sur le terrain pour symboliser un couloir central. - une zone de replacement tracée au sol. JE REUSSIS SI: - je parviens à frapper au moins deux fois de suite dans la balle. POUR REUSSIR: - à la frappe ma paume de main est dirigée vers le joueur en face de moi. ADAPTATIONS . J’y arrive alors je : - je continue l’échange en comptant le nombre de fois ou je touche la balle. C’est trop difficile alors je : - je me rapproche du filet pour échanger la balle avec le partenaire. J’écris à propos de la situation. 12 SITUATION D’APPRENTISSAGE N°6 OBJECTIF : être prêt à frapper la balle. « Les champions. » DESCRIPTION - ORGANISATION J’ engage pour jouer un échange. Je continue échange. POUR JOUER J’UTILISE : - une raquette adaptée à ma taille et des volants ou des balles en mousse et ou dégonflées . JE REUSSIS SI: - je parviens à frapper au moins deux fois de suite dans la balle. POUR REUSSIR: - à la frappe ma paume de main est dirigée vers le joueur en face de moi. ADAPTATIONS . J’y arrive alors je : - je continue l’échange en comptant le nombre de fois ou je touche la balle. C’est trop difficile alors je : - je me rapproche du filet pour échanger la balle avec le partenaire. J’écris à propos de la situation. 13 11 La situation de référence Niveau 2 : BUT : - jouer à l’extérieur de la maison du lanceur située au centre du terrain. AMENAGEMENT MATERIEL : - Délimiter une cabane dans laquelle se positionne un lanceur. - Deux zones sont tracées pour permettre au joueur de se replacer après sa frappe. - On joue avec des balles en mousse. - Quatre élèves sont sur le terrain : un lanceur, un joueur en attente, un joueur évalué et un observateur. JOUEUR EN ATTENTE OBSERVATEUR CONSIGNES : - Le lancer s’effectue lorsque le joueur est replacé de face au lanceur. - Le joueur marque : 3 points si la balle touche le camp adverse hors de la cabane, 1 point si la balle touche la cabane, pas de point si la balle n’est pas frappé ou sort des limites du terrain, filet compris. - L’observateur et le lanceur change de rôle au bout des dix envois. CRITERES DE REUSSITE : - Marquer au moins quinze points. 14 12 Les compétences spécifiques a atteindre pour le niveau 2 - Rencontrer un adversaire dans des jeux d’opposition duelle (fin de cycle 2). - Se déplacer et frapper vers une cible. - Produire des trajectoires (de balle, de volant) de différentes longueurs. 15 13 Les situations d’apprentissage du niveau 2. SITUATION D’APPRENTISSAGE N°1 OBJECTIF : jouer long ou court. « Eviter la rivière. » DESCRIPTION - ORGANISATION J’envoie ma balle devant puis derrière la rivière. Je lance la balle au joueur quand il est replacé au centre du terrain. - Le même joueur frappe deux balles à suivre. Il effectue six passages ( 12 essais).Il marque un point par zone atteinte. POUR JOUER J’UTILISE : - une raquette adaptée à ma taille et des volants ou des balles en mousse et ou dégonflées . JE REUSSIS SI: - j’atteins la zone désirée au moins six fois. POUR REUSSIR: - je joue haut par dessus du filet pour atteindre la zone la plus éloignée. ADAPTATIONS . J’y arrive alors je : - joue dans une zone différente à chaque frappe. C’est trop difficile alors je : - j’envoie ou je frappe avec la main vers les zones désirées. J’écris à propos de la situation. 16 SITUATION D’APPRENTISSAGE N°2 OBJECTIF : jouer ou n’est pas le lanceur. « Jouer sur les bords de la rivière. » Je lance la balle au joueur replacé à partir d’un des trois cercles. - DESCRIPTION - ORGANISATION J’envoie ma balle en dehors de la rivière dans une zone laissée libre par le lanceur. Je joue douze balles en tout et je marque un point par zone libre atteinte. POUR JOUER J’UTILISE : - une raquette adaptée à ma taille et des volants ou des balles en mousse et ou dégonflées . - trois cercles tracés du côté du lanceur. JE REUSSIS SI: - ma balle tombe dans la zone libre au moins six fois. POUR REUSSIR: - je repère l’espace libre avant de jouer. ADAPTATIONS . J’y arrive alors je : - joue une deuxième balle à suivre. C’est trop difficile alors je : - m’envoie la balle moi-même après que l’entraîneur ait choisi un cercle. J’écris à propos de la situation. 17 SITUATION D’APPRENTISSAGE N°3 OBJECTIF : transpercer la cible verticale. « Le buteur. » Je lance la balle au joueur replacé et j’essaie d’arrêter la balle qu’il a frappé. - DESCRIPTION - ORGANISATION Je dois marquer un but. Le même joueur joue deux balles à suivre et réalise six passages (12 balles frappées). POUR JOUER J’UTILISE : - une raquette adaptée à ma taille et des volants ou des balles en mousse et ou dégonflées . - deux plots qui symbolisent le but. JE REUSSIS SI: - je marque au moins un but sur les deux essais. POUR REUSSIR: - je me déplace dès que la balle a quitté la main du lanceur. - je vise les côtés du but. ADAPTATIONS . J’y arrive alors je : - marque un but et le lanceur fait la même chose que moi. C’est trop difficile alors je : - je bloque la balle à la main et je la renvoie ensuite. J’écris à propos de la situation. 18 SITUATION D’APPRENTISSAGE N°4 OBJECTIF : jouer ou l’autre n’est pas. « Le jeu d’échecs. » DESCRIPTION - ORGANISATION Je joue dans une zone libre. Je lance la balle et je me déplace vers une des cases. - Le même joueur joue deux balles à suivre et réalise six passages (12 balles frappées). POUR JOUER J’UTILISE : - une raquette adaptée à ma taille et des volants ou des balles en mousse et ou dégonflées . - un demi terrain divisé en quatre zones. JE REUSSIS SI: - j’atteins au moins une zone libre sur les deux essais. On donne un point par zone libre atteinte. POUR REUSSIR: - je repère les trois zones libérées par le lanceur. ADAPTATIONS . J’y arrive alors je : - joue avec deux lanceurs qui envoie à tour de rôle mais qui se placent en même temps sur le terrain. C’est trop difficile alors je : - l’entraîneur choisi une zone avant d’envoyer la balle. J’écris à propos de la situation. 19 SITUATION D’APPRENTISSAGE N°5 OBJECTIF : enchaîner deux frappes et viser un espace libre. « La bonne case. » DESCRIPTION - ORGANISATION Je lance la balle et je choisi une zone puis je me place dans la zone atteinte par le joueur et j’envoie une deuxième balle. - Je joue dans une zone libre. Le même joueur joue deux balles à suivre et réalise six passages ( 12 balles frappées ). POUR JOUER J’UTILISE : - une raquette adaptée à ma taille et des volants ou des balles en mousse et ou dégonflées . - un demi terrain divisé en quatre zones. JE REUSSIS SI: - j’atteins au moins une zone libre sur les deux essais. On donne un point par zone libre atteinte. POUR REUSSIR: - je repère les trois zones laissées libres par le lanceur lors des deux envois successifs. ADAPTATIONS . J’y arrive alors je : - joue avec deux lanceurs qui envoient à tour de rôle mais qui se placent en même temps sur le terrain. C’est trop difficile alors je : - l’entraîneur choisi une zone avant d’envoyer la balle sauf sur le deuxième envoi.. J’écris à propos de la situation. 20 SITUATION D’APPRENTISSAGE N°6 OBJECTIF : rencontrer un adversaire. « Le match. » DESCRIPTION - ORGANISATION Arbitre - Un serveur est opposé à un retourneur. Ils disputent un match avec un décompte de point en tie break : compter 1. 2. 3 et ainsi de suite pendant les trois minutes du match. Le service est effectué en diagonale, la faute est comptée lorsque la balle va dans le filet ou hors des limites du terrain. On change de serveur tous les trois points. Un arbitre par match. POUR JOUER J’UTILISE : - une raquette adaptée à ma taille et des volants ou des balles en mousse et ou dégonflées . - un terrain divisé en deux dans le sens de la longueur. JE REUSSIS SI: - je gagne le plus de match possible. POUR REUSSIR: - je respecte les règles du jeu et j’évite d’envoyer la balle sur mon adversaire ADAPTATIONS . J’y arrive alors je : - joue avec des joueurs d’un groupe supérieur au mien. C’est trop difficile alors je : - joue avec des joueurs d’un niveau plus proche du mien. J’écris à propos de la situation. 21 14 La situation de référence pour le niveau 3 BUT : - envoyer une balle en face de soi avec sa raquette et renvoyer une deuxième balle après déplacement. AMENAGEMENT MATERIEL : - un terrain et une raquette adaptés à la taille de l’enfant, des balles ou des volants selon l’activité. - deux zones matérialisées de chaque côté du terrain ( environ un pas et demi). - Une zone à viser pour le lanceur. 3 2 1 CONSIGNES : - le joueur engage à la raquette vers le « rattrapeur - renvoyeur »(1) qui joue à la main pour atteindre la cible à viser (2). - le joueur se déplace vers la balle envoyée et exécute une deuxième frappe (3). - On marque un point par zone atteinte. CRITERES DE REUSSITE : - marquer 12 points sur les dix essais. 22 15 Les compétences spécifiques à atteindre pour le niveau 3 - S’orienter en fonction de la balle et de la cible visée : diriger son corps et le tamis de sa raquette vers l’endroit où l’on veut jouer. - Produire des trajectoires différentes : jouer haut et long ou jouer court et plus proche du filet. - Combiner deux trajectoires différentes en enchaînant deux frappes à suivre. 23 16 Les situations d’apprentissage du niveau 3. SITUATION D’APPRENTISSAGE N°1 OBJECTIF : enchaîner deux frappes différentes. « Transformer les essais. » J’envoie la balle avec la main ou la raquette vers 1 et après la frappe du joueur je joue vers 2. - DESCRIPTION - ORGANISATION 2 Je renvoie les balles vers les embuts. 1 Je réalise 10 essais de 2 frappes consécutives en comptant 1 point par cible atteinte. POUR JOUER J’UTILISE : - une raquette adaptée à ma taille et des volants ou des balles en mousse et ou dégonflées . - 2 cibles marquées au sol pour le lanceur. - 3 plots délimitant des embuts. JE REUSSIS SI: - je marque 10 points. POUR REUSSIR: - je me déplace vers la balle lancée et je me replace rapidement après la première frappe. - la paume de main est orientée vers l’embut visé à la frappe. ADAPTATIONS . J’y arrive alors je : - rapproche le lanceur du filet. C’est trop difficile alors je : - me replace à mon rythme et le lanceur m’envoie la balle. J’écris à propos de la situation. 24 SITUATION D’APPRENTISSAGE N°2 OBJECTIF : réagir rapidement à une trajectoire incertaine. « La navette. » J’envoie vers une cible de mon choix à la main ou à la raquette et après la frappe du joueur je joue vers la cible opposée. - DESCRIPTION - ORGANISATION Je renvoie les deux balles dans les embuts. Je réalise 10 essais de 2 frappes consécutives en comptant 1 point par cible atteinte. POUR JOUER J’UTILISE : - une raquette adaptée à ma taille et des volants ou des balles en mousse et ou dégonflées . - 2 cibles marquées au sol pour le lanceur. - 3 plots délimitant des embuts. JE REUSSIS SI: - je marque 10 points. POUR REUSSIR: - réagir dès le lancer de la balle. - je me déplace vers la balle lancée et je me replace rapidement après la première frappe. ADAPTATIONS . J’y arrive alors je : - peux lancer la deuxième balle à contre pied. C’est trop difficile alors je : - vise tout le demi terrain. J’écris à propos de la situation. 25 SITUATION D’APPRENTISSAGE N°3 OBJECTIF : jouer dans une zone libre. « Choisir le bon chemin. » J’envoie vers une cible de mon choix et je me déplace nettement à droite ou à gauche, puis j’envoie ma deuxième balle vers la cible opposée. DESCRIPTION - ORGANISATION Je joue vers la zone libérée par le lanceur. POUR JOUER J’UTILISE : - une raquette adaptée à ma taille et des volants ou des balles en mousse et ou dégonflées . - 2 cibles marquées au sol pour le lanceur. - Un couloir central d’un pas. JE REUSSIS SI: - je marque 10 points. POUR REUSSIR: - réagir dès le lancer de la balle. - je repère la zone laissée libre après le lancer. ADAPTATIONS . J’y arrive alors je : - joue avec le lanceur proche du filet. C’est trop difficile alors je : - joue avec le lanceur déjà placé dans une zone. J’écris à propos de la situation. 26 SITUATION D’APPRENTISSAGE N°4 OBJECTIF : s’adapter à l’envoi adverse. « Le prêt à partir. » Je renvoie la balle dans le terrain. DESCRIPTION - ORGANISATION J’engage à droite ou à gauche et je joue de l’autre côté la balle suivante. 2 3 - 1 Je réalise 10 envois. Le « renvoyeur » marque 1 point par balle renvoyée dans le terrain adverse. POUR JOUER J’UTILISE : - une raquette adaptée à ma taille et des volants ou des balles en mousse et ou dégonflées . - 2 cibles marquées au sol pour l’envoyeur. JE REUSSIS SI: - je marque 10 points. POUR REUSSIR: - je dois être prêt à recevoir une balle d’un côté ou de l’autre du terrain. - je me déplace vers la balle dès que j’ai « lu » la trajectoire de balle adverse. ADAPTATIONS . J’y arrive alors je : - continue l’échange. C’est trop difficile alors je : - prends des balles en mousse. J’écris à propos de la situation. 27 SITUATION D’APPRENTISSAGE N°5 OBJECTIF : enchaîner deux frappes en réagissant rapidement. « Le gardien de but. » DESCRIPTION - ORGANISATION Un des deux joueurs envoie sa balle et l’autre envoie la sienne dès que la première a rebondie au sol. - J’empêche la balle de rentrer dans le but en la renvoyant chez les lanceurs Chaque gardien de but réalise 7 essais de 2 balles, il marque 1 point par balle renvoyée dans le terrain des lanceurs. POUR JOUER J’UTILISE : - une raquette adaptée à ma taille et des volants ou des balles en mousse et ou dégonflées - 2 plots symbolisent le but à défendre - le placement des lanceurs est marqué. JE REUSSIS SI: - je marque 7 points. POUR REUSSIR: - je me déplace dès que possible pour aller frapper la première balle après le rebond - dès que j’ai frappé je me replace en regardant l’autre lanceur. ADAPTATIONS . J’y arrive alors je : - rapproche les lanceurs. C’est trop difficile alors je : - prends des balles en mousse. J’écris à propos de la situation. 28 SITUATION D’APPRENTISSAGE N°6 OBJECTIF : enchaîner deux frappes pour marquer le point. J’envoie une balle pour marquer un but et je suis prêt à enchaîner une deuxième frappe. - « La double chance. » DESCRIPTION - ORGANISATION J’empêche la balle de rentrer dans le but et je la renvoie dans la zone centrale. Chaque joueur réalise 7 essais, il marque 1 point par balle renvoyée dans le terrain du gardien en marquant le but. POUR JOUER J’UTILISE : - une raquette adaptée à ma taille et des volants ou des balles en mousse et ou dégonflées - 2 plots symbolisent le but à défendre - une zone centrale délimitée. JE REUSSIS SI: - je marque 3 buts. POUR REUSSIR: - j’envoie la première balle près d’un plot et j’essaie de jouer proche de l’autre plot à la deuxième frappe. ADAPTATIONS . J’y arrive alors je : - retire le couloir central. C’est trop difficile alors je : - prends des balles en mousse. J’écris à propos de la situation. 29 17 La situation de référence pour le niveau 4 BUT : - Remporter le plus de matchs possibles sur un maximum de trois contre des adversaires différents. AMENAGEMENT MATERIEL : - on joue avec des balles de mini tennis (balle mini cool). - la ligne de carré de service est à 2 pas de la ligne de fond de court ce qui correspond aux deux lignes du couloir de double sur un terrain réglementaire. - quatre élèves par terrain dont : deux joueurs qui s’affrontent et un observateur qui compte les points par joueur. - le premier engagement est joué dans la diagonale de droite, la suite du point étant libre. On engage sur la diagonale de gauche pour le point suivant et ainsi de suite. Le même joueur sert pendant tout un jeu. - le comptage des points est spécifique à l’activité raquette support : en tennis de table et en badminton on joue des tie break de 7 points, en tennis on joue 2 jeux et un troisième en cas d’égalité. Observateurs CONSIGNES : - Le jeu commence par un tirage au sort fait par un des observateurs. - Le joueur A sert en diagonale vers B et l’échange se poursuit. - Je marque un point si l’adversaire fait une faute. CRITERES DE REUSSITE : - Réussir à gagner au moins un match sur les trois. 30 FICHE POUR LES OBSERVATEURS Badminton et tennis de table Points - 1 2 3 4 5 6 7 score vainqueur Remplir les cases blanches sous le mot « point »par le nom des deux joueurs. Mettre une croix au fur et à mesure des points du joueur jusqu’à la fin du match. Tennis 15 30 40 Jeu 1 15 30 40 Jeu 2 15 30 40 Jeu 3 éventuellement 15 30 40 Score 15 30 40 Jeu 1 15 30 40 Jeu 2 15 30 40 Jeu 3 éventuellement 15 30 40 Score VAINQUEUR - VAINQUEUR Remplir les noms des joueurs dans les cases blanches. Entourer les points et les jeux gagnés de chaque joueur au fur et à mesure du match. Inscrire le score en chiffre et entourer le mot vainqueur dans la colonne du joueur qui a gagné le match. 31 18 Les compétences spécifiques à atteindre pour le niveau 4. - Affronter un adversaire dans des jeux d’opposition duelle (fin de cycle 3). - Dans un tournoi choisir le geste de renvoi le mieux adapté, et maîtriser la direction du renvoi pour jouer dans les espaces libres afin de marquer le point. 32 19 Les situations d’apprentissage du niveau 4. SITUATION D’APPRENTISSAGE N°1 OBJECTIF : avoir un geste de renvoi adapté à la trajectoire de la balle. « Pile ou face. » Je renvoie la balle le plus longtemps possible après son rebond. - DESCRIPTION - ORGANISATION Je renvoie la balle le plus longtemps possible après son rebond On joue pendant 5 minutes. On compte un point lorsque la balle touche la raquette. On repart à zéro après une faute. Je ramasse les balles lorsque je ne joue pas. POUR JOUER J’UTILISE : - une raquette adaptée à ma taille et des volants ou des balles dégonflées (balles mini- cool). JE REUSSIS SI: - mon groupe marque 4 points. POUR REUSSIR: - je choisi le bon geste en fonction de la balle qui arrive. ADAPTATIONS . J’y arrive alors je : - poursuis l’exercice en améliorant mon score. C’est trop difficile alors je : - joue avec des balles en mousse. J’écris à propos de la situation. 33 SITUATION D’APPRENTISSAGE N°2 OBJECTIF : Varier ses trajectoires de balle au cours d’un échange. Je ne joue pas deux fois de suite dans la même zone - « Le gauche - droite. » Je rejoue dans le couloir central. DESCRIPTION - ORGANISATION Chaque joueur réalise 10 essais de 2 balles, il marque 1 point par balle renvoyée dans le terrain des lanceurs. POUR JOUER J’UTILISE : - une raquette adaptée à ma taille et des volants ou des balles dégonflées (balles mini- cool). JE REUSSIS SI: - je marque 10 points. POUR REUSSIR: - je choisis le bon geste en fonction de la balle qui arrive. ADAPTATIONS . J’y arrive alors je : - poursuis l’exercice en améliorant mon score. C’est trop difficile alors je : - prends des balles en mousse. J’écris à propos de la situation. 34 SITUATION D’APPRENTISSAGE N°3 OBJECTIF : réussir son engagement et marquer le point. « J’engage et je joue. » J’engage dans un carré de service et je joue de l’autre côté. - DESCRIPTION - ORGANISATION J’évite de perdre le point en renvoyant la balle dans le terrain du serveur Chaque joueur réalise 10 essais, il marque 1 point par balle renvoyée dans la zone appropriée. On change de rôle après chaque faute. POUR JOUER J’UTILISE : - une raquette adaptée à ma taille et des volants ou des balles dégonflées (balles minicool), - 2 carrés de service délimités. JE REUSSIS SI: - je marque 5 points. POUR REUSSIR: - je vise et j’atteins le bon carré de service, - je frappe la balle pour l’envoyer dans la zone opposée à mon service. ADAPTATIONS . J’y arrive alors je : - j’essaie de battre mon record de points. C’est trop difficile alors je : - prends des balles en mousse. J’écris à propos de la situation. 35 SITUATION D’APPRENTISSAGE N°4 OBJECTIF : Après un service tennis, relancer la balle loin du serveur. « Le service retour. » Je sers 2 balles à suivre dans la même diagonale dont la première au dessus de l’épaule. DESCRIPTION - ORGANISATION Je relance en dehors de la « maison » des serveurs. - Chaque serveur et relanceur exécute 8 essais dans les 2 diagonales, ils marquent 1 point par coup correctement réalisé. - L’échange s’arrête après la relance. POUR JOUER J’UTILISE : - une raquette adaptée à ma taille et des volants ou des balles dégonflées (balles minicool), - 2 carrés de service délimités, - Une zone délimité : «maison des serveurs». JE REUSSIS SI: - je marque 4 points sur le service au dessus de l’épaule et 8 points sur la relance. POUR REUSSIR: - je vise et j’atteins l’espace du terrain désiré en orientant mon cordage vers cette zone. ADAPTATIONS . J’y arrive alors je : - sers les 2 services au dessus de l’épaule, - j’agrandis la maison pour le relanceur. C’est trop difficile alors je : - prends des balles en mousse. J’écris à propos de la situation. 36 SITUATION D’APPRENTISSAGE N°5 OBJECTIF : jouer en dehors du centre du terrain. « Eviter le puits. » J’engage l’échange avec mon coup droit. - DESCRIPTION - ORGANISATION Je dois jouer un match de 5 points contre des adversaires de mon niveau On change «d’engageur» tous les points. La balle qui tombe dans le puits est faute. On marque 1 point si l’adversaire fait une faute. POUR JOUER J’UTILISE : - une raquette adaptée à ma taille et des volants ou des balles dégonflées (balles minicool), - 2 rectangles d’un pas sur un pas symbolisant un puits . JE REUSSIS SI: - je gagne le match. POUR REUSSIR: - je vise les zones du terrain adverse hors du puits, - je me tiens prêt à jouer la balle qui arrive hors du centre du terrain. ADAPTATIONS . J’y arrive alors je : - j’agrandis le puits. C’est trop difficile alors je : - prends des balles en mousse. J’écris à propos de la situation. 37 SITUATION D’APPRENTISSAGE N°6 OBJECTIF : gagner rapidement le point. J’engage dans le carré de service au dessus de l’épaule en première balle et en coup droit en deuxième balle. Je gagne le point en moins de trois frappes « Le coup gagnant. » DESCRIPTION - ORGANISATION Je gagne le point en moins de trois frappes. On change « d’engageur » tous les 2 points et le match est remporté par le joueur qui atteint le score de 6 points. - On compte une faute lorsqu’un des 2 joueurs dépassent 3 frappes. POUR JOUER J’UTILISE : - une raquette adaptée à ma taille et des volants ou des balles dégonflées (balles minicool). - 2 carrés de service délimités. JE REUSSIS SI: - je gagne mon match, - je conclue les échanges en moins de trois frappes POUR REUSSIR: - je joue loin de l’adversaire en donnant de la vitesse à la balle ADAPTATIONS . J’y arrive alors je : - je conclue le point en 2 frappes. C’est trop difficile alors je : - prends des balles en mousse. J’écris à propos de la situation. 38 20 Tableau de rencontres. TABLEAUX DE RENCONTRES ECOLE DE CLASSE : DATE : Poule (exemple) Sébastien Emilie Jean Paule 1 12 2 8 6 3 10 4 10 4 2 4 5 9 5 6 9 5 Pts III II I rang 1er 2ème 3ème 4ème poule Pts rang poule Pts rang poule Pts rang poule Pts rang poule Pts rang poule Pts rang 39 21 Fiches d’évaluation FICHE RECAPITULATIVE D’OBSERVATION DU NIVEAU 1 ECOLE : NOMS et Prénoms CLASSE : Jonglages P1 P1 P1 P1 P1 P1 P1 P1 P1 P1 P1 P1 P1 P1 P1 P1 P1 P1 P1 P1 P1 P1 P1 P1 P1 P1 P1 P1 P1 P1 P1 P1 P2 P2 P2 P2 P2 P2 P2 P2 P2 P2 P2 P2 P2 P2 P2 P2 P2 P2 P2 P2 P2 P2 P2 P2 P2 P2 P2 P2 P2 P2 P2 P2 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 Balle sur la raquette P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 DATE : Envois des 4 balles P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 P1 P2 P3 Total/3 passages NB : - La réussite est notée en entourant le passage réussi sans que le contrôle de la balle ne soit perdu. - Il faut réussir au moins deux passages complets sur les trois. - Dans la colonne total on note le nombre de passages réussis. - A chaque fin de passage, l’observateur vient annoncer la réussite ou non du joueur. 40 FICHE RECAPITULATIVE D’OBSERVATION DU NIVEAU 2 ECOLE : NOMS et Prénoms Balles hors limites : 0 pts CLASSE : Balle dans la cabane : 1 pt DATE : Balle bonne : 3pts Total /30 pts NB : - Il faut marquer au moins quinze points pour réussir. - L’observateur vient annoncé le score de chaque colonne au bout des 10 envois. 41 FICHE RECAPITULATIVE D’OBSERVATION DU NIVEAU 3 ECOLE : NOMS et Prénoms CLASSE : Engagement Frappe après un déplacement DATE : Total /20 pts NB : - Le score est annoncé au maître à la fin des 10 envois. - Un observateur regarde les balles du joueur et comptabilise les scores pour chaque colonne. 42 FICHE RECAPITULATIVE D’OBSERVATION DU NIVEAU 4 ECOLE : NOMS et Prénoms CLASSE : Match 1 Match 2 DATE : Match 3 Total/3 matchs NB : - Il faut gagner au moins un match sur les trois disputés . - On note V pour victoire ou D pour défaite dans la colonne du match correspondant. 43 22 les diplômes du joueur Diplôme du joueur niveau 1 JEUX DE RAQUETTES ACTIVITE : Photo du groupe Compétences acquises NOM : Prénom : Je connais bien le matériel. Date de naissance : Je me déplace vers la balle. Date de l’évaluation : Je dirige la balle vers une cible Nom du maître : Je joue avec trois règles simples. Diplôme du joueur niveau 2 JEUX DE RAQUETTES ACTIVITE : Photo du groupe Compétences acquises NOM : Prénom : Je produis des trajectoires en rapport avec différentes longueurs de balle. Date de naissance : Date de l’évaluation : Je rencontre un adversaire dans des jeux simples d’opposition. Nom du maître : 44 Diplôme du joueur niveau 3 JEUX DE RAQUETTES ACTIVITE : Photo du groupe Compétences acquises NOM : Prénom : Je suis de profil pour jouer. Date de naissance : Je combine longueurs et hauteurs de balles différentes. Date de l’évaluation : J’enchaîne deux frappes avec des trajectoires différentes. Nom du maître : Diplôme du joueur niveau 4 JEUX DE RAQUETTES ACTIVITE : Photo du groupe Compétences acquises NOM : Prénom : Je renvoie la balle vers un espace libre en maîtrisant sa direction . Date de naissance : J’affronte un adversaire dans des jeux d’opposition duelle. Date de l’évaluation : Nom du maître : 45 Remerciements : Au comité départemental de tennis pour sa collaboration, Au tennis club de Paimpol pour son accueil, Cyril BRESCHBÜHL conseiller technique régional de Bretagne pour la FFT, et à Sylvain DHENNIN BEES tennis pour leur collaboration efficace.