MONOPOLY Règles de Tournoi
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MONOPOLY Règles de Tournoi
MONOPOLY Règles de Tournoi: OBJECTIF L'objectif du jeu est de devenir le joueur le plus riche en achetant, en louant et en vendant des propriétés. Essayez d’acheter toutes les propriétés appartenant à la même couleur afin de pouvoir construire des maisons et/ou un hôtel et ainsi augmenter le loyer. PRÉPARATION Placez le plateau de jeu sur une table, et les cartes chance et caisse de communauté, face cachée, sur les cases du plateau de jeu prévues à cet effet. Chaque joueur choisit un pion pour le représenter sur le plateau de jeu. Remarques pour le jury: La partie se termine quand il ne reste qu'un joueur en jeu, ou quand la limite de temps est atteinte, selon les cas. Le banquier évalue alors la richesse de chaque joueur restant et indique son score sur la feuille de score de chaque joueur. Si nécessaire, les joueurs lancent les deux dés blancs pour choisir leur pion. Le joueur qui obtient le score le plus élevé peut choisir en premier et ainsi de suite. Il reçoit aussi € 1500 répartis de la façon suivante : 4 x 500 dollars Monopoly, 2 x 100 $, 2 x 50 $, 6 x 20 $, 5 x 10 $, 5 x 5 $ et 5 x 1 $. L’argent restant et les autres éléments du jeu restent à la banque. L’argent de la banque est rangé dans les compartiments de la caisse pour le banquier. La nouvelle version standard de MONOPOLY dotée du dé rapide, contient : 30 billets de 500 dollars Monopoly 30 billets de 100 dollars Monopoly 30 billets de 50 dollars Monopoly 30 billets de 20 dollars Monopoly 30 billets de 10 dollars Monopoly 30 billets de 5 dollars Monopoly 30 billets de 1 dollars Monopoly La partie se joue avec la nouvelle édition standard de Monopoly : les joueurs utilisent le dé rapide et reçoivent davantage d’argent au début de la partie. Avant le début du jeu, chaque table doit disposer des pièces suivantes : 1 plateau de jeu 8 pions 28 titres de propriété 16 cartes chance 16 cartes caisse de communauté 32 maisons vertes 12 hôtels rouges 2 dés blancs 1 dé rapide Au total, le jeu de MONOPOLY contient 20,580 dollars Monopoly . BANQUIER Lors du premier tour et de la demi-finale, le rôle de banquier est rempli par un des joueurs. A tour de rôle, les joueurs lancent les 2 dés blancs. Le joueur qui obtient le score le plus élevé est nommé banquier. La partie est mise en place au préalable. Les joueurs choississent leur pion parmi les pions officiels avant le début de la partie. En cas de problème concernant la préparation de la partie, les joueurs doivent prévenir l’arbitre avant le premier tour de jeu. Le banquier lève la main quand les joueurs à sa table sont prêts à commencer la partie. LA BANQUE En plus de la réserve d'argent, la banque détient les cartes de titre de propriété, les maisons et les hôtels qui n'ont pas encore été achetés ou utilisés par les joueurs. La banque verse les salaires et les primes. Elle vend les terrains et dirige les ventes aux enchères. Elle distribue les titres de propriétés, vend les maisons et les hôtels aux joueurs et prête de l'argent sur les propriétés hypothéquées. Elle encaisse l'argent des taxes, des prêts, des amendes et des intérêts, ainsi que l'argent des terrains vendus au prix du marché ou aux enchères. LA PARTIE En commençant par le banquier, chaque joueur, à son tour, lance le dé. Le joueur obtenant le résultat le plus élevé commence la partie : placez votre pion sur la case du plateau « DÉPART, » lancez – pour ce premier tour - les 2 dés blancs et faites avancer votre pion, dans la direction indiquée par la flèche, du nombre de cases indiqué par les dés. Après que vous avez joué, le tour passe au joueur situé sur votre gauche. Les pions restent sur les cases occupées et démarrent de ce point lors du prochain tour du joueur. Deux pions (ou plus) peuvent occuper la même case simultanément. Une fois que l'ordre de jeu est établi (suite au jet des 2 dés blancs par les joueurs), les rondes limitées dans le temps commencent avec le premier lancement de dés du premier joueur. Selon la case où s’arrête votre pion, vous avez le droit d'acheter des terrains ou d'autres propriétés ou vous pouvez être obligé de payer un loyer, des taxes, de tirer une carte Chance ou Caisse de Communauté, d'aller en prison, etc... Si vous faites un double, vous déplacez votre pion comme d'habitude, en ajoutant le résultat des deux dés blancs, et vous effectuez les opérations habituelles associées à la case sur laquelle vous vous arrêtez. Vous relancez ensuite les dés pour rejouer. Si vous faites un double trois fois de suite, placez directement votre pion sur la partie « En prison » de la case « EN PRISON - SIMPLE VISITE » (voir PRISON). LE DÉ RAPIDE N’utilisez le dé rapide qu’après être passé une première fois par la case DÉPART. Ensuite, à votre tour, lancez le dé rapide en même temps que les deux dés blancs et suivez ensuite – en fonction du score obtenu par votre lancé – les indications suivantes : Le dé rapide indique le chiffre 1, 2 ou 3 : ajoutez ce score au total des deux dés blancs. Le dé rapide indique un Bus : vous pouvez choisir d’utiliser la valeur de l’un, de l’autre ou des deux dés blancs. Par exemple : si vous avez lancé un 1 et un 5, vous pouvez choisir de bouger d’1 case, de 5 ou de 6 cases (choisissez une de ces trois possibilités seulement). Le dé rapide indique Monsieur Monopoly : bougez selon le score total des deux dés blancs Le banquier et/ou l’arbitre doit retenir quel est le premier joueur qui passe par la case DÉPART. Dès qu’un joueur passe par ou s’arrête sur la case DÉPART, il peut utiliser le dé rapide. Et ensuite ? Si vous faites un double, seuls les dés blancs sont pris en compte. Si vous faites un triple (les trois dés affichent le même chiffre), vous pouvez déplacer votre pion sur une case quelconque du plateau de jeu. et jouez comme dans le jeu normal. Avancez ensuite jusqu’à la prochaine propriété n’appartenant encore à aucun joueur. Vous pouvez alors choisir de l’acheter ou de la mettre aux enchères. Si toutes les propriétés ont été achetées, avancez jusqu’à la prochaine propriété appartenant à un autre joueur et payez-lui le loyer demandé. "DÉPART" À chaque fois que le pion d'un joueur s'arrête sur ou passe par la case DÉPART, suite à un jet de dé ou au tirage d'une carte, le banquier lui verse un salaire de 200 dollars Monopoly. ACHATS DE PROPRIÉTÉS À chaque fois que vous vous arrêtez sur une propriété qui n'appartient pas déjà à un autre joueur, vous pouvez l'acheter à la banque, au prix indiqué. Vous recevez en échange un titre de propriété, que vous placez, face visible, devant vous. Si vous ne souhaitez pas acquérir cette propriété, le banquier la vend aux enchères au joueur le plus offrant. L'acheteur paie le montant de l'enchère à la banque en liquide et reçoit en échange le titre de propriété. N'importe quel joueur, y compris celui qui refuse l'option d'achat au prix indiqué, peut faire une offre. Les enchères commencent à n'importe quel prix. PAYER UN LOYER Quand vous vous arrêtez sur un terrain appartenant à un autre joueur, vous payez un loyer au propriétaire, en fonction des indications de son titre de propriété. Si la propriété est hypothéquée, aucun loyer ne peut être encaissé. Quand une propriété est hypothéquée, son titre est placé face cachée devant son propriétaire. Si vous êtes envoyé en prison, vous devez passer votre tour et le dé rapide ne compte pas. Si vous désirez sortir de prison, ne lancez que les dés blancs. Les 200 $ ne sont payés qu'une fois à chaque tour du plateau. Cependant, si vous passez sur la case DÉPART après avoir lancé les dés et si vous terminez 2 cases plus loin, sur la Caisse de Communauté, ou 7 cases plus loin sur Chance, et si vous piochez la carte « Avancez jusqu'à la case DÉPART », vous recevez 200 $ une première fois pour avoir passé la case DÉPART, et une deuxième fois pour l'avoir atteinte en suivant les instructions de la carte. En tournoi, le banquier ouvre les enchères de propriété à 1 $. Si un joueur remporte l'enchère, mais ne peut pas payer le montant gagnant, l'enchère est annulée. Une deuxième enchère commence alors, mais elle exclue le gagnant de la précédente. Si vous utilisez le dé rapide, lancez les 3 dés pour fixer le prix du loyer d’une entreprise de service public. Dans ce cas, le Bus et Mr. Monopoly égalent zéro. Si un propriétaire possède toutes les cartes d’une même couleur (il a donc un ‘Monopoly’), il peut doubler le loyer des terrains nus de cette couleur. Cette règle s'applique aux propriétés nonhypothéquées, même si un autre terrain de cette couleur est hypothéqué. Faire construire des maisons ou des hôtels est encore plus avantageux, car le loyer augmente en fonction. Le propriétaire ne peut pas encaisser de loyer s'il oublie de le réclamer avant que le deuxième joueur suivant lance les dés. "CHANCE" ET "CAISSE DE COMMUNAUTE" Quand vous vous arrêtez sur l'une de ces cases, tirez la carte du dessus de la pile indiquée, suivez les instructions et replacez la carte, face cachée, au-dessous de la pile. La carte « Vous êtes libéré de prison » peut être conservée par le joueur jusqu'à ce qu’il décide de l'utiliser. Elle est ensuite replacée au-dessous de la pile. Si le joueur qui la tire ne désire pas l'utiliser, il peut la vendre à tout moment du jeu à un autre joueur, à un prix sur lequel ils s'accordent (mais sans dépasser les 50 $). "IMPÔTS" Si vous vous arrêtez sur une de ces cases, payez le montant indiqué à la Banque. "ALLEZ EN PRISON" Vous allez en prison quand ... (1) votre pion s’arrête sur la case « Allez en prison » ; (2) vous tirez une carte « Allez en prison » ; ou (3) vous faites un double aux dés blancs trois fois de suite. Quand vous allez en Prison, vous ne pouvez pas recevoir votre salaire de 200 $ puisque, où que vous soyez sur le plateau de jeu, vous devez vous rendre directement en Prison. Votre tour se termine quand vous êtes envoyé en Prison. Si vous n'êtes pas « envoyé » en prison, mais que vous vous arrêtez sur cette case en cours de partie, vous êtes en « Simple visite », vous ne subissez aucune pénalité, et vous pouvez reprendre la partie normalement au prochain tour. Vous sortez de Prison en … (1) lançant un double aux dés blancs (vous ne lancez pas le dé rapide) pendant l'un des trois prochains tours ; si vous y Si un joueur aboutit sur une case sans hypothèque d’un groupe de couleur grevé d’hypothèque, le loyer normal peut être encaissé. Mais si le joueur s’arrête sur une case grevée d’une hypothèque, aucun loyer ne peut être encaissé. Étiquette MONOPOLY : rappeler aux autres joueurs leurs obligations de réclamer leur loyer est inacceptable et pourrait faire l'objet d'une pénalisation. Les joueurs ne peuvent pas vendre ou acheter une carte « Vous êtes libéré de prison » pour une valeur supérieure à 50 $ en liquide. Dans le jeu avec le dé rapide (ce qui est le cas pour le tournoi), seuls les dés blancs comptent pour lancer un double. Si, pendant un déplacement, vous êtes envoyé en prison, votre parvenez, vous pouvez aussitôt déplacer votre pion du nombre de cases indiqué par vos dés, mais vous n'avez pas droit à un deuxième tour ; (2) utilisant la carte « Vous êtes libéré de prison » si vous en avez une ; (3) achetant une carte « Vous êtes libéré de prison » à un autre joueur et en la jouant ; ou en (4) payant une amende de 50 $ avant de pouvoir lancer les dés pendant l'un de vos deux prochains tours. Si vous n’avez pas fait de doubles après vos trois tours, vous devez payer l'amende de 50 $. Vous sortez alors de prison et vous déplacez votre pion du nombre de cases indiqué par vos dés. Même si vous êtes en prison, vous pouvez acheter ou vendre des terrains, acheter ou vendre des maisons et des hôtels et encaisser des loyers. "PARKING GRATUIT" Un joueur arrivant sur cette case ne reçoit pas d'argent, de terrain ou de récompense. Ce n'est qu'un lieu de repos « gratuit ». LES MAISONS Quand vous possédez tous les terrains d'une couleur, vous pouvez acheter des maisons à la Banque et construire sur ces propriétés. Si vous achetez une maison, vous pouvez la placer sur n'importe lequel de ces terrains. La maison achetée suivante doit être placée sur l'un des terrains nus de cette couleur. Le prix que vous devez payer à la Banque pour chaque maison est indiqué sur votre titre de propriété, pour le terrain sur lequel vous voulez construire. Le propriétaire peut exiger un double loyer de tout adversaire qui s'arrête sur l'un des terrains nus de son groupe de couleur complet. Suivant les règles ci-dessus, vous pouvez acheter ou vendre à n’importe quel moment, autant de bâtiments que vous le désirez, tant que vos finances vous le permettent. Mais vous devez construire uniformément. Vous ne pouvez pas construire de deuxième maison sur un terrain tant que vous n’avez pas construit une maison sur chaque terrain de ce groupe. Vous pouvez alors commencer une deuxième série de maisons, et ainsi de suite, jusqu’à ce que chaque terrain de ce groupe possède quatre maisons. Par exemple, vous ne pouvez pas construire trois maisons sur un terrain si vous n'avez qu'une maison sur un autre terrain de ce groupe. Vous devez aussi vendre uniformément si vous tour est interrompu et le résultat du lancer du dé rapide n’est pas utilisé. Ne lancez que les dés blancs pour essayer de sortir de prison. Quand vous voulez acheter une maison, déclarez le nombre de maisons et la couleur de placement au banquier. décidez de revendre des maisons à la banque (voir VENTE DE PROPRIÉTÉS). LES HÔTELS Quand vous avez quatre maisons sur chaque terrain d'une couleur, vous pouvez acheter un hôtel à la Banque et le construire sur n'importe quel terrain du groupe de couleur. Vous rendez les quatre maisons de ce terrain à la Banque et vous payez le prix de l'hôtel qui est indiqué sur le titre de propriété. Vous ne pouvez construire qu'un hôtel par terrain. Avant de construire un hôtel, vous devez vous assûrer auprès du banquier que la Banque possède min. 4 maisons par hôtel que vous souhaitez construire. CRISE DU BÂTIMENT Quand la Banque n'a plus de maisons à vendre, les joueurs qui souhaitent construire doivent attendre qu'un joueur échange ou vende ses maisons à la Banque avant de pouvoir le faire. Si un nombre limité de maisons et d'hôtels est disponible et qu’au moins deux joueurs décident d'en acheter plus que la banque en dispose, ces maisons et ces hôtels doivent être mis aux enchères et ils seront accordés au plus offrant. VENTE DE PROPRIÉTÉS Vous pouvez conclure des marchés avec vos adversaires et ainsi vendre des propriétés sans bâtiments, des gares et des compagnies de service public. Ce sont les joueurs qui concluent le marché qui décident du montant de la transaction. Lors de l’achat d’un hôtel, vous devez déclarez le nombre d’hôtels et la couleur de placement au banquier. Le banquier dirige les enchères. Les joueurs doivent indiquer quel terrain ils veulent améliorer si la maison/l'hôtel est gagné(e) avant de faire une offre. Les enchères commencent au prix indiqué sur le terrain le moins cher où les bâtiments seront placés. Le vainqueur (le plus offrant), après avoir donné son argent au banquier, place le bâtiment sur le terrain indiqué. S'il reste des maisons/hôtels et que plus d'un joueur désire les acheter, une autre vente aux enchères a lieu pour les acheter, bâtiment par bâtiment. Ce processus continue jusqu'à ce que tous les bâtiments soient vendus, que personne ne veuille plus acheter, ou qu'une seule personne désire encore acheter des maisons/hôtels. Dans ce dernier cas, le joueur peut acheter sans enchères. Cependant, un terrain ne peut être vendu à un autre joueur s'il y a des bâtiments construits sur l'un des terrains du même groupe. Vous devez d'abord vendre tous les bâtiments situés sur ces sites à la Banque. Les maisons et les hôtels peuvent être revendus à la Banque à n'importe quel moment du jeu, pour la moitié de leur valeur. Toutes les maisons d'un même groupe doivent être vendues une par une, uniformément, de la façon inverse qu'elles ont été achetées. Tous les hôtels d'un groupe peuvent être vendus en même temps. Ou ils peuvent être vendus comme des maisons, l'un après l'autre (un hôtel égal quatre maisons), uniformément, de la façon inverse qu'ils ont été achetés. LES HYPOTHEQUES Les terrains nus peuvent être hypothéqués à la banque à n'importe quel moment de la partie. Avant de pouvoir le faire, tous les bâtiments situés sur tous les terrains du même groupe doivent être revendus à la Banque à la moitié de leur valeur. La valeur de l'hypothèque est indiquée au dos de la carte du titre de propriété. Vous ne pouvez percevoir aucun loyer des terrains ou des services publics hypothéqués, mais vous pouvez toujours encaisser les loyers des terrains non-hypothéqués du même groupe. Pour lever l'hypothèque, le propriétaire doit payer à la Banque le montant de l'hypothèque, plus 10 % d'intérêt. Quand l'hypothèque a été levée sur tous les terrains d'un même groupe de couleur, leur propriétaire peut à nouveau acheter des maisons au prix indiqué. Le joueur qui hypothèque un terrain en reste le propriétaire et aucun autre joueur ne peut le récupérer en levant l'hypothèque à la Banque. Cependant, le propriétaire peut vendre un terrain hypothéqué à un autre joueur, à un prix convenu entre eux. Si vous êtes le nouveau propriétaire, vous pouvez aussitôt lever l'hypothèque si vous le souhaitez, en payant l'hypothèque plus 10% d'intérêt à la banque. Si vous ne levez pas immédiatement l'hypothèque, vous devez payer à la banque 10% d'intérêt quand vous achetez le terrain, et plus tard, 10% d'intérêt supplémentaires, ainsi que la valeur de l'hypothèque. FAILLITE Vous êtes déclaré en faillite si vos dettes sont supérieures au montant que vous pouvez payer à un autre joueur ou à la Banque. Si vous devez de l'argent à un autre joueur, vous devez lui transmettre tous vos biens, et vous retirer de la partie. Si vous faites ainsi, et que vous possédez des maisons ou des hôtels, vous devez les rendre à la Banque en échange d'argent, à concurrence de la moitié de leur valeur initiale. Ce liquide est ensuite donné à votre créancier. Si vous avez des propriétés hypothéquées, vous devez aussi les transmettre à votre créancier, mais le nouveau propriétaire doit immédiatement payer à la banque le montant de l'intérêt sur l'hypothèque, soit 10 % de la valeur du terrain. Il peut alors, s'il le choisit, régler tout, tout de suite, ou conserver l'hypothèque et la payer plus tard. S'il choisit la seconde solution, il doit à nouveau payer l'intérêt quand il lève l'hypothèque. Si vous devez à la Banque, et non à un autre joueur, plus que vous ne pouvez payer (à cause de taxes ou des pénalités) même en vendant des bâtiments et en hypothéquant vos terrains, vous devez transmettre tous vos biens à la Banque. Dans ce cas, la Banque vend tous les terrains saisis aux enchères, à l'exception des bâtiments. Un joueur mis en faillite doit se retirer immédiatement de la partie. Le dernier joueur restant gagne la partie. DIVERS Si vous n’avez pas assez d’argent pour acquitter une dette, vous pouvez hypothéquer n’importe laquelle de vos propriétés. Pour hypothéquer une propriété, vous devez ensuite retourner le titre de propriété sur la table et recevoir la valeur de l’hypothèque indiquée (au dos de la carte) de la part de la banque. Aucun joueur ne peut emprunter ou prêter de l’argent à un joueur. NÉGOCIATIONS Si les joueurs veulent conclure un marché, les négociations (afin de ne pas cesser le jeu) ne peuvent pas durer plus que 5 minutes. Les joueurs qui ne sont pas impliqués dans ces négociations peuvent continuer la partie. FIN DE LA PARTIE: La partie se termine quand il ne reste qu'un joueur en jeu, ou quand la limite de temps est atteinte, selon les cas. Le banquier évalue alors la richesse de chaque joueur restant, selon : (1) la somme des billets de banque qu’il a en main, (2) ses terrains, services publics et gares au prix indiqué sur le plateau de jeu, (3) ses propriétés hypothéquées estimées à la moitié de la valeur indiquée sur le plateau de jeu, (4) ses maisons estimées au prix d’achat, (5) ses hôtels estimés au prix d’achat, qui comprend la valeur des 4 maisons données en échange. Les joueurs et les arbitres confirment l'estimation (et signent) les fiches de score ;