Algorithmes et Instructions
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Algorithmes et Instructions
Organigramme et algorithme Applications avec calculatrices et logiciels I Organigramme et algorithme Un algorithme est une suite d'instructions qui permet : - d'entrer différentes données d'effectuer un certain nombre d'opérations ou de tests de fournir des résultats en fonction des différentes entrées et des différents calculs On présente très souvent un algorithme à l'aide d'un organigramme qui montre la succession des différentes étapes ou tests. Voici un organigramme qui donne le carré des entiers naturels compris entre 1 et 5. Soit n l'entier dont on veut connaître le carré. Entrée de nde= n1 = 1 Entrée On compare n avec 5 n=n+1 > Fin <= On élève n au carré On affiche n² Pour vérifier le bon fonctionnement de cet organigramme, on peut le tester avec différentes valeurs. On peut après faire un algorithme pour pouvoir le transcrire en langage machine. Pour n allant de 1 à 5 Afficher n² II Utilisation des calculatrices et du logiciel XCAS 1. Les instructions de programmation Les calculatrices utilisées sont des calculatrices graphiques de Casio et Texas Instruments. Il est intéressant de savoir se servir des 2 calculatrices. Les différences sont minimes. XCAS est un logiciel de calcul formel à télécharger sur : http://www-fourier.ujf-grenoble.fr/~parisse/giac_fr.html Entrer le nom du programme Editer le programme Exécuter le programme Casio Menu + PRGM + New Texas prgm + NOUV Menu + Programme + EDIT prgm + EDIT Menu + Programme + EXE prgm + EXE Xcas Prg + Nouveau programme OK 2. Les instructions d’entrée, d’affectation et de sortie Casio Entrer A A Affecter la valeur 5àA 5 Afficher A A A Texas prgm + E/S + Input "A ",A (ou Prompt A) 5 Sto A prgm + E/S + Disp A Xcas input(A); A:= 5 ; print(A); 3. Les instructions conditionnelles Sur Casio : PRGM + COM Si condition Alors Instruction FinSi Si condition Alors Instruction 1 Sinon Instruction 2 FinSi Sur Texas : PRGM + CTL Casio If condition Then Instruction IfEnd If condition Then Instruction 1 Else Instruction 2 IfEnd Texas If condition Then Instruction End If condition Then Instruction 1 Else Instruction 2 End Xcas if( condition){ Instruction}; if( condition){ Instruction 1} else{ Instruction 2}; 4. Les instructions de boucle Sur Casio : PRGM + COM Pour i allant de 1 (début) à N (fin ) avec pas de 1, Faire FinPour TantQue i N Faire FinTantQue Sur Texas : PRGM + CTL Casio For I1 To N step 1 Instruction(s) Next Texas For(I,1,N,1) Instruction(s) End Xcas for(i:=1;i<=N;k:=k+1){ Instruction(s)}; While I N Instruction(s) WhileEnd While I N Instruction(s) End while (I<=N){ Instruction(s)}; Traitement de l'exemple du I Avec FOR Algorithme Variable n entier naturel Début Pour n allant de 1 à 5 faire Afficher n² FinPour Fin Casio For 1 N To 5 N² Next Texas For ( N ,1,5) Disp N ² End Xcas for(N:=1;N<=5;N:=N+1) { M:=N²; print(M); } Commentaires : La boucle est la même sur les 3 programmes : valeur initiale, valeur finale et pas au besoin (incrémentation avec Xcas). L'incrémentation de 1 est systématique avec la Casio et la Texas. - Avec la calculatrice Casio, on a For qui s'utilise avec Next. - Avec la calculatrice TI, on a For qui s'utilise avec End. - Les accolades avec Xcas justifient le début et la fin d'un sous-programme (boucle par exemple). Avec WHILE Algorithme Variable n entier naturel Début Affecter 0 à n TantQue n 5 faire Affecter la valeur n+1 à n Afficher n2 FinTantQue Fin Casio 0N While N 5 N+1N N^2 WhileEnd Texas 0N While N 5 N+1N Disp N ² End Xcas N:=0; while (N<=5) { N:=N+1; M:=N²; print(M); } III Structure d’un organigramme Un algorithme et les programmes associés : Algorithme Variables N, a et b entiers Initialisation Affecter la valeur 0 à a Affecter la valeur 0 à b Début Entrer N Affecter la valeur 3 N à a Affecter la valeur a + 2 à b Afficher b Fin Casio 0 A 0 B N 3 N A A 2 B B Texas 0 A 0 B Input N 3 N A A 2 B Disp B Commentaires : - Indiquer les variables utilisées et leurs domaines d’utilisation. Initialiser les variables à 0 (ou avec d’autres valeurs) pour que le programme débute avec la bonne valeur de la variable. Indiquer le début et la fin du programme. IV Quelques algorithmes à réaliser 1. Afficher 1 , 4 , 9 , 16 , 25 2. Afficher 1, 8, 27, 64 3. Effectuer 1 2 3 ... 99 . 4. Effectuer 1 3 5 7 ... 31 . 1 1 1 1 5. Effectuer 1 ... . 2 3 4 10 6. On donne un triangle ABC dont les côtés mesurent a, b et c. Dire si le triangle ABC est rectangle. Donner la nature du triangle ABC. 7. Les parents de Bruno versent 100 € à sa naissance et lui versent après 10 € tous les mois. On veut élaborer un algorithme donnant la somme dont dispose Bruno au bout de N années. 8. Damien choisit un nombre entre 1 et 100 et Aline essaye de deviner ce nombre. Damien ne peut répondre que "plus petit", "plus grand" ou "gagné". Elaborer un programme permettant de jouer à ce jeu. 9. Le site photos.fr propose des développements de photos en ligne au tarif suivant : Le développement coûte 0,15 € la photo puis à partir de 30 photos développées, le développement coûte 0,12 € la photo. Elaborer un programme permettant de calculer la somme à payer en fonction du nombre de photos à développer.
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