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DOSSIER DE PRESSE 1. La Gamers Assembly 2014 2. Nouveauté L’ouverture aux consoles 3. Le 7e art à la GA 4. Les jeux vidéo comme outils pédagogiques 5. Les huit conférences 6. Les trophées 7. Le programme complet 8. Les chiffres clés 9. Les partenaires 10. Les exposants 11. à la technique 12. Contact presse 1. La Gamers Assembly 2014 La 15e édition de la Gamers Assembly se déroule du 19 au 21 avril 2014, au parc des expositions de Poitiers. La première Lan associative de France quitte le Palais des congrès du Futuroscope pour s’offrir une deuxième jeunesse. Elle accueillera 1 500 joueurs. L a GA 2014 va doubler de volume, grâce au déménagement vers le nouveau Parc des expositions de Poitiers. Pendant tout le week-end de Pâques, 1 500 joueurs, dont 300 sur console, vont s’affronter sur une dizaine de tournois différents. Ils étaient 800 en mars 2013. « Les nouveaux halls du parc des expositions de Poitiers nous permettent de grandir et de proposer une visibilité supplémentaire à nos partenaires, sur un espace de 1 200 m2, contre 600 m2 au Palais des congrès du Futuroscope », se réjouit Désiré Koussawo, président de Futurolan. Comme à l’accoutumée, le spectacle sera évidemment sur la scène, avec un nombre d’animations à la hausse. La GA 2014 a également planché sur un programme de conférences susceptible d’attirer le grand public en masse. « Nous nous rapprochons aussi de Poitiers pour faire de la GA un événement encore plus populaire », ajoute le « boss » de la Gamers Assembly. Il table sur 6 000 visiteurs. Pendant trois jours, 1 200 joueurs sur PC vont s’affron- ter sur les tournois suivants : « League of Legends », « Counter-Strike : Global Offensive », « Starcraft 2 : Heart of the Swarm », « Shootmania », « Trackmania 2 Stadium », « Team Fortress 2 », « Call of Duty 4 », « Battlefield 4 », « Call of Duty : Ghost », « Minecraft » et « DotA 2 ». Nouveauté pour cette édition 2014, le retour en force des communautés consoles avec plus de 300 joueurs et quatre tournois : « Call of Duty : Ghosts » sur X box 360, « Super Street Fighter 4 », « Tekken Tag Tournament 2 » et « FIFA 2014 ». Plus d’infos sur www.gamers-assembly.net 1 2. Nouveauté L’ouverture aux consoles Exceptionnelle cette année, la Gamers Assembly ouvre également quatre tournois sur consoles ! Une première pour la GA. L a huitième génération de consoles de jeu est arrivée et enregistre déjà des résultats impressionnants. Trois millions d’exemplaires de Xbox One vendus dans le monde ; 3,35 millions de PlayStation 4 et 5,05 millions de WiiU depuis leur sortie… Le marché mondial est en pleine croissance. Selon le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs, la France compte trois fois plus de joueurs en France qu’il y a une décennie. « Aujourd’hui, on recense pas moins de 31 millions d’adeptes, tous âges confondus », explique Désiré Koussawo, président de Futurolan. Toujours selon le Syndicat, le parc de consoles (de salon et portables), de générations 7 et 8, compte plus de 32 millions de machines. « Etant donné l’ampleur de ce marché, nous nous devions d’intégrer ces joueurs à la GA, explique Désiré Koussawo. Les nouveaux halls du parc des expositions nous permettent de grandir et de proposer quatre nouveaux tournois sur consoles. » Ainsi, 300 joueurs vont s’affronter durant tout le week-end sur Call of Duty : Ghost sur Xbox 360 et PS3, Super Street Fighter 4, Tekken Tag Tournament 2 et FIFA 2014. 2 3. Le 7e art à la GA Pendant le week-end de Pâques, une équipe de tournage profitera de la 15e édition de la Gamers Assembly pour annoncer le lancement d’une aventure cinématographique d’un nouveau genre : une nomad-serie, destinée aussi bien aux smartphones et aux tablettes qu’aux ordinateurs, ainsi qu’un film documentaire pour le cinéma. «Game Fever» sortira sur les écrans du monde entier. P our la première fois depuis sa création, la Gamers Assembly se transforme en décor de cinéma. Le réalisateur Hervé Martin Delpierre(1) profitera du plus grand événement associatif de jeux vidéo français pour annoncer le lancement de son nouveau projet, co-écrit avec une équipe d’auteurs français, coréens et chinois. L’équipe souhaite montrer une image positive du monde de l’esport, aux antipodes des clichés habituels. « Nous allons nous immerger totalement dans le monde des pro-gamers, explique Christine Le Goff(2). Nos caméras vont suivre, pendant plus d’un an, le parcours de plusieurs joueurs au top sur la planète. » Chine, Corée, Etats-Unis, Allemagne, France… La production suivra partout de grands compétiteurs, tels que le Coréen Moon, légende vivante de Warcraft et Starcraft, l’emblématique SoS, joueur coréen de Stacraft 2, l’équipe chinoise We Team, de redoutables concurrents sur League of Legends, dont le coach est la plus grande star chinoise de l’e-sport «Sky». Ou encore les équipes de Millenium. Mais ce projet vous permettra aussi de découvrir les coulisses et les secrets de l’e-sport à travers les casters : producteurs de grands tournois, amateurs qui tentent de devenir professionnels, clubs de fans en Corée -« les fameux Ivens »-, mais aussi les passionnés en Europe et en Chine. Tournés au plus près de ces personnages et de leur intimité, le film et la nomadserie entendent rivaliser avec les meilleures fictions. L’équipe veut saisir l’émotion et la force des événements pour nous plonger dans la beauté et la dramaturgie de l’e-sport. Un financement participatif « Nous voudrions que les gamers prennent part à notre aventure et puissent la suivre tout au long des mois, poursuit la productrice. L’idée est notamment de leur proposer un crowdfunding. Chacun pourra alors financer le projet à la hauteur de ses moyens et, surtout, démontrer aux circuits des salles de cinéma que cette aventure mérite d’être programmée dans le plus d’endroits possible. Pour créer un véritable élan international, nous allons ouvrir une plateforme en Chine, en Corée, en Europe et aux USA. » La nomad-serie sera lancée en septembre 2014 et le film sera terminé en juin 2015. « Notre public est la génération des 15-35 ans, complète Hervé Martin Delpierre. C’est pour cette raison que nous avons voulu deux écritures originales, mais complémentaires », conclut le réalisateur. (1) Hervé Martin Delpierre a réalisé et filmé de nombreux documentaires culturels sur les phénomènes émergents pour les chaînes françaises et étrangères. Citons, entre autres, « Thats Poker », film culte sur le monde du poker. A son actif aussi, une grande enquête d’investigation « Sport, Mafia et Corruption », nommée, en décembre 2012, pour le prix Europa et acheté dans plus de 25 pays. Christine Le Goff est productrice depuis plus de trente ans, en France et aux Etats-Unis. Elle a co-produit plus de cinquante documentaires et séries : « Le coupable idéal » (2002), qui a reçu un Oscar à Hollywood ; « Audelà de l’infini », de Werner Herzog » (2005) ; « That’s Poker » (2006) ; « Le Mystère de la disparition des abeilles » (2010)… Christine Le Goff a reçu de nombreux prix à travers le monde. Son dernier film, un documentaire-fiction sur la construction de la Statue de la Liberté, a été diffusé à grand succès en février dernier sur Arte. (2) Programme à la GA - Projection du teaser du film, lors de la cérémonie d’ouverture de la Gamers Assembly, samedi 19 avril à 10h. - Conférence sur le film, dimanche 20 avril à 14h. 3 4. Les jeux vidéo comme outils pédagogiques La Gamers Assemby accueillera huit conférenciers reconnus dans le domaine des jeux vidéo. Tous interviendront sur un seul et même thème : «Jeu vidéo, éducation et apprentissage». Parmi ces experts, Salim Zein, spécialiste de la « pédagogie innovante». C e père de famille et enseignant dans le secondaire a pu se rendre compte de l’intérêt des ados pour les jeux vidéo. « Je trouve dommage de ne pas exploiter ces jeux qui ont réellement un potentiel pédagogique, explique Salim Zein. Si les apprenants sont impliqués et en action, cela fonctionne plus facilement. Et les jeux vidéo le permettent. » « Tu me dis, j’oublie. Tu m’enseignes, je me souviens. Tu m’impliques, j’apprends. » À l’instar de Benjamin Franklin, c’est avec cette idée en tête que l’enseignant a créé, en 2012, « Arcadémie ». Ce système pédagogique consiste à faire jouer un public, tout en l’amenant à apprendre des choses… presque sans le savoir ! C’est au détour de recherches sur Internet que Salim Zein a découvert que son activité était, en fait, un métier du futur déjà doté d’un nom. « En fait, je suis un ludosseur ! », s’amuse-t-il. En clair, il repère 4 tous les jeux, notamment ceux commercialisés en magasin, susceptibles de favoriser l’apprentissage des différents savoirs. Il les expérimente et les adapte aux différents besoins des élèves. « Actuellement, je les teste dans des centres périscolaires, tels que des centres sociaux, détaille l’expert. Avec un peu de modernité, on peut changer le destin de certains jeunes. » C’est ce qu’il a observé dès 2012, lorsqu’il a inscrit ses élèves à un concours organisé par le ministère de l’Education nationale. Avec «Dis-moi dix mots», ils ont raflé le 1er prix. SimCity, Little Big Planet… À ce jour, il a déjà détourné plusieurs jeux grand public. «Par exemple, SimCity me permet d’aborder les bases de l’éducation civique, de la citoyenneté et de la gestion… » Joli programme en perspective ! 5. Huit conférences Vanessa Lalo, psychologue clinicienne, spécialisée dans les jeux vidéo, les usages numériques et leurs impacts a concocté un programme de huit conférences, avec des experts reconnus. Le thème retenu ? « Jeu vidéo, éducation et apprentissage ». > Comment joueronsnous demain ? Intervenant : Eric Leguay Eric Leguay enseigne en Master Web Editorial à l’Université de Poitiers, ainsi qu’à l’ENJMIN et aux Gobelins, l’Ecole de l’Image. À l’heure où le jeu vidéo se veut de plus en plus immersif, de plus en plus technologique et de plus en plus spectaculaire, faisons un point sur les tendances qui se dessinent sur ses possibilités d’évolution à l’horizon 2020, voire 2030. Entre les consoles NextGen, les lunettes immersives, la dématérialisation et la rematérialisation, de nouvelles voies s’ouvrent pour que le plaisir de jouer soit toujours présent et intense. Ces trois pistes de réflexion sont souvent émises dans les studios et chez les éditeurs. > Quand l’Oculus Rift s’invite dans les écoles de jeux vidéo ! Intervenant : Cnam-Enjmin / Gobelins Ecole de l’image Cnam-Enjmin (L’École nationale du jeu et des médias interactifs numériques) est une école du Cnam. Gobelins, Ecole de l’image (CCI de Paris) propose des formations prépresse, communication graphique, vidéo, animation 3D. Les étudiants du Cnam-Enjmin et des Gobelins, l’Ecole de l’Image, ont eu l’opportunité de développer leurs projets sur cette technologie, que beaucoup s’arrachent : l’Oculus Rift. Supports à des expériences immersives, riches et infinies, ces nouvelles interfaces éveillent la créativité. Exemples de conceptions utilisant l’Oculus Rift. • Dieux, héros et monstres nordiques : quand les figures mythiques envahissent les jeux vidéo Intervenant : Laurent Di Filippo Laurent Di Filippo est doctorant en « SIC », à l’Université de Lorraine, et en Études scandinaves, à l’Université de Bâle (Suisse). Ses travaux portent sur la réception d’éléments mythologiques traditionnels dans les productions culturelles contemporaines. Les productions culturelles contemporaines, et tout particulièrement les jeux vidéo, sont peuplées de créatures venues du fond des âges. Qu’il s’agisse de nains, d’elfes, de trolls, de valkyries ou encore de dieux, tous participent aujourd’hui à la construction de mondes numériques, qui redonnent à ces figures la force de l’immédiateté. Plonger aux sources de ces mythes peut alors aider à comprendre les transformations qui ont conduit à les placer parmi les principaux protagonistes de la culture du XXIe siècle. > Spécificités et enjeux de la création vidéoludique française, à l’heure de la mondialisation et du multiculturalisme Intervenant : Antonin Congy Antonin Congy est responsable pédagogique délégué du cursus Game Design à Isart Digital, où il enseigne la culture générale, la théorie du jeu et le Game Design. Il a notamment été Game Designer chez Kheops Studio et Asobo Studio. Produit de consommation de masse, le jeu vidéo n’est plus cet objet étrange réservé à quelques passionnés. Sa diffusion en fait un outil de rayonnement et de domination culturelle qui pose les questions de son identité, des messages, des représentations du monde, des valeurs qu’il véhicule. Dans ce paysage dominé par les productions américaines et japonaises, et à l’heure d’une conception multiculturaliste et inclusive de l’identité française, quelles spécificités feraient du jeu vidéo français un courant de création, inscrit dans les enjeux inhérents à la politique d’exception culturelle ? > Game Fever (exclusif) Intervenant : L’équipe de « Game Fever » En présence du réalisateur Hervé Martin Delpierre, du co-auteur Hong-Jin Park et en liaison vidéo avec plusieurs des héros du film, dont la légende de l’e-sport : « Moon ». Conférence autour du premier documentaire pour le cinéma, au cœur de la légende de l’e-sport. Une coproduction internationale entre la France, la Corée du Sud et la Chine. > Arcadémie ou l’utilisation de jeux vidéo « AAA » au service d’une pédagogie « ludifiée » Intervenant : Salim Zein Spécialisé dans la pédagogie innovante, Salim Zein a conçu « Arcadémie », un système pédagogique spécifique, plusieurs fois récompensé : 1er prix du Concours de la Francophonie « Dis-moi dix mots » 2012, gagnant des E-virtuose 2013, catégorie « serious gaming », gagnant du « Biathlon Numérique » - Ludovia 2013. Retour d’expériences - Comment détourner des jeux vidéo en outils pédagogiques ? > « Serious gaming » & « serious playing » : quels transferts de puissances et de compétences vers la réalité ? Intervenant : Etienne Armand Amato Etienne Armand Amato est chercheur en sciences de l’information et de la communication, spécialiste de l’audiovisuel interactif et des jeux vidéo. Il conseille actuellement l’Institut des Hautes Etudes pour la Science et la Technologie du Ministère de la recherche et assure la vice-présidence scientifique du Serious Game Lab. Les jeux vidéo nous élèvent à leur niveau de difficulté et d’amusement. À travers eux, nous faisons en nous amusant et nous nous amusons en faisant, au point d’oublier la réalité extérieure. Avec eux, nous apprenons de nous-mêmes, du monde et de la culture. Alors, comment exporter ces leçons que nous en tirons ? Cet objectif est au cœur des serious games d’aujourd’hui, et peut-être au centre des intérêts des joueurs de demain. > Game Design du jeu éducatif : des méthodes et des enjeux spécifiques Intervenant : Vincent Caruso Vincent Caruso est Concepteur Développeur chez Pinpin Team et intervenant aux Gobelins, l’Ecole de l’Image. Les jeux éducatifs impliquent un double défi : apprendre et s’amuser à la fois. Ce double enjeu présente à la fois une contradiction et une véritable richesse qui nous pousse à repenser la façon de concevoir un objet ludique, tout en réinterprétant les méthodes pédagogiques classiques. Comment rendre ludique et transparent l’apprentissage des enfants ? Comment tenir compte des spécificités du développement de chacun, pour rendre un jeu éducatif efficace ? Quelles leçons pouvons-nous tirer de jeux pédagogiques à succès ? Exemples concrets d’un domaine très particulier, aux objectifs multiples. Pour en savoir plus sur les conférences : www.gamers-assembly.net/fr/ page/conferences-ga2014 5 6. Les trophées Les tournois sur PC : - Coupe RAZER League of Legends - SteelSeries CS:GO Championship - Coupe GEFORCE GTX™ Starcraft 2 - Trophée EA Battlefield 4 - PC - Challenge HearthStone Intel NUC - Shootmania : Storm - Trackmania² Stadium - Trackmania² Dirt - Team Fortress 2 - Call of Duty 4 : Modern Warfare - Flight Simulation Les tournois sur consoles : - Call of Duty : Ghosts - Xbox - Tekken Tag Tournament 2 - PS3 - Super Street Fighter IV - Xbox - FIFA 14 - Xbox 6 7. Le programme complet > Vendredi 18 avril Accueil des joueurs au parc des expositions, à partir de 18h. > Samedi 19 avril Sur la grande scène > 11h-12h : Ouverture de la 15e Gamers Assembly et inauguration, en présence de tous les partenaires et de nombreux invités. > 14h-minuit : matchs et animations sur scène. Dans les espaces « tournois » > 14h-minuit : Ouverture des tournois et premières phases de qualification. Dans les espaces visiteurs > À partir de 10h, animations : PC et consoles en libre-service (Sony PS3, PS4, Nintendo WiiU, 3DS, Microsoft XBOX 360), Street-Fighter 4, jeux musicaux, et autres jeux interactifs… > Espace PC en libre-service avec compétitions et challenges. De nombreux lots à gagner pour le public. > À partir de 13h, stands partenaires : possibilité de découvrir et d’acheter les derniers produits à la pointe de la technologie : casques audio haute qualité, souris dernier cri, tapis de souris pour joueurs professionnels… > 14h-18h : Conférences sur le thème «Jeux vidéo, éducation et apprentissages». Les finales : 21h : Finale FIFA 1v1 > Dimanche 20 avril Sur la grande scène > A partir de 10h : matchs, animations et début des phases finales sur scène. Dans les espaces « tournois » > À partir de 9h : 1/8e, 1/4 et 1/2 finales des tournois officiels. Dans les espaces visiteurs > À partir de 10h, animations : PC et consoles en libre-service (Sony PS3, PS4, Nintendo WiiU, 3DS, Microsoft XBOX 360), Street-Fighter 4, jeux musicaux, et autres jeux interactifs… > Espace PC en libre-service avec compétitions et challenges. De nombreux lots à gagner pour le public. > À partir de 10h, stands partenaires : possibilité de découvrir et d’acheter les derniers produits à la pointe de la technologie : casques audio haute qualité, souris dernier cri, tapis de souris pour joueurs professionnels… > 14h-18h : Suite des conférences sur le thème « Jeux vidéo, éducation et apprentissage ». > 19h-23h : soirée Pizza Asus, pizzas gratuites pour les 500 premiers gamers inscrits. > A partir de 23h : soirée spéciale « Gamers Night Club » dans la boîte de nuit la plus emblématique de Poitiers, « La Grand Goule ». Entrée gratuite pour tous les joueurs de la Gamers Assembly et tous les visiteurs munis d’un billet d’entrée ou d’un bracelet de contrôle de la GA. à partir de 18 ans. Les finales : 11h-12h : Finale Trackmania Durt 12h-14h : Finale Trackmania Stadium 14h-16h : Finale Team Fortress 2 16h-17h : Finale HearthStone 17h-18h : Finale Battlefield 4 18h-19h : Finale Tekken Tag Tournament 2 et Super Street Fighter 4 19h-21h : Finale Call of Duty Ghosts 21h-23h30 : Finale Call of Duty 4 23h30-1h : Finale Starcraft 2 > Lundi 21 avril Sur la grande scène > A partir de 10h : fin des grandes finales sur scène. Dans les espaces « tournois » > À partir de 9h : dernières phases des tournois officiels. Dans les espaces visiteurs > À partir de 10h, animations : PC et consoles en libre-service (Sony PS3, PS4, Nintendo WiiU, 3DS, Microsoft XBOX 360), Street-Fighter 4, jeux musicaux, et autres jeux interactifs… > Espace PC en libre-service avec compétitions et challenges. De nombreux lots à gagner pour le public. > À partir de 10h, stands partenaires : possibilité de découvrir et d’acheter les derniers produits à la pointe de la technologie : casques audio haute qualité, souris dernier cri, tapis de souris pour joueurs professionnels… Les finales : 11h30-14h : Grande Finale Counter Strike : Global Offensive 14h-16h30 : Grande Finale SM 16h30-19h : Grande Finale League of Legends en direct sur le web Retrouvez l’intégralité des compétitions sur les chaînes Dailymotion de la GA, en partenariat avec les web TV de chaque communauté. 7 8. Les chiffres clés > 4 000 visiteurs en 2013 > 460 000 vues sur la Web TV de la Gamers Assembly en 2013 > Plus de 1 500 joueurs dont 300 sur consoles > 8 conférences > 15 compétitions officielles > 72 heures de direct sur le site Internet de France 3 Poitou-Charentes > 60 000€ de dotations > 300 000€ de budget 8 9. Les partenaires • Partenaire officiel Grand Poitiers Grand Poitiers est située entre le Bassin parisien et le Bassin aquitain, à 340km au sud-ouest de Paris, 180km de Nantes et à 220km de Bordeaux. Prisée des entreprises et choisie par plus de 23 000 étudiants chaque année, l’agglomération garde néanmoins cette dimension humaine, qui manque parfois aux grandes métropoles. L’environnement, la qualité de vie, le développement touristique et culturel restent au cœur de ses préoccupations. • Partenaires Techniques HP HP, la plus grande entreprise technologique du monde, propose un portefeuille polyvalent dans des domaines tels que l’impression, l’informatique personnelle, les logiciels, les services et les infrastructures informatiques, à la convergence du cloud et de la connectivité, créant ainsi des expériences sans heurt, sécurisées et adaptées au contexte, pour un monde connecté. Covage COVAGE est un opérateur d’infrastructures, spécialisé dans la conception, la construction, l’exploitation technique et la commercialisation de réseaux très haut débit. Grand Poitiers Network, filiale de Covage, exploite le réseau public de l’agglomération Grand Poitiers. Ce réseau est destiné aux services publics, entreprises et particuliers. Il est ouvert à tous les opérateurs de services. Adista Adista est une entreprise française qui a trois grands domaines d’activité : l’intégration de systèmes, un opérateur de télécommunications et l’hébergement informatique et infogérance. VeryGames Fondée en 2004, VeryGames est avant tout spécialisé dans le jeu en réseau. VeryGames a su se faire une place dans le marché très concurrentiel de la location de serveurs de jeux sur Internet. Des prix plus que compétitifs et une qualité de service exceptionnelle font que VeryGames ne cesse d’accroître ses parts de marché. VeryGames a pour vocation de fournir les meilleurs serveurs de jeux online, aux meilleurs tarifs. LDLC LDLC est une société de vente en ligne de matériels informatique et multimédia. Plus de 8000 références de pièces (cartes mères, processeurs, mémoire...), ainsi que de nombreuses solutions de configuration. Dailymotion Dailymotion est l’un des sites leaders en matière de partage de vidéos avec 111 millions de visiteurs uniques sur son réseau (source : ComScore, Mars 2011) et 1,2 milliard de vidéos vues par mois. Dailymotion offre le meilleur des contenus, qu’ils soient conçus par ses utilisateurs ou issus de ses partenariats et de son programme Motionmaker. Mettant les technologies les plus sophistiquées au service des utilisateurs comme des créateurs de contenu, Dailymotion donne accès à des vidéos HD et de haute qualité, par le biais d’un service rapide, convivial, qui filtre automatiquement le contenu non autorisé signalé par les ayants droit. Dailymotion propose ainsi la meilleure expérience possible aux utilisateurs, tout en respectant la protection des contenus. • Partenaires de l’organisation Conseil général 86 Partenaire historique de la Gamers Assembly, le Conseil général de la Vienne poursuit son soutien à l’association Futurolan et son événement. Fortinet Créé en 2000, Fortinet est le pionnier d’une sécurité réseau novatrice et performante : la gestion unifiée des menaces (Unified Threath Management ou UTM). Ces menaces, toujours plus nombreuses et virulentes, vont audelà du traditionnel virus et se concrétisent en spams, chevaux de Troie, spywares, opérations de phishing, failles applicatives et autres attaques toujours plus sophistiquées et multicanaux (messagerie, Web, transfert de fichiers et autres). Tibco Tibco conçoit et met en œuvre des prestations de services autour des infrastructures télécoms et des systèmes d’information. MSI Depuis 25 ans, MSI est à la pointe de l’innovation et de la recherche afin de proposer aux utilisateurs les plus exigeants des produits de qualité, fiables et au design avant-gardiste. MSI propose une gamme complète de produits destinés aux joueurs à la recherche de performance extrême, et c’est pourquoi les meilleures équipes de Gaming font confiance à MSI. Retrouvez tous les produits MSI sur le site de la société. NVIDIA NVIDIA a secoué le monde de la puissance graphique en inventant le processeur graphique (GPU) en 1999. Depuis, NVIDIA a constamment établi de nouveaux standards dans l’informatique visuelle, avec des traitements graphiques interactifs époustouflants, disponibles sur toutes sortes d’appareils, tels que les lecteurs multimédia portables, les PC portables et les stations de travail. L’expertise de NVIDIA dans les GPU programmables a conduit à des innovations dans le traitement parallèle, pour faire d’un supercalculateur une machine peu coûteuse et largement accessible. Le magazine Fortune a mis deux années de suite NVIDIA à la première place du classement de l’industrie du semiconducteur. Nadeo Nadeo est un studio technologique français basé à Paris et appartenant au groupe Ubisoft. Depuis 2003, le studio se concentre sur le développement du jeu PC TrackMania. Aujourd’hui, Nadeo a ouvert une cellule appelée « Nadeo Live » dédiée à la communication et au soutien des joueurs de TrackMania et des nouveaux projets de Nadeo : ShootMania et QuestMania. 9 9. Les partenaires Game Cash L’enseigne Game Cash a vu le jour en 2003 à Angers et dispose déjà de 50 magasins en France. Elle s’inscrit désormais comme le réseau de nouvelle génération dans le domaine du jeu vidéo et du film d’occasion en France. Game Cash, à l’inverse de ses principaux concurrents, fait la part belle à l’occasion, reposant sur les trois critères que sont le prix, la qualité, le choix. tion de leader mondial sur le marché des logiciels ludiques interactifs. Elle développe, édite et distribue des produits pour PC et consoles de jeu telles que la PlayStation®2, la PlayStation®, le GameBoyTMColor, le GameBoy®Advance, le GamecubeTM et la XBox®, la PSPTM et la DSTM. Depuis sa création, EA a reçu plus de 700 récompenses pour ses logiciels en Europe et aux Etats-Unis. Playstation Le système PlayStation 4 vous invite à un voyage inoubliable dans de nouveaux univers vidéoludiques plus captivants que jamais et une communauté de joueurs hyperconnectés. Avec de superbes jeux de lancement et plus de 180 jeux en cours de développement, la PS4 met le joueur à l’honneur. • Partenaires média Nintendo Nintendo Co., Ltd., multinationale japonaise basée à Kyoto, reconnue pour son innovation dans le secteur du divertissement interactif, produit des jeux vidéo et des consoles de jeu vidéo dont les consoles de salon Wii U™ et Wii™, la Nintendo 3DS™ et les consoles portables de la gamme Nintendo DS™. Depuis 1983, Nintendo a vendu près de 4,2 milliards de jeux vidéo et plus de 669 millions de consoles à l’échelle mondiale (Wii U, Wii, Nintendo 3DS, Nintendo DS, Nintendo DSi™, Nintendo DSi XL™, Game Boy™, Game Boy Advance™, Super NES™, Nintendo 64™ et Nintendo GameCube™) et créé quelques-unes des plus grandes icônes du secteur, telles que Mario™, Donkey Kong™, Metroid™, Zelda™ et Pokémon™. Xbox One Microsoft est une société mondialement reconnue dans le développement et l’édition de jeux vidéo pour PC, Xbox360 et pour le jeu sur Internet. Composé d’un réseau de développeurs de haut niveau, Microsoft s’engage à créer des portefeuilles de jeux innovants et divers pour PC et pour Xbox360, avec des franchises comme « Halo » ou Gears of War. EA Electronic Arts™ (EA) occupe la posi- 10 Game One Game One est la chaîne de la « génération digitale » Elle est diffusée en France auprès de plus de 8 millions de foyers en exclusivité sur le Câble et par ADSL. Jeuxvideo.com Jeuxvideo.com est un site web français spécialisé dans le jeu vidéo. Il propose notamment des actualités, des dossiers, des tests de jeux vidéo ou des présentations par vidéo. Il compte pas moins de 15 millions de visites à l’année. D’après l’enquête NetObserver de l’institut de sondage Harris Interactive, réalisée au printemps 2011, Jeuxvideo.com est le site préféré des visiteurs réguliers de sites de jeux vidéo. Nolife Nolife est la chaîne de télévision axée sur la culture geeks, créé en 2007. Elle est librement accessible sur l’ADSL et le câble. Elle compte aujourd’hui près d’1,5 million de téléspectateurs. NRJ Première radio de France des moins de 75 ans, NRJ met la musique au cœur de sa programmation, véhiculant les valeurs universelles de la musique. Grâce à la pertinence et la diversité de sa programmation, NRJ a su développer une audience transgénérationnelle. NRJ est ainsi la première radio de France avec plus de 6 millions d’auditeurs quotidiens. Canard PC Canard PC est le magazine français consacré principalement aux jeux vidéo sur PC. Il diffuse pas moins de 30 000 exemplaires tous les 15 jours. • Partenaires « e-sport » League of Legends League of Legends est un jeu compétitif en ligne bourré d’action, qui mélange l’intensité trépidante des jeux de stratégie en temps réel avec des éléments de jeu de rôle. Deux équipes de puissants champions, chacun avec un design et des compétences uniques, se heurtent de front sur de nombreux champs de bataille et dans des modes de jeu variés. Avec une liste de champions en expansion permanente, des mises à jour fréquentes et des événements compétitifs florissants, League of Legends offre des parties sans cesse renouvelées aux joueurs de tous niveaux. Mrof Née de la rencontre de plusieurs associations leaders dans la communauté des jeux de combat, la Republic of Fighters s’est donné pour objectif de fournir un support compétitif offline régulier cette même communauté. Mastersjeuvideo.org Le circuit des Masters Francais du Jeu Vidéo permet aux joueurs de concourir toute la saison avec les meilleurs joueurs nationaux. Le circuit s’articule autour des plus grands événements français, notamment la Gamers Assembly. Event 2 give Event To Give est une structure organisatrice d’événements de jeux vidéo ayant pour but de récolter des fonds pour apporter un soutien aux écoles et autres structures jeunesse en manque de moyens. Infernal Gamerz Infernal Gamerz est une structure eSport multigaming fondée en 2006. C’est également une organisation de cyber-athlètes professionnels basée en France. Dragonia Drakonia est une association loi 1901, créée en 2008, qui a pour but de promouvoir l’informatique, le sport élec- 9. Les partenaires tronique, les activités multimédia et les nouvelles technologies. Notre principal domaine d’activité est l’organisation ou la co-organisation de LANs, de plus ou moins grande importance, et ce dans toute la France. Ces manifestations, alliant tournois conviviaux et compétitions de haut niveau, sont le lieu de rencontre de tous les passionnés d’informatique et de jeu vidéo. Toornament.com Toornament est une plateforme de gestion de tournois en ligne. Créée à l’occasion de l’ESWC 2013, Toornament s’impose peu à peu dans le paysage des événements esportifs par sa prise en main simple et son efficacité. Asus Depuis sa création, Asus a toujours porté une grande attention aux produits de gaming. Ces efforts se sont concrétisés avec la création, en 2006, de la gamme Republic of Gamers (ROG), dont le but premier est d’offrir les dernières innovations aux joueurs du monde entier. Razer Razer collabore avec des joueurs professionnels pour développer, fabriquer et commercialiser des périphériques de jeu d’avant-garde, en utilisant des technologies de pointe, donnant aux joueurs une longueur d’avance en compétition. SteelSeries SteelSeries est une société danoise spécialisée dans la production de périphériques informatiques pour joueurs : claviers, souris, casques audio... SteelSeries est présente sur les cinq continents. PNY Créée en 1985, PNY Technologies inc compte plus de 25 années d’excellence en tant que fabricant de cartes mémoire flash, clés USB, disques SSD, câbles haut débit HDMI, modules d’upgrade mémoire, cartes graphiques grand public NVIDIA, GeForce et cartes graphiques professionnelles NVIDIA Quadro. Alienware Alienware Corporation est une entreprise américaine de matériel informatique fondée en 1996, basée à Miami et filiale du constructeur Dell depuis 2006. Ses ordinateurs sont orientés vers le marché des joueurs de jeu vidéo et reconnaissables à un logo représentant une tête d’extraterrestre. EVGA Corporation EVGA Corporation, première marque de cartes graphiques 3D aux EtatsUnis, a étendu son réseau commercial international, notamment en Europe en créant EVGA GmbH en Allemagne. Corsair Fondée en 1994, l’entreprise Corsair propose des produits ultraperformants, destinés avant tout aux passionnés de jeu sur PC qui montent leur propre ordinateur ou achètent un système assemblé sur mesure. DL Compare Le site Dlcompare a été créé en décembre 2010. Entièrement gratuit, il offre de comparer les prix des différents jeux vidéo en version digitale. Vous trouverez et pourrez suivre via un flux RSS des infos, bon plans, news… Activision Basé à Santa Monica (Californie), Activision Publishing Inc. Est l’un des principaux développeurs, éditeurs et distributeurs de produits de divertissement interactifs et de produits ludiques. Ouikos Ouikos est une marque spécialisée dans le vêtement e-sport. Voilà maintenant quatre ans que la société française aspire à donner une véritable image à ce milieu, avec des produits de qualité et une vraie différence dans la création. • Partenaires médias « e-sport » Millenium Millenium, créée en 2002, est aujourd’hui une des communautés les plus populaires dans le secteur du jeu vidéo en France. Le site millenium.org réunit chaque mois plus d’1,3 million de visiteurs uniques et affiche plus de 26 millions de pages vues (source Google Analytics). La Team Millenium est composée de joueurs et d’équipes de compétition de sport électronique. • Avec le soutien de… - Cnam-Enjmin - adbSolidaTech - Saint-Benoît - Lan Alliance - Spirit-lan.com - Itron 11 10. Les exposants - Asrock - Cooler Master - LDLC - Microsoft - MSI - NVIDIA - Samsung - Steelseries - Achat-Mania - Corsair - Gigabyte - Western Digital - Game Cash - Nintendo - Playstation 12 - Ouikos - Qpad - Askew - Lasergame Evolution - Retrogaming Multi Video Game Systeme 2 - Cnam-Enjmin - Gobelins - Kine Sport - PESLEAGUE - Millenium TV - Gaming4Girls - Spirit-Lan - Pit Stop Asus Rog LDLC 11. à la technique S ans doute l’ignorez-vous, mais la Gamers Assembly (19-21 avril) est la manifestation la plus connectée de la région. La « GA » 2014, ce sont plus de 2 000 ports réseau déployés sur 8000m2 d’espace, dans les deux grands halls du parc des expositions de Poitiers. Plus de 50 serveurs et une centaine de switchs sont par ailleurs déployés pour apporter une connexion réseau à chaque joueur, journaliste, Web TV, stand, membre du staff et visiteur ! Un tel déploiement sur trois jours demande une organisation sans faille. Sans réseau fiable, point de compétition. Pour mettre sur pied une telle infrastructure, l’association Futurolan bénéficie du soutien indispensable de plusieurs partenaires techniques. Covage, Adista, Fortinet, et Tibco déploient l’infrastructure réseau « Lan » et « Wan » au parc des expos, en garantissant une connexion Internet de qualité et rapide, de manière à ce que les tournois se déroulent dans les meilleures conditions. Dans le détail, Covage assure le raccordement au réseau de fibre optique de l’agglomération. De son côté, Adista connecte l’événement au Très Haut Débit, grâce à la fibre optique et met également en place un accès Internet par satellite via sa solution SateLink. Fortinet fournit, lui, un cluster d’appliances de pare-feux nouvelles générations FortiGate-3240C, pour protéger les ordinateurs, serveurs et tout autre équipement présent sur le réseau. En binôme avec Fortinet, Tibco assure la sécurisation du réseau de la Gamers Assembly. L’entreprise définit, paramètre et administre l’infrastructure sécurité. HP fournit, quant à lui, les équipements constituant le cœur de réseau. Ces CoreSwitchs sont interconnectés en 10Gb/s, permettant ainsi de faire transiter les données à la vitesse de la lumière. Les switch d’accès qui servent à distribuer le réseau dans l’ensemble des 8000m2 occupés pendant l’événement sont ainsi raccordés directement à ce backbone ultrarapide. Enfin, Itron s’associe à la Gamers Assembly pour mesurer et fournir les données de consommation d’électricité en temps réel lors de l’événement. 13 12. Contact presse Elodie Heurtault-Grégoire 06 87 49 60 12 [email protected]
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