Danny Godin
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Danny Godin
Danny Godin Substitute professor in video game study and design at Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue Video- and role-playing game designer and researcher. Email: [email protected] Phone: +1-514-396-8800, ext 7281 Specialties: Documentation, instructional design, role-playing games Education 2012 – 2015(exp) _ Université de Montréal Doctorate in Design (Ph.D.) _ Role-playing game design as asynchronous cooperative design 2010 – 2012 _ Université de Montréal Masters in Design (M.Sc.A.), option Design and Complexity _ Creating an instructional videogame design model inspired by educational sciences 2007 – 2008 _ Université de Montréal/Campus Ubisoft Specialized Degree (D.E.S.S.) in game design Autres études / Other formations 2006 – 2007 _ UdeM _ Learning module in Multimedia 2000 – 2003 _ UdeM _ B.A. (Film studies major and psychology minor) 1997 – 1999 _ Champlain Regional College, Campus St-Lambert _ D.E.C. in Creative Arts Work experience 2011-Today _ Université du Québec en Abitibi-Temiscamingue _ Montréal Substitute professor (game design and studies) Lecturer 2010-2012 _ Université de Montréal _ Montréal Lecturer Guided work follow-up Research assistant Class assistant 2012 _ Dawson College _ Montréal Teacher 2010 _ Université du Québec à Montréal _ Montréal Assistant de recherche / Research assistant 2008-2010 _ Gameloft _ Montréal Lead video game designer Video game designer Gangstar: Miami Vindication Paris Nights Producer TV Show King 2 Modern Combat: Sandstorm (multiplayer patch) Pre-production design (uncredited) Asphalt 6: Adrenaline Scientific community 2011-Aujourd’hui _ Coordonnateur du Reliquaire, groupe de discussions sur les jeux vidéo / Coordinator of the Reliquaire, discussion group on videogames. Conference proceedings Guay, L.-M., & Godin, D. (2012). Educational Objectives in Video Games: Using theories of educational sciences to inform instructional video game design for non-educational games. International Technology, Education and Development Conference, Valencia, Spain. Godin, D. (2011). The establishment of an optimized learning model in video games: Can the models of educational science be applied? International Technology, Education and Development Conference, Valencia, Spain. Godin, D. (2011). Proposition d’un modèle de design d’enseignement pour le jeu vidéo favorisant la diversité des savoirs et l’immersion. Diversités et convergences: Actes du Colloque de la recherche étudiante en Aménagement 2011, Montréal. Personnal communications Godin, D. (2012). Objectifs éducationnels dans les jeux vidéo non éducatifs: Une étude des liens entre la taxonomie des objectifs éducationnels et le design d’instruction dans les jeux vidéo non éducatifs. Montréal, Colloque scientifique international sur les TIC en éducation 2012:J2-2. Godin, D. (2012). Objectifs éducationnels et jeux vidéo: Utiliser les théories pédagogiques pour rendre le design d’enseignement explicite. Montréal, Acfas – Association francophone pour le savoir:D502. Godin, D. (2012). Le design de jeux. Montréal, MATI Montreal:Atelier 5. Godin, D. (2011). Proposition d’un modèle d’enseignement optimisé pour le design de jeux vidéo: Peut-on utiliser les modèles de la science de l’éducation? Sherbrooke, Acfas – Association francophone pour le savoir. Godin, D. (2011). Proposition dʼun modèle de design dʼenseignement pour le jeu vidéo prenant en compte la diversité des savoirs et lʼimmersion : Résumé du projet de recherche. Montréal, ACSA – Colloque de la recherche étudiante en aménagement. Godin, D. (2011). Instructional Design / Design d’enseignement : Ce que vous devez savoir pour que les joueurs sachent eux aussi. Montréal, Le Reliquaire. Godin, D. (2011). Concepts « avancées » de design de jeux. Montréal, Le Reliquaire.