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Transcription

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Nom potentiel pour un projet d’écriture vidéo-ludique.
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AVERTISSEMENT
Cette liste est non-exhaustive. Elle constitue
une énumération de filtres possibles, relatifs à l’écriture
et aux jeux vidéo.
SYNOPSIS MODE
Mettre au point le concept ou la trame narrative
d’un jeu avec un titre et un chapeau.
SCREENSHOT MODE
Créer un jeu à partir d’images: on montre des
screenshots du jeu. Les modes de création des images
peuvent être très divers (sampling, dessin, 3d…).
GAMESBOOK MODE
Construire le livret du jeu, choisir les différents axes
d’explication, la mise en page, la quantité
d’informations.
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DISTANCE MODE
En se distançant du rôle de créateur (par exemple,
écrire directement sur le jeu, comme s’il existait déjà).
PLAY TO WRITE MODE
Écrire à partir de l’expérience du jeu vidéo.
Qu’il existe ou pas.
RÉFÉRENCE MODE
Enrichir, par des textes samplés ou originaux, d’infos
sur des éléments auxquels le jeu se réfère.
CHEATCODES MODE
Décrire un jeu par les cheats qui lui sont propres.
ADD-ON MODE
Le jeu décrit se greffe à un jeu qui existe déjà.
BUG MODE
Bug d’écriture.
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LEXIQUE
BUG
Bogue en « bon » français. Un bug est une erreur
qui se manifeste dans un programme sans que cela
ait été prévu. Ceci est, bien sûr, très ennuyeux quand
le produit est terminé et disponible sur le marché.
Sur PC, le problème peut être réglé si les développeurs
sortent des patches (versions améliorées nécessitant
tout de même le jeu source) que l’on peut
généralement télécharger sur le site de l’éditeur du jeu,
ou sur des sites spécialisés dans les jeux vidéo
(sur Zegames par exemple!).
CLIPPING
Le clipping est un système de programmation 3d
qui ne dessine que ce qui est visible à l’œil, le reste
étant « oublié » pour éviter des calculs inutiles (« to clip »
signifie « couper » ou « tailler » en anglais). Il arrive
toutefois que certains clippings soient mal programmés,
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et que certains polygones disparaissent de la surface
d’une structure. C’est ce à quoi nous faisons référence
quand nous parlons de clipping, le problème le plus
commun étant l’apparition tardive des décors de fond
lorsqu’on se déplace vers l’avant.
(fil de fer, ou wire frame)
Une représentation 3d en fil de fer est constituée
uniquement de polygones sur lesquels est appliqué
un effet spécial, comme le Gouraud Shading.
Le modèle est, pour ainsi dire, mis à nu.
FIL DE FER
GAMEPLAY
Critère de base d’un jeu, on parle de gameplay
pour expliquer le fonctionnement du jeu et le plaisir
d’y jouer. Cumul de toutes les choses essentielles
d’un jeu, le gameplay est bien souvent ce qui « fait »
le jeu, comprenant ainsi la jouabilité, l’interface,
les possibilités du jeu, etc.
MAP
« Carte » en anglais. Désigne le niveau dans lequel
on joue. Ce mot est très utilisé par les joueurs
dans les FPS, et les STR. Cela peut également désigner
un circuit de course mais on utilise le mot « circuit »
plus fréquemment.
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TEMPS RÉEL
On parle de temps réel lorsque ce qu’il y a sur l’écran
peut être vu sous plusieurs angles ou modifié
immédiatement. Presque tous les jeux fonctionnent
selon ce système sauf ceux proposant des séquences
que l’on appelle « pré-calculées » (un tunnel dans lequel
on vous fait avancer sans que vous ayez le choix
de reculer ou d’aller sur les côtés par exemple).
Les cinématiques (voir cut-scenes) proposent,
par définition, des séquences de « jeu » pré-calculées.
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FONTBARLETTES
23 janvier – 03h05
[…] Je suis dans l’avion mais je n’ai aucune envie d’y rester, j’attends qu’il monte et m’éjecte. Encore un peu,
c’est bon! Je saute la tête la première, dans le vide, je
prends de la vitesse, ça y est, je vois la ville qui s’étend,
plaque par plaque, sous moi. Le sol se rapproche vite.
J’attends d’être au niveau de la cible d’un grand arbre
pour ouvrir mon parachute, encore quelques secondes,
et me voilà à terre, plus de parachute, je regarde autour
de moi, en haut à droite les étoiles n’ont pas augmenté,
je suis donc retombé en terrain conquis. Peu importe, je
vais tenter d’accéder à la zone inconnue par le pont.
D’une seule pression, je désarçonne un redneck de sa
motocross, il va s’étaler sous un pick-up pendant que je
démarre en roue avant, je retrouve vite la route du pont,
mais ce dernier est coupé dans toute sa largeur par un
barrage de blocs de béton, toujours en roue avant, je
fonce dedans à pleine puissance ; choc violent, je me
prends une claque métaphysique qui me fait m’écraser
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au pied d’un bloc de béton, juste à côté de ma moto qui
commence à fumer noir. J’ai tenté les airs et la terre, il
me reste donc à prendre un bain. De toute manière l’accident ne m’a pas fait perdre beaucoup d’énergie, je peux
largement nager jusqu’à l’autre rive. Je remonte sur le tas
de ferraille, mets les gaz à fond, prends à droite après le
pont, fais un dérapage dans l’herbe, continue à accélérer
et m’éjecte d’une falaise pour tomber dans l’eau, une
centaine de mètres plus loin. Plouf. Le pont est en dessus de moi sur ma gauche, je décide de le suivre jusqu’à
l’autre rive, il fait encore nuit pour l’instant et je pense
que j’arriverai en terra incognita au petit matin. Je me
mets à nager vite: le crawl puis la brasse, une fois que
mon énergie baisse un peu. La natation est un bon exercice, je gagne du muscle. J’ai un regain d’énergie quand
je commence à apercevoir les côtes vierges à travers le
brouillard. Je les atteins assez vite et m’engage dans un
canal qui s’enfonce à l’intérieur des terres. L’apparition
des quatre étoiles me montre que je suis bien interdit et
l’arrivée d’une voiture de police qui sombre dans l’eau
juste devant moi me le confirme. Un peu plus loin dans
le canal se trouve un défilé assez étroit, au milieu de ce
défilé se trouvent des rochers qui pointent leur nez hors
de la surface de l’eau, l’endroit rêvé pour sortir du canal;
je me poste donc sur un de ces rochers. Au bout de quel-
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ques secondes j’assiste au merveilleux spectacle des voitures de police qui arrivent à fond de chaque côté du
défilé et s’écrasent tout autour de moi dans le canyon.
Y’en a une qui me rase la tête. Tout ça dans un fracas
sonore de sirènes et de cris. C’est donc sur ce magnifique
plan que le jour se lève.
Mais l’hélicoptère des flics est déjà là à me canarder, il
faut que je bouge, je veux aller découvrir de nouveaux
paysages. La présence des véhicules de police m’indique
une route sur la droite, je saute de mon rocher et, en un
clin d’œil, me voilà en train de foncer à contre sens sur
l’autoroute dans un véhicule de police volé, j’les ai bien
eus, ces enculés. Un choc violent dans l’arrière de mon
véhicule m’informe qu’il serait peut-être temps de quitter
la route si je ne veux pas me faire choper. Coup de frein
sec. Dérapage à gauche, je fais un demi-tour, remets les
gaz à fond, traverse le terre-plein central en manquant de
peu un camion qui ira s’écraser contre une voiture de
poulets, je défonce la bordure, saute par-dessus une butte
et vroummm, me voilà dans le désert, un vrai décor de
road-movie: grand rocher, sable, cactus et un bar, là-bas,
au bord de la route. L’image est magnifique, en quelques
secondes j’imagine le nombre de films qu’on pourrait
tourner dans ce décor, je pense à rusha, puis à eastonellis, puis un 4×4 ennemi m’envoie valser contre un
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rocher avec une puissance inouïe, je reviendrai plus tard.
Je fais deux tonneaux puis 500 m sur deux roues avant
d’arriver à me remettre droit. J’ai à peine le temps de
réaccélérer que j’écrase le frein. Je m’arrête à quelques
centimètres d’un ravin, le temps de voir mes poursuivants faire le grand saut. Étonné mais ravi qu’aucun d’entre eux ne me soit rentré dedans pour m’entraîner dans sa
chute, je contourne tranquillement le ravin pour me rendre dans une bourgade toute proche.
Une fois dans ce petit hameau désertique, je décide
de rejoindre la route. Ma voiture étant tout de même
bien abîmée, il serait sage de trouver un autre véhicule.
Je passe entre deux baraques, le nez du véhicule mord à
peine la route poussiéreuse qu’un flic en posture de l’autre côté de la route me tire une rafale dans le moteur; je
prends feu immédiatement; je m’éjecte par la portière et
cours me coller au mur d’une des baraques en manquant
de peu de me faire écraser par les renforts qui débarquent de tous les côtés pour m’abattre.
Je cours. Les balles fusent. Un rapide coup d’œil à
l’entrée de la ville, et je remercie la chance de ne pas
m’avoir abandonné: un magasin avec deux scooters garés
devant. J’enfourche la bécane comme un putain d’indien
et, avec un style inimitable, je fonce dans le barrage des
chips et je klaxonne en me faufilant entre deux camion-
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nettes. Fier de mon coup, je fais une roue avant, mets la
vue arrière, et manque de m’étaler sur le terre-plein central. Je sens qu’on va aller loin mon scooter et moi. Je
pense aux Hell’s Angels.
Le vent de l’inconnu souffle sur la route et je me
délecte à pleine vitesse (en fait toute relative, scooter
oblige) des paysages qui s’offrent à moi. Le scoot ne va
pas très vite mais il est très maniable, je reste donc le
moins souvent possible sur la route, lui préférant volontiers les bas-côtés pentus où je slalome entre les arbres
avec une agilité animale; des véhicules ennemis me doublent de toutes parts, puis s’encastrent dans des troncs
d’arbres ou s’arrêtent bêtement parce qu’ils m’ont
dépassé. Un peu plus loin, au bas de la pente dans
laquelle je suis lancé, se trouve un tunnel qui passe sous
une montagne, c’est l’occasion ou jamais de semer l’hélicoptère qui me pourchasse depuis tout à l’heure. Je
m’engouffre dans le tunnel à toute vitesse, je me colle sur
un trottoir et le traverse d’une traite, à la sortie, je tourne
à droite. Un peu plus tard, je suis en haut d’une colline.
J’aperçois une sorte de désert rocheux et un barrage.
Quand je regardais la carte de la zone interdite, c’était
un des endroits où je voulais aller en premier. En haut de
la colline, il y a un magnifique coucher de soleil. Dommage de ne pas avoir de radio sur ce scooter. Je descends
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tout droit sur le barrage, le terrain est accidenté, je
heurte un rocher et, d’un bond, je me retrouve à glisser
sur la route qui mène au barrage. Putain, y faut faire
gaffe… Alors que je suis arrêté, un 4×4 me fauche de
plein fouet, et m’envoie valser de l’autre côté du parapet
en bas du barrage. Cet enfoiré m’a enlevé la moitié de la
vie qui me restait, putain, je me relève et cours en boitillant vers le barrage. J’viens de voir un autre scooter, ou
une moto sur un parking à l’endroit où la route entre sur
le barrage.
J’entends les pales de l’hélicoptère, AH, AH, je marche comme un désarticulé sur le parking, le goudron a
l’air chaud et poussiéreux; je vais prendre ce truc à deux
roues, je vais… Mais une détonation suivie d’un travelling arrière m’informe que ce n’est pas pour tout de suite.
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WARE SHE IS
Ne la quitte pas d’une semelle…
Elle seule peut te faire progresser…
Comme dans l’amour?
Oui…Comme dans la vie!
She est un personnage féminin qui génère une zone
jouable selon le principe du clipping. Son entourage
immédiat s’active en même temps que ses déplacements
dans des lieux définis, tels la campagne puis la
montagne, puis une plage, puis une ville, etc. C’est le
principe du projecteur centré sur le personnage
principal éclairant la partie visible donc jouable.
Le joueur évolue dans la zone générée par cette She.
Or, si elle s’éloigne, la zone du joueur devient presque
inactive, se met en boucle, n’est plus actualisée, d’où la
nécessité pour lui de trouver une porte ou un passage
permettant de la rejoindre.
She se déplace constamment et est seule capable
d’augmenter la surface jouable.
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Tu penses avoir les nerfs solides?
Prouve-le!
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BEAR UP ! (courage!)
Le personnage se retrouve dans un tunnel faiblement
éclairé et infini.
De part et d’autre du tunnel, le long des parois, il y a
des portes de différentes couleurs (il y a un nombre
limité de portes différentes — par leur couleur —
et elles se répètent à l’infini, en boucle).
Le joueur peut choisir de déambuler dans ce tunnel
autant de temps qu’il le désire. Cependant, s’il souhaite
passer à autre chose (niveau supérieur), le joueur va
devoir ouvrir au moins une fois une porte de chaque
couleur (s’il le désire, il pourra les ouvrir à nouveau).
Derrière les portes, se trouvent des espaces qui
diffèrent à chaque fois: dimensions variables, décor
particulier, éclairage coloré (en écho à la couleur
de la porte), bande son.
L’ambiance créée peut être insupportable, énervante,
stressante ou même franchement hostile. Là,
le personnage doit effectuer une tâche: énigme,
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bear up !
épreuve de logique, d’adresse, de rapidité ou même
tout simplement, ne rien faire et subir pendant
un temps donné (par exemple 10 minutes)
l’atmosphère de la pièce.
Une fois que le joueur a réussi tous les différents défis,
le tunnel n’est plus infini et, au loin, apparaît la sortie.
À chaque instant, le personnage est libre de ses gestes
et personne n’est là pour le conseiller ou l’orienter.
Il n’y a pas de texte, pas de map. Il doit tout découvrir
par lui-même en expérimentant les différentes touches
de la manette ainsi que le décor et ses éléments.
En pause, le joueur peut régler le plan de vue (parmi
les modes pré-réglés habituels, ou il peut positionner
la « caméra » à sa guise).
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Ça fait bien 5 minutes que
Ça m’apprendra à regarder
Je
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BEAR UP !
BEAR UP!
j’appuie sur le même bouton,
je cours dans ce putain de
tunnel,
et j’en vois toujours pas le bout.
Toujours les mêmes néons…
Je trébuche et je m’étale de tout
mon long.
ma sœur qui passe.
en l’air.
soupire
me relève piteusement
et, les mains sur les genoux,
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bear up !
je
Bon, si je veux
À peine
un immense larsen résonne à travers
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bear up !
masse légèrement la pulpe de mon pouce endolori.
reprends peu à peu mon souffle.
Heureusement que je ne suis pas
asthmatique.
Ou claustro.
appuyer sur d’autres touches que la bleue
sortir de cet enfer,
je vais finir par devoir ouvrir
une de ces fichues portes
aux couleurs criardes
qui se répètent depuis le début.
Elles me narguent ou quoi?…
Par laquelle je commence?
Ça va être le hasard de toute façon.
Porte verte.
Action.
achevée la mini cut-scene
refermée derrière moi,
ma chambre.
la pièce.
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bear up !
Je
Je suis
Enfin, presque vide, dans un coin
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bear up !
Pause.
Bordel!
J’ai sursauté comme un coupable pris en flagrant délit.
Je tends le bras pour attraper la télécommande et baisse
le son au maximum.
Re-pause.
Je fais immédiatement demi-tour et
je retourne dans le tunnel humide.
J’ai encore les oreilles qui sifflent mais je choisis tout
de même de remettre un peu de son.
Porte rose.
Action, les mâchoires serrées.
Silence.
Ouf!
fais pivoter dans tous les sens le joystick droit.
scrute chaque recoin de ce nouvel
endroit.
sur mon vieux pouf.
dans un cube rose et vide.
de l’écran,
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bear up !
Je
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bear up !
je finis par déceler une vague forme
nuageuse.
pousse en avant le joystick gauche.
me dirige vers la sphère cotonneuse.
Un bourdonnement très faible se fait
entendre maisje n’y prête pas
attention.
J’effleure à peine le brouillard
laiteux qu’un chrono se met en
route.
Qu’est-ce que c’est encore???
Peu à peu, le son prend de
l’ampleur.
Je reconnais alors, avec énervement, une très courte
boucle issue d’une chanson aussi commerciale
qu’insupportable et dont le volume monte de façon
exponentielle.
Je saisis à nouveau la télécommande et réduit le son
à néant.
J’explore de nouveau la pièce,
joysticks à tout va,
à la recherche de ce qu’on attend de
moi…
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LA CROISIÈRE DE MES RÊVES
She est apparue sur mon écran alors que je jouais à
La croisière de mes rêves
JEU
«La croisière de mes rêves»
simulateur de voyage
Le jeu s’est assombri, soudain She est apparue
Elle diffusait la lumière autour d’elle
Elle révélait le jeu
Elle m’a permis de jouer autour d’elle
Hautaine, dédaigneuse, alors que je tourne autour d’elle
Et mille et une actions
Elle fixe l’horizon
Et semble tout ignorer de la proue où je l’accoste
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la croisière de mes rêves
Histoire d’amour, Amour se barre, She my love oh my She
«Je voudrais faire le tour du monde
M’en aller voir le Pacifique»
Ton p’tit losange sur la tête…
Un chemin de croix en croisière
Je saute par-dessus bord, je suis dans ton sillage,
le bouton nage, je le scotche enfoncé sur la manette
Retrouver quelques personnages, morts à la nage
She quand elle arrive dans un jeu
Elle fout tout en l’air
She c’est un personnage errant
C’est Faustine de L’Invention de Morel
C’est la Melody du jeu vidéo
C’est le coup de foudre
Qui flingue un jeu
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ROAD RASH BUG
/CROIX/ Je suis sur la moto
/CROIX/FLÈCHE/R/ J’accélère
/ROND/FLÈCHE/CARRÉ/ Je mets un coup
de chaîne au mec sur la moto rouge
/CROIX/CROIX/ROND/ J’écrase un piéton
/FLÈCHE/FLÈCHE/R/ Vire à gauche
/SIRÈNE DE FLICS/
/CROIX/FLÈCHE/R/ J’accélère
/FLÈCHE/FLÈCHE/R/ Embardée, je sors de
la route
/SIRÈNE DE FLICS/ Ils sont derrière moi
/CROIX/FLÈCHE/R/ J’accélère
/CROIX/FLÈCHE/R/ J’accélère, je fonce dans
le décor
/R/R/R/ Je bute /R/R/ Je n’avance plus /R/
Je sursaute /R/R/R/R//PIXEL//R/
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road rash bug
PIXEL
PIXEL
PIXEL
PIXEL
PIXEL
PIXEL
PIXEL
PIXEL
PIXEL
PIXEL
PIXEL
PIXEL
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Une Playmate habillée en Bunny Sexy s’avance vers ma moto.
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road rash bug
/R/R/R/CROIX/FLÈCHE/ROND/ plus rien
ne répond /CROIX/ROND/.
Elle s’avance et /SHE/SHE/SHE/ is so sexy
/SHE/SHE/ me crie: «La faille!»
«La faille?»
Elle me /SHE/SHE/SHE/ me dit: «Saute dans
la faille… allez, saute avec moi.»
/CROIX/CARRÉ/ROND/ plus rien ne répond.
Je la suis.
Je saute.
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/CHUTE/
/VERTIGE/
/NOIR/BROUILLARD/
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She? She? où je suis?
«Tu as glissé dans la faille… Avance.»
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road
rash bug
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/NOIR/
Une voix me susurre «ouvre les yeux»…
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FLASH.
Une secrétaire du nom de Jeanne me demande de
m’inscrire sur une liste. Mais je ne connais pas mon
nom.
«D’où viens-tu?
– Euh… De là-haut…
– Non. Je veux dire: roman, essai, film, bande-dessinée…?
– Euh… Je ne sais pas… J’étais à moto… Tu sais:
‹ rond, croix, carré, je fais ce qu’il te plaît ›.
– Je vois. Jeux Vidéo. Bienvenue au Centre des Réfugiés Poétique de BugCity, prends un numéro et passe la
porte.»
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/PORTE/
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Je traverse un tunnel, la lumière au bout ne me rassure
pas trop, elle ne ressemble pas à la lumière que je
connais.
Pendant ma traversée, la voix des gares assure: «BugCity ici BugCity, assurez-vous d’avoir fait naturalisé vos
souvenirs pour les récupérer à la fin de votre séjour. Nous
vous rappelons qu’il est conseillé d’exterminer toute pensée rationnelle; la Compagnie des Traversées Virtuonautiques vous souhaite un agréable voyage.»
J’atterris dans une grande salle de Gymnastique, juste
sous le panier de basket se tient un homme entièrement
nu, très maigre, il m’invite à m’asseoir sur un fauteuil de
dentiste en cuir blanc.
Je m’exécute.
«Une piqûre d’Eucodal toutes les deux heures.
Là où je plante, l’aiguille glisse tout droit dans la
veine qui reste béante comme une bouche obscène», me
dit-il.
J’ai un peu peur.
Il présente la seringue à son avant-bras.
Durant une longue seconde il hésite, puis presse le
caoutchouc et regarde le liquide disparaître d’un trait
dans la veine, comme aspiré par la soif silencieuse de son
sang.
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Une fois la seringue retirée de son bras, on entend les
haut-parleurs hurler la Symphonie no5 en do dièse mineur
de Gustav Mahler, la Grande Tempête.
Je vois passer un petit bonhomme bossu qui semble
être guide, il est suivi par un petit mec à moustaches qui
a l’air malin et un autre type, plus gros et torse nu qui
porte de longues tresses blondes; je pars avec eux.
Nous arrivons devant une porte, le petit bonhomme
nous invite à entrer:
«Bienvenue dans l’Antre de la bête, heureux d’vous
avoir connu.»
La porte claque, elle se referme. Derrière elle s’allonge un couloir aux carreaux asymétriques et baigné
de lumière verte. Tandis que j’avance en touriste, je
m’aperçois que les deux autres ont disparu pour laisser la
place à un couple ringard et poli qui me disent s’appeler
Adam et Barbara Maitland:
«Malgré ce qu’on dit, être mort ne rend pas la vie
plus facile», m’assurent-ils dans un sourire.
Je ne les aime pas trop. J’aperçois une minuscule
petite porte, je m’accroupis et la traverse.
Elle donne sur un salon de thé où Snake et Pacman
fêtent leur non-anniversaire, ils me proposent de rester
un peu avec eux car un ami «tout à fait déjanté» doit les
rejoindre.
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road rash bug
À vrai dire je ne suis pas tout à fait sûr d’en avoir
envie…
Mais un petit homme d’à peine 20 cm de haut se ballade sur la table et me sert une tasse de café; il peine à
porter le sucrier jusqu’à ma tasse.
«Combien de sucres?
– Euh… Deux… Merci.»
Il m’explique que c’est une ancienne maîtresse qui lui
a jeté un sort:
«Elle m’a rendu aussi haut qu’un nabot… et j’lui ai
servi de poupée et d’godemiché pendant des mois avant
de m’enfoncer définitivement dans la faille. Depuis j’me
suis trouvé une gentille petite, elle s’appelle Lydia c’est
une Playmobil…»
Je n’ai pas le temps d’être perplexe, un cafard géant
accompagné d’une petite fille vulgaire en robe à pois
vient nous rejoindre. L’insecte s’assoit à côté de moi. Il
essaye de me caresser. Il se fait de plus en plus pressant,
il n’arrête pas de me répéter : « Embrasse-moi, allez
embrasse-moi… Embrasse-moi, embrassemoiembrassemoiembrassemoi…»
Pacman lui suggère de plutôt demander à Lolita.
La petite est réjouie, elle frappe dans ses mains en
levant les yeux au ciel puis elle roule une grosse pelle
mouillée au cafard qui — au passage — en profite pour
lui piquer son chewing-gum.
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La bestiole se transforme alors en homme en costume qui me tend la main:
«Enchanté, je m’appelle K.
– K. Enchanté, je m’appelle euh…
– Vous cherchez le Château, n’est-ce pas?
– Euh, je ne sais pas… oui… peut-être…
– Bien. Vous ne le trouverez jamais.
– Ah.»
Il faut que je sorte de là; je m’enfonce dans une forêt
très dense dont je pense au début ne jamais trouver la
fin.
De l’autre côté c’est la route, le soleil et le désert…
Une décapotable s’arrête et me propose de me déposer à Las Vegas… Après tout je n’ai rien de prévu pour ce
soir, je monte.
Le conducteur a l’air assez bizarre, il mâchouille son
fume-cigarette en brassant l’air à l’aide d’un tue-mouche
en plastique, il m’explique qu’il chasse les chauves-souris.
À l’arrière une vieille dame répondant au nom de Maude
n’arrête pas de rigoler. «Allez accélère chenapan, accélère… ah ah ah.»
Je préfère sauter en marche (ça je sais faire, c’est dans
mes cordes), je vais marcher à travers ce désert, je retrouverai peut-être les limites du décor et pourrai rejoindre
mon milieu naturel.
Voilà! Ça commence à pixelliser, quel bonheur!
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J’espérais voir apparaître la playmate de tout à l’heure
pour qu’elle me fasse traverser la faille, mais voilà qu’arrive un vieux mec bourré au visage labouré, il hurle:
«Allez au Tibet.
Faites du chameau.
Lisez la Bible.
Teintez vos chaussures en bleu.
Laissez-vous pousser la barbe.
Faites le tour du monde en canoë de papier.
Abonnez-vous au Saturday Evening Post.
Ne mâchez que du côté gauche de la bouche.
Épousez une unijambiste et rasez-vous avec un coupechou.
Et gravez votre nom sur son bras.
Brossez-vous les dents à l’essence.
Dormez toute la journée et grimpez aux arbres la nuit.
Faites-vous moine et buvez des chevrotines et de la bière.
Mettez la tête sous l’eau et jouez du violon.
Faites la danse du ventre devant des bougies roses.
Tuez votre chien.
Présentez-vous comme Maire.
Vivez dans un tonneau.
Fendez-vous le crâne avec une hachette.
Plantez des tulipes sous la pluie.
Mais n’écrivez pas de poésie.»
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PIXEL
PIXEL
PIXEL
PIXEL
PIXEL
PIXEL
PIXEL
PIXEL
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/ROND/FLÈCHE/CARRÉ/ je mets un coup de latte
au flic
/CROIX/FLÈCHE/R/ j’accélère
/SIRÈNE DE FLICS/ ils m’auront pas
* *
*
DATA :
-BUROUGH-1-0-0-0-0-1BEETLEJUICE-1-1-1-0-1-0-1-1-1-0-00-0-BUKOWSKI-0-0-1-0-0-0-1-1-1NABOKOV-0-0-LEAVING LAS VEGAS-1-10-1-0-1-0-1-HAROLD ET MAUDE-1-0-00-FRANKIN-0-0-0-0-0-0-0-
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LA [KRWA] ROZE
Plusieurs décors possibles: rue, festival, expo…
Je choisis l’exposition
Niveau 0
Je ne suis pas encore infirmière
J’ai deux minutes pour passer l’étape des recrutements
Je dois répondre à un QCM sur l’état de l’humanité
Avez-vous déjà noyé une fourmilière?
J’ai réussi à répondre juste à une majorité de questions
Je peux passer à l’étape suivante
On me confie une brouette
Je sens qu’elle ne tient pas très bien en main
Elle tombe
Les gens qui passent me gênent
Je tarde trop
Le temps réglementaire défile
Je dois slalomer entre les gens sans les toucher
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la [krwa] roze
Le chien déboule à fond la caisse devant moi
Je tombe
Je bouscule des gens
Je perds du temps
Il me reste encore l’étape des escaliers
Je souris à un jeune homme
sourire sourire sourire sourire
Je demande de l’aide en faisant des gestes
Il monte la brouette dans les escaliers
Ouf je regagne du temps
Je souris
Une dernière ligne droite
J’arrive juste à temps!
Je passe au niveau 1
Je suis enfin stagiaire… à laisser
Je ne parle pas
Je ne peux pas dépasser les limites du stand
Je fais de mon mieux pour m’intégrer
Rien n’indique ma progression jusqu’au niveau suivant
Elle est totalement aléatoire
Je dois assister les chefs d’équipe
Sourire sourire sourire
On me demande la mallette
Zut je ne la trouve pas
On me presse
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SAUVEZ
L’HUMANITÉ !
Par la [Krwa] roze
(société de ravalement et de rapports sociaux
aux blessés de la démotivitricité)
Socialement correct mais politikement incorrect !
La [Krwa] roze est la plus Roze des infirmeries mobiles,
dont le but est de soigner les gens atteints de
démotivitricité (émotivité, motricité, démotivité) lors
de différentes manifestations.
Vous avez toujours rêvé de devenir infirmière
à la [Krwa] roze ? N’attendez plus : le jeu est là !
✂
MAINTENANT
C’EST À VOUS DE PRENDRE
LES BONNES DÉCISIONS !
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la [krwa] roze
Je la trouve
Je sers de guéridon
Le patient est nerveux
Je cours le masser
Massage Massage Massage
Je me maquille
La stagiaire officielle cherche à me convaincre de me
mettre en grève
Je refuse j’ai peur pour mes points
Sourire sourire sourire sourire
Le patient va mieux
Applaudissements Applaudissements Applaudissements
Applaudissements
Il faut le revaloriser
Sourire sourire sourire sourire
Je me maquille
Applaudissements Applaudissements Applaudissements
Applaudissements
Je me maquille
Sourire sourire sourire sourire
J’accompagne le patient jusqu’au punching-ball
Applaudissements Applaudissements Applaudissements
Applaudissements
Le patient choizi une image à boxer
Sourire sourire sourire sourire
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la [krwa] roze
Applaudissements Applaudissements Applaudissements
Applaudissements
Danse
La chef d’équipe pose l’image sur le punch
«Scotch!!!»
J’accours avec le scotch
Applaudissements Applaudissements Applaudissements
Applaudissements
Sourire sourire sourire sourire
Je suis enfin promue
À la grande joie de mes chefs d’équipe
Niveau 2
Je suis stagiaire Officielle
Je peux enfin parler et sortir du stand
Sourire sourire
Je suis autorisée à faire un tour de reconnaissance
parmi les viziteurs
Je suis accompagnée par une chef d’équipe
Je pars avec le brancard
La chef d’équipe repère un mec qui s’ennuie
probablement malade
Je cours vers le malade
La chef fume une clope
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la [krwa] roze
Je suis seule pour convaincre le malade de monter
Il dépasse les 70 kg
Je tombe
Le brancard et le malade aussi
Je bouscule une autre personne
La chef d’équipe me gronde en publik
Elle perd des points à cauze de moi
Je me mets en grève
Je rentre au stand
Je ne risque pas d’être chef d’équipe pour cette fois-ci
[…]
Niveau 3
J’ai enfin le privilège de choisir qui je suis
Je tarde à me décider
Je mets plus de 30 s
Je serai donc Dézirée
Il est l’heure de faire une urgence
Je saisis le porte-voix
Je chante pin pon pin
Je cherche un malade potentiel
Je repère un mec qui se fait chier
Je saute sur lui
Il se débat
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la [krwa] roze
J’ordonne à la stagiaire Officielle de le ramener au
stand
Elle se met en grève
Je caresse le chien
Le malade s’enfuit
Je lui cours après
J’ai peur de redevenir stagiaire
Le patient se dirige de lui-même vers le stand
J’ai de la chance
Il est accueilli par les stagiaires
Je peux l’attraper enfin
Je passe à l’examen d’examination
Je conclus à une démotivitricité
Je fais une perfusion de vin rouge
Je caresse le chien
Le vin gicle
Son état ne s’arrange pas
Je lui donne une gorgée d’eau de Lourdes
Danse danse danse
Je l’emmène vers le punching-ball
J’ai peur que le patient rechute
Je l’aide à choizir une image
J’ordonne à une stagiaire de l’installer sur le punching-ball
J’ai peur que le patient rechute
J’entretiens sa motricité avec des exercices
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la [krwa] roze
Je l’encourage à boxer l’image
Je chante
Applaudissements Applaudissements Applaudissements
Applaudissements
Sourire sourire sourire sourire
Le patient se jette sur le punching-ball
Applaudissements Applaudissements Applaudissements
Applaudissements
Je l’encourage de nouveau
Il n’a pas complètement détruit l’image
Applaudissements Applaudissements Applaudissements
Applaudissements
Je danse
Je chante
Je danse
J’envoie des confettis
Applaudissements Applaudissements Applaudissements
Applaudissements
Mission réussie
J’ai le choix d’être Aimée ou de rester Dézirée…
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joueur_#
Le 11/03/2005
J’ai toujours détesté ce mot. Joueur 1, joueur 2, joueur 3,
autant d’ennemis. Je me coltine ce doom-like depuis une
semaine maintenant sans résultat tangible. Je coince le
joueur 5 dans un recoin, il me toise, apeuré, je recharge
mon gun, plus de munitions.
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LE CURSEUR
ou les doigts cousus sur le langage vidéo
Propagation d’images d'archive grâce à son corps
osseux Déambulation étrange de ce protagoniste
pixelisé nous entraînant vers une nébuleuse de
personnages de fiction qu’il rencontre dans ce monde
qui est sa cachette capacité d’omniprésence et de
pulsion scopique et d’omnivoyance Il transporte son
propre monde dans un voyage analogique
WORLD WITH A SUPERHEROS THE LEGEND
CONTINUES
Il est hanté par ses images-bulles notamment la dernière
qui concerne la semaine de révisions des étudiants en
théologie du 18e siècle
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joueur_03
BRUXELLES
16 juin – 21h30
Je me réveille, il est 12:00, après une bonne sauvegarde
de 6 heures, j’ai fait le plein d’énergie et je peux sortir de
ma petite chambre en plein quartier européen, 10 minutes passent comme des secondes et je me retrouve en
pleine rue, après avoir trouvé la seule porte de mon
appart qui s’ouvre.
Déjà trois modèles identiques de la nouvelle Stalion
passent devant moi, je ne sais pas trop quoi faire de ma
vie dans le coin, et ne trouvant pas de transport très
rapide pour aller à l’autre bout de la carte, là où je pourrai trouver de quoi augmenter le potentiel de ma personne, je finis, par dépit, par braquer une caisse pourrie,
on verra plus tard pour satisfaire mon bon goût en
matière de carrosserie et de vitesse. Et me voilà au volant
de ma nouvelle Perenial presque neuve, si je n’avais pas
arraché un poteau du décor, mais vue de dos, ma voiture
est flambant neuve, alors j’accélère, mais cette vitesse
n’arrive pas à me satisfaire alors je fonce sur la Highway,
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bruxelles
où je pense que je trouverai un bolide pour accéder à
mon aéroport privé perdu dans le désert. C’est dur d’entrer sur l’autoroute ici, je suis obligé pour plus de rapidité de prendre la voie en sens inverse. Mais ça va, mes
talents innés de pilote (qui m’ont valu nombre de
récompenses en monnaie dans des contests de stunt-car)
me permettent d’éviter toutes les voitures que j’ai eu à
croiser jusqu’à maintenant. Je suis pas trop vent dans les
cheveux et blondasse côté passager mais cette vitesse
maîtrisée me donne une poussée d’orgueil, que je mets à
profit pour passer entre deux voitures, mais là les choses
se gâtent: j’ai à peine frôlé l’une des deux caisses que je
m’envole contre la rampe de sécurité, et ça c’est dégueulasse, ça se passe pas comme ça normalement. La voiture
prend tout dans la gueule, et je peux continuer, alors
commence une lente descente aux enfers: je tombe en
léthargie et je n’arrive plus à coordonner les mouvements
de mes deux corps, je me laisse guider, je cours sur le
bitume le plus près du bord, là où les voitures ne passent
presque jamais; mais ayant créé une atmosphère hystérique avec mon accident, tout le monde va n’importe où,
c’est l’anarchie, on se croirait dans «Psychotherapy» des
Ramones… Et là, comme surgie d’un rêve ou plutôt de
nulle part, elle est là, c’est elle la plus belle, son vernis
rouge brille sous le soleil couchant, c’est une Cheeta tout
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bruxelles
nouveau modèle, pas encore trafiquée, tout reste à faire
surtout qu’il y a un garage Transfender dans le coin, alors
rien à foutre, je bloque un flic à moto et lui saute en
pleine gueule, ce qui allume une étoile et me remet sur
les rails de la violence au quotidien, je fonce toutes sirènes allumées et je bloque la Cheeta. Je flippe, on est
encore sur l’autoroute, pourvu qu’un connard arrivé de
nulle part me l’abîme pas, c’est bon, je l’ai, je bourrine
un peu. Les flics n’ont pas eu le temps de me retrouver
que je suis déjà arrivé au Transfender où je me choisis les
jantes les plus classes que je trouve (et c’est pas forcément
les plus chères) plus une réserve de nitrogène liquide
pour renouer avec mon but premier : accéder à mon
eldorado des items. Je fonce tout droit, pour moi le mot
route n’a plus de sens, je coupe par le sable, je casse du
cactus à tout va et là, délice des délices, j’appuie sur le
rond et je fume d’un beau bleu Butagaz du pot d’échappement. Je pousse un petit cri jouissif et lâche une main
pour marquer ma victoire. Bien sûr, comme d’habitude,
mon voyage se termine par plusieurs tonneaux à la fin
desquels mon carrosse se retrouve les quatre pneus en
l’air, mon histoire ne finit pas là, puisque je suis enfin
arrivé là où les déplacements s’accélèrent, hé oui, moi j’ai
toujours un harrier au hangar donc j’en profite, je monte
dans mon aigle de métal et dans une manœuvre à en
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faire pâlir Tom Cruise, je m’élance vers les cieux infinis.
Alors là, le décor change, y a comme un décalage, j’ai
l’impression de rompre avec la vitesse et c’est seulement
une fois que je me rapproche du sol que je me rends
compte à quelle vitesse je vais, mais c’est trop tard. Avant
que j’aie compris, mon avion touche un sapin et explose,
je suis mort et ça me fait chier, je vais encore passer un
repas craignos avec mon père et ma mère qui vient de
prononcer la phrase fatidique qui ponctue mes vies,
«à table!»
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joueur_10
FEEDBACK
Je viens de jouer à la guerre. Nous avons gagné ! J’ai fait
plein de frags et mes stats sont plutôt bonnes. Le jeu me
propose alors un mode bonus, gérer le parc des prisonniers. Mais je n’ai pas le choix : il s’autorun !
Ma feuille de mission apparaît, je ne comprends pas,
il n’y a pas d’objectif mais une liste de noms interminable. Deux minutes que je la fais défiler et toujours rien
ne se passe. Je commence à cliquer n’importe où, par
frustration. Une fenêtre s’ouvre. Qu’est-ce que j’ai fait ?
Une personne enchaînée est assise devant moi et en
bas de l’écran, un descriptif de la personne. Une voix
commence à lire ce texte et finit par lui demander s’il est
exact. Rien ne se passe ! Une petite fenêtre apparaît alors
et me propose deux solutions :
le frapper
le frapper violemment
Je le frappe violemment, une barre de vie apparaît et
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feedback
m’indique les dégâts infligés !?
Nouvelle question ! La fenêtre apparaît à nouveau. Je
le frappe violemment. Il n’a presque plus de vie.
Nouvelle question ! Toujours rien, cette fois je vais le
tuer, on verra bien ce qu’il se passe. La fenêtre apparaît
de nouveau, le texte a changé.
Infos obtenues : 0
Prisonnier renvoyé dans sa cellule
Petit chargement et la liste réapparaît, j’ai compris ce que
j’avais fait et clique sur un autre nom.
Une nouvelle personne apparaît, il me dit qu’il n’a
rien fait, qu’il est boulanger, qu’il a une femme et trois
enfants, la fenêtre apparaît à nouveau,
le frapper
le frapper violemment
Click, Click, Click, il finit par dénoncer des
personnes qu’il ne connaît pas.
Interrogatoire réussi, prisonnier
renvoyé dans sa cellule
La liste réapparaît, et le jeu me propose d’automatiser les
interrogatoires. Click, oui.
Calcul des interrogatoires
Résultats :
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feedback
Informations obtenues : 50,
Prisonniers tués : 680.
Click, continuer. Chargement.
Ah, me revoilà dans le jeu de guerre, ma feuille de mission apparaît, c’est bizarre, on dirait le résultat des interrogatoires. J’ai une liste de noms à capturer. Click, je
joue.
La partie commence, sur la mini-carte, des petits
points m’indiquent les cibles à capturer. J’avance dans la
map et commence à descendre les ennemis, la partie est
difficile, je me retrouve face à un tank et un groupe d’infanterie. Grenade. Je suis repéré, ils me poursuivent et
me rattrapent.
Vous avez été capturé !
Écran noir… J’imagine que c’est un chargement pourtant j’entends des voix dans une langue étrangère. Je ne
peux rien faire, c’est interminable et je n’arrive pas à
quitter le jeu.
L’écran scintille de rouge et une barre de vie apparaît,
elle diminue !
Chargement
Il se passe enfin quelque chose, une personne assise
devant un bureau commence à me parler… Je ne com-
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feedback
prends rien. Je me prends des coups et ma barre de vie
diminue. Je veux le quitter… J’essaie à nouveau de le
forcer à quitter. Je reprends des coups.
Je coupe l’alimentation.
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DARWIN AMONG THE MACHINES
De crème soda computer
Une simple table de jeu de la vie et de l’évolution, trois
joueurs sont assis l’être humain la nature et les machines
L’être humain est obligé de lire un texte
phosphorescent à travers des lunettes de soudeur pour
évoluer dans ce qu’on appelle la métaphysique du
tramway
Lire est un apprentissage du temps une entrée dans la
société hiérarchisée de la mémoire Les bords du monde
se mettent à fumer et engendrent un loup traversant
l’autoroute de l’information sans risque et s’arrête
devant un panneau indiquant zap
Comment la géographie réussit à engendrer le roman
dont l’ossature est impeccable
Les dieux meurent dans le corps de l’homme et cet
homme peut devenir une image
L’homme est complexe et unique dans sa pensée mais
au niveau de l’organisation il est d’une banalité
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darwin among the machines
désarmante couvée 9 mois dans un ventre cela mérite
des fleurs
La domestication du bombyx du mûrier dont
l’existence ne tient qu’à un fil celui de notre goût pour
la soie
Le cerveau de l’homme se sert continuellement des
ombres de Eason, fort astucieusement pour apprendre
comment sont faits les objets et où ils se trouvent
B-1-2-3-4-5- numérologie d’un ascenseur, toutes
leurs défaillances dans une pure fiction linéaire sa vie
comme portier de nuit tout en attendant le lézard dans
le salon comment peut-il obtenir sa carte du MDP
(Multiple Personality Disorder) peut-être en
s’endormant chaque soir en souriant à la pensée d’être
un prix nobel et de se réveiller heureux d’abord sans
savoir pourquoi sa conscience émerge de son évolution
en briques rouges
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joueur_01
LA FAILLE
NIVEAU 1
je suis dans une ville
personne
il ne se passe rien
bizarre
Z j’avance S je recule Q pour la gauche D pour la
droite E coup de pied Espace je saute
Z j’hésite un peu, peut-être qu’il faut attendre que
quelque chose se passe, se charge
Souris pour angle de vue
il ne se passe rien
Shift+Z E dans la poubelle
aïe ça fait mal au pied
la poubelle n’a presque rien
mais elle a changé d’aspect, au lieu d’un volume
texturé elle est toute lisse, uniforme
E rien
elle ne bouge pas on dirait que je ne la touche même
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la faille
pas, comme si une coque invisible s’était formée
hum…
qu’est-ce que c’est que ce lieu
qu’est-ce que je dois faire
pourquoi y a personne
Shift+Z
toujours personne mais des objets, sur le trottoir,
contre le mur
comme si tout avait été laissé en plan
tout le monde chez soi
Shift+Z
une petite ruelle sur ma droite
au fond, un mur
Espace pas d’échelle Espace pas d’ascenseur
Clic Gauche j’arrive pas à escalader
normal c’est un mur en béton
S je suis ressorti
elle change d’aspect
comme la poubelle tout est lisse uni
sauf quelques objets, et la porte au fond
le sol et les murs sont unis
peut-être que le jeu se trouve dans ces objets qui n’ont
pas changé
peut-être qu’il faut que j’ouvre la porte pour connaître
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la faille
ma mission
Z
Z impossible
Z un mur invisible s’est créé je vois la rue mais je me
bute contre le vide
Z impossible Espace non plus
j’ai bloqué une partie du jeu alors que je n’y ai rien fait
Espace qu’est-ce que j’ai fait
Espace qu’est-ce qu’il faut que je fasse
Q Shift+Z je vais voir si on peut passer par le toit
ou l’intérieur du bâtiment
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la faille
plus que des aplats de couleur avec les contours noirs
chaque action fait disparaître la couleur
pour donner place à un environnement en filaire
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la faille
NIVEAU 3
essayer tout ce que je peux et trouver cette faille
Z Q première ruelle
Z Q Espace E plus de vitre
la fenêtre perd ses couleurs
D une bombe de peinture par terre Z D
Ctrl+Clic Droit
Clic Gauche sur le mur, je peux taguer avec la
souris
ça ne dessine que les contours en noir
Clic Gauche pas facile de dessiner à la souris
Clic Gauche un chat
Q je longe le mur Clic Gauche Q
Clic Gauche Q Clic Gauche Q
Clic Gauche Q Clic Gauche Q
Clic Gauche
rien rien rien
rien d’autre à faire ici
Q Z
oh non il reste un truc au fond
un
une…
bouche d'égout! dommage j’en avais encore pas vu…
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la faille
[…]
environnement filaire
quelques formes colorées restent
je m’améliore mais toujours pas de faille
un tour sur moi-même, niveau fini
qu’est-ce qu’il va rester après le filaire?
est-ce que c’est la fin du jeu?
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la faille
environnement dessiné chaque action efface le dessin
pour laisser place à un environnement blanc
sans repère
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la faille
NIVEAU 5
trouver la faille
[…]
J’aperçois de la couleur Shift+Z vers l’horizon
une partie du décor a changé
peut-être une faille?
on dirait le parcours d’une personne
Q Shift+Z je prends ce chemin
Q Shift+Z on se croirait dans le niveau 1
Q Shift+Z j’aperçois une forme
Q Shift+Z y a quelqu’un!!!!
Z à côté d’elle
Clic Gauche rien Clic Gauche je ne peux pas
lui parler
Clic Droit ni la prendre?!
E ni la frapper
Espace non plus
Z avec elle j’ai l’impression d’être dans le niveau 1
Z rien ne se passe
Z
Q Shift+Z je la quitte
j’espère ne pas être réellement revenu au niveau 1
D une porte Clic Gauche je me retrouve dans le
niveau 5
étrange cette fille…
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la faille
[…]
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la faille
NIVEAU TERMINÉ
toujours pas de faille
cette fois c’est forcément la fin du jeu
les objets non utilisés flottent dans le blanc de l’écran
je suis déçu il en reste beaucoup
plus qu’à rejouer pour trouver la faille et retrouver
cette fille
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joueur_06
EXISTENCE
Tu en as marre de passer inaperçu?
Marre d’être seul chez toi,
à te gaver de saloperies devant la télé?
Marre d’avoir pour seul compagnie ton poisson rouge?
Tu veux enfin des amis?
Alors EXISTE!!!
Jeu entièrement en FRANÇAIS et
possibilité de jouer en RÉSEAU!
Pour profiter des fonctionnalités réseau, vous devez
d’abord finir le jeu seul pour avoir assez de confiance en
vous et ainsi être apte à jouer avec d’autres personnes.
Vous devez aussi disposer d’un accès à très haut débit et
d’un adaptateur réseau (Ethernet) pour votre console.
Tous les frais liés à l’Internet sont à la charge des
joueurs. Les fonctionnalités réseau sont susceptibles
d’être modifiées, annulées et payantes. Consultez le site
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existence
de votre console pour connaître les conditions d’accès et
la disponibilité des fonctionnalités réseau dans votre
pays.
Le but de ce jeu est d’exister. Par ceci j’entends avoir
confiance en soi et vivre pleinement. Mais ceci ne se fait
pas seul, il faut être entouré et soutenu par sa famille,
ses amis…
Au début du jeu, on est une forme, un être nondéfini mais évoluant dans un décor banal où sont
dissimulées des personnes. Il faut en rencontrer le plus
possible et avoir une conversation censée avec eux.
Cette action vous fera évoluer mentalement et devenir
plus humain physiquement tout au long du jeu. Cet
aspect physique tient compte du sexe des gens avec qui
l’on vient de parler et de l’intelligence que vous avez
accumulée lors de vos rencontres. La difficulté est que
les individus se trouvant autour de vous ne veulent pas
forcément avoir une discussion et vous pouvez ne pas
être assez évolué pour leur parler. Il faut donc choisir
avec précaution son interlocuteur pour ne pas régresser,
redevenir une chose sans cervelle ou, dans le pire des
cas, disparaître totalement.
Dès que vous avez assez de culture, de connaissances
intellectuelles et amicales, votre physique et vous-même
êtes aboutis. Vous existez.
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EXISTENCE
(récit)
Après une semaine de jeu, je n’ai parlé qu’à une douzaine
de personnes. Je commence tout juste à avoir une apparence de petit garçon. Je cible maintenant les endroits où
je suis susceptible de rencontrer des gens intéressants
(c’est après avoir écumé tous les bars, les boîtes de
nuits…). Je me rends dans un musée. Certains personnages sont cachés dans les photos. Il y a un couple de
personnes âgées dans leur lit conjugal, des enfants qui
jouent dans un parc en fleurs, une mère et sa fille devant
un marchand de glaces aux couleurs de bonbonnière, et
un groupe d’étudiants dans une classe de travaux
manuels. Je me dirige vers la mère et sa fille. Elles me
snobent de suite. Je pars en courant et me dirige vers les
enfants. Trop tard, j’ai commencé à m’effacer et à redevenir un bonhomme, quelque chose d’à peu près
humain. Mais elles me sourient. J’engage donc très vite
la conversation. Après avoir parlé avec elles pendant
deux bonnes heures, j’ai plus de connaissances. J’ai une
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existence
silhouette de petite fille. Je peux maintenant retourner
voir la mère et sa fille. Elles me snobent tout de suite. Je
pars en courant et me dirige vers les enfants. Trop tard,
j’ai commencé à m’effacer et redevenir un bonhomme,
quelque chose d’à peu près humain. Mais elles me sourient. J’engage donc très vite la conversation. Après avoir
parlé avec elles pendant deux bonnes heures, j’ai plus de
connaissances. J’ai une silhouette de petite fille. Je peux
maintenant retourner voir la mère et sa fille.
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joueur_#
Pas doué pour la compétition, dans le jeu comme en
dehors du jeu. Je suis un faiblard. Mais je gagne à être
connu. Pour ce faire je parle à mes adversaires. Quelques
phrases vite saisies, soulignant mon perso, prêtes à
enchaîner les réponses et parer les coups.
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joueur_12
WARE GAME
«WAR IS»… ce à quoi jouent des artilleurs entre
chaque salve tirée sur un adversaire indéfini…
jeu de go, poker, défis absurdes, etc.
Hors-champ trivial de la guerre…
Vaguement politically incorrect!
«WAREHOUSE»… ce à quoi jouent ceux qui subissent
ces rares salves… courses, parades, ripostes…
Nouvel hors-champ trivial de la guerre…
Vaguement politically correct!
«SPYWARE»… ce à quoi jouent des individus
espionnant par caméras, webcams, spyware
informatiques, les habitants d’une maison…
Hors-champ trivial d’un environnement simple!
Etc.
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joueur_02
LANDSCAPE
Tu veux disparaître.
Le jeu est composé de niveaux infinis qui
s’autogénèrent aléatoirement à partir d’une base
de données composées des éléments du paysage propre
au niveau.
À chaque niveau sa base de données, à chaque niveau
son paysage (qui se construira aléatoirement
et à l’infini).
Une fois le jeu inséré dans la console, un niveau
est aléatoirement choisi par la console et se charge
automatiquement sans possibilité de choix.
Le joueur contrôle alors un véhicule (Chevelle 69 jaune
avec bandes noires) qui reste le même, sans possibilité
de choix, tout au long du jeu.
Une fois que le joueur est dans le niveau, il est livré
à l’errance.
Il a la possibilité infinie de se balader dans le niveau.
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landscape
Le joueur possède plusieurs vues possibles
et un autoradio s’il désire écouter de la musique.
Dans chaque niveau, chaque construction aléatoire,
il y a un endroit où une partie du paysage est absente,
un trou dans la carte.
Un monochrome.
Une zone.
Par zone, j’entends un endroit qui sert d’horizon.
Vers lequel on va pouvoir tendre indéfiniment
sans jamais l’atteindre. A moins d’une cassure.
Si le joueur trouve le trou, il peut accéder à un niveau
différent.
La zone sert de lien: tout le chemin qu’il a parcouru,
tout le paysage qu’il a vu, l’historique de son trajet sera
cristallisé dans la mémoire informatique et donc
toujours présent derrière lui, tandis que devant et tout
autour de lui et du niveau cristallisé, s’étendra
le nouveau niveau.
Le niveau qui vient d’être franchi se transforme en un
bout de carte stable et défini, dans un nouveau niveau
indéfini qui peut s’étendre et s’autogénère tout autour.
Ce niveau contient également un accès à la zone.
Le joueur peut la trouver, créer un nouveau lien et
ainsi obtenir un deuxième îlot fixe (forcément
juxtaposé au premier) et avoir ainsi deux parties
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landscape
de cartes fixes contenues dans une plus grande, infinie.
Un point important est que c’est le joueur qui
provoque l’autogénération du paysage.
Le joueur avance, le niveau s’étend.
Le joueur ne bouge pas, le niveau reste tel quel.
Le paysage est une gigantesque barrière mouvante
progressant autour de la voiture/joueur, le rempart
esthétique à une zone absolue.
Le joueur a la possibilité de progresser ainsi dans
le jeu: de zone en zone, de cristallisation
en cristallisation.
Mode de sauvegarde: alternative 1.
Le jeu possède un mode caméra qui permet de filmer
trois minutes par niveau.
Il fait office de mémoire de substitution pour le joueur
qui dérive ici dans la mémoire informatique.
Si le joueur filme son point de départ, la découverte de
la zone et filme également sur son trajet entre ces deux
points, il obtient un document-mémoire (un film
preuve ) stockable dans la carte-mémoire qui stimulera
la mémoire du jeu.
Une fois le film ouvert, le jeu va replacer le joueur dans
la carte définie du niveau d’où il est tiré.
Sans film du tout ou si le film n’est pas complet,
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landscape
le joueur recommence le jeu comme si c’était
la première fois qu’il y jouait.
Si le joueur possède plusieurs films, il peut les monter
à la suite les uns des autres et ainsi obtenir la carte qu’il
a réussi à cristalliser pendant les parties antérieures.
Mode de sauvegarde: alternative 2.
Avec un périphérique clavier, le joueur peut créer
un fichier de sauvegarde où il note les coordonnées
du niveau (à n’importe quel endroit dans le niveau)
et les coordonnées du passage dans la zone, il a ainsi
un bloc preuve pouvant débloquer la mémoire
informatique.
Le nombre de niveaux n’est donc pas défini
et l’on peut penser à une infinité de thèmes selon
lesquels on pourrait décliner les bases de données:
Géographique, esthétique, technique…
Une banlieue résidentielle infiniment expansive
dans laquelle on a repéré un problème d’affichage
pourrait nous conduire à un décor qui s’autogénérerait
selon le mot «chocolat».
Il y a donc un certain nombre de niveaux.
Il y a donc une étape suivante.
Tous les niveaux sont maintenant parcourus,
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landscape
cristallisés et leur amalgame forme une carte définie.
Il n’y a plus d’autogénération du décor.
Plus de clipping.
Le décor n’est plus que mémoire dure.
Le plan est une strate en apesanteur et ses limites
donnent directement sur la zone.
Il est donc possible de s’y rendre librement.
* *
*
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joueur_11
ANIMIK
Préparation personnelle nécessaire avant toute partie:
Récupère des objets pour lesquels tu as de l’amour,
accroche-les à ta console, comme des parures. Rivetant
toi aussi. Installe une toile de tente dans ton jardin. Tire
un câble, branche ta console avec. Fais un jeûne pendant
la journée. Prépare un feu à proximité de la tente. Jette
aux quatre directions des objets de la même nature que
ceux utilisés pour la console. Sens-toi uni aux choses du
monde. Éteins le feu. Pleure des larmes de joie. Tu peux
rentrer dans la tente, allumer la console. La partie durera
toute la nuit.
Le jeu:
Tu es dans un désert, des formes étranges s’animent dans
ton champ visuel et à la périphérie. Tu dois en avoir une
et la rattraper. Une fois proche, elle se figera en signe,
grave-la dans ta mémoire, donne-lui un nom. Une fois
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animik
nommé, le signe disparaît. Tu dois poursuivre une nouvelle forme, en faire ton alliée, l’enregistrer et la nommer.
Ainsi de suite tout au long de ta nuit effective.
La mémoire:
Réécris la suite de noms mémorisés pendant la nuit.
Sors de la tente, rallume le feu et récite la liste à haute
voix, aux quatre directions. Ressens-tu plus fortement la
vie, en toi et autour? Es-tu animiste?
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joueur_14
LAS VENTURAS
2 mars – 16h21
Aujourd’hui est une belle journée, le soleil brille sur la
ville, de nombreuses personnes marchent dans la rue où
je me balade.
Mes cheveux sont teintés en rose et ça m’énerve un
peu, je me demande ce qu’il a bien pu passer dans la tête
de celui qui a fait ça. J’ai l’air d’un con maintenant, je
ressemble à Dennis Rodman.
Je décide de courir un peu pour aller dans une autre
rue et manque de me faire écraser par un de ces foutus
taxis en traversant la route. L’envie me vient de tabasser
le chauffeur et de le piétiner une fois au sol, mais je n’en
fais rien, ça n’en vaut vraiment pas la peine. Je continue
de marcher, mais un peu agacé, ce taxi méritait vraiment de brûler.
Une fille en tailleur, mini-jupe marche devant moi, ça
me change les idées en plus elle a l’air vraiment pas mal,
elle a de longs cheveux bruns. Le genre de fille qui se la
joue classe et un peu coincée avec un physique à tomber
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las venturas
raide. Mais au fur et à mesure que je marche derrière
elle, sa démarche de robot m’agace de plus en plus et
puis je repense au taxi. Je cours un peu pour me rapprocher de la fille et lui donne un grand coup de poing
dans le dos, elle tombe par terre et quelques passants
outrés se retournent vers moi en faisant de grands gestes
avec leurs bras. Je pourrais les tabasser eux aussi mais j’en
ai pas vraiment l’envie même si ce connard de clone
d’Elvis le mériterait.
Je continue ma course mais je me fatigue assez vite, je
m’arrête au milieu de la route, complètement essoufflé,
bloquant la circulation, le taxi devant moi n’arrête pas de
klaxonner, j’en ai marre de tout ce bordel, je vais partir
loin.
J’ouvre la porte du taxi et tire le chauffeur hors de sa
voiture, je le frappe à plusieurs reprises jusqu’à ce qu’il
tombe par terre où je lui donne encore quelques coups
de pied. Je pense qu’il est mort. Je m’installe maintenant
dans son taxi, j’aurais préféré une voiture de sport mais
ça vaut peut-être mieux puisque de toute façon je ne sais
pas conduire. De toute façon il faut que je parte et n’importe quelle voiture aurait fait l’affaire. Comme je vous
l’ai déjà dit, je ne sais pas conduire et en plus je ne
connais pas la ville. Je manque plusieurs fois de me prendre des voitures à force de zigzaguer, je crois même que
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las venturas
j’ai dû écraser un de ces clones d’Elvis qui pullulent dans
la ville.
Putain je crois que je suis vraiment dans la merde
j’entends les sirènes de police derrière moi et ce putain
de taxi commence à fumer vu que je me suis déjà pris
plusieurs poteaux de feu rouge. Si j’avais une arme, quelque chose comme un bazooka je les ferais tous exploser,
mais là il faut vraiment que je me trouve une autre voiture avant de mourir brûlé dans ce putain de taxi. Je
pousse donc une femme à l’allure de mère de famille en
dehors de son break, les voitures de police s’arrêtent à
côté de moi pour m’arrêter mais je suis déjà reparti avec
mon nouveau break. J’en reviens pas, cette conne écoutait de la country.
J’ai enfin trouvé l’entrée du périph’ les flics sont toujours derrière moi mais ils ne me gênent plus vraiment,
je m’y suis résolu. J’aime rouler à pleine vitesse sur cette
route avec toujours cette musique country en fond vu
que j’ai pas trouvé comment changer de fréquence.
J’ai certainement dû faire le tour de la ville maintenant ça ne m’amuse plus, il faut que je sorte de cette
autoroute. Mais tout part en couille, juste après la sortie
je percute plusieurs voitures, ma voiture fume mais je
m’en fous, je roule dans l’herbe en essayant d’éviter les
arbres, je pense que j’ai dû écraser pas mal de passants.
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las venturas
Une grosse bute, la voiture décolle et je m’écrase violemment sur la plage. La voiture part en tonneaux et finit
sur le toit.
Je marche maintenant vers la mer et mon seul regret
est de ne pas pouvoir m’allumer une clope avant de me
faire arrêter.
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joueur_#
Mais ce qui s’est produit ce 11 mars est trop bizarre. Mes
adversaires surarmés se sont mis à débiter une liste de
modes d’emploi, de scénarii, de gameplay tous inquiétants. Inquiétants parce que venant en réponse à des
phrases vanneuses. Que veulent-ils me dire? Qui sontils? Il me faut plus de temps pour lire ces datas que pour
charger dix maps.
Manifestement ma partie sert de piste d’atterrissage à
une nouvelle équipe de concepteurs et j’y ai été invité à
mon insu. Jouons notre run l’air de rien, inutile de leur
répondre, surveillons juste la pointe de leur gun. À l’issue
de la partie, je téléchargerai une autre map, un autre territoire et ce sera oublié.
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joueur_04
LOST-GAME
Manuel pour une non-zone
Tu dois suivre le reflet jaune. Pour ce faire, tu peux effectuer une des deux actions suivantes: nager ou courir. Le
temps que tu vas mettre pour y arriver n’est pas déterminé. La Zone que tu vas traverser se construit au fur et
à mesure que tu la parcoures. Ton champ d’action peut
s’étendre selon les événements que tu vas rencontrer, par
exemple des objets dont tu pourras te servir (armes), ou
bien encore des personnages qui marchent ou discutent.
Utilise le gameplay habituel. Le principal est que tu
parcoures cette Zone. Ces instructions restent volontairement floues, car tu vas devoir construire et raconter
ton histoire tout au long de ta progression.
L’idée est de rompre une histoire pour en commencer
une autre dont la forme reste libre. La seule condition est
de produire un texte à partir de notes de jeu. Si tu le souhaites, tu peux aussi prendre des photos avec ton appareil.
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LOST-GAME
(Notes-Récit)
ELLE-ZONE
03:30
Je marche puis je cours.
intérieur : (mon arsenal est conséquent mais est-il
utile ici ? Toujours ce même lieu, cette même Zone.
Aujourd’hui l’horizon semble flou. De toute façon j’ai
cette fois-ci un but. Rejoindre ma ville.)
Il est trois heures trente.
A chaque fois que je rentre dans la Zone, j’ai toujours ce
premier sentiment: courir.
Je pense que c’est cet horizon qui veut ça, il est si flou, si
incertain. Ou alors cette tache jaune que l’on a envie de
traverser de part en part. Je ne sais pas.
Enfin, de toute façon, je fais comme la dernière fois et je
me mets à marcher. Au bout de quelques secondes je ne
résiste plus. Je cours.
Pendant cette première course, je me dis que je porte avec
moi un arsenal de guerre qui me semble inapproprié. En
tout cas trop conséquent. Je n’ai pas l’impression d’en avoir
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lost-game
besoin. La Zone n’est pas si dangereuse (pour le moment).
Si ça ne tenait qu’à moi, je ne prendrais qu’une
mitraillette et mon appareil photo. Juste une petite
mitraillette.
06:06
06:28
Photo 1.
07:10
Cette tâche jaune semble me suivre. Là, elle me gêne.
Je me retourne.
07:44
07:47
07:51
07:58
08:01
La tache jaune puis une étoile. Elle vole, immobile. Ça
ne me choque pas. Pas ici.
J’ai l’habitude.
Je reviens à moi. Je suis heureuse et excitée car ma mission
aujourd’hui n’est pas facile.
Il faut que j’arrive à rejoindre ma ville. Cette fois les
indications ont été très claires. Je dois y arriver. Trois
heures plus tard et je me dis que cette maudite tâche jaune
n’arrête pas de me suivre. Je l’aime bien d’habitude mais là
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lost-game
elle me gêne. Dans mon élan je me retourne et poursuis
mon chemin. Je cours toujours. Je rêve.
J’aperçois quand même la tâche. Elle est encore là. Je
l’avais pourtant bien quittée (je suis dans la Zone). Je
tourne la tête pour ne plus la voir, et j’aperçois une grosse
étoile jaune qui flotte en l’air. À vrai dire ça ne me fait
rien du tout. J’en ai croisé d’autres. Pourtant, les objets
seuls et isolés dans la Zone sont assez réconfortants car ils te
donnent quelque chose à regarder. Ton regard n’est plus
perdu l’espace d’un instant. Je les aime bien, ils me
permettent de me raconter une histoire, leur histoire.
Pourquoi sont-ils là?
J’espère que les objets pensent la même chose que moi.
Photo 2
08:24
10:00
Ces trous invisibles. Je chute à chaque fois.
Je me rattrape du mieux que je peux.
PAF! je m’écroule de tout mon long sur le sol. S’il y a bien
une chose insupportable ici, c’est bien ces trous invisibles. Je
me fais avoir à chaque fois. Ça m’a calmée un peu, du
coup je continue en marchant.
10:35
10:36
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lost-game
11:39
J’avance.
Il me semble reconnaître la direction. Je peux aller plus
vite.
12:00
Toujours ce relief invisible. Heureusement il sculpte
mon parcours.
Il n’y a aucun repère dans la Zone, mais il me semble que
je suis sur le bon chemin.
Allez, je me mets à courir de nouveau. Le sol de la zone est
le sol le plus étrange que je connaisse. Il possède un relief
invisible. Cela peut être assez dangereux (ça y est la Zone
est devenue dangereuse). J’ai toujours l’angoisse de faire
une mauvaise chute qui me laisserait agoniser par terre,
seule, au milieu de nulle part. Mais bon je n’y pense pas
trop. J’essaye.
12:02
12:09
14:21
Je suis essoufflée. Pas étonnant.
Pause.
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15:06
15:20
15:39
Une mauvaise chute me bloque à terre un moment.
Cette Zone ne se laisse pas traverser facilement.
Je décide de faire une petite pause, je suis fatiguée. Je cours
depuis longtemps déjà, je vais rester là un moment et
reprendre des forces. Je trouve qu’il est difficile de
s’endormir ici. Cela ne m’est jamais arrivé. Je reste assise
sans bouger.
Voilà, il est temps de repartir. Je cours depuis quelques
minutes et une autre chute me bloque à terre. Je suis
sonnée. Celle-ci a été douloureuse, j’ai manqué de me
casser les deux jambes. Je reste alors allongée un instant.
La Zone me rappelle qu’on ne la traverse pas comme ça.
15:40
15:45
15:51
16:09
16:45
Photo 2.
Deux hommes marchent au loin. Peut-être sont-ils au
courant?
Il faut que je sache.
Tandis que je me relève, j’aperçois deux silhouettes au loin.
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Je marche dans leur direction.
Deux hommes qui marchent. C’est assez rare de croiser
d’autres personnes, il faut que je leur demande. Ils savent
peut-être.
17:38
Photo 3.
Je m’approche de l’un deux:
«Je m’appelle she et…»
Il ne se retourne pas. Il continue.
Pas cette fois.
Je pourrais lui faire payer son geste. Finalement, mon
arsenal n’est pas si inutile dans ces moments et l’envie de
sortir mon arme favorite me démange. Lui loger une balle
dans la tête à une distance de deux ou trois mètres est un
jeu d’enfant. Cependant je ne le fais pas cette fois.
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Tout semble tourner en rond. Ça sera long.
21:53
23:50
01:35
Photo 4.
Je m’arrête de courir. Je souffle un peu.
02:18
02:22
Allez, en marchant cette fois.
03:54
Encore deux hommes qui marchent. Ils semblent errer.
Ils tournent.
Gauche. Gauche. Droite. Gauche.
Il faut que j’avance alors je me mets à courir de nouveau.
Après trois heures sans pause, je ralentis puis je m’arrête. Je
vais continuer en marchant un peu. Je souffle fort. J’ai de la
chance, on dirait car je vois encore deux hommes qui
marchent. Ils n’ont pas l’air sûrs d’eux, leurs trajectoires sont
étranges. Tout en continuant à marcher je quitte des yeux
les deux hommes et une autre forme me fait sauter de joie.
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ÇA Y EST!
Je le savais.
La tache jaune est toujours là. Ma ville.
05:53
05:54
05:55
Photo 5.
Je cours.
J’arrive à l’entrée de ma ville.
Photo 6.
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Je me sens bien. Mieux.
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ENFIN, j’arrive au pied de ma ville. Je me remets à
courir. Je me sens de mieux en mieux car j’arrive bientôt à
l’entrée. Les lumières lâchées par ma ville me fascinent et
m’hypnotisent. J’adore son architecture. Je suis envoûtée.
* *
*
C’est ma ville.
Je ne sais pas si je suis en sécurité. Je m’en fous.
11:40
11:43
11:50
Photo 6.
13:09
Je m’en souviens.
Photo 7.
13:12
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intérieur : (c’est chez moi. Cette Zone a été domptée
par ma ville. Elle n’est pas déserte. Je ne suis pas seule
mais je ne connais personne.)
Une fois à l’intérieur, je ressens un sentiment étrange car je
ne sais pas si je suis en sécurité. Ici ça n’a plus
d’importance.
Je me remémore les moments que j’ai passés ici. Je m’en
souviens assez bien. Je ne suis plus seule à présent. Je
reconnais les personnes que je croise dans la rue et pourtant
je ne les connais pas.
16:51
18:46
18:47
Les routes ne mènent nul part.
Photo 8.
J’avais oublié pourquoi j’adore tant les routes de ma ville,
elles ne mènent nulle part. Elles sont arrêtées nettes par
l’espace envahissant de la Zone qui en mange une partie.
Elles sont encore plus belles ainsi.
20:07
Ma ville est perdue dans la Zone.
Je sais comment m’y rendre maintenant.
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21:38
21:44
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22:00
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Je connais son secret. Il lui donne son sens.
Ainsi elle m’appartient.
Les autres ne sont pas au courant.
00:23
01:27
Suis-je seule à savoir ça?
A cet instant, une chose me réjouit: je sais de façon «sûre»
comment me rendre dans ma ville. Ça y est. J’avais peur
d’avoir oublié depuis le temps.
De plus, ma ville possède un secret que je connais. Les
autres ne le savent pas, je pense. Cette ville fait donc sens
avec la Zone. Elle n’est plus infinie pour moi car je connais
une sortie cachée en ville.
02:14
02:30
Il y a une sortie.
La Zone n’est plus infinie.
Ma ville, elle le sait.
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03:30
03:34
03:37
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Je peux sortir.
Temps de jeu: 70 min.
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Avec
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07
08
09
10
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12
13
14
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16
Sarah Pangon
Ludovic Sauvage
Yan Renand
Nicolas Tilly
Laure Blanchon
Aurélie Dubois
Anne-Sophie Chambettaz
Lucile Chemarin
Michel Francisco
Pascal Chirol
Manuel Reynaud
Daniel Foucard
Fabrice Reymond
Yannis Perez
Sarah Lis
Jessica Champlaine
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Ce recueil a été écrit par les étudiants de l’erba Valence,
sous la direction de Daniel Foucard et Fabrice Reymond.
Il a été composé par Alexandre Leray et Stéphanie
Vilayphiou, avec l’aide de Samuel Vermeil, Fabrice
Reymond, Nicolas Tilly et Ludovic Sauvage.
Cet ouvrage est composé en Adobe Garamond de
Robert Slimbach, et en ocr-b d’Adrian Frutiger.
A été achevé d’imprimer en juin 2006, en cent
exemplaires à l’erba Valence.
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