Les jeux séquentiels
Transcription
Les jeux séquentiels
La théorie des jeux Les jeux séquentiels Les jeux simultanés Les jeux répétés Simon Porcher 1 La théorie des jeux Les jeux séquentiels Les jeux simultanés Les jeux répétés Simon Porcher 2 Les jeux séquentiels • Théorie des jeux Opposition entre n joueurs qui ont le choix entre n stratégies Le croisement des stratégies donne un équilibre Les joueurs sont rationnels, i.e. ils cherchent à maximiser leur profit Les joueurs comprennent le jeu et savent que l’autre joueur comprend le jeu qui sait également que vous comprenez etc. Simon Porcher 3 Les jeux séquentiels • La guerre des chocolats – Parc Astérix tarifie 1 million d’euros pour un emplacement • Si Mars prend l’emplacement, ses profits augmentent de 0,8 million, ceux de Kinder baissent de 0,1 million • Si Kinder prend l’emplacement, ses profits augmentent de 1,2 million, ceux de Mars baissent de 0,5 million • Si personne ne prend l’emplacement, rien ne se passe Simon Porcher 4 Les jeux séquentiels • Arbre de probabilité Mars Kinder Status quo Mars Kinder Simon Porcher Pas d’emplacement Emplacement Emplacement -0,2 million -0,1 million -0,5 million +0,2 million Pas d’emplacement 0 0 5 Les jeux séquentiels • Raisonnement à rebours – Supposons que les joueurs raisonnent à partir des situations finales et remontent l’arbre pour faire leurs décisions – Kinder choisit toujours d’avoir l’emplacement si Mars ne le prend pas en premier lieu – Mars choisit de ne rien faire car il sait que Kinder prendrait l’emplacement le cas échéant Simon Porcher 6 Les jeux séquentiels • Arbre de probabilité Mars Placement Kinder Status quo Mars Kinder Simon Porcher -0,2 million -0,1 million Pas de placement Placement -0,5 million +0,2 million Pas de Placement 0 0 7 Les jeux séquentiels • Fixation des prix A B Elevé A B 8m 8m Simon Porcher Faible Elevé Faible 0m 10m Elevé 10m 0m Faible 5m 5m 8 Les jeux séquentiels • Fixation des prix A Faible Elevé B Elevé A B 8m 8m Simon Porcher B jouera toujours prix faible, donc A jouera également faible Faible 0m 10m Elevé 10m 0m Faible 5m 5m 9 Les jeux séquentiels • Equilibre de Nash – Equilibre stable des jeux – Peut-être sous-optimal (globalement moins efficace que la coordination des joueurs) Simon Porcher 10 Les jeux séquentiels Equilibre de Nash (entrée d’AF sur le marché américain) Pas d’entrée AF AA status quo AF AA Simon Porcher 0 1000 Entrée Guerre des prix -500 0 Pas de guerre 400 400 11 Les jeux séquentiels Equilibre de Nash (entrée d’AF sur le marché américain) Pas d’entrée AF AA status quo AF AA Simon Porcher 0 1000 Entrée Guerre des prix -500 0 Pas de guerre 400 400 12 Les jeux séquentiels • Supposons maintenant qu’il y ait un contrat entre AA et Delta qui suppose une pénalité pour AA si elle ne fait pas de guerre des prix suite à l’entrée d’AF Simon Porcher 13 Les jeux séquentiels Equilibre de Nash (entrée d’AF sur le marché américain) Pas d’entrée AF AA status quo AF AA Simon Porcher 0 1000 Entrée Guerre des prix Pas de guerre -500 400 0 400-500=-100 14 La théorie des jeux Les jeux séquentiels Les jeux simultanés Les jeux répétés Simon Porcher 15 Les jeux simultanés • Guerre des dentifrices – Colgate et sensodyne se partagent le marché équitablement (10 millions d’euros au total) – Chaque entreprise pense à lancer une campagne publicitaire coûtant 2,5 millions • Aucun effet sur les ventes totales • Accroît la part de marché de l’entreprise à 80% seulement si l’autre entreprise ne fait pas de publicité Simon Porcher 16 Les jeux simultanés • Guerre des dentifrices – Deux joueurs (C et S) – Deux actions (publicité ou non) – Règle différente : ils prennent leurs décisions en simultané – 4 solutions • Publicité * 2 : chacun a 5-2,5=2,5m • Pas de publicité: chacun a 5m • Seulement un fait de la publicité: le gagnant a 8-2,5=5,5 et le perdant a 2m Simon Porcher 17 Les jeux simultanés Sensodyne Colgate Publicité Pas de publicité Publicité (2,5 ; 2,5) (5,5 ; 2) Pas de publicité (2 ; 5,5) (5 ; 5) Simon Porcher 18 Les jeux simultanés Sensodyne Colgate Publicité Pas de publicité Publicité (2,5 ; 2,5) (5,5 ; 2) Pas de publicité (2 ; 5,5) (5 ; 5) Simon Porcher 19 Les jeux simultanés Sensodyne Colgate Publicité Pas de publicité Publicité (2,5 ; 2,5) (5,5 ; 2) Pas de publicité (2 ; 5,5) (5 ; 5) Simon Porcher 20 Les jeux simultanés • Cette situation sous-optimale s’appelle le dilemme du prisonnier – Si les joueurs se coordonnaient, ils choisiraient une solution radicalement différente – Si on revenait à nos questions de stratégie, on dirait que les entreprises ont intérêt à s’entendre/à se cartelliser – La concurrence n’est pas forcément la meilleure solution ! Simon Porcher 21 Les jeux simultanés • Comment atteindre la coopération ? – Engagement • Repasser à un jeu séquentiel • Adapter la stratégie à l’autre entreprise • Engagement à éviter la guerre des prix (le consommateur dénoncer l’entreprise qui vend moins cher) – Les jeux répétés • Jeux finis (coopération jusqu’à la dernière période) • Jeux infinis (coopération ou guerre peut être infinie) Simon Porcher 22 La théorie des jeux Les jeux séquentiels Les jeux simultanés Les jeux répétés Simon Porcher 23 Les jeux répétés • Le cartel des diamants (jeux répétés à l’infini) – Soit deux pays (Afrique du Sud et Australie) contrôlant le marché des diamants – Chaque pays pourrait satisfaire seul la demande sur le marché – Chaque mois de janvier, les pays fixent le prix de vente – Le jeu est répété chaque année, avec une probabilité p de continuer l’année prochaine Simon Porcher 24 Les jeux répétés • Actions possibles – Chaque pays tarifie au prix de monopole • Le marché est partagé équitablement • Le profit total est de 50 millions – Un pays tarifie moins cher • Le pays remporte tout le marché • Son profit est de 49 millions – Les deux pays tarifient moins cher • Concurrence féroce • Le profit total est 0 Simon Porcher 25 Les jeux répétés Australie Afrique du Sud Prix de monopole Prix bas Prix de monopole (25 ; 25) (0 ; 49) Prix bas (49 ; 0) (0 ; 0) Simon Porcher 26 Les jeux répétés • Engagement – Les pays s’accordent pour tarifer au prix de monopole – Si un des deux pays change le prix une année, l’autre le punit en tarifant au prix bas pendant toutes les périodes futures – Cela permet-il la coopération ? Simon Porcher 27 Les jeux répétés • Pour chaque pays Cette année Année n+1 Reste du temps Coopération cette année 25 25 25 Déviation cette année 49 0 0 Les paiements dépendent de la continuité du jeu (avec probabilité p) Simon Porcher 28 Les jeux répétés • Pour chaque pays Paiements attendus Coopération cette année Déviation cette année Simon Porcher 25 x (1/(1-p)) 49 29 Les jeux répétés • Pour chaque pays Paiements attendus Coopération cette année Déviation cette année 25 x (1/(1-p)) 49 Si p=0,5 la coopération (=50) est supérieure à la déviation ! Dépend de la préférence LT vs CT Simon Porcher 30 Les jeux répétés • Il s’agit d’un modèle très simple – Il est possible de prendre en compte le taux d’intérêt (qui raccourcit la coopération qui est coûteuse à entretenir) – Il est possible de rajouter des règles de déviation (punition pour cinq ans par exemple) qui changeront également le choix coopération vs. déviation Simon Porcher 31 La théorie des jeux L’innovation en théorie des jeux Simon Porcher 32 Innovation • Innovation – Rendements importants – Risque de pertes des coûts irrécouvrables (si pas de succès, si une autre entreprise est plus rapide) • Soit deux entreprises (A et B) qui s’engagent dans la recherche d’un remède à l’asthme (10 millions d’investissements) avec une probabilité p de trouver une innovation • Les profits sont de 24 millions si une seule entreprise est sur le marché et de 10 millions si les deux entreprises vont sur le marché Simon Porcher 33 Innovation • Les profits sont de 24 millions si une seule entreprise est sur le marché et de 10 millions si les deux entreprises vont sur le marché • Si une seule entreprise cherche, son profit est 24 x p – 10 • Si deux entreprises cherchent, le profit attendu est désormais – 24p(1-p) + 10 p² -10 – L’entreprise a une probabilité (1-p) d’être seule sur le marché et une probabilité p d’être en duopole avec l’autre entreprise Simon Porcher 34 Innovation Entreprise A Entreprise B Pas de R&D R&D Pas de R&D (0 ; 0) (0 ; 24p-10) R&D (24p-10 ; 0) (24p(1-p) + 10p² - 10 ; 24p(1-p) + 10p² - 10) Simon Porcher 35 Innovation Entreprise B Entreprise A Si p = 0,25 Pas de R&D R&D Pas de R&D (0 ; 0) (0 ; -4) R&D (-4 ; 0) (-4,875 ; - 4,875) Simon Porcher 36 Innovation Entreprise B Entreprise A Si p = 0,5 Pas de R&D R&D Pas de R&D (0 ; 0) (0 ; 2) R&D (2 ; 0) (-1,5; - 1,5) Simon Porcher 37 Innovation Entreprise B Entreprise A Si p = 0,75 Pas de R&D R&D Pas de R&D (0 ; 0) (0 ; 8) R&D (8 ; 0) (0,125; 0,125) Simon Porcher 38 Innovation • Plus la probabilité de réussite de l’innovation est élevée, plus les entreprises vont choisir l’innovation ! • Quand le niveau de probabilité est intermédiaire, une seule entreprise innove et inonde le marché (pré-emption) Simon Porcher 39 Innovation • Les incitations à l’innovation – 100 consommateurs veulent acheter une moto • 60 peuvent payer jusqu’à 5000 euros • 40 peuvent payer jusqu’à 4000 euros – Avec la technologie actuelle, le coût de production est de 3000 euros • Supposons qu’il y ait une nouvelle innovation qui permette de diminuer le coût de production à 2000 euros Simon Porcher 40 Innovation • L’entreprise qui dépense le plus dans l’innovation obtient l’innovation – Elle a donc un brevet – Elle bénéficie de la position de premier entrant sur le marché • Marché concurrentiel (situation 1) sur lequel 10 entreprises produisent et vendent des motos • Elles ont toutes la même technologie (coût = 3000 euros) • Chaque entreprise fixe un prix égal au coût de production • Chaque entreprise fait un profit nul Simon Porcher 41 Innovation • Le coût de production total est donc de – 2000 euros si l’entreprise innove – 3000 euros sinon • Une entreprise qui innove peut donc fixer un prix à 2999 euros • Tous les consommateurs vont préférer le même produit à 2999 euros plutôt qu’à 3000 euros • L’entreprise va donc faire un profit de 100 x 999 = 99 900 • Toutes les autres entreprises ne vendent rien et font un profit égal à 0 • La valeur de l’innovation est donc 99 900 – 0 = 99 900. Simon Porcher 42 Innovation • Soit un monopole (situation 2) qui a un coût de production de 3000 euros et qui fixe le prix à 5000 euros – 60 consommateurs veulent acheter une moto – Le profit est donc de 60 x (5000-3000) = 120 000 • Le monopole fixe le prix à 4000 euros – 100 consommateurs achètent la moto – Le profit est de 100 x (4000-3000) = 100 000 Simon Porcher 43 Innovation • Soit un monopole (situation 2) qui a un coût de production de 3000 euros et qui fixe le prix à 5000 euros – 60 consommateurs veulent acheter une moto – Le profit est donc de 60 x (5000-3000) = 120 000 Monopole choisit cette situation • Le monopole fixe le prix à 4000 euros – 100 consommateurs achètent la moto – Le profit est de 100 x (4000-3000) = 100 000 Simon Porcher 44 Innovation • Après innovation, le monopole a un coût de production de 2000 euros et fixe le prix à 5000 euros – 60 consommateurs veulent acheter une moto – Le profit est donc de 60 x (5000-2000) = 180 000 • Le monopole fixe le prix à 4000 euros – 100 consommateurs achètent la moto – Le profit est de 100 x (4000-2000) = 200 000 Simon Porcher 45 Innovation • Après innovation, le monopole a un coût de production de 2000 euros et fixe le prix à 5000 euros – 60 consommateurs veulent acheter une moto – Le profit est donc de 60 x (5000-2000) = 180 000 • Le monopole fixe le prix à 4000 euros – 100 consommateurs achètent la moto – Le profit est de 100 x (4000-2000) = 200 000 Monopole choisit cette situation Simon Porcher 46 Innovation • Pour le monopole, l’innovation a une valeur de – 200 000 – 120 000 = 80 000 euros. • En concurrence, l’innovation avait une valeur de 99 900 euros • Le monopole a toujours moins intérêt à innover car il a des profits de pré-innovation plus importants. Simon Porcher 47 Innovation • Considérons une situation de monopole avec la menace d’un entrant (situation 3) • L’entrant reste en dehors du marché • Le coût de production est de 2000 euros avec innovation • Si p = 5000 alors le profit est de 180 000 • Si p = 4000 alors le profit est de 200 000 Simon Porcher 48 Innovation • Si l’entrant entre effectivement sur le marché car le monopole n’a pas innové • Ils se mettent d’accord sur un prix de 4000 euros • Ils se partagent la moitié du marché (50 consommateurs chacun) • Les coûts de production sont de 3000 euros pour le monopoleur mais de 2000 euros pour le nouvel entrant • Les profits du monopole sont 50 x (4000 – 3000) = 50 000 • Les profits de l’entrant sont 50 x (4000 – 2000) = 100 000 Simon Porcher 49 Innovation • Valeur de l’innovation pour le monopole – Profits sans innovation : 50 000 – Profits avec innovation : 200 000 • Valeur de l’innovation pour le nouvel entrant – Profits sans innovation : 0 – Profits avec innovation : 100 000 Simon Porcher 50 Innovation • Valeur de l’innovation – – – – Pour l’entreprise marché concurrentiel : 99 900 Pour le monopole : 80 000 Pour le monopole avec menace d’entrée : 150 000 Pour le nouvel entrant : 100 000 • Il y a donc un compromis entre l’effet d’efficience (plus d’innovation par le monopole) ou l’effet de remplacement (plus d’innovation par les nouveaux entrants). Simon Porcher 51 Innovation • Valeur de l’innovation – – – – Pour l’entreprise marché concurrentiel : 99 900 Pour le monopole : 80 000 Pour le monopole avec menace d’entrée : 150 000 Pour le nouvel entrant : 100 000 • Il y a donc un compromis entre l’effet d’efficience (plus d’innovation par le monopole) ou l’effet de remplacement (plus d’innovation par les nouveaux entrants). Simon Porcher 52 Innovation • Voir la rente schumpéterienne – Destruction créatrice • 2/3 des gains de productivité aux US sont liés à la destruction créatrice • Moins d’1/3 en Europe • Cf. cours sur la performance Simon Porcher 53