Métiers

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Métiers
Métiers
2013
Idée originale : Dominic Bennett
Conception finale : Roger Hétu & Sébastien Denis
Table des matières
Forgeron.................................................................2 Les métaux.............................................................4
Tableau de fabrication et de réparation pour la
Bijoutier.................................................................5
forge.......................................................................3 Serrurier.................................................................6
-1-
Forgeron
Apprenti-forgeron (Niv 1)
- Affûtage des lames (+1 aux dégâts pour le prochain combat, requiert une pierre de silex, 10 min par
arme)
- Connaît tous les métaux et leurs effets
- Permet la réparation des métaux commun
Pré-requis : Avoir reçu une formation ainsi que fournir son marteau de forgeron.
Assistant-forgeron (Niv 2)
- Permet la fabrication de métaux commun
- Permet la réparation des métaux précieux
Pré-requis : Avoir réparé 10 arme ou armure en métaux commun
Forgeron (Niv 3)
- Permet la fabrication des métaux précieux
- Permet la fabrication des métaux rare
Pré-requis : Avoir fabriqué 10 armes ou 10 pièces d'armure en métaux commun
Artisan forgeron (Niv 4)
- Permet la fabrication des métaux rare
- Permet la réparation des métaux d'alliage
Pré-requis : Avoir fabriqué 5 armes ou 5 pièces d'armure en métaux p
Maître-forgeron (Niv 5)
- Permet la fabrication des métaux d'alliage
Pré-requis : Avoir fabriqué 5 armes ou 5 pièces d'armure en métaux rare
Coût des matériaux par lingot :
- Fer : 3 pièces d'or
- Argent : 60 pièces d'or
- Mythrill et Paladium : 125 pièces d'or
- Vibranium : 250 pièces d'or
- Diamantum : 500 pièces d'or
À noter que dans le tableau des réparation d'armure, le terme par point fait référence au score d'armure
de la pièce et non au point d'armure finale quelle donne. Voir la page 82 du livre de règle 2012.
* Lors de la conception ou réparation pour les pré-requis, les présenter à l'aubergiste qui les notera dans
votre livret de métier.
-2-
Tableau de fabrication et de réparation pour la forge
Armures
Temps de
Unité de matériaux par
fabrication par point
point
Temps de
réparation
Récupération par point
fourrure
2 minutes
1 unité de fourrure
2 minutes
1 unité de fourrure
cuir
3 minutes
1 unité de cuir
2 minutes
1 unité de cuir
cuir
clouté
4 minute
1 unité de cuir et 1
lingot
5 minutes
1 unité de cuir et 1 lingot
Cuir
plaqué
5 minutes
2 unité de cuir et 2
lingots
5 minutes
2 unité de cuir et 2
lingots
maille
6 minutes
2 lingots
10 minutes
2 lingots
a bande
7 minutes
3 lingots
10 minutes
3 lingots
plaque
8 minutes
4 lingots
10 minutes
4 lingots
Armes
Temps de
fabrication
Unité de matériaux
Temps de
réparation
Récupération
Arme de jet
15 minutes
3 lingots
5 minutes
3 lingots
Dague
30 minutes;
4 lingots
10 minutes
4 lingots
Épée courte
45 minutes
6 lingots
15 minutes
6 lingots
Épée longue
60 minutes
8 lingots
20 minutes
8 lingots
Épée bâtarde
1 heure 15
minutes
10 lingots
25 minutes
10 lingots
Épée 2 mains
1 heure 30
minute
12 lingots
30 minutes
12 lingots
Épée sur-dimensionné
2 heure
16 lingots
40 minutes
16 lingots
Mace/Hache une main
60 minutes
6 lingots et 2 unité
de bois
20 minutes
6 lingots
Mace/Hache à 2 mains
1 heure 30
minute
9 lingots et 3 unité
de bois
30 minutes
9 lingots
2 heures
12 lingots et 4 unité
de bois
40 minutes
12 lingots
45 minutes
4 lingots et 4 unité
de bois
15 minutes
4 lingots
1 heure
5 lingots et 2 unité
de bois
20 minutes
5 lingots
15 minutes
1 lingot et 1 de bois
5 minutes
1 lingot (par 12 flèches)
Mace/Hache surdimensionné
Lance
Fléaux d'armes
Flèches (12)
-3-
Les métaux
Métal commun - Fer
Couleur du métal :Gris
Effet : Aucun
Résistance : 1
Détails : Le fer est le matériel de base et le plus commun. Brise dès qu'un brise arme est fait dessus.
Métal précieux - Argent
Couleur du métal:Argenté
Effet :Affecte les lycanthropes, les vampires et les fées (satyre et nymphe)
Résistance : 1
Détails : Provoque des dégât non régénérable naturellement sur les créature et race affectées
Métal rare - Mythrill
Couleur du métal :Noir
Effet : Frappe maudit
Résistance : 2
Détails : Vous frappez maudit, mais n'augmente pas vos dégâts. Les cibles n'ayant pas le terme mauvais dans leur
alignement subissent des dégâts non régénérable naturellement. Un personnage cumulant 2x maudit obtient alors un bonus
de +1, 3x, +2 (Ne peut dépasser 5).
Métal rare - Paladium
Couleur du métal : Blanc
Effet : Frappe bénit
Résistance : 2
Détails : Vous frappez bénit, mais n'augmente pas vos dégâts. Les cibles n'ayant pas le terme bon dans leur alignement
subissent des dégâts non régénérable naturellement. Un personnage cumulant 2x béni obtient alors un bonus de +1, 3x, +2
(Ne peut dépasser 5)
Métal rare - Vibranium
Couleur du métal :Rouge
Effet : Affecte les créatures artificielles et non-vivante (golem, créature mécanique, mort-vivant, etc..)
Résistance:3
Détails : Le vibranium cause des dégâts non régénérable aux créatures affectées. Des vibrations constantes sont émise par
ce métal n'affecte pas ce qui est vivant mais dévaste particulièrement les créatures animé qui n'ont pas d'âme et qui ne sont
donc pas vivante.
Alliage - Diamantum
Couleur du métal :Bleu
Effet : Frappe divine
Résistance : Indestructible
Détails : Le diamantum est l'alliage de métaux particulièrement rare : la diamantine et l'adamantium. Cette alliage a la
propriété de l'argent, du paladium, du mythrill, de l'argent et du vibranium. Étant donné ses propriétés, la seule façon de le
forger est d'utiliser l'enclume d'Orath qui annule toute les propriété émanant des métaux, sans quoi, le forgeron s'expose à
tous les effets nommé et est tué dès le premier coup de marteau. Ce métal est indestructible et ne peut être la cible d'aucun
sort, même divin. De plus, ce métal affecte particulièrement les extra-planaire, ce qui inclus les dieux, les démons, les
anges, etc...
-4-
Bijoutier
Apprenti-bijoutier (Niv 1)
Permet d'insérer une gemme dans un onjet
Pré-requis:
Suivre une formation de bijoutier
Avoir son kit de bijoutier; quelques outils fins
Assistant-bijoutier (Niv 2)
Après quelques minutes d'analyse, permet de connaître avec exactitude la magie que renferme une
gemme magique et comment l'utiliser
Pré-requis:
Avoir inséré 5 gemmes magique. Aller voir l'aubergiste qui le notera dans votre livre de métier à
chaque insertion
Bijoutier (Niv 3)
Après 1h de travail, le bijoutier est capable de fabriquer une gemme élémentaire à l'aide de 10 cristaux
élémentaires. Inséré dans une arme, les dégâts deviennent élémentaires mais n'ajoutent pas de dégât.
Pré-requis:
Avoir identifier 5 gemmes magique. Aller voir l'aubergiste qui vous dira ce que fait la gemme et il le
notera dans votre livre de métier
Artisan bijoutier (Niv 4)
Après 1h de travail, le bijoutier est capable de fabriquer une gemme magique (pour les
enchantements) à l'aide de 10 cristal de mana
Pré-requis:
Avoir fabriquer 5 gemmes élémentaires. Allez voir l'aubergiste pour chaque gemme fabriqué qui le
notera dans votre livre de métier
Maître-bijoutier (Niv 5)
Après 1h de travail (sous forme de rituel, pas besoin d'avoir l'habileté), le bijoutier est capable de
remettre la magie dans une gemme qui a été brisé (arme ou bouclier brisé alors que l'objet équipait
une gemme)
Pré-requis:
Avoir fabriquer 5 gemmes magique. Allez voir l'aubergiste pour chaque gemme fabriqué qui le notera
dans votre livre de métier
-5-
Serrurier
Apprenti-serrurier (Niv 1)
Permet la fabrication et le crochetage de serrure de niveau 1 (fer seulement)
Avoir un kit de serrurier (mini enclume, mini-marteau et paire de pince)
Avoir suivi une formation
Assistant-serrurier (Niv 2)
Permet la fabrication et le crochetage de serrure de niveau 2 (fer seulement)
Avoir fabriqué 5 serrures de niv 1. À chaque création, aller voir l'aubergiste qui le notera dans votre
livret de métier
Serrurier (Niv 3)
Permet la fabrication et le crochetage de serrure de niveau 3 (tous les métaux sauf alliage)
Avoir fabriqué 5 serrures de niv 2. À chaque création, aller voir l'aubergiste qui le notera dans votre
livret de métier
Artisan serrurier (Niv 4)
Permet la fabrication et le crochetage de serrure de niveau 4 (tous les métaux sauf alliage)
Avoir fabriqué 5 serrures de niv 3. À chaque création, aller voir l'aubergiste qui le notera dans votre
livret de métier
Maître-serrurier (Niv 5)
Permet la fabrication et le crochetage de serrure de niveau 2 (tous les métaux incluant les alliages)
Avoir fabriqué 5 serrures de niv 4. À chaque création, aller voir l'aubergiste qui le notera dans votre
livret de métier
La fabrication d'une serrure prend 1 heure et prend un lingot. Ce lingot vous permet de fabriquer une
serrure et 2 clefs.
La destruction d'une serrure est impossible à moins d'avoir une arme dans un métaux plus dure (voir
durabilité des métaux) à l'aide de destruction d'arme. Par exemple une arme en mythril ne peut détruire
une serrure en vibranium. Si la serrure et l'arme sont fait dans le même matériel, la serrure ne se brise
pas.
Tous les coffres sont considéré INDESTRUCTIBLE et immunisé à la magie lorsqu'ils sont équipé
d'une serrure.
Si vous ne parvenez pas à soulever un coffre à cause de son poids, si celui-ci est équipé d'une serrure, il
vous est interdit de l'ouvrir pour l'allégé.
-6-