Valérian agent spatio-temporel Tome 15 : Les cercles du pouvoir

Transcription

Valérian agent spatio-temporel Tome 15 : Les cercles du pouvoir
Valérian agent spatio-temporel
Tome 15 : Les cercles du pouvoir
Sélection 5ème - 4ème du concours 2013-2014
Présentation de l’œuvre
Scénario : Pierre Christin ; Dessin : Jean-Claude Mézières ; Couleur : Evelyne Tranlé.
Les cercles du pouvoir. Dargaud, 1994. 64 p.
ISBN 978-2-205-04120-7. 11,99 €
Bande dessinée
Valérian et Laureline sont en panne sur Rubanis. Ils sont contactés par le chef de la police, le
capitaine Tlocq pour infiltrer le 5ème cercle, le cercle du pouvoir. Ils partent en expédition,
accompagné de leur chauffeur S’traks, mais ils ne sont pas seuls à vouloir percer le secret du
cercle de pouvoir. Leurs aventures au sein des cercles seront semées d’embuches.
Mots clés : cercle, pouvoir
Incursion au cœur du prix :
L'histoire se déroule sur Rubanis, ville planète structurée en cinq zones de vie. Chaque
cercle est spécialisé : la production, les affaires, le commerce en tout genre, la haute
administration et le cercle du pouvoir. Les constructions et les modes de vie y diffèrent
radicalement.
Eléments exploitables
o
Personnages :
Valérian : Partenaire de Laureline dans leur mission, il est secrètement
amoureux de Laureline. Il est courageux mais très jaloux.
Laureline : Partenaire de Valérian, elle est frondeuse et maline.
Colonel Tlocq : Chef de la police. Il missionne nos deux aventuriers
pour enquêter sur le dérèglement qui règne sur Rubanis. Il est avide de
pouvoir mais entouré de personnages corrompus.
Na-Zultra : Elle veut conquérir le pouvoir sur Rubanis et s’emparer du
cercle du pouvoir. Elle est manipulatrice. Elle dispose d’une arme
redoutable Fouet de Phoum.
Les Singuz : Trois petites bestioles « indics » ratés de Laureline et
Valérian. Ils essaient toujours de monnayer leur informations mais en
vain.
o
Contexte spatial :
L’histoire se déroule sur Rubanis, ville-planète divisée en cercle. Chaque cercle
est autonome et spécialisé. La circulation entre les cercles se fait par voie
aérienne.
Le premier cercle, l’arc solaire matuninal assure la production ; le second, l’arc
solaire diurne s’occupe des affaires et gère la production ; le troisième, l’arc
solaire vespéral est celui des commerces en tout genre au sein duquel la
débauche est de mise ; le quatrième cercle, celui des grands prêtres, abrite les
hautes autorités de chaque cercle.
La nature est absente de Rubanis.
o
Cadre temporel :
Futuriste.
o
Eléments non vivants :
Fouet de Phoum : Il appartient à Na-Zultra et est doté d’un pouvoir
hypnotique.
Virus de Scunindar : maladie dont sont victimes de nombreux habitants
de Rubanis et les hautes autorités du quatrième cercle. Elle a pour effet
de rétrécir la tête et de rendre les gens incapable d’agir. Elle s’attrape
en regardant les images diffusées via les écrans.
o Eléments vivants :
Transmuteur grognon de Bluxte : Animal porte monnaie qui a le
pouvoir de multiplier n’importe quel objet de valeur. Très pratique sur
Rubanis où tout se monnaye.
Piste de réflexion :
Site Internet de la série d’animation : http://www.valerian-et-laureline.com/news.php
En projet, un film d’animation de Luc Besson.