Cours L1 handball Fichier
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CoursTheoHand1 Enseignement SCPT L1 Présentation de l’activité Handball Il s’agit pour nous de dépasser une simple description formelle (type article wikipédia) pour aller vers une véritable analyse compréhensive de la nature profonde du jeu, son essence, c'est-à-dire ce qui la différencie des autres SCPT et ce qui constitue sa structure et au-delà, sa culture. A – La carte d’identité ou « logique interne » de l’activité handball : Un terme permet de caractériser la « nature » ou « essence » du jeu, de bien cerner sa spécificité, il s’agit du concept de logique interne. Définition Logique interne = « système des traits pertinents d'une situation motrice et des conséquences qu'il entraîne dans l'accomplissement de l'action motrice correspondante », PAREBAS. La logique interne d’une activité est liée au système de contraintes imposées par les règles du jeu sportif. Modifier une des contraintes, c’est dénaturer l’esprit du jeu… La logique interne d'un sport collectif définie des contraintes qui vont poser des problèmes spécifiques aux joueurs qui vont essayer de les résoudre pour atteindre le but du jeu et jouer le mieux possible. Autrement dit, ils vont adapter leur motricité à cet environnement particulier... Au handball, contraintes principales et conséquences sur l’activité des joueurs : Contraintes principales Conséquences sur activité des joueurs petit terrain, espace réduit avec une zone inaccessible devant le but forte densité aux abords de la zone et la forme de la zone contraint le placement et déplacement des joueurs... cible verticale tirs dirigés horizontalement défendue par un Gardien en prenant en compte le placement du gardien et ses déplacements petite balle qui permet des manipulations à une main contact modéré et limité neutralisation possible de l’attaquant par le défenseur / manœuvre de l’attaquant au contact contraintes liées à la manipulation de la balle (porter de balle sanctionné) 3 appuis dribble de progression essentiellement permet manœuvre de l’attaquant et prise d’élan pour le tir… 1 L’intérêt pour nous, éducateurs sportifs ou enseignant, est d’être clair sur les règles essentielles, les contraintes (sinon on se trompe de sport !) et sur les effets sur la motricité que va provoquer la pratique d’une activité. En effet, la logique interne du Basket n’est pas la même que celle du Hand. Ainsi, après un certain temps de pratique, la motricité du basketteur n’est tout à fait la même que celle du handballeur : la façon d’utiliser ses appuis, de se déplacer, de prendre une impulsion, de gérer les contacts... Définition : les contraintes Elles limitent et régulent les actions des joueurs afin qu'elles se situent dans un cadre considéré comme bon ou acceptable au regard des intentions poursuivies à travers les référents. Les contraintes seraient la réponse que donnerait le règlement à la question : dans quel limites ai-je le droit de faire ce que bon me semble pour essayer d'atteindre le but du jeu ? Elles sont définies de façon restrictive et non prescriptive, permettent aux joueurs d'expérimenter des solutions. Les contraintes se différencient des autres règles = les conventions Définition : les conventions elles permettent de standardiser, d'uniformiser le déroulement de la pratique. Exemple : début du match par engagement au centre, un pied sur la ligne au hand... Ce qui les différencie des contraintes, c'est qu'elles peuvent être modifiées sans remettre en cause de façon fondamentale l'essence, la logique interne du jeu. Exemple : engagement dans les catégories jeunes par le GB directement de sa zone…ce qui ne change pas la nature du jeu. B- Les problèmes fondamentaux : Les problèmes fondamentaux auxquels se heurtent les pratiquants au niveau de l'apprentissage sont donc intimement liés à la logique interne de l'activité. Au handball : - la nécessité de gérer la vitesse du jeu : rapidité des transitions, des phases de jeu et enchaînement des actions du joueur - l'obligation de contrôler ses actions, ses déplacements pour éviter son adversaire (évitement) la gestion du principe certitudes / incertitudes : prendre des décisions et savoir s'adapter rapidement - trouver une forme de contrôle et de manipulation de la balle permettant d'agir avec cette balle et d'atteindre la cible Intérêt pédagogique : Envisager l’activité des joueurs comme une activité adaptative, un joueur étant quelqu’un qui cherche à résoudre un problème, dépasser les contraintes du règlement pour atteindre le but de façon efficace. Au hand, il s’agit d’atteindre une cible verticale défendue par un GB en évitant le rideau défensif des joueurs adverses disposés autour le zone et en manipulant une petite balle avec une utilisation limitée des appuis pour se déplacer. 2 Pour cela, les joueurs développent des habiletés, une forme de motricité particulière qui le différencie du Basketteur car les problèmes à résoudre ne sont pas tout à fait les mêmes… Pour aller plus loin, Maurice PORTES, professeur EPS et cadre technique de la FFHB, propose d’envisager les problèmes rencontrés par les joueurs selon trois contextes de jeu (présentés dans l’excellent livre de Martinet / Pagès, page 84) Contexte 1 Contexte 2 Contexte 3 Attaque Jeu sur tout le terrain ou montée de balle Jeu proche du but ou attaque placée Action de tir Défense Jeu sur tout le terrain ou repli défensif Jeu proche du but ou défense placée Action du GB Conclusion : logique interne du hand pour résumer La logique interne réside sur les contraintes du Hand qui sont liées à des Conditions d'intervention sur la balle : - ballon tenu à une main, 3 secondes maximum déplacement sur 3 pas Conditions d'interaction des joueurs entre eux : - 2 équipes en opposition dans un espace limité (assez réduit) - contact limité Condition d'obtention du résultat : - cible verticale - défendue par un gardien zone interdite devant la cible S'il manque un de ces éléments, on ne joue plus au Hand. Exemple : si la taille du ballon n'est pas adaptée à l'âge des joueurs et leur empan, ils ne tiendront pas le ballon à une main et commenceront à faire des actions de foot (type touche de foot) ou basket (bras roulé)... De part ces contraintes, le hand est bien un jeu de vitesse (les cibles sont proches), d'évitement (densité des joueurs et non contact relatif), d'habileté (atteinte de la cible, dribble, passe à une main...), de conquête de territoire face à un adversaire souvent disposé en ligne (du fait de la zone). Enfin, même si cette notion n'apparaît pas explicitement dans le règlement, une rencontre de hand n'a de sens qu'en respectant le principe d'égalité des chances au départ d'une rencontre = rapport de force équitable entre deux équipes garant de l'incertitude du résultat sans lequel le jeu n'a plus d'intérêt... Conclusion : essai de définition Le Handball est un affrontement collectif entre deux équipes médié par une balle privilégiant la circulation des joueurs et / ou du ballon dans des conditions particulières de rapport à la balle, à l’espace, aux autres, de respect du règlement et de l’adversaire. Dont l’ESSENCE du jeu = rapport antagoniste, dialectique entre deux équipes qui adoptent des stratégies et prennent des risques en fonction du rapport de force… Ces conditions particulières étant définies par les contraintes du règlement, socle culturel de l’activité, fruit de l’histoire et son évolution. 3 B- Les principes d’efficacité collectifs et individuels : N’étant pas possible de procéder à une description exhaustive et détaillée du jeu, un choix de thèmes principaux a été effectué. Ces thèmes correspondent à des principes de jeu observables qui peuvent servir éventuellement à analyser le niveau de jeu d’un groupe de joueur. 1 – Les principes d’efficacité collectifs : a- Principe de continuité, d’enchaînement des actions et des phases : Les actions des joueurs trouvent leur cohérence dans l’atteinte d’un but commun, soit alternativement : Attaquer / défendre la cible En fonction de la localisation sur le terrain et la densité des joueurs, on peut être plus précis en faisant apparaître : - - avant l’attaque placée près de la cible, une phase de progression ou montée de balle, celle-ci pouvant être menée comme une contre-attaque (essai de prise de vitesse du repli défensif) avant l’installation de la défense près de la cible à défendre, une phase de repli défensif à plus haut niveau, on voit apparaître des phases de transition où l’on cherche à s’organiser davantage entre ces différentes phases, éventuellement à profiter justement d’un retard momentané ou de l’inorganisation de l’adversaire… L’intérêt pour une équipe est effectivement que ces phases soient enchaînées : Montée de balle Progresser vers la cible Repli défensif Empêcher la progression de l’adversaire Attaque Défense Conserver la balle Récupérer la balle et marquer de points et protéger la cible On peut voir les sport co et le handball moderne en particulier comme une course de vitesse où il s’agit d’aller plus vite que l’adversaire, de le surprendre, d’exploiter les temps morts, les hésitations, les moments de replacement. Il semble que l’évolution tende vers l’exploitation du jeu rapide et la capacité pour les joueurs à jouer de plus en plus vite. A noter que les dernières évolutions du règlement vont dans le sens du jeu rapide (ex : possibilité d’engager rapidement sans attendre que tous les adversaires soient dans leur camp…) Les mots-clés : Jeu direct voir terminologie en annexe Joueur relais Etagement Montée de balle Contre Attaque 4 b – principe d’occupation de l’espace Les joueurs ont intérêt à occuper le plus complètement et rationnellement le terrain, celuici étant relativement réduit (sport co petit terrain) et présentant de fait une certaine densité des joueurs, surtout aux abords des cibles. Des principes et notions permettent ainsi d’organiser le jeu dans l’espace : - notion d’espace de jeu effectif, offensif et défensif Un des premiers observables évident pour juger le niveau de jeu est l’EJE, espace de jeu effectif, c'est-à-dire l’espace occupé par les joueurs. Chez les débutants, celui-ci est très réduit, les joueurs restant agglutinés près de la balle : c’est la « grappe » ou la « comète » qui se déplace au gré des mouvements du ballon ; L’élévation du niveau de jeu montre que les joueurs cherchent à occuper au maximum l’espace de jeu disponible, en profondeur (étagement) comme en largeur (écartement) en se servant de ce qui est permis par le règlement : au haut niveau le jeu est de plus en plus aérien au dessus de la zone en attaque (tir en kun fu, passes en suspension au dessus de la zone…) Les mots clés liés à ce principe : voir terminologie en annexe - notion de jeu direct / jeu indirect Le jeu direct doit être une intention permanente des joueurs : c’est le moyen le plus simple d’atteindre la cible mais le choix entre jeu direct ou indirect doit s’opérer en fonction du comportement des défenseurs et du rapport de force… - notion de couloir de jeu direct C’est la représentation virtuelle de l’espace séparant le PdB de la cible…à un niveau de jeu confirmé, il correspond à la notion d’intervalle, notion clé du hand. Les déclinaisons de la notion d’espace : - notions de jeu en grand espace, en petit espace Le jeu en grand espace correspond aux phases de montée de balle / repli : c’est le jeu sur tout le terrain. Il est caractéristique du niveau de jeu des débutants, ceux-ci étant en difficulté sur petit espace, dès que les défenseurs se concentrent près de la zone. A noter que les instances fédérales valorisent le jeu sur grand espace dans les catégories jeunes et imposent des dispositifs de défense étagés… Le jeu sur petit espace correspond au jeu près de la zone, en attaque placée. La problématique du passage du grand espace au petit espace, significative des catégories moins de 13, moins de 15 ans a fait l’objet d’une production de la FFHB (15ème école entraîneur). Ces notions ne sont pas à confondre avec celles de grand jeu / petit jeu (même si elles sont leur prolongement) : elles correspondent à l’alternative pour les joueurs en attaque placée de choisir entre une large circulation de la balle autour de la défense (ex : décalage) = grand jeu et la recherche d’une combinaison dans un espace réduit près du PdB = petit jeu (ex : passe au joueur pivot) 5 Autres notions importantes : secteur : zone d’action d’un joueur (aile, centre, arrière…) espaces : en profondeur = orienté en longueur (axe but-but), on entendra « joue dans l’axe », rejoint la notion d’étagement (espacement des joueurs sur la longueur) en largeur = d’une aile à l’autre, rejoint la notion d’écartement (espacement des joueurs sur la largeur) - notion d’espace libre = zone du terrain libéré par la défense, fluctuante et sans cesse remise en cause, c’est ce qui fonde la notion de démarquage… - notion d’alignement : rangement de plusieurs joueurs sur une même ligne. Remarque : se démarquer = sortir de l’alignement avec un défenseur… - principe d’équilibre dans l’espace : les rôles sont toujours orientés par rapport à la cible et tendent à couvrir la totalité de la surface de jeu (ex : nécessité de rééquilibrer) c- principe d’organisation des joueurs, de répartition des tâches : C’est le principe qui donne vraiment tout son sens à la notion de jeu collectif : faire un sport co, c’est communiquer, prendre des décisions communes avant le match (décisions guidées ou non par un « coach »), pendant (rôle déterminant des temps morts) et après (projet de jeu mis au point à l’entraînement en vue du prochain match). - principe de répartition des rôles : le collectif permet de multiplier les tâches à accomplir et ce qui est fondamental, leur coordination permet d’atteindre l’objectif commun, le projet de jeu. Ex : coordination des défenseurs en HDI pour récupérer la balle. - ces rôles correspondent aux statuts liés aux phases de jeu : attaquant ou défenseur C’est un des premiers thèmes abordés avec les débutants : le changement de statut attaquant / défenseur. En effet, il s’agit pour eux d’intégrer les intentions tactiques liés à ces statuts ce qui n’est pas évident d’emblée et ensuite de chercher à enchainer les phases pour surprendre l’adversaire… - principe d’adaptation lié à l’incertitude des événements : les rôles évoluent et s’adaptent à l’exigence et l’urgence de la situation (changement de joueur et aide si nécessaire) Les rôles de chaque joueur se différencient à un niveau de jeu élaboré et correspondent à une répartition spatiale sur le terrain = les postes de jeu : - base arrière : demi centre, AR gauche, AR droit - base avant : pivot (PVT) et ailiers (ALD et ALG) sans oublier le gardien de but (GB) 6 En défense, les joueurs sont numérotés de 1 à 3 en partant de l’aile… Ces rôles ont une base commune qui animent et guident les actions des joueurs sur le terrain : les intentions tactiques… 2 - Les intentions tactiques : collectives et individuelles (stratégie) Au-delà des grands principes de jeu exposés ci-dessus, ce qui anime principalement les joueurs, ce sont les intentions des joueurs, ce qu’ils cherchent à obtenir et réaliser pour atteindre le but commun (intentions collectives ou stratégie, projet de jeu) et qui se traduit pour chacun par des intentions individuelles en fonction de leur rôle, leur place sur le terrain et le contexte (rapport de force). En effet, l’opérationnalisation de ces intentions n’aura de sens que par rapport au contexte du match et le comportement des adversaires. C’est pourquoi si, dans un premier temps, nous exposerons ces intentions en différenciant l’attaque et la défense, il est nécessaire de les envisager ensuite dans leur rapport dialectique… Principes fondamentaux de l’attaque et intentions tactiques au handball Généralités : Définition attaque = entrée en possession de la balle L’attaque comprend plusieurs phases = Montée de balle Contre Attaque (CA) Transition Attaque placée organisée Principes généraux conservation du ballon progression vers le but adverse marquer des buts... ...en articulant actions collectives et individuelles Priorités jeu direct = s'engager vers la cible Montée de balle rapide : arriver avant la défense 1 - Montée de balle rapide : Définition = progression rapide et collective de la balle à travers ou en contournant le repli défensif Les intentions collectives : jouer vite vers l'avant Dispositif étagé : départ en plusieurs vagues Recherche CA si possible Individuelles : pour le PdB = passe sur NPdB devant ou dribble pour le NPdB = démarquage en appui (ou aide si besoin) En s’écartant de l’axe du terrain 7 2 - La contre-attaque : CA Définition = premier temps de la montée de balle, tentative de prise de vitesse du repli défensif Les intentions collectives : Individuelles : surprendre défense Enchaînement rapide, anticipé rôle important du GB (1er attaquant) Idem montée de balle plus vite Remarque : la montée de balle est systématique alors que la CA est conjoncturelle (dépend de la situation...) 3 - La phase de transition : (ne concerne que le Haut niveau donc nous ne développerons pas…) Définition - recherche de prise de vitesse de la défense placée (pas encore organisée) Intentions: idem CA en cherchant changement de rythme 4 - L'attaque placée : Les intentions collectives objectif = placer un joueur dans des conditions favorables de tir Principes : Se déplacer vers la cible Soit dans le couloir de jeu direct (ex : dribble vers la cible…) Soit en contournement, en jeu indirect (ex: passe et va…) Enchaîner les actions (pour équilibrer à la fois sur le plan spatial et temporel) Equilibre spatial : je prends la place libérée par mon partenaire (passe et suit) Equilibre temporel : pas d’arrêt, continuité des actions… Créer un surnombre Par le PdB qui se débarasse de son Def direct par feinte, induction, manoeuvre 1 contre 1… Par le NPdB qui vient dans le même secteur que le PdB et crée un surnombre… Circuler ou faire circuler la balle (enclenchement, bloc, croisé...) Voir partie « dialectique attaque / défense »… Règles de fonctionnement: Créer un intervalle, espace libre En mobilisant collectivement la défense En largeur soit en écartant (trapèze) soit en concentrant des défenseurs (notion de fixation) 8 En profondeur, en faisant monter ou en aplatissant la défense Moyens utilisés : Placement de départ (dispositif) Jouer dans différents secteurs (intervalle) Circulation de la balle (renversement) Circulation des joueurs (enclenchements) Exemples : croisé, écran, bloc, pénétration, renversement... Les intentions individuelles : 1) Pour le PdB : le « décideur » - se déplacer vers la cible : couloir de jeu direct ou contournement - enchaîner les actions : équilibre spatial et temporel (passe et suit, désengagement...) - créer un surnombre par manoeuvre, évitement, prise de vitesse ou combinaison - circuler (changer de secteur, contourner...) ou faire circuler la balle (écartement, encerclement) - fixer (jouer pour), faire induction - choix jeu au loin /jeu au près, jeu interne /jeu externe, autour / dedans, grand jeu / petit jeu... - exploiter son crédit d'actions pour incertitude (voir terminologie)... 2) Pour le NPdB : le « créateur » - appel de balle (actif = avec accélérations, changement de rythme) - démarquage en appui ou en soutien - aide au PdB... Conclusion sur l’attaque : Le jeu du joueur sans la balle en attaque est prépondérant. Si le porteur de balle décide, fait le choix, c’est bien le NPdB qui crée la solution par son déplacement. C’est bien une action collective, née de l’intention de se coordonner à deux ou à trois qui va prendre en défaut la défense. Ces intentions peuvent être explicites, décidées à l’avance. On parle alors de combinaisons, schémas de jeu. Cela donne de la certitude aux joueurs qui doivent néanmoins gérer l’incertitude du déroulement du jeu et s’adapter. Principes fondamentaux de la défense et intentions tactiques en défense au handball Définition de la défense : « séquence de jeu pendant laquelle l’équipe n’est plus en possession de la balle » Elle se divise en deux phases principales : repli défensif et défense placée 9 Deuxième définition plus complète et fonctionnelle : « lutte de l’équipe pour entrer en possession du ballon sans commettre d’infractions sanctionnées par le règlement et sans permettre aux adversaires de marquer un but » (revue approche du Handball) Généralités : La défense s’organise avec l’adoption d’un projet, d’un système défensif et en adoptant une façon de se placer = dispositif (le système est la façon dont le dispositif vit, s’organise) Systèmes défensifs = défense de zone : elle engendre une centration essentiellement sur la balle et chaque défenseur défend une partie du terrain, celle-ci correspondant à son poste (arrière, ailier). Pour situer les joueurs (exemple explication au tableau), ils sont numérotés de 1 à 3 en partant de l’aile vers le centre (convention de la FFHB) - Principes collectifs qui organisent les joueurs pour une défense de zone : Priorité à la balle Flottement côté ballon Espace à protéger Aide au partenaire proche Surnombre défensif côté balle… - défense Homme à Homme (improprement nommée individuelle car en fait très collective) : la référence est son joueur vis-à-vis, adversaire direct (chaque joueur défend sur un joueur déterminé tout en suivant la balle du regard évidement). Les défenseurs peuvent décider de changer de joueurs en cours d’action : il faut alors bien communiquer… Principes défensifs en Homme à Homme : Priorité à l’adversaire Positionnement entre son joueur et le but Assurer changement entre partenaires si besoin (ex : sur bloc) Aider partenaires battus Dans les deux systèmes, la défense suit le déplacement du ballon : les joueurs « flottent »… Ceci correspond à l’intention de réduire l’espace pour l’attaque, proposer une densité défensive devant la balle. A défaut, des espaces se libèrent et les attaquants doivent en profiter… Les dispositifs défensifs : c’est l’organisation spatiale adoptée par la défense Exemple : défense 3 – 3 correspond à 3 joueurs devant et 3 derrière (deux rideaux de 3 défenseurs) chez les jeunes… Chez les joueurs confirmés, les dispositifs les plus utilisés sont la 1-5, 0-6, 2-4. 10 A plus Haut Niveau : défense 3 – 2 -1 ou défense « mixtes » avec une partie des joueurs en zone et l’autre en Homme à Homme…tout le sel du jeu étant basé sur le masquage des intentions : Ex : adopter une défense aplatie en 6-0 à priori basée sur la protection du but avec quand même des intentions de récupérer la balle, par exemple, en sortant gêner / harceler les ailiers dont la passe sera perturbée et peut être interceptée… Les intentions défensives individuelles : Sur le Porteur de balle (PdB) : - contrôler : le surveiller plus ou moins loin en fonction de sa distance par rapport au but…être trop prêt expose au débordement dans le dos ! gêner / harceler si l’intention est de récupérer la balle, gêner les actions de passe ou tir chercher à le neutraliser si possible en respectant le règlement (bloquer les bras) Harceler = « jouer au plus près de son adversaire pour diminuer son champ et ses possibilités d’action en évitant de se faire déborder » Sur le Non porteur de balle (NPdB) : - Dissuader : c’est se montrer au passeur comme pouvant intercepter le ballon, donc interdire la transmission au réceptionneur potentiel (surtout s’il est proche du PdB) - Intercepter : c’est l’objectif de la défense, récupérer la balle, sur un dribble ou une passe. - enfin, dans tous les cas, prendre des informations et communiquer avec ses partenaires pour si nécessaire Couvrir : c’est se tenir prêt à aider un partenaire, surtout dans le secteur du PdB où il y aura besoin, en cas de défaillance, d’agir très vite. Changer de joueur (doubler) ou glisser (passer derrière) pour garder et suivre son joueur (souvent le pivot en attaque placée) Ces intentions individuelles doivent être coordonnées pour atteindre l’objectif annoncé : la reconquête du ballon = harceler le PdB, dissuader les trajectoires courtes pour intercepter les trajectoires longues… Elles peuvent s’organiser en fonction d’un projet plus précis, exemple, repousser ou excentrer l’attaque (interdire le secteur central) ou surnombrer côté ballon = constituer un bloc défensif en augmentant la densité de joueurs dans un secteur. Autres intentions tactiques correspondant à des savoirs faire en défense : - excentrer : interdire l’intérieur, chercher à bloquer les attaquants sur les ailes neutraliser : stopper le PdB (en bloquant ses bras mais dans ce cas = faute) contrer un tir… 11 Conclusion sur la défense : La défense se voit souvent attribuer des représentations négatives, l’attaque serait plus spectaculaire… D’autre part, dans l’apprentissage, elle est souvent abordée après l’attaque, ou même parfois oubliée. Ceci est un non sens si l’on a bien compris les sports collectifs comme un rapport de force entre une attaque et une défense : les deux doivent évoluer ensemble, étant profondément imbriqués. On peut aller plus loin en affirmant qu’une attaque commence nécessairement par la volonté de récupérer vite la balle, une défense offensive… Dialectique attaque / défense au handball Définition de dialectique : mouvement qui procède par thèse, antithèse, synthèse…c’est la définition littérale mais à notre niveau, c’est le sens de débat qui nous intéresse ou avec un terme plus simple, celui de rapport de force… Pour nous, il s’agit de l’analyse d’une relation entre la défense qui propose une organisation et une attaque qui doit la battre. L’objectif recherché est de « jouer juste par rapport au problème initial posé par la défense ». Constantini, Handball, Cahiers des sports, Revue EPS. C’est le sens de l’activité sport-co, la partie d’échec qui s’engage entre les deux… Principes généraux : par rapport aux systèmes défensifs - devant une défense de type zone, on privilégie la circulation du ballon devant une homme à homme, priorité à la circulation des joueurs. Devant une défense de zone : Objectif de cette défense = protection du but, interdire l’approche de la zone, des ailes Organiser un contre à deux sur les tireurs. C’est une défense collective, choisie du fait de la faiblesse des défenseurs ou la supériorité des attaquants en un contre un. Objectif de l’attaque = mettre en place une circulation ample autour de cette défense pour éclater ce bloc défensif, créer des brèches…et jouer sur l’alternative jeu autour ou jeu dedans (jeu intérieur en Basket, au Hand, on parle de choix entre grand jeu et petit jeu) Cela doit se traduire par : - rechercher des situations de 2 contre 1 avec les joueurs intérieurs pivots (qui jouent dans le dos des défenseurs) - chercher des croisés, passes de renversement pour prendre les défenseurs à contre-pied - rechercher des situations de 2 contre 1 avec l’ailier (glissement du PVT dans le dos du défenseur extérieur…) En règle générale, l’idée est de placer deux attaquants en profondeur dans le secteur d’un défenseur… 12 De la même façon, on profitera d’un étagement momentané de deux défenseurs pour utiliser des espaces latéraux libérés en décalant ou renversant. Devant une défense homme à homme : Objectif de la défense : perturber la circulation de la balle chercher à récupérer la balle Objectif de l’attaque : démarquer un joueur en perturbant le déplacement des défenseurs Principes de base = jouer sans la balle, jouer en mouvement… - appel de balle des joueurs devant le PdB, en jeu direct pour faire des passes et va ou passe et suit… - recherche de croisé avec balle transmise en corps obstacle (jusqu’au bloc s’il le faut) C’est le PdB qui se déplace ou le NPdB, ou les deux…en tout cas, la moindre passe statique risque d’être interceptée. Priorité au dribble (si joueur maîtrise ce savoir faire). La passe n’est assurée que par un démarquage très actif, après aiguillage (induction) et accélération. Par rapport aux dispositifs proposés en défense (défense alignée/ degré d’étagement) : Une défense alignée (0-6) ne cherche pas à priori à récupérer la balle mais plutôt protéger son but Une défense étagée (1-5, 2-4…) est plus dans la recherche de perturber la circulation de la balle, voir l’interception. L’objectif de l’attaque est donc de s’adapter à ce rapport de force et ce que laisse présager les intentions adverses, toute la subtilité du jeu reposant de cette recherche de piéger l’autre par des fausses pistes… Dans tous les cas, il est nécessaire de partir d’un placement organisé, régi par les principes exposés ci-dessus qui se traduit par, de façon commune au départ : - - - - un placement autour de la défense (respect du trapèze de circulation) une circulation de la balle tout se montrant dangereux pour mobiliser son adversaire direct : cela se traduit par un engagement dans l’intervalle, celui-ci devant être suivi d’un désengagement pour permettre la circulation… cette circulation avec des prises d’intervalle successifs correspond au décalage, projet de jeu « classique » et minimal pour mobiliser les joueurs au début d’une attaque c’est à partir de là que l’attaque doit s’adapter au comportement de la défense : si les défenseurs s’écartent et se comportent plutôt en H à H ou s’ils se comportent en zone en cherchant à faire bloc devant le PdB dans tous les cas, il sera nécessaire de brouiller les pistes en partant d’un dispositif initial puis en jouant en mouvement (plus ou moins selon défense) en effectuant des changements de secteur (exemple, changement d’intervalle du pivot, départ / entrée d’un ailier oui d’un arrière dans la défense…) ces mouvements seront programmés à l’entraînement (combinaisons, exemple : « yago », « espagnole » …) pour permettre aux joueurs de jouer sur l’alternative : 13 appliquer le plan prévu (progamme ou projet de jeu) ou s’adapter au rapport de force et la réaction de la défense (jeu en lecture)… Conclusions : - importance d’aborder les sports co comme une « pédagogie des intentions », leur aspect stratégique : c’est ce qui forme le « sel du jeu », ce qui fait qu’un match est passionnant en étant envisagé comme une partie d’échec et une lutte de « communication / contre communication » et nécessite de maîtriser l’alternative « certitude / incertitude ». - les solutions trouvées par les joueurs pour résoudre les problèmes sont toujours « situées » : elles peuvent être généralisées sous forme de principes mais il faut être vigilant au moment de l’apprentissage pour qu’elles aient du sens et ainsi former des joueurs qui sachent « lire le jeu » et prendre la bonne décision en fonction du contexte… Bibliographie : Jean Francis GREHAIGNE : « L'enseignement des sports collectifs à l'école » ; Ed. De Boeck Université, 1999. Jean-Paul MARTINET, Jean-Luc PAGES : « Handball », Ed. VIGOT, 2007 Daniel Constantini, Handball, Cahiers des sports, Revue EPS Revue FFHB, approche du Handball 14