Printemps des Sciences: Atelier Logo
Transcription
Printemps des Sciences: Atelier Logo
ULB – Sciences Informatiques – Printemps des Sciences – Atelier Logo Printemps des Sciences: Atelier Logo Patrick A NASTASOGLOU Aurélie C ASIER Gilles G EERAERTS Jérome V ERVIER Université Libre de Bruxelles Département d’Informatique (Faculté des Sciences) Année académique 2012-2013 Faire du Logo chez soi ? La version de Logo utilisée dans l’atelier est Logo.net. On peut l’obtenir gratuirement sur Internet pour expérimenter chez soi ! http://users.belgacom.net/logo.net/ Étape 1 : J’apprends à lire le Logo Exercice 1 Dessine le déplacement que fera la tortue si on lui donne les instructions suivantes : AV 50 TD 90 AV 100 1 ULB – Sciences Informatiques – Printemps des Sciences – Atelier Logo Que se passe-t-il si on donne les mêmes instructions à partir de la position suivante ? Exercice 2 Quel va être l’effet des instructions suivantes ? Vérifie ta réponse en donnant les instructions à la tortue ! AV TD AV TD AV 100 120 100 120 100 Exercice 3 Quel va être l’effet des instructions suivantes ? Vérifie ta réponse en donnant les instructions à la tortue ! AV TD AV TD AV TG AV TD AV 100 180 200 180 100 90 100 180 200 2 ULB – Sciences Informatiques – Printemps des Sciences – Atelier Logo Étape 2 : J’écris mes premiers programmes Exercice 4 Annote le carré ci-dessous avec les instructions que doit réaliser la tortue pour le tracer. Chaque petit carré du quadrillage est de taille 20 × 20. Ensuite, exécute le programme. Exercice 5 Dessine un triangle équilatéral dont le côté est de taille 100, annote-le et réalise le programme qui l’affiche. 3 ULB – Sciences Informatiques – Printemps des Sciences – Atelier Logo 80 AV 60° 60° AV 8 0 Exercice 6 Annote le dessin ci-dessous et écris le programme qui le réalise 4 ULB – Sciences Informatiques – Printemps des Sciences – Atelier Logo Étape 3 : Je découvre de nouvelles instructions Répète Exercice 7 Quel va être l’effet du programme ci-dessous ? Essaye-le ! AV TD AV TD AV TD 100 120 100 120 100 120 Exercice 8 Quel va être l’effet du programme ci-dessous ? Essaye-le ! REPETE 3 [ AV 100 TD 120 ] Exercice 9 Écris (sans instruction REPETE) un programme qui dessine un carré (de côté 100). Écris ensuite le même programme avec REPETE. Lève Crayon et Baisse Crayon Exercice 10 Annote le dessin ci-dessous, en ajoutant les pointillés là où la tortue doit se déplacer sans rien tracer. Écris le programme. Pense à utiliser l’instruction REPETE pour simplifier ton programme ! 5 ULB – Sciences Informatiques – Printemps des Sciences – Atelier Logo Étape 4 : Je mets mes connaissancs en pratique Exercice 11 Écris un programme qui dessine un losange dont les côtés ont une taille de 70 et dont les angles aigus sont de 60 degrés : 70 60° 60° Exercice 12 Comment peut-on utiliser l’instruction REPETE pour tracer un cercle ? Voici une piste de réflexion pour t’aider : — Pour tracer un triangle, il faut tracer 3 côtés en tournant la tortue de 120◦ entre chque côté. — Pour tracer un carré, il faut tracer 4 côtés en tournant la tortue de 90◦ entre chque côté. — Pour tracer un pentagone, il faut tracer 5 côtés en tournant la tortue de 72◦ entre chque côté. — etc 6 ULB – Sciences Informatiques – Printemps des Sciences – Atelier Logo Exercice 13 Écris un programme qui trace une étoile comme ci-dessous. Tous les traits ont une longueur de 90. 7 ULB – Sciences Informatiques – Printemps des Sciences – Atelier Logo Étape 5 : Pour aller plus loin : les procédures Exercice 14 Écris une procédure que l’on appellera CARREO traçant un carré en oblique comme sur la figure suivante. Exercice 15 À l’aide de la procédure CARREO de l’exercice précédent, la figures suivante mais en veillant à utiliser au bon moment cette procédure. 8