Concevoir sa figurine de PJ
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Concevoir sa figurine de PJ
Concevoir sa figurine de PJ par Iodrigar. Enfin ! Après plusieurs mois d’attente à la limite du supportable, la 2nde édition de Warhammer Jeu de Rôle est dans les bacs. Comme nombre de joueurs évoluant dans l’univers féroce d’aventures périlleuses, c’est avec un enthousiasme non dissimulé que j’ai appréhendé le nouveau système de jeu que Games Workshop et Green Ronin nous proposent. Même si la première version de WJdR incitait à mettre en scène des figurines afin de représenter de façon plus précise et réaliste ce qu’il se passait « sur le terrain », Warhammer 2 développe cet aspect du jeu à la fois par l’intermédiaire de plans situant l’action et une gestion du mouvement adaptée, mais surtout par ses rounds découpés en demi actions et actions complètes, qui au final rendent la résolution des combats très proches d’un système de gestion de type Mordheim. Certains s’en accommoderont, et joueront le jeu en essayant de coller au système. D’autres pas. Pour les premiers, je propose une série de conversions plastiques simples et efficaces, qui donneront corps aux PJs les plus chevronnés. en ont (à part pour les Slayers nains, mais là c’est autre chose !). Les figurines métal n’étant pas les plus simples à modifier, je me suis lancé dans la collection des grappes plastiques des régiments de Warhammer Battle. Avant d’aller plus loin dans les détails, il est nécessaire de faire le point sur les grappes qui suscitent un intérêt pour la réalisation des PJs. Attention : je parle bien ici de PJs, et non de créatures ou ennemis qu’ils pourraient rencontrer. La boîte des miliciens de l’Empire est idéale pour commencer. Je n’invente rien en la mentionnant : je pense que tout le monde y a plus ou moins penser. Par contre, l’intérêt de cette boîte prend toute sa mesure en croisant ses éléments avec ceux d’autres coffrets : 1.les archers elfes (vous verrez plus loin qu’on fait des miracles avec leurs jambes) 2.les zombies 3.les guerriers nains 4.les régiments humains, tant impériaux que bretonniens. Les boîtes régimentaires des miliciens, des zombies et celle des archers elfes permettent d’assembler presque tout PJ humain masculin, du plus érudit au plus pouilleux. La figurine de votre PJ existe ! A peine les playtests lancés l’an passé pour la validation de Warhammer 2, je me suis lancé en quête de figurines pouvant au mieux représenter les PJs de mon groupe. Comme chacun le sait, la gamme Mordheim offre des options plus qu’intéressantes non seulement pour les PJs, mais aussi pour les PNJs (notamment la série des villageois en colère, le patrouilleur rural…) et les vilains, avec une superbe gamme d’hommesbêtes bien plus proches du JdR que tout ce que le Battle proposait jusque là. Mais les figurines de Warhammer Battle ne sont pas à bannir, loin de là. Le souci majeur avec les figurines « génériques » est qu’elles ne collent pas parfaitement aux personnages créés, et diffèrent par trop de l’image que les joueurs Ah au fait un détail : un peu de greenstuff permet quelques options sympathiques, mais n’est pas indispensable. Un bon cutter ou scalpel suffit bien souvent. En ce qui concerne la colle, je préfère utiliser de la super glue plutôt que de la colle plastique, histoire de pouvoir « casser » un assemblage qui au final ne me plairait pas. Source sur http://warhammer2.free.fr De la réalisation du PJ à proprement parler. Du plus simple au plus élaboré. Commençons par le plus rapide à exécuter : le Diestro Estalien. Le premier élément dont vous aurez besoin est bien évidemment un peu d’imagination. Les grappes plastiques proposent des éléments présentant des aspects, des positions suffisamment différents pour vous permettre de créer des figurines dynamiques et réalistes. Aussi, pensez d’abord à l’allure, à la pose que vous souhaiteriez donner à votre figurine avant de farfouiller dans les éléments. Bien évidemment, croiser des éléments de boîtes différentes renforcera l’originalité de votre figurine. Afin de vous montrer ce qui peut être fait avec quelques éléments, voici les procédures que j’ai suivi pour créer les quelques PJs de mon groupe. On y retrouve un Norse Berserker, un prêtre d’Ulric, un Diestro Estalien, un garde du corps nain et un apprenti sorcier. Sur la photo de groupe figure le Diestro dans sa première version : une figurine non convertie établie à l’aide de la grappe es miliciens uniquement. La photo suivante présente par contre la version modifiée. Mon joueur insistait pour une figurine moins statique, plus agressive, en position de combat. J’ai repris la même tête et les mêmes mains d’épéiste, et ai changé le reste : Les MJs qui auront lu « En passant par la Drakwald » , le scénario du livre des règles, auront peut-être reconnu Gerhard Schiller, à droite sur la photo. Il ne s’agit pas d’une conversion mais d’une vieille figurine citadel que j’ai peinte pour l’occasion. Les bras sont ceux de l’archer. Je leur ai coupé les mains pour les remplacer par celles du duelliste, limant légèrement le gant droit pour tenir l’épée près du corps. Et hop, une conversion de terminée (par contre tout le monde aura vu que je suis à la bourre pour la peinture…). Source sur http://warhammer2.free.fr Le Berzerker Norse. Là aussi une conversion simplissime. Tout d’abord, il a fallu prendre un corps dépourvu de symbole chaotique. J’ai ensuite remplacé la tête de ce bandit du chaos par la tête tranchée de la grappe de zombie. Cela lui donne un air niais des plus purs. J’ai coupé la chaîne et ai collé la tête du fléau au bout de son manche pour lui faire une jolie masse à deux mains. J’ai rajouté au côté une flasque récupérée sur une grappe de hallebardiers bretonniens. N’oublions pas que les Norses sont endurants à l’alcool ! L’Apprenti Sorcier A la base, j’avais conçu cette conversion pour Warhammer Battle. J’en avais assez de jouer avec des sorciers de niveau 1 bardés de robes plus impressionnantes les unes que les autres, de rubis partout et de bâtons détaillés à mort. Alors voici la solution : des jambes et un manche de bannière d’archer elfe, un buste et une tête de hallebardier impérial, des bras de milicien. Le bras droit est celui qui tient le gourdin. J’ai remplacé la main par celle du parte étendard elfe. L’étendard a été coupé et le manche limé pour en faire un bâton lesté. Le bras gauche tient normalement une dague. La main ouverte est celle du bras portant des éléments de platte. Le Prêtre d’Ulric. Voilà une conversion plus élaborée (en 13 morceaux!). On commence par une tête et une cape de templier du Loup Blanc, suivi par un buste de milicien et des jambes d’archer elfe. La sacoche et l’épée au côtés proviennent de la grappe d’accessoires Mordheim. Le bras droit : en 3 partie : bras de duelliste, avant bras du milicien hallebardier, et main d’archer haut elfe. Le bras gauche : bras et avant bras du tromblon, même main gauche que le sorcier. J’ai rajouté un pendentif ulricain des templiers du loup blanc, avec un collier de fil de fer. Source sur http://warhammer2.free.fr Enfin, le Nain Garde du Corps ! Quelques travaux en cours… Quelques PJs pour la Crypte des Secrets ! Cette pièce a demandé le plus d’attention parce qu’elle requérait un peu de travail au greenstuff pour les cheveux et le sommet du crâne. La tête et le corps sont ceux d’un nain plastique. Je lui ai coupé le casque et ai reconstitué le haut du crâne avec du greenstuff. J’ai ensuite rajouté des cheveux pour harmoniser le tout. Je lui ai limé la cotte de mailles et rajouté une bourse de greenstuff. Les bras sont ceux de miliciens (encore eux !) que j’ai raccourci pour ne pas que mon héros ressemble à un chimpanzé. La choppe, incontournable, provient de la grappe des nains. Voilou, j’espère que cela vous donnera quelques idées pour la réalisation de vos figurines ! Le prochain article traitera des figurines des PNJs du scénario « En passant par la Drakwald » ! Texte par Iodrigar. Source sur http://warhammer2.free.fr