Concevoir sa figurine de PJ

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Concevoir sa figurine de PJ
Concevoir sa figurine de PJ
par Iodrigar.
Enfin ! Après plusieurs mois d’attente à la
limite du supportable, la 2nde édition de Warhammer
Jeu de Rôle est dans les bacs.
Comme nombre de joueurs évoluant dans l’univers
féroce d’aventures périlleuses, c’est avec un
enthousiasme non dissimulé que j’ai appréhendé
le nouveau système de jeu que Games Workshop et
Green Ronin nous proposent.
Même si la première version de WJdR incitait à
mettre en scène des figurines afin de représenter de
façon plus précise et réaliste ce qu’il se passait « sur
le terrain », Warhammer 2 développe cet aspect du
jeu à la fois par l’intermédiaire de plans situant
l’action et une gestion du mouvement adaptée, mais
surtout par ses rounds découpés en demi actions et
actions complètes, qui au final rendent la résolution
des combats très proches d’un système de gestion de
type Mordheim.
Certains s’en accommoderont, et joueront le jeu en
essayant de coller au système. D’autres pas.
Pour les premiers, je propose une série de conversions
plastiques simples et efficaces, qui donneront corps
aux PJs les plus chevronnés.
en ont (à part pour les Slayers nains, mais là c’est
autre chose !).
Les figurines métal n’étant pas les plus simples à
modifier, je me suis lancé dans la collection des
grappes plastiques des régiments de Warhammer
Battle.
Avant d’aller plus loin dans les détails, il est
nécessaire de faire le point sur les grappes qui
suscitent un intérêt pour la réalisation des PJs.
Attention : je parle bien ici de PJs, et non de créatures
ou ennemis qu’ils pourraient rencontrer.
La boîte des miliciens de l’Empire est idéale pour
commencer. Je n’invente rien en la mentionnant : je
pense que tout le monde y a plus ou moins penser.
Par contre, l’intérêt de cette boîte prend toute sa
mesure en croisant ses éléments avec ceux d’autres
coffrets :
1.les archers elfes (vous verrez plus loin qu’on
fait des miracles avec leurs jambes)
2.les zombies
3.les guerriers nains
4.les régiments humains, tant impériaux que
bretonniens.
Les boîtes régimentaires des miliciens, des zombies
et celle des archers elfes permettent d’assembler
presque tout PJ humain masculin, du plus érudit au
plus pouilleux.
La figurine de votre PJ existe !
A peine les playtests lancés l’an passé pour
la validation de Warhammer 2, je me suis lancé en
quête de figurines pouvant au mieux représenter les
PJs de mon groupe.
Comme chacun le sait, la gamme Mordheim offre
des options plus qu’intéressantes non seulement
pour les PJs, mais aussi pour les PNJs (notamment la
série des villageois en colère, le patrouilleur rural…)
et les vilains, avec une superbe gamme d’hommesbêtes bien plus proches du JdR que tout ce que le
Battle proposait jusque là. Mais les figurines de
Warhammer Battle ne sont pas à bannir, loin de là.
Le souci majeur avec les figurines « génériques » est
qu’elles ne collent pas parfaitement aux personnages
créés, et diffèrent par trop de l’image que les joueurs
Ah au fait un détail : un peu de greenstuff permet
quelques options sympathiques, mais n’est pas
indispensable. Un bon cutter ou scalpel suffit
bien souvent. En ce qui concerne la colle, je
préfère utiliser de la super glue plutôt que de la
colle plastique, histoire de pouvoir « casser » un
assemblage qui au final ne me plairait pas.
Source sur http://warhammer2.free.fr
De la réalisation du PJ à proprement
parler.
Du plus simple au plus élaboré.
Commençons par le plus rapide à exécuter :
le Diestro Estalien.
Le premier élément dont vous aurez
besoin est bien évidemment un peu d’imagination.
Les grappes plastiques proposent des éléments
présentant des aspects, des positions suffisamment
différents pour vous permettre de créer des figurines
dynamiques et réalistes.
Aussi, pensez d’abord à l’allure, à la pose que
vous souhaiteriez donner à votre figurine avant de
farfouiller dans les éléments.
Bien évidemment, croiser des éléments de boîtes
différentes renforcera l’originalité de votre figurine.
Afin de vous montrer ce qui peut être fait avec
quelques éléments, voici les procédures que j’ai
suivi pour créer les quelques PJs de mon groupe.
On y retrouve un Norse Berserker, un prêtre d’Ulric,
un Diestro Estalien, un garde du corps nain et un
apprenti sorcier.
Sur la photo de groupe figure le Diestro dans sa
première version : une figurine non convertie établie
à l’aide de la grappe es miliciens uniquement.
La photo suivante présente par contre la version
modifiée. Mon joueur insistait pour une figurine
moins statique, plus agressive, en position de
combat.
J’ai repris la même tête et les mêmes mains d’épéiste,
et ai changé le reste :
Les MJs qui auront lu « En passant par la
Drakwald » , le scénario du livre des règles, auront
peut-être reconnu Gerhard Schiller, à droite sur
la photo. Il ne s’agit pas d’une conversion mais
d’une vieille figurine citadel que j’ai peinte pour
l’occasion.
Les bras sont ceux de l’archer. Je leur ai coupé les
mains pour les remplacer par celles du duelliste,
limant légèrement le gant droit pour tenir l’épée près
du corps. Et hop, une conversion de terminée (par
contre tout le monde aura vu que je suis à la bourre
pour la peinture…).
Source sur http://warhammer2.free.fr
Le Berzerker Norse.
Là aussi une conversion simplissime. Tout d’abord,
il a fallu prendre un corps dépourvu de symbole
chaotique. J’ai ensuite remplacé la tête de ce bandit
du chaos par la tête tranchée de la grappe de zombie.
Cela lui donne un air niais des plus purs.
J’ai coupé la chaîne et ai collé la tête du fléau au bout
de son manche pour lui faire une jolie masse à deux
mains.
J’ai rajouté au côté une flasque récupérée sur une
grappe de hallebardiers bretonniens.
N’oublions pas que les Norses sont endurants à
l’alcool !
L’Apprenti Sorcier
A la base, j’avais conçu cette conversion pour
Warhammer Battle. J’en avais assez de jouer avec
des sorciers de niveau 1 bardés de robes plus
impressionnantes les unes que les autres, de rubis
partout et de bâtons détaillés à mort.
Alors voici la solution : des jambes et un manche
de bannière d’archer elfe, un buste et une tête de
hallebardier impérial, des bras de milicien.
Le bras droit est celui qui tient le gourdin. J’ai
remplacé la main par celle du parte étendard
elfe. L’étendard a été coupé et le manche limé
pour en faire un bâton lesté. Le bras gauche tient
normalement une dague. La main ouverte est celle
du bras portant des éléments de platte.
Le Prêtre d’Ulric.
Voilà une conversion plus élaborée (en 13
morceaux!).
On commence par une tête et une cape de templier
du Loup Blanc, suivi par un buste de milicien et des
jambes d’archer elfe. La sacoche et l’épée au côtés
proviennent de la grappe d’accessoires Mordheim.
Le bras droit : en 3 partie : bras de duelliste, avant
bras du milicien hallebardier, et main d’archer haut
elfe.
Le bras gauche : bras et avant bras du tromblon,
même main gauche que le sorcier. J’ai rajouté un
pendentif ulricain des templiers du loup blanc, avec
un collier de fil de fer.
Source sur http://warhammer2.free.fr
Enfin, le Nain Garde du Corps !
Quelques travaux en cours…
Quelques PJs pour la Crypte des Secrets !
Cette pièce a demandé le plus d’attention parce
qu’elle requérait un peu de travail au greenstuff pour
les cheveux et le sommet du crâne.
La tête et le corps sont ceux d’un nain plastique. Je
lui ai coupé le casque et ai reconstitué le haut du
crâne avec du greenstuff. J’ai ensuite rajouté des
cheveux pour harmoniser le tout.
Je lui ai limé la cotte de mailles et rajouté une bourse
de greenstuff.
Les bras sont ceux de miliciens (encore eux !) que
j’ai raccourci pour ne pas que mon héros ressemble
à un chimpanzé.
La choppe, incontournable, provient de la grappe
des nains.
Voilou, j’espère que cela vous donnera quelques
idées pour la réalisation de vos figurines ! Le
prochain article traitera des figurines des PNJs du
scénario « En passant par la Drakwald » !
Texte par Iodrigar.
Source sur http://warhammer2.free.fr