Réaliser un film
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Réaliser un film Avec des logiciels libres dedans et des zombis derrière. Licence Cette formation et ce support sont sous licence Creative Commons AttributionShareAlike. http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.fr Vous êtes libres de partager, reproduire, distribuer, communiquer, remixer, modifier et de l’utiliser à des fins commerciales en respectant certaines conditions. Condition de paternité: en indiquant le titre du document d'origine, son auteur « F. » et comme référence www.f.0x2501.org. Condition de partage à l'Identique: Si vous modifiez, transformez ou adaptez cette œuvre, vous n'avez le droit de distribuer votre création que sous un contrat identique ou similaire à celui-ci. Cette licence s'applique au contenu original. Elle ne s'applique pas aux œuvres utilisées qui ont leur propre licence d'utilisation. Avant toute exploitation, merci de vérifier les compatibilités. En cas d'incompatibilité, contacter leurs auteurs pour demander la permission ou au pire retirez les de votre support. Auteurs, références et licences sont précisés dans la partie crédits. Ces crédits sont à conserver si vous utilisez leurs œuvres. whoami Un bidouilleur. GNU et (Arch)Linux rules Travaille, entre autre, dans le développement et la production multimédia depuis 1995. Site web : www.f.0x2501.org Email : [email protected] Objectifs « Owning a camera doesn’t make you a photographer. » – Gabriel von Satzger Comprendre les règles de l'art de la réalisation à travers chaque étapes de la production d'un film. Produire un VTPETCM* à la fin de la journée. Partir de ces bases, suivre les pistes, approfondir. * Vraiment Très Petit Et Très Court Métrage Méthode Mon support sera aussi votre support. Je vous en dirai moins ! Ne faîtes jamais cela pour vos présentations ! La valeur ajoutée sera dans les échanges et la pratique. Les tags <moyens> Le matériel et les logiciels <action> Aspect pratique a réaliser <pistes> Les ressources pour approfondir le sujet <action> Tour de table Qui suis je ? Quelles sont mes attentes ? Quels sont mes projets ? Quel sujet je propose pour notre VTPETCM ? Roadmap des étapes 01 – Le développement 02 – La préproduction 03 – La production 04 – La postproduction 05 – La distribution Étape 01 Développement Définir le projet Que voulez-vous produire ? Quel est le thème, l'idée, le sujet ? Quels sont les objectifs du projet ? A partir des réponses : - trouver un titre, - écrire un pitch (!?), - un descriptif, - un synopsis (résumé d'une quinzaine de lignes). Définir le type de projet Le type de projet influence directement la structure et les moyens nécessaires pour la production. Clip Captation d'un événement Court métrage Interview Long-métrage Publicité Film institutionnel Etc ... Documentaire <action> Définir notre VTPETCM. Structure narrative Classique, 3, 4, 5 ... actes Exposition, Confrontation, Résolution. Introduction, développement, conclusion. Monomythe, le voyage du héro Joseph Campbell a identifié une structure commune à tous les mythes. Ce voyage initiatique a influencé énormément les scénaristes du cinéma. Techniques de narration Climax, twist, cliffhanger, … <pistes> Le voyage du héro 1. Le héros dans son monde ordinaire 2. L'appel à l'aventure, qui se présente comme un problème ou un défi à relever 3. Le héros est d'abord réticent, il a peur de l'inconnu 4. Le héros est encouragé par un mentor, vieil homme sage ou autre. 5. Le héros passe le « seuil » de l'aventure, entre dans un monde extraordinaire 6. Le héros subit des épreuves, rencontre des alliés et des ennemis 7. Le héros atteint l'endroit le plus dangereux, souvent en profondeur, où l'objet de sa quête est caché. 8. Le héros subit l'épreuve suprême, il affronte la mort 9. Le héros s'empare de l'objet de sa quête : l'élixir 10. Le chemin du retour, échapper à la vengeance de ceux à qui l'objet a été volé 11. Le héros revient du monde extraordinaire, transformé par l'expérience. 12. Le retour dans le monde ordinaire et l'utilisation de l'objet. <pistes> http://fr.wikipedia.org/wiki/Le_H%C3%A9ros_aux_mille_et_un_visages http://en.wikipedia.org/wiki/Monomyth http://www.moongadget.com/origins/myth.html http://fr.wikipedia.org/wiki/Cat%C3%A9gorie:Narratologie Scénario Décrit les personnages et les lieux. Indique le lieu et le moment de l'action de chaque scène. Descriptions visuelles : ce qui est visible à l'écran. Descriptions auditives : l'environnement sonore et les dialogues découpés par personnage. Le contenu et le style différent en fonction du type de projet (film, interview, documentaire...) Scénario EXT.FOREST.NIGHT Dorothy, Tin Man, Lion, Scarecrow and Toto camping out under a large tree in the forest. The Tin Woodman is chopping a pile of wood with his axe while Dorothy builds a fire. She and Toto eat the last of the bread. DOROTHY I wonder what we will do for breakfast? LION If you wish, I will go into the forest and kill a deer for you. You can roast it by the fire, since your tastes are so peculiar that you prefer cooked food, and then you will have a very good breakfast. Lion saunters away into the forest. Scarecrow finds a tree full of nuts. His hands are padded and clumsy but he patiently fills the basket while trying to stay away from the fire. Découpage séquentiel Structure et unités d'un film. Film = = = = = + {n.actes} {n.séquences} {n.scènes} {n.plans} {n.prises} génériques Les séquences et les scènes sont identifiées (numérotées, titrées) et présentées dans l'ordre chronologique. Séquence n Scène n Titre Description Événement, personnages et leur motivation, environnement, l'ambiance, l'humeur ... <moyens> Celtx http://www.celtx.com/index.html Logiciel complet de préproduction qui permet d'écrire votre scénario, de définir les lieux et personnages, de gérer le découpage et de produire les documents adaptés. <action> A partir du descriptif de notre VTPETCM, produire : ● Le scénario ● Le découpage séquentiel Étape 02 Préproduction Planifier le projet Plan de financement. Visualiser les plans via le storyboard. Plan de tournage. Repérage des lieux. Casting. Logistique. Planning de création des ressources ( Musique, bruitages, accessoires, décors, sfx, costumes, génériques...). Et plein d'autres en fonction de la taille de la production. Visualiser les scènes, les plans Étape indispensable avant le tournage. Passer du temps sur cette étape pour en gagner en production. Visualiser les scènes, les plans qui les composent et leurs enchaînements. Pour décrire les plans, il faut connaître les principes de composition, de transition et de continuité. Les connaître aussi pour mieux les transgresser ! Vos choix dépendent des objectifs des scènes, de ce que vous voulez exprimer (des effets recherchés) et de vos moyens. Composition de l'image Arranger les éléments, sujets à filmer dans le cadre. Formes, tailles, organisation, le contraste, lumière, perspective, couleurs, répétition … Format de l'image C'est le rapport hauteur sur largeur, noté L:H La vidéo est au format 4:3 et 16:9. Le choix du format de l'image à un impact sur ce qui est visible dans le cadre et sur le ressenti du spectateur. Cadrage et valeurs de plan Très large – Ouverture O Large Moyen – Américain Moyen – Taille, poitrine Gros plan Très gros plan Organiser les éléments Gérer et organiser l'espace. Pour dynamiser le plan, préférer une organisation asymétrique des éléments et des chiffres impairs. L’œil doit être attiré vers le centre d'intérêt du plan. Règle des tiers Aide à composer en découpant le cadre en 9 parties égales. Angle de la caméra Caméra objective Angle de 30° à 150° permet d'exposer un sujet. Caméra subjective Le point de vue de la caméra est celui d'un personnage. Regard face caméra Le spectateur passe d'observateur à un personnage à qui l'on s'adresse. Angle de la caméra Plongée Caméra au dessus, dirigée vers le bas. Le sujet paraît faible, écrasé, dominé. Contre-plongée Caméra en dessous, dirigée vers le haut. Le sujet paraît fort, écrase, domine. Respect des directions L'orientation des sujets est vitale pour la compréhension dans l'enchaînement des plans. Un sujet sortant d'un côté du champ, rentrera par le côté opposé dans un plan suivant. Règle des 180° Aide à placer la caméra pour les scènes à plusieurs sujets. Garantie la bonne orientation des personnages dans le plan en évitant les inversions. Tracer une ligne imaginaire entre 2 sujets. Placer la caméra d'un côté de cette ligne et ne jamais la franchir. Pour filmer le côté opposé choisir un angle inversé. La caméra placée à droite, côté vert ne franchira pas la ligne pour passer du côté rouge. Règle des 180° Tracer autant de lignes que de relations 1 à 1. Un groupe de sujets peut être cadré comme un sujet. Mise au point L'autofocus rend l'image totalement nette. Profondeur de champ : simuler le comportement de l’œil en rendant une zone nette (centre d'intérêt), dans la profondeur et le reste flou. Flou de mouvement : généré par le déplacement du sujet ou de la caméra. Flou artistique : l'obtention ou la perte de la netteté peut être un paramètre artistique (ex : la vision du personnage se trouble). Types de plans Plan fixe Caméra est stabilisée, elle ne bouge pas. Le spectateur se concentre sur l'effet dramatique Utiliser un mouvement à une très faible vitesse permet de dynamiser des plans fixes. Plan en mouvement La caméra bouge affectant la composition de l'image. Le spectateur est impliqué dans l'action. La vitesse du mouvement donne une signification et altère la perception. Plans composites Filme le sujet avec un arrière plan bleu ou vert. Le sujet sera ensuite isolé par des masques. On filme, ou on créé le plan de décor. On créé le plan en mixant les plans du sujet et du décor. Mouvements de caméra Travelling gauche – droite avant – arrière Grue haut – bas Zoom mouvement optique avant - arrière Mouvements de caméra panoramique horizontal gauche – droite Panoramique vertical haut – bas Rolling – horizontalité rotation verticale gauche – droite Vitesse de tournage Vitesse d'un film est de 24 images par seconde en mode progressif. Vitesse vidéo PAL est de 25 images par seconde en mode entrelacé. Toute modification de vitesse affectera la perception du plan . L'effet est surréaliste. Ralenti Filme à une vitesse supérieure. Accéléré Filme à une vitesse inférieure. L'intensité est amplifié, le temps se suspend. Passage du temps. Réaction amplifiée, surprise. Exemples de composition Contre-plongée + rolling Exprime une panique, une situation tendue, la dureté d'un personnage, l'inquiétude ... Travelling + gros plan / plan moyen Niveau des pieds : qui arrive ? Niveau des mains : armé ? Niveau du visage : déterminé ? Exemples de composition Personnage à différent plan Peut-être une scène dans la scène Aide à la transition sur le personnage en arrière plan. Plan d'insert Plans nécessaires à la compréhension. Souvent un gros plan sur un détail. Plans de masquages utiles dans la phase de montage. Exemples de composition Travelling arrière avec personnage se déplaçant à la même vitesse dans la même direction. Travellings amplifiés, compensés caméra et sujets en sens opposé, à vitesse différentes. Plan séquence Filmer une séquence complète en un seul plan. Demande une grande préparation (gestion du champs, mouvements, timing, mémorisation...) Exemples de composition Champ-contrechamp Plan au dessus de l'épaule. Champ-contrechamp Épaule contre épaule. Règle des tiers asymétrie et nombre impair. Exemples de composition Jeu d'éclairage Ombres et silhouettes Travelling arrière Plan fixe à partir d'un gros plan. Sujets entrant ou Révélation un sortant du champs environnement (pullback). Exemples de composition Travelling 360° Tourner autour d'un sujet. Flip 360° Jouer sur la rotation de l'image (rolling de la caméra). Peut aller jusqu'à une rotation complète. Effet vertigo Travelling arrière avec un zoom pour conserver la taille du sujet. Caméra à l'épaule Confère un rendu documentaire, réaliste, dynamique, énergique, d'urgence, au cœur de l'action. Mouvements de grue Mouvements de révélation d'un environnement, porter l'attention depuis un champs large, plans d'ouverture ... Et une infinité de possibilités à étudier et découvrir ! Transitions Techniques pour passer d'un plan à l'autre. C'est une des tâches du montage que de combiner les plans en séquences en gérant les transitions. Certaines transitions se préparent lors de la visualisation des plans. Le choix des transitions impacte donc le tournage. Exemples de transitions Cut Passage d'un plan au plan logique suivant par une coupe. B se passe après A Cut on action Couper sur un plan qui correspond à l'action du plan précédent. Continuité de l'action A Exemples de transitions L cut Monter les images d'un plan sur tout ou partie de l'audio d'un autre. Utilisé pour éviter l'effet ping pong des dialogues (montre l'écoute). Plan A et début audio B Jump Cut Créer un saut dans la continuité. Position de la main Volontaire ou erreur (plusieurs caméras, prises…). Exemples de transitions Cross cut Couper sur des plans se déroulant au même moment dans un lieu différent. Pendant ce temps Cutaway utiliser un plan insert pour faciliter le passage de plans, masquer un jump cut, casser le rythme ... Exemples de transitions Match cut Enchaînement entre 2 plans comprenant des éléments graphiques concordants. La porte se ferme La portière se ferme Cut on mouvement Couper sur un plan qui correspond au mouvement de caméra du plan précédent. Caméra vers la gauche Et continue le mouvement Exemples de transitions Fast cut Montage très énergique de plans très court <3s. Beaucoup d'actions, de réactions. Adapté à la technique caméra à l'épaule. Slow cut Montage avec le moins de coupe possible. Pour des plans >15s. Plan A s'élargit Exemples de plans de transition Fondu au noir L'image devient progressivement noire. Utilisé pour des ouvertures et des fermetures. Fondu au blanc L'image devient progressivement blanche. Sentiment de libération. Fondu enchaîné Apparition progressive du plan suivant. Des fondus peuvent s'obtenir aussi avec des techniques d'éclairage. De courts fondus peuvent être utilisés pour cacher des problèmes de raccord. Exemples de plans de transition Fill reveal Walk reveal Plan se termine par un Sujet passe devant la remplissage. caméra Ex : un mur, une zone sombre Wipes (volets) Non svp ! Ou alors à utiliser vraiment dans des cas bien réfléchis. Continuité Le film est un flux d'événements, donc de plans, qui doivent s’enchaîner de façon logique et naturelle. Il ne faut pas perdre le spectateur avec des erreurs de ● lieu et d'espace ● passage du temps (présent, passé – flashback , futur - flashforward) ● représentations visuelles (costumes, décors …) ● transitions Une bonne continuité engage, accroche, le spectateur. Visualiser les plans et leur enchaînement permet de garantir cette continuité. Il faut donc « être raccord ». Exemple de montage Changer la valeurs des plans Camera se rapproche ou s'éloigne d'un sujet par plusieurs plans fixes qui respectent la hiérarchie des valeurs. Exemple de montage Actions – réactions Des plans montrent des actions. D'autre plans révèlent les conséquences et les réactions. Exemple de montage Révélation par le regard Sujet regarde dans une direction, insert du plan, réaction du sujet au plan. Exemple de montage Action, Réaction insert, Action plan subjectif, Réaction, Action plan subjectif … Quel était le plan de tournage ? Un secret Never make a cut without a positive reason Substance first—then form Vsevolod Pudovkin Les compositions et les transitions de vos plans doivent d'abord servir la scène et la continuité et ne pas être l'attention du spectateur. Discrétion et sobriété ! Ne brisez cette règle que si vous avez une ferme intention de le faire. Story-board A partir du découpage séquentiel, décrire les plans (ex : sur 2 colonnes Vidéo / Audio). Choisissez le nombre de plans à décrire et le niveau de détails. Illustrations Utiles pour améliorer la visualisation surtout de scènes complexes (actions). Une illustration par plan (dessin, gribouillage, photo…). Les mouvements (caméra, sujets) sont représentés par des flèches L'on peut « jouer » le story-board comme un pré-film. Plan de tournage Le découpage et le story-board présentent la chronologie du film, il sont linéaires. le plan de tournage présente la chronologie du tournage, il est non-linéaire. Les séquences et les plans sont regroupés afin de faciliter le tournage et sa logistique (lieux, moments, sujets, cadrage,…). « Each picture has some sort of rhythm which only the director can give it. » – Fritz Lang Autres types de tournage Documentaires S'il est maîtrisé, il est visualisé comme un film. Si l'on couvre un événement, on compose les plans sur le vif. Interviews Plans au dessus de l'épaule de l'interviewer, règle des 30° / 180°, interviewer dans ou hors champs. Discours Privilégier les plans rapprochés. Face caméra si l'on s'adresse au spectateur. Couverture d'événements Plans séquences, faire des changements de cadrage avec des mouvements très lent. Laisser s'installer le cadrage avant de changer. Pour une diffusion web Limiter les mouvements au maximum. Éviter les motifs complexes et petits. Utiliser des gros plans, des tailles de polices élevées, des contrastes forts. <pistes> Revoyez vos films préférés avec ce nouveau regard. Augmentez vos connaissances en observant le sens de la composition et du montage. Regardez les making-off ! <pistes> En étudiant les films, constituez vous un carnet de référence. Aide pour vous rappeler de plans intéressants et inspirants. Puisez dans cette base lors de l'étape de préproduction. <pistes> http://en.wikipedia.org/wiki/Shot_(filmmaking) http://fr.wikipedia.org/wiki/Plan_(cin%C3%A9ma) http://fr.wikipedia.org/wiki/Composition_picturale http://fr.wikipedia.org/wiki/Format_d%27image http://en.wikipedia.org/wiki/Composition_(visual_arts) http://photoinf.com/General/Robert_Berdan/Composition_and_the_Elements http://en.wikipedia.org/wiki/Rule_of_thirds http://en.wikipedia.org/wiki/180_degree_rule http://fr.wikipedia.org/wiki/Fondu <moyens> Celtx http://www.celtx.com/index.html Gestion des ressources Fiches de production Story-board Planning de tournage <action> Visualiser les plans de notre VTPETCM. Produire un découpage des plans / story-board à partir du découpage séquentiel. Produire le plan de tournage. Étape 03 Production Formats vidéo Projection Pellicules (8, 16, 35mm) Broadcast HD et HDV Haute définition : 1280x720i ou p, 1440x1080i, 1920x1080 Broadcast Betacam numérique, DVCAM, DVCPRO DV, mini DV Simple définition : 720x576i PAL/SECAM, NTSC, ou 24p. Qui peut le plus peut le moins. Le choix du format implique le choix du support et la technique de compression (vidéo et audio). Le miniDV offre le meilleur rapport qualité/prix pour l'ensemble de la chaîne matérielle – logicielle. Le coût de production HD est conséquent sur la chaîne (matériel, logiciel, temps, stockage ...) Entrelacement vidéo Mode entrelacé – mode i Une trame contient la moitié des lignes d’une image (paires, impaires). Utilisé pour empêcher le scintillement de l'image sur les écrans à tube analogiques. La fréquence de rafraîchissement d'images dépend du standard : 50Hz PAL 25img/s, 60Hz NTSC 29,97img/s. Mode progressif – mode p Une trame contient toutes les lignes de l'image. Utilisé pour les écrans. 24 img/s comme pour la projection et jusque 30img/s. Diffuser une vidéo entrelacée sur un écran progressif génère un effet peigne. Dans ce cas il faut desentrelacer le flux vidéo. Caméra, la Panasonic AG-DVX100B Optique Leica F1.6, 35mm équivalent 32,5 à 325mm, zoom 10X motorisé 3 vitesses ou manuel. Capteur 3 CCD. La lumière est décomposée en 3 canaux Rouge, Vert, Bleue pour une image de meilleure qualité et plus détaillée. Vidéo PAL SD i, 30p, 24p, 4:3, 16:9, miniDV SP LP, sorties RCA, S-Vidéo, firewire, timecode. Audio 16-bit 48Khz, micro interne 2 voies indépendantes, 2 entrées XLR avec réglages. Viseur optique, griffe micro, auto-focus, adaptateurs optiques (filtres, cache soleil...) Un top dans sa catégorie. Existe des équivalents dans d'autres marques (Canon XL-2, Sony…). Existe en modèle HD Panasonic AG-HVX200. Stabilisation sur pied Apporte une stabilité et une précision au plan. Indispensable pour les plans fixes. Des vis permettent de bloquer, restreindre ou moduler les mouvements. La fluidité dépend de la qualité de la rotule. Un niveau sert à vérifier l'alignement horizontal. Stabilisation du mouvement Glides et steady-cam Stabilisent la caméra et fluidifient les mouvements. Évitent les tremblements de l'image. Permettent de se passer de dollie pour des travelling ou d'une petite grue pour des plans en hauteur (plongée). Permettent des plans difficilement réalisables à la main (ex : plan ras du sol). Effet caméra à l'épaule Filmer sans système de stabilisation (ou alors au minimum). Les micros Unidirectionnel Permet d'isoler le son en visant la source (voix) adapté pour les plateaux ou si mettre un micro proche du sujet est difficile. Omnidirectionnel Dans toutes les directions, marche bien si prêt du sujet, moins sensible aux gros chgt de fréquences, au vent... Utiliser si mixage avec d'autres sons d'ambiance Types de micro Sur pied, sur griffe, sur perche, à main, cravate, interne. Privilégier le câblage XLR (qualité, résistance, longueur des câbles) Prise de son Soit : plusieurs micros ou micro unidirectionnel et perche ou micro omnidirectionnel. Attention aux raccords avec les sons d'ambiances ! On peut enregistrer un « silence », mettre les sons en postproduction voir doubler les voix. Prévoir un bonnet anti-vent pour l'extérieur. Prise à la perche demande au perchiste de connaître le plan (si possible éviter les allezretour). Donner la réplique pour enregistrer les dialogues et réactions des plans ou l'interlocuteur est hors champ. Deux entrées son à la caméra enregistrent deux sources distinctes en mono. Enregistreur indépendant permet d'enregistrer là ou la prise directe est impossible (ex voiture) et de multiplier les pistes. Pour faciliter la postproduction, prévoir un clap à la main et un marquage à haute voix de la prise. Faire le réglage des niveaux au casque. Accessoires Câbles, rallonges, adaptateurs, cassettes, scotch, tableau blanc, chargeurs, batteries, multiprises ... Ne pas hésiter à investir dans des sacs de transport spécialisés. Éclairage Impact sur le rendu, l'atmostphére du film. Assurer aussi la continuité dans l'éclairage. Types d'éclairage intérieure, extérieure, directe (dure), indirecte (soft, diffuse) , néons, filtres, gels, réflecteurs. Éclairage 3 points Source 1, principale éclaire le sujet, Source 2 remplie les ombres sur le sujet (plus diffuse adoucit ou supprime). Source 3 arrière pour bien faire ressortir le sujet de l'arrière plan. Remarques En intérieur supprimer les sources de lumière extérieure. En extérieur on peut utiliser des réflecteurs. Le maquillage évite les reflets sur les visages. Écran vert Écran vert : plus facile à détourer car plus de contraste. Écran bleu : reflets moins gênants sur les sujets. Éloigner le sujet du fond afin d'éviter les ombres et les reflets. S'assurer que l'écran est tendu, sans plis. Certains plans demandent de prévoir des retours murs, sol, plafond. Attention à la couleurs des habits et des accessoires ! Préparer Suivre le plan de tournage. Se référer au story-board Marquer la référence du plan et de la prise sur le tableau blanc. Préparer l'environnement. Paramétrer la caméra. Vérifier la K7 et la batterie. Régler les niveaux. Faire balance des blancs. Régler l'exposition. Faire la mise au point, profondeur. Repérer la zone d'action. Régler le cadrage. Tester les déplacements et les mouvements. Répéter les dialogues. Tourner S'assurer du silence. Moteur ! Démarrer l'enregistrement. Présenter le tableau de la prise. Demander aux acteurs de se figer. Vérifier les regards. Action ! Faire signe pour la figuration puis aux acteurs. Réaliser le plan. Figer le plan, stopper les mouvements de caméra et des sujets. Coupez ! Évaluer la prise. Si prise à refaire, redo until. Clap de fin si la prise est bonne. Marquer la prise à la caméra (tableau blanc, pouce, clap…). Arrêter la caméra. Enregistrer les informations sur la prise (raccord avec les autres plans tournés). Conseils de tournage Astuces Passer du temps à connaître votre caméra ! Points d'attention aux orientations et aux lignes (180, les yeux des acteurs, sens dialogues…) Démarrer quelques temps avant et finir quelques temps après est crucial pour le montage. aux espaces (haut, bas...) regarder l'ensemble de l'image pas que le sujet. Ne pas hésiter à laisser la caméra tourner (récupérer des plans). Enregistrer les sons ambiants avec micro multidirectionnel. Tourner des plans sous plusieurs angles permet de simuler plusieurs caméras. Des mouvements lents, imperceptibles, permettent de dynamiser des plans fixes. de ne pas casser le timecode (fonction recherche de blanc / scène) sécurisez les mouvements de caméra , utiliser une personne pour vous guider. Ne pas multiplier les bonnes prises (énergie perdue tournage et surtout au montage) <pistes> http://fr.wikipedia.org/wiki/Cam%C3%A9ra http://en.wikipedia.org/wiki/Camcorder http://en.wikibooks.org/wiki/Movie_Making_Manual#Production http://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9alisateur <action> Tourner les plans de notre VTPETCM à partir du plan de tournage et en se réferrant au story-board. Étape 04 Postproduction Station de travail Configuration type traitement SD PC puissant Mémoire élevée Bonne capacité de stockage Budget entre 500€ et 1000€ Configuration type traitement HD PC haut de gamme Mémoire élevée Forte capacité de stockage, Disques rapides (SSD, Raid …) Budget > 1000€ Dérushage Transfert Les sources numériques sont récupérées via port IEEE 1394 (firewire). On numérise les sources analogiques (via matériel de capture). La capture se fait soit via un logiciel dédié (ex DVGrab) ou en via le module de capture du logiciel de montage. Identification Chaque K7 possède un titre et un numéro unique. Chaque plan posséde un numéro unique et un timecode. Les scènes peuvent être détectées automatiquement et les fichiers nommés par le logiciel de capture. Pendant le visionnage des rushes, on élimine les plans inexploitables. Organisation Les plans exploitables sont classés par scènes / séquences (cf story-board) et types de plans (ouverture, dialogue, action, inserts…). Les ressources et autres médias sont associés au projet. Les fichiers sont organisés dans l'arborescence de fichiers du disque dur. Attention à vos sources en cas d'édition destructive ! Montage Le montage c'est l'art de l'invisible qui insuffle la vie au film. Guidé par les éléments de la préproduction, le monteur assemble les plans, gère le passage d'une image à l'autre, donne le rythme et garantie la réussite du film (continuité, compréhension). Réalisateur et monteur essayent que chaque coupe soit motivée et chaque enchaînement soit fluide et logique. Les plans peuvent alors s'installer et produire leurs effets. Chaque séquence est traitée comme de petit film avec ses rythmes et ses tensions (un début, un milieu, une fin qui relance l’intérêt). Les styles et les choix de montage affectent le sens des scènes, c'est un grand pouvoir. Il faut être prêt à sacrifier de beaux plans au profit du montage. « Sculpting in time » – Andrei Tarkovsky Transitions Cut on Coupe avec un élément de transition d'une image à l'autre. Par exemple : l'action se finie dans le plan suivant, plans de réaction, coupe sur la direction du regard. Jump cut Coupe (in)volontaire et visible qui casse la continuité. Ex : angle et distance change, couper à l'intérieur d'un plan. Effet documentaire. Cut zoom in / Cut zoom out Passe plusieurs plans de valeurs différentes pour se rapprocher ou s'éloigner d'un sujet. Cross cut Alterne/mixe les plans de scènes différentes qui se déroule au même moment. Reveal Remplissage. Ex : Sujet passe devant la caméra plan change Emphase cut Mixe des plans d'une même action pour allonger / amplifier l'impact (ex : explosions). Arrêt sur image Fige un moment de tension Cutaway Utilise un insert pour faciliter le passage de plans ou masquer des enchaînements. Montage-séquence Enchaînement de plans qui peuvent être très différents, sans dialogues, avec de la musique, amplifiés par des transitions. Exemple : visualiser le passage du temps. Montage musical Caler les coupes en rapport les rythmes. Autres Flash cut, Match cut, fondus, Split-screen ... Monter Premier montage Réaliser, à partir du story-board, un montage brut. Ordonner les plans dans les séquences. Tester la compréhension globale et l'enchaînement. Affinage Montage des dialogues (se fier d'abord au flow du dialogue). Revoir la compréhension, rythmes tensions. Intégrer les inserts, réduire, couper, allonger, supprimer, modifier la vitesse. Repérer les points exploitables (transitions, phrases chocs, images ...) Affinage Ajuster les coupes et les transitions, les rythmes (pauses et silences) L cut : déborder la piste audio d'un plan sur un autre (ex : dialogues), ajouter des réactions et des inserts. Vérifier la composition, les émotions, l'ambiance, la continuité. Intégrer les effets. Monter le son Musique, sons d'ambiances, silences, effets, voix off, doublages... Grand impact sur le ressenti des scènes. Ajuster les coupes et les sons, les transitions audio. Utiliser les enregistrements de silence. Corriger le niveau des pistes. Final cut Est ce que le montage fonctionne ? (compréhension, chronologie, émotions, ambiance, tonalité, énergie, rythmes, dialogues, …) Le montage respecte-t-il la durée ? Sinon essayer plusieurs montages, affiner encore, jusqu'au final cut qui fige le montage. Finaliser Corriger et étalonner l'image Garantir le rendu global du projet en corrigeant les paramètres des plans (contraste, tonalité, colorimétrie, luminosité, cadrage ...). Concevoir les génériques Comprend l'équipe, les crédits, les mentions légales … Traiter comme un petit film à part entière augmente l’intérêt du spectateur. L'authoring Développement spécifique pour les supports interactifs (DVD, BR...). Conseils de montage Zones d'affichages Prendre en compte les zones de sécurité pour le cadrage de l'action et le titrage. Travailler avec un retour moniteur. Offline / Online Travailler sur des versions des sources en basse qualité. Elles sont ensuite remplacées à la compilation. Titrages Attention à la lisibilité (police de caractères, taille de plus de 20pt …) Soyez fun Créer des Easter eggs, clins d’œil, privates jokes, ... Logiciel de montage Montage non-linéaire. Interface standard Fenêtre projet, sources, timeline, moniteurs jog. Précision de la coupe à l'image Édition 3 points (entrée, sortie, position) Modes Drag drop, insertion, overwriting, triming ... Multipistes Etats de pistes (cachées, verrouillées pour éviter les accidents). Travail par inclusion des séquences, de pistes / projets (organisation) Durées clips, Effets AB, transitions, titrage, equalisation, mixage, calibration vidéo, corrections ... <moyens> Acquisition (dvgrab) http://www.funix.org/fr/linux/dvr.htm Kino http://kinodv.org/ Kdenlive http://kdenlive.org/ PiTiVi http://www.pitivi.org/ OpenShot Video Editor http://www.openshot.org/ LiVES http://lives.sourceforge.net/ Cinelerra http://cinelerra.org/ VideoLan Movie Creator http://www.vlmc.org/ Lightworks ? Traitements et encodages http://audacity.sourceforge.net/ http://www.avidemux.org/ http://virtualdubmod.sourceforge.net/ http://ekd.tuxfamily.org/ Animation photos, 2D, sous titres... http://videoporama.tuxfamily.org/ http://synfig.org/ http://www.blender.org/ http://slcreator.sourceforge.net/ http://home.gna.org/subtitleeditor/ Animation en image par image http://festival.inattendu.org/Luciole-Linux http://stopmotion.bjoernen.com/ Authoring dvd http://www.dvdstyler.de/en/ http://qdvdauthor.sourceforge.net/ http://www.bombono.org/cgi-bin/wiki/ http://www.rastersoft.com/programas/devede.html <pistes> Étudier les montages des films, observer comment le monteur à coupé et pourquoi. Quel est le rythme du montage ? http://en.wikipedia.org/wiki/Film_editing http://en.wikipedia.org/wiki/Non-linear_editing_system http://www.artofthetitle.com/ http://www.smashingmagazine.com/2010/10/04/the-art-of-the-film-title-thro http://fr.wikipedia.org/wiki/Easter_egg <action> Monter et finaliser notre VTPETCM sur Kdenlive. Produire un master haute qualité. Étape 05 Distribution Exportation Comment va être diffusé le projet ? Web, DVD, VCD, BR ... Définir des profils de diffusion Types de codecs, libres et ouverts : Theora, Vorbis, FFV1, xvid, flac … Compression Résolution Container (ogg, mkv...) Exporter le projet partir du logiciel de montage ou partir du master et d'outils d'encodage externes. Fixer le projet Supports et fichiers (DVD, Web, HD, Cinéma ..) Backup Conservez les rushes sur miniDV c'est le meilleur rapport prix / stockage. Conserver le master encodé via des codecs sans perte. Supprimer les rushes non utilisés. Conserver les rushes encodés via des codecs sans perte ou avec ou les équivalents offline. Exploitation Projets connexes bande annonce, l'affiche, les jaquettes, la bande originale… Licences Choisir une licence (libre !) pour la diffusion et l'utilisation de l’œuvre Promotion du projet Marketing, publication, promotion sur le web, distribution ... <pistes> http://fr.wikipedia.org/wiki/Distribution_de_film http://en.wikipedia.org/wiki/Video_codec#Lossless_codecs http://fr.wikipedia.org/wiki/Codec http://fr.wikipedia.org/wiki/Licence_ouverte http://fr.wikipedia.org/wiki/Licence_Art_Libre http://fr.wikipedia.org/wiki/Licences_Creative_Commons http://fr.wikipedia.org/wiki/Culture_Libre <action> Exporter notre VTPETCM pour une utilisation web. </merci> <crédits> Un immense merci aux auteurs des œuvres libres utilisées dans ce supports. Un remerciement spécial aux auteurs marqué (*) qui m'ont donné leur autorisation pour l'utilisation de leurs œuvres dans mon support sous licence CC-BY-SA. Si vous désirez les utiliser, merci de respecter leur licence d'origine ou de contacter les auteurs. Pour plus d'information sur le mouvement de la culture libre : http://fr.wikipedia.org/wiki/Culture_libre http://fr.readwriteweb.com/2009/02/05/a-la-une/culture-libre-free-culture-law <crédits> http://en.wikipedia.org/wiki/File:Nosferatuposter.jpg Poster de Nosferatu, domaine public http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Crat%C3%A8re_de_Vix_0011_cropped.jpg Par Michael Greenhalgh, CC-BY-SA, via Wikimedia Commons http://fr.wikipedia.org/wiki/La_Nuit_des_morts-vivants http://www.archive.org/details/Night.Of.The.Living.Dead_1080p Film La Nuit des morts-vivants par George A. Romero, domaine public http://fr.wikipedia.org/wiki/Fichier:Film_35_mm_-_amorces.jpg Par Éclusette, CC-BY-SA, via Wikimedia Commons (modifié) http://www.celtx.com Extrait scénario Wonderful Wizard of Oz par celtx HQ http://en.wikipedia.org/wiki/File:SpiderwickChroniclesSet.jpg The Spiderwick Chronicles, par Sean Devine, CC-BY-SA http://en.wikipedia.org/wiki/File:MuseumOfScienceBoston_BlueScreenAtSpecialEffectsShow.jpg Photo de Mark Barker http://en.wikipedia.org/wiki/File:Rule_of_thirds_photo.jpg Photo de John R. Daily, CC-BY-SA <crédits> http://fr.wikipedia.org/wiki/Fichier:Le-galop-de-daisy.jpg Le galop de Daisy-Muybridge, domaine public http://en.wikipedia.org/wiki/File:180_degree_rule.svg 180° rule par Grm wnr, CC-BY-SA http://www.flickr.com/photos/adamjlynch/2313773034/ Par LetTheCardsFall, CC-BY-SA http://fr.wikipedia.org/wiki/Fichier:Projection_main_aspect_ratio.svg CC-BY-SA http://www.flickr.com/photos/elwillo/4152545302/ Making cuts Project 365 Day 297, par Keith Williamson , CC-BY http://www.flickr.com/photos/michir/3518750755/ Lower East Side par michir CC-BY http://www.flickr.com/photos/danprates/1485848148/ Filmmaking par Danilo Prates, CC-BY http://en.wikipedia.org/wiki/File:Assorted_video_tapes.JPG Upload User:Liftarn, domaine public <crédits> http://fr.wikipedia.org/wiki/Fichier:Entrelac%C3%A9_Progressif.jpg Entrelacé Progressif par Zewan, CC-BY http://en.wikipedia.org/wiki/File:4_point_lighting.svg Par Theonlysilentbob, domaine publique http://www.flickr.com/photos/mistercharlie/2374673132/ In The Lair-2 par Charlie Sorrel, CC-BY-NC-SA (*) http://www.flickr.com/photos/dangoodwin/561292575/ Locsound4 par Dan Goodwin, CC-BY-SA http://www.flickr.com/photos/timsnell/1387723389/in/faves-rycote/ Interview par Tim Snell, CC-BY-ND http://www.flickr.com/photos/timsnell/1392565567/in/faves-rycote/ Nell mcandrew (part 2), par Tim Snell, CC-BY-ND http://www.flickr.com/photos/cgc/2082367876/ Just Before a Take, par Chris Campbell, CC-BY-ND (*) http://www.flickr.com/photos/thousandshipz/33166809/ IMG_8188 par John Ott CC-BY-NC-SA (*) <crédits> http://www.flickr.com/photos/filmingilman/85702173/ Film Editing par filmingilman , CC-BY-NC-ND (?) http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Bundesarchiv_Bild_102-08538,_Fritz_Lang_bei_Dreharbeiten.jpg?use Fritz Lang bei Dreharbeiten, Deutsches Bundesarchiv (German Federal Archive), Bild 102-08538 http://www.flickr.com/photos/beneneuman/125357215/ PICT0129 par Ben Piddington, CC-BY http://en.wikipedia.org/wiki/File:Copyleft.svg Copyleft par Zscout370, domaine public http://www.flickr.com/photos/irontec/2580550714/ Par Irontec, CC-BY-SA http://www.flickr.com/photos/daryl_mitchell/1199598508/ Five Days' Backup par daryl_mitchell, CC-BY-NC-SA (*) http://www.flickr.com/photos/williambrawley/4744409277/ Day 247, Project 365 – 6.28.10 par William Brawley, CC-BY <colophon> Vim – the beast editor ! mplayer Libreoffice Impress!ve Ce support réduit la consommation d'énergie des vidéo-projecteurs et préserve la durée de vie de leurs lampes. Ne l'imprimez pas car il est très consommateur d'encre noire.