Crâne de l`été - Edition 2015 - Règles du jeu LES
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Crâne de l`été - Edition 2015 - Règles du jeu LES
Crâne de l’été - Edition 2015 - Règles du jeu Le traditionnel crâne de l’été se déroulera sur une durée de 4 jours, du jeudi 23 juillet au dimanche 26 juillet 2015, au soir. LES DATES A RETENIR Voici quelques dates clé à retenir (horaires volontairement laissés vagues): Vendredi 17/07 : Ouverture de la gestion des alliances et recrutement toujours possible Mardi 21/07: Fermeture de la gestion des alliances et du recrutement. Les coalitions deviennent définitives ainsi que les effectifs Mercredi 22/07: Journée de répit avant les batailles Jeudi 23/07 : Début des hostilités Dimanche 26/07 : Fin de la compétition ALLIANCES Le système des Alliances que vous connaissez et qui est apprécié est reconduit. Celles-ci sont possibles entre les coalitions qui voudraient unir leurs forces, notamment les plus petites, pour autant que le nombre de membres total ne dépasse pas 35 membres. Par ailleurs seules les coalitions de 10 membres minimum peuvent prétendre à rejoindre une alliance. Les coalitions d’une alliance gardent un score personnel visible, mais c’est le score de l’alliance qui compte pour la compétition, et c’est à l’alliance entière que vont les récompenses, en cas de victoire. Ainsi 3 coalitions alliées de 10 membres chacune auront exactement les mêmes chances qu’une coalition de 30 membres. Chaque coalition gère son stock d’aventurines et ses litres de potion (chaudron), mais les effets des sorts communautaires et élixirs sont, le cas échéant, étendus à toute l’alliance. (ex: si une coalition faisant partie d’une alliance est PAVée, toute l’alliance est PAVée - il en est de même pour les élixirs et leurs effets qui s’étendent à toutes les coalitions de l’Alliance). A noter que seuls les modérateurs*** sont capables de lancer des élixirs. Le forum interne des coalitions est lui aussi unifié pour plus de simplicité dans les échanges. LE STATUT DE MERCENAIRE Comme lors du dernier Crâne, le statut de mercenaire officiel est disponible, en plus du statut de fondateur, modérateur *** et **. Le mercenaire a les mêmes droits qu’un seigneur normal de la coalition, mais n’a pas accès aux informations sensibles de la coalition (stocks d’aventurines, chaudron, historiques de lancement des sorts – élixirs, peur au ventre, etc.) REGLES ET PRECISIONS Le classement est global et regroupe les Coalitions et les Alliances. Les scores des Coalitions d’une même Alliance sont additionnés et comptent pour une seule et même entité. Le classement est basé sur un indicateur de pillage (pillages effectués – pillages subis). Les alliances et le mercenariat sont autorisés, pour autant qu’ils n’enfreignent pas le règlement de Rise of Lords (arrangements/privées, sitting, multis comptes, etc.). Un joueur impliqué dans une infraction vis-à-vis du règlement prend le risque de voir sa Coalition et son Alliance disqualifiée sans préavis. Les pillages sont valides sur tout seigneur de Rise Of Lords, sauf sur les seigneurs de sa propre Coalition ou Alliance. Les PAVs sont disponibles de manière illimitée pendant toute la durée de la Compétition, dans la limite des stocks disponibles. L’effet des sorts de Coalition, via le chaudron, ainsi que ceux des élixirs, sont étendus à toutes les Coalitions d’une même Alliance. Les litres du chaudron et les stocks d’aventurines sont ainsi utilisés en commun, mais leur gestion reste sous le périmètre de chaque Coalition. Coordonnez vos lancements pour une meilleure gestion de vos stocks de potion et aventurines. Pour pouvoir rejoindre une Alliance, une Coalition doit compter au minimum 10 membres. Les forums internes des Coalitions d’une même Alliance sont communs. Les allopass écus, sms écus, mana, et méga cagnotte seront désactivés pendant toute la durée de la Compétition. Les autres achats Premium seront disponibles. Les coffres seront bloqués pendant toute la durée de la Compétition. Les reventes sont bloquées pendant toute la durée de la Compétition. Les démissions dans les Coalitions seront impossibles pendant toute la durée de la compétition. Attention les exclusions sont possibles et aucune marche-arrière ne pourra être effectuée ! Les dons via les cendres et les sorts via l’autel des sorciers peuvent être utilisés à volonté pour établir des stratégies. Les oliphants gagnés avant et pendant la Compétition restent actifs. La production de vivres sera doublée sur tous les comptes durant toute la durée de la Compétition. Des extras tours pourront être activés de manière aléatoire. Les sommes jugées trop élevées au début du crâne seront automatiquement coffrées chez leurs propriétaires respectifs, pour éviter des arrangements "pré-crâne". En plus de toute triche déjà prévue dans le règlement de RoL, sera punie sévèrement toute tentative de fraude "légale" destinée à tromper des adversaires ou joueurs. Citons par exemple l’interdiction formelle de placer un carré de team transparent. CRANE ENFLAMME - EDITION ETE 2015 – RECOMPENSES A l’issue de la compétition, les membres des 6 premières alliances/coalitions ayant l’indicateur le plus haut, sachant qu’il n’y qu’un seul classement et 6 places dans celui-ci, recevront les récompenses suivantes. Par ailleurs, les admins se réservent la possibilité de nominer une ou deux teams méritantes, en dehors du classement final, qui remporteront également un lot. RECOMPENSES POUR TOUS LES MEMBRES D’UNE COALITION OU ALLIANCE 1er, Pack Or, Bersek 2500% pour 12 jours | 400 av, 5000 cendres, 500M écus 2e, Pack Argent, Bersek 1500% pour 10 jours | 350 av, 4000 cendres, 400M écus 3e, Pack Bronze, Bersek 1000% pour 8 jours | 300 av, 3000 cendres, 300M écus 4e, Pack Cuivre, Bersek 600% pour 6 jours | 250 av, 2500 cendres, 250M écus 5e, Pack Etain, Bersek 500% pour 4 jours | 200 av, 2000 cendres, 200M écus 6e, Pack Fer, Bersek 400% pour 2 jours | 150 av, 1500 cendres, 150M écus RECOMPENSES INDIVIDUELLES Les 10 meilleurs pilleurs (pillages cumulés) recevront: 1er 1000M d’écus, 500 aventurines, 5000 cendres divines, 1 oliphant d’or 2e 900M d’écus, 450 aventurines, 5000 cendres divines, 1 oliphant d’or 3e 800M d’écus, 400 aventurines, 4000 cendres divines, 1 oliphant d’or 4e 700M d’écus, 350 aventurines, 4000 cendres divines, 1 oliphant d’argent 5e 600M d’écus, 300 aventurines, 3000 cendres divines, 1 oliphant d’argent 6e 500M d’écus, 250 aventurines, 3000 cendres divines, 1 oliphant d’argent 7e 400M d’écus, 200 aventurines, 2000 cendres divines, 1 oliphant d’argent 8e 300M d’écus, 150 aventurines, 2000 cendres divines, 1 oliphant de bronze 9e 200M d’écus, 100 aventurines, 2000 cendres divines, 1 oliphant de bronze 10e 100M d’écus, 100 aventurines, 2000 cendres divines, 1 oliphant de bronze A noter qu’il est possible de stocker au maximum 32767 cendres dans son urne divine. En cas de seuil maximum atteint, les cendres gagnées en plus sont perdues