Ligue de Génies en herbe de Baie

Transcription

Ligue de Génies en herbe de Baie
LGHBC
Ligue de Génies en herbe de Baie-Comeau
RÈGLEMENTS SPÉCIFIQUES, SECTION GÉNIES
AVANT-PROPOS : Ces règlements portent uniquement sur les questionnaires de la section Génies et les spécificités de
ces derniers.
Dans le présent document, les abréviations suivantes seront utilisées :
• LGHBC signifie « Ligue de Génies en herbe de Baie-Comeau »;
• MPGHP signifie « Mouvement provincial Génies en herbe / Pantologie »;
1.
PLAN DES QUESTIONNAIRES
Thème
1. Associations
2. Géographie
3. Histoire
4. Sciences
5. Musique
6. Arts
7. Continents
(Afrique et Océanie)
8. Sports
9. Variété
10. Identification
11. Variété
12. Monde littéraire
13. Langage
14. Mathématiques
15. Divertissement
16. Thématique poétique
17. Économie et politique
18. Intrus
19. Questions éclair
20. Actualité
2.
Type de questions
Par équipe, avec consultation
Collectives, sans consultation
Relais par équipe
Collectives, sans consultation
Collectives, sans consultation
Collectives, sans consultation
Collectives, sans consultation
Nombre de questions
2 questions
5 questions
2 x 4 questions
5 questions
5 questions
5 questions
5 questions
Points par bonne réponse
10, 20, 30 ou 50 points
10 points
10, 15, 20, 25 points par question
10 points
10 points
10 points
10 points
Collectives, sans consultation
Rachat par équipe
Collectives, sans consultation
5questions
2 x 4 questions
1 question
Cantonade
5 questions
Collectives, sans consultation
Individuelles, répliques aux vis-à-vis
Collectives, sans consultation
Collectives, sans consultation
Collectives, sans consultation
Vis-à-vis
Par équipe, avec et sans consultation
Collectives, sans consultation
Prime
5 questions
2 x 4 questions
5 questions
5 questions
5 questions
4 questions
2 x 2 questions
15 questions
1 question
10 points
10 ou 20 points
10, 20, 30 ou 40 points
Aucun point pour la question « discipline »,
10 points pour les 4 autres questions
10 points
10 points
10 points
10 points
10 points
10 ou 20 points
10 points
10 points
10 points
DIFFICULTÉ DES QUESTIONNAIRES
Tous les questionnaires de la section Génies proviennent du MPGHP et sont rédigées par des bénévoles, la
plupart étant d’anciens joueurs. Les questionnaires utilisés lors des compétitions de la section Génies de la
LGHBC sont tous de niveau 4e – 5e secondaire.
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2
3.
SPÉCIFICITÉS DES QUESTIONNAIRES ET DÉFINITIONS DES TERMES PARTICULIERS
3.1
Les séries de questions dont le thème est « Variété » doivent contenir cinq questions portant sur un
même sujet. Une série de question ne peut porter sur deux thèmes à la fois.
3.2
Tous les sujets peuvent être abordés lors d’une série dont le thème est « Variété » : sciences de la nature,
vocabulaire, langues, histoire, géographie, sports, monde animal, mathématiques, anagrammes, etc.
3.3
Définitions des termes particuliers :
• Collectives : Questions s’adressant à tous et mettant l’emphase sur la rapidité. La première personne
qui appuie sur son bouton témoin a le droit de répondre, Si la réponse est correcte, les points lui
sont accordés. Si la réponse est erronée ou que le joueur ne peut répondre, une réplique est
accordée à l’équipe adverse. Certaines séries collectives le sont, mais seulement pour les membres
d’une même équipe.
• Sans ou avec consultation : Les questions sans consultation ne permettent pas aux joueurs d’une
même équipe de communiquer entre eux alors que les questions avec consultation permettent aux
joueurs de cette même équipe de se consulter et de répondre grâce <a l’avis de chacun.
• Association : Les deux équipes, avec un droit de consultation mais sans réplique, reçoivent quatre
associations à réaliser sous la forme « 1-A, 2-B, 3-C, 4-D ». Un terme inconnu est à découvrir. Les
réponses doivent être données par écrit au lecteur. Il est impossible d’obtenir 40 points ici. Chaque
bonne association vaut 10 points, et un BONI de 10 points est accordé si les quatre associations
sont valables et que l’inconnu est découvert.
• Intrus : Ces questions sont adressées à chaque équipe et s’accompagne d’un droit de consultation
mais d’aucun droit de réplique. La première question comportera une suite logique contenant un
intrus que l’équipe devra trouver. La seconde question (collectives et sans consultation) sera posé si
une bonne réponse a été donnée à la première pour l’équipe et devra avoir un lien avec la première
question. 10 points sont accordés par bonne réponse.
• Vis-à-vis : Cette série est composée de quatre questions. Comme le dit le titre de la série, chaque
question s’adresse aux joueurs se faisant face. Collectives et sans consultation, ces questions
demande une grande vitesse de réponse, le premier joueur à signaler son intention de répondre
pourra, si une bonne réponse est donnée, recevoir 20 points. Si une bonne réponse est donnée en
réplique, cette dernière ne vaudra que 10 points.
• Relais : Série de quatre questions par équipe, collectives et sans consultation. Une question est
posée aux quatre membres de l’équipe. Si un joueur répond à la question, il obtiendra un nombre de
points associé aux nombres de bonnes réponses obtenues dans le relais complet (1re bonne réponse :
10 points, 2e : 15 points, 3e : 20 points, 4e : 25 points) en plus de permettre à ses coéquipiers de
répondre aux prochaines questions. Le joueur ayant déjà répondu ne peut répondre aux autres
questions de cette série. Si une réponse est erronée ou qu’il y a absence de réponse à une question,
le relais se termine pour l’équipe.
• Rachat : Série de quatre questions sans consultation par équipe. Chaque joueur est questionné sur
un sujet portant sur un thème varié spécifique à cette série. Si le joueur répond correctement, 20
points sont accordés. Si le joueur répond incorrectement ou qu’il ne répond pas, les trois autres
joueurs de son équipe auront droit, de façon collectives, de répondre à la question, une bonne
réponse ne valant que 10 points.
• Cantonade : Série de 5 questions. La première est collectives et sans consultation, et s’adresse à
tous. Cette question est appelé question « discipline », puisque si un joueur répond correctement à
cette question, les quatre autres questions de la série seront posées uniquement à son équipe et elle a
droit à la consultation. La question « discipline » ne vaut aucun point. Si aucun joueur ne répond à
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3
•
4.
la question « discipline », les quatre autres questions de la série demeurent collectives et sans
consultation pour tous. Les quatre dernières questions valent 10 points en toute circonstance.
Prime : Une seule question portant sur l’actualité est posée à tous les joueurs. Cette question est
individuelle et sans consultation. Les réponses doivent être données par écrit au lecteur qui
accordera 10 points aux joueurs ayant la bonne réponse.
CHAMPIONNAT DE GÉNIES EN HERBE PANTOLOGIE
4.1
Les meilleures équipes de chaque niveau d’étude inscrites à la LGHBC (1re secondaire, 2e secondaire,
etc.) pourront représenter la Côte-Nord lors du Championnat de Génies en herbe/Pantologie, finale
provinciale du MPGHP pour les équipes du secondaire. Ce championnat a lieu chaque année dans la
région montréalaise et réuni les meilleures équipes de chaque région de la province. Ce championnat se
déroule généralement au début du mois de mai.
4.2
Les équipes sont désignées selon leurs classements en séries éliminatoires et en tenant compte du niveau
scolaire de chacune d’entre elles.
4.3
Si le MPGHP accorde à la LGHBC le droit de désigner plus d’une équipe par niveau à ce championnat,
la LGHBC devra en informer les responsables d’écoles aussitôt.
Adopté ce
e
jour d
2005
Ratifié ce
e
jour d
2005
Président
Vice-président
Secrétaire
Trésorier
Administrateur
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