Un animateur dans votre classe : pour une
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Un animateur dans votre classe : pour une
Un animateur dans votre classe : pour une expérience ludique et enrichissante Vous souhaitez stimuler la curiosité de vos élèves? Vous aimeriez découvrir un outil interactif vous permettant d’aborder toutes les matières au programme avec vos élèves tout en vous familiarisant avec votre TBI et les outils informatiques à votre disposition? Un portail rassemblant près de 200 jeux et activités Avec nos animations personnalisées, l’univers de notre populaire et primé monde virtuel SCIENCE EN JEU se transporte dans votre classe! Victor, personnage curieux toujours à l’affût du pourquoi des choses qui nous entoure, captivera vos élèves en leur faisant découvrir la puissance de la connaissance. Le scénario d’animation est établi en fonction de vos besoins et toujours avec un grand souci de respecter les objectifs du programme scolaire. Que ce soit pour introduire de la nouvelle matière, pour motiver les élèves en fin d’étape, pour préparer une sortie scolaire ou tout simplement pour dynamiser votre utilisation actuelle de SCIENCE EN JEU, Victor saura intéresser vos élèves et vous outiller pour aborder certaines thématiques autrement! Plus de 80% des enseignants qui utilisent des jeux vidéo en classe souhaitent le faire davantage. Qu’est-ce que ? Conçu par des professionnels de l’éducation, gratuit, interactif et ludique, le monde virtuel de SCIENCE EN JEU favorise l’appropriation des matières dans un contexte scientifique et technologique et ainsi, encourage la persévérance scolaire. Dans la peau d’un scientifique virtuel, les jeunes explorent les contrées du monde virtuel avec leurs amis. En réussissant des missions, expérimentations et questions quizz, ils acquièrent des compétences, intègrent les concepts prescrits et progressent d’un niveau à l’autre vers le statut de super savant. Des concours périodiques sous la bannière « La chasse aux neurones SCIENCE EN JEU » complètent l’offre et encouragent les élèves à explorer le monde pour remporter des prix individuels et pour leur école. Selon l’European Schoolnet, la motivation des élèves est significativement accrue lorsque les jeux vidéo sont utilisés en classe! Le temps passé sur internet par les 8 à 18 ans a triplé depuis 10 ans. Thématiques explorées : Au primaire : Français, Mathématique, Géographie, Science et technologie Au secondaire : Déroulement d’une animation type : Installation, explication du déroulement de l’activité, inscription des élèves à SCIENCE EN JEU, découverte de l’univers virtuel Les élèves jouent à la première quête Géographie, Français, Mathématique, Science et technologie, Physique, Chimie, Projet personnel d’orientation, Environnement et consommation, Éthique et culture religieuse, Histoire et éducation à la citoyenneté Exercice d’écriture associé à la quête Correction de l’exercice Les élèves jouent à la deuxième quête Présentation des ateliers Exercice d’écriture associé à la quête Correction de l’exercice Nous proposons deux types d’animations. Ces animations mettront à profit votre TBI si vous disposez de cet outil. - L’Atelier Découverte. Avec l’atelier Découverte, initiez vos élèves à l’univers de SCIENCE EN JEU. L’animation comprend l’accomplissement d’au moins une quête (une mission comportant des expériences et des jeux interactifs), une ou plusieurs activités de création en classe (exercices en lien avec la quête et le programme scolaire, par exemple, écriture), un guide pédagogique et une grille d’évaluation des concepts prescrits pour l’enseignant et des pistes pour poursuivre l’utilisation de SCIENCE EN JEU en classe pour le reste de l’année scolaire. Durée : une période 20 min 10 min – en individuel, en groupe ou classe complète, suivant l’équipement disponible 7 min 3 min 10 min – en individuel, en groupe ou classe complète, suivant l’équipement disponible 7 min 3 min Notre animateur En plus d’être le jumeau « réel » du personnage de Victor dans SCIENCE EN JEU, Clément Courte est un vrai pro de l’animation scientifique. Diplômé en sciences et techniques et en communication scientifique, il a une grande expérience de la vulgarisation des sciences et techniques, ainsi que de l’usage des nouvelles technologies. Dynamique et bourré d’humour, il prend la peau de Victor telle une seconde peau et est le parfait animateur pour une expérience mémorable! Tarification : 200$ De nombreux avantages à intégrer SCIENCE EN JEU à votre enseignement - L’Atelier Explora. Vous souhaitez faire vivre à vos élèves une expérience approfondie de SCIENCE EN JEU, optez pour l’atelier Explora! Les ateliers Explora comportent des contenus très riches et mettent à profit des quêtes interactives plus longues. L’animation comprend l’accomplissement d’au moins une quête plus longue (une mission comportant des expériences et des jeux interactifs), une ou plusieurs activités de création en classe (exercices en lien avec la quête et le programme scolaire, par exemple, écriture), un guide pédagogique et une grille d’évaluation des concepts prescrits pour l’enseignant et des pistes pour poursuivre l’utilisation de SCIENCE EN JEU en classe pour le reste de l’année scolaire. Durée : minimum 2 séances d’une période Tarification : 400$ et plus, selon l’animation élaborée • Utilisez SCIENCE EN JEU comme un laboratoire pour offrir une activité pratique en lien avec la matière vue en classe • Rehaussez l’intérêt de vos élèves pour les sciences et la technologie et développer leur culture scientifique • Les activités peuvent servir comme amorce de vos propres SAE ou comme enrichissement • S’inscrire dans le renouveau pédagogique et favoriser l’acquisition de compétences transversales • Aider les élèves à résoudre des problèmes, à exploiter l’information et les TI, à exercer leur jugement critique et à actualiser leur potentiel • L’outil peut être utilisé comme devoir à la maison • Les tableaux blancs interactifs (TBI) et les nouveaux outils de communication seront au centre de l’animation. Notre animateur vous guide afin de mieux maîtriser ces nouveaux équipements. Une initiative de CREO Studio de production multimédia spécialisé en sciences fondé en 2001, CREO offre des services personnalisés aux entreprises, ministères et institutions muséales canadiennes, en plus d’éditer dans plusieurs pays du monde ses propres jeux d’aventures multimédia ludo-éducatifs. Un projet lauréat SCIENCE EN JEU est lauréat d’un Serious Play Award (Bronze) 2011, d’un NUMIX 2010 et sélectionné aux OCTAS 2010. Le studio CREO s’est souvent démarqué par des productions primées. Mentionnons notamment les titres de la collection de jeux d’aventures Débrouillards, tantôt évalués 6/6 dans le guide des jouets du magazine Protégez-vous, tantôt lauréat du grand prix des Adélouzes, finalistes des OCTAS, du prix Roberval et des Mérites du français dans les nouvelles technologies. À noter que des frais de déplacement supplémentaires peuvent être exigés à l’extérieur de l’île de Montréal. Pour plus d’information : CLÉMENT COURTE (Victor) Animateur scientifique [email protected] Tél. : (514) 278-9595 www.science-en-jeu.com