Présentation Mikros Image

Transcription

Présentation Mikros Image
Présentation Mikros Image
Prestataire
de services
Spécialisé dans les
effets spéciaux
numériques pour la
Publicité,
le Cinéma
et l’Animation
1
1
Présentation Mikros Image
28 ans en 2013 - 240 personnes (env. 1/3 intermittents)
Env. 40 M€ de CA
Racheté fin 2006 par un groupe Européen :
Mediacontech, Italie
2 sites en France (Levallois-Perret, Paris)
2 antennes en Belgique (Liège et Bruxelles) et au
Luxembourg (LFX)
1 antenne au Canada (Montréal)
2
2
Présentation Mikros Image
VFX 2D / 3D
Montage
Etalonnage, transferts film
Labo vidéo, film & compression
Gestion d’actifs numériques
Outils et services collaboratifs
Tous formats :
vidéo standard et HD;
Film 16, 35 et 70 mm
et de plus en plus la livraison dématérialisée
(cf. diffusion TNT, Cinéma Numérique)
3
3
Industrie Créative
Un film = un nouveau projet
Logique industrielle
Equilibre entre :
• Résultats visés < l’histoire que l’on veut raconter
• Moyens mobilisés < limites du budget disponible
•
•
Recettes connues = références obligées
Création originale = satisfaction réal+prod. ... et de l’équipe
Meilleures équipes
Réunir les talents et métiers ... nécessaires et disponibles
Equipes qui se connaissent (permanents et freelances)
Meilleurs outils
Dépasser les limites connues
S’appuyer sur une équipe R&D
4
des outils maison...
Coloris
Coloris 2
Title it too
Dust O’Clip
MiLut3D
MiGal
MigalAutocalib
HD3D Color Tribe
2D compositing plug-ins and scripts
Player 2K
MiSteer, MiAnimate, MiPopulate
EDL Manager
Conformer
mArny and MtoA
5
des outils maison...
Mikado
Mike
MiIO2
MiKave
Toyo
MikSer
HD3D Asset Management
HD3D Dispatcher
HD3D Project Breakdown
HD3D Production Monitoring
HD3D Data Exchange
ARPP Online
PADemat
Sebastian2
Storage with DAM
Sebastian2
Jobs rendering
Dude
MikImageLib
Milk
MiQuick
HD3D TuttleOFX
MiSkills
6
un Pipeline maison...
7
VFX : Real World vs CG World
•
Rendre la frontière entre
- prise de vue réelles
- images de synthèse
INVISIBLE (Live Action + CG)
‣ MiMatte
‣ ADN
•
Rendre images de synthèse irréelles...
CRÉDIBLES (Full CG PR)
‣ MtoA
•
Rendre images de synthèse irréelles...
EXPRESSIVES (Full CG NPR)
‣ Octopus
8
Live Action + CG
Rendre INVISIBLE la frontière entre
monde réel et images de synthèse
•
Matte paintings : créations ou extensions photo-réalistes
de décors réels par des éléments 3D
«Océans» long-métrage
Réal. Jacques PERRIN et Jacques CLUZAUD, Prod. Galatée Film
Séquence “La Galerie des espèces disparues”
9
Live Action + CG
Rendre INVISIBLE la frontière entre
monde réel et images de synthèse
•
Matte painting : “La Galerie des espèces disparues”
- tournage à la Grande Halle de la Cité de la Mer Cherbourg)
- bas reliefs art-décos
- animaux 3D (requins, raies, baleines, ...)
•
Technique de «Previz» : versions préliminaires au tournage en
3D, pour anticiper
- les déplacements des acteurs
- les mouvements de caméras
- les placements de fonds verts destinés à être remplacés
par les extensions de décor numérique.
MOF Océans
10
Live Action + CG
Rendre INVISIBLE la frontière entre
monde réel et images de synthèse
11
Live Action + CG
Rendre INVISIBLE la frontière entre
monde réel et images de synthèse
12
Live Action + CG
Rendre INVISIBLE la frontière entre
monde réel et images de synthèse
Focus R&D
3D Matte-Paintings (MiMatte)
• Automatiser la reconstruction 3D de décors
- à partir de plusieurs vues sur le décor
- avec une grande précision (sans équipement laser)
- intégré aux outils de production (Maya, Photoshop, ...)
Thèse Pierre MOULON (CIFRE IMAGINE/LIGM + Mikros Image)
«Génération automatique de décors 3D à partir de prises de vue
discrètes 2D».
13
Live Action + CG
Rendre INVISIBLE la frontière entre
monde réel et images de synthèse
http://imagine.enpc.fr/
14
Live Action + CG
Rendre INVISIBLE la frontière entre
monde réel et images de synthèse
15
Live Action + CG
Rendre INVISIBLE la frontière entre
monde réel et images de synthèse
Etapes:
• Calibration (externe) des caméras : position relative
• Reconstruction dense : nuage de points 3D, maillage texturé
- création des modèles 3D des éléments de décor
- création des matériaux : projection optimisée des textures de
caméras
Fonctionnalités :
• Prise de vue assistée : complétude du jeu de données
• Gestion des ambiguïtés : calibration guidée
• Reconstruction interactive : utilisation de primitives graphiques,
pouvant s’appuyer sur les nuages de points 3D
16
Live Action + CG
Rendre INVISIBLE la frontière entre
monde réel et images de synthèse
•
Doublures Numériques : création d’humains 3D photoréalistes
«Dior» publicité
Réal. Jean-Jacques ANNAUD ; Agence : TBWA Paris
MOF Dior
17
Live Action + CG
Rendre INVISIBLE la frontière entre
monde réel et images de synthèse
• Doublure numérique :
- reproduction à l’identique de l’apparence et de l’interprétation
-
d’une personnalité identifiable
pour ce qu'un acteur ne veut ou ne peut pas faire
• Triple verrou :
- modeling : anatomie exacte du visage
-
-
Triangulation des différentes poses clés des 3 modèles avec les
photos les plus représentatives sélectionnées.
animation : riggings dédiés
Etude approfondie des attitudes des égéries pour rester au plus
proche de la réalité des performances cinématographiques des
actrices
rendu photo-réaliste des visages
Shadings de peau (plusieurs couches superposées : Diffuse,
SubSurfaceScaterings, Spéculaire). Plus sorties multiples
arbitraires (AOLs) pour affinage du mélange des couches dans le
compositing.
18
Live Action + CG
Rendre INVISIBLE la frontière entre
monde réel et images de synthèse
Focus R&D
L’Agence de Doublures Numériques: http://www.adnda.com
•
Création de Doublures Numériques
- pré-calculées (cinéma, pub, ...)
- temps-réel (jeux vidéo, ...)
•
Services de Doublures Numériques
- la création et la maintenance de la doublure
- l’encadrement juridique et moral
Projet FUI 11 (soutien OSEO et DGCIS)
• Reproduction visuelle et sonore d’une personnalité identifiable à
destination des applications interactives en général (par ex. Jeu Vidéo)
-
•
création d’un modèle visuel et sonore du titulaire
production cinématique pré-calculée ou interactive lié au jeu d’un
interprète (visuel et sonore)
Projet collaboratif : ADN + Vocally + LIMSI + Telecom SudParis
19
CG PR
Rendre images de synthèse irréelles...
CRÉDIBLES
•
Images CG PR= Photo-Réalistes
«Citroën C3 Dog» publicité
Réal. Sébastien STRASSER;
Agence: Agence H; Prod.: Wanda
MOF C3 Dog
«Canal + L’ours» publicité
Réal. Matthijs VAN HEIJNNINGEN;
Agence: BETC; Prod.: 75
MOF Ours C+
20
CG PR
Rendre images de synthèse irréelles...
CRÉDIBLES
• Performance Capture :
- Acteur principal dont l’apparence est transfigurée à l’écran
- Par opposition à la simple Motion Capture : acteur tiers considérés
uniquement pour l’acquisition du mouvement
• Enjeux :
- Tournage : interagir avec les autres acteurs / personnages du film
-
gestuelle, regards, ...
Post-production : reproduire l’animation, les lumières associées à
l’environnement de tournage.
Sans oublier la synchronisation des paroles si nécessaire
21
CG PR
Rendre images de synthèse irréelles...
CRÉDIBLES
Focus R&D
Plug-in Arnold dans Autodesk© Maya (MtoA)
• Moteur de rendu 3D photorealistic : Ray Tracer + Global illumination
• Compromis : vitesse <> qualité
Challenges
• Intégration dans Maya (cf. MentalRay) : translation scène3D, IHM, ...
• Multi-plateforme
• Multi-thread
• Gestionnaires d’extensions : hair, ocean, crowd, ...
Voir aussi
• Mental Ray (NVidia)
• VRay (Chaos Group)
•
•
•
Renderman (Pixar) : Reyes rendering (minimal raytracing)
Guerilla Render
Relight (The Bakery)
22
CG PR
Rendre images de synthèse irréelles...
CRÉDIBLES
MtoA : plug-in Arnold pour Maya
23
CG NPR
Rendre images de synthèse irréelles...
EXPRESSIVES
•
Images CG NPR= Non Photo-Réalistes
«Logorama» court-métrage
Réal. H5 | François Alaux, Hervé de Crécy, Ludovic Houplain
Prod : Autour de Minuit, H5, Addict, Mikros Image, Arcadi, CNC, Canal+
24
CG NPR
Rendre images de synthèse irréelles...
EXPRESSIVES
•
•
•
•
•
•
Plutôt que de “Rendu Non-Photoréaliste”, on parle aussi de
“Rendu Expressif”
Simplifier pour mieux attirer l’attention (cf. illustrations techniques)
Opposition classique : réaliste = objectif vs expressif = subjectif
Cf. les succès des films d’animations full CG : large public
Il ya toujours des références esthétiques:
- Peinture
- Bande dessinée : toon shading
Focus R&D : pour l’approche théorique du rendu NPR
http://media.siggraph.org/paris/NPR/
(Vincent BOYER, LIASD Univ. Paris 8)
25
CG NPR
Rendre images de synthèse irréelles...
EXPRESSIVES
Focus R&D
Application web Artforge (Octopus)
• Structure & centralise les infos utiles pour
- superviseurs
- producteurs
- infographistes
Fonctionalités :
• Dépouillement (Project Breakdown)
constituants narratifs / assets dans les différents plans
• Gestion des tâches et planning
• Validations
• Points d’entrée pour les outils de pipeline :
- structure de fichiers, nomenclature
- load & save (gestion des dépendances)
26
Suivi de Fabrication + Production
★ Vue Projects
Project filter (status, rech. texte)
Project Creation
Project Info
27
Suivi de Fabrication + Production
28
Suivi de Fabrication + Production
★ Vue Production
Onglet Constituents
Onglet Shots
Onglet Casting
Onglet Statistics
Onglet Statistics details
Permettant le breakdown
et le suivi de fabrication
Affichage par Lots
Fiches d’identité
Etapes de fabrication
(associées aux types de tâches)
Critères de Difficulty / Trust
Personnalisation du filtrage d’affichage
(Custom sheet )
29
Suivi de Fabrication + Production
30
Suivi de Fabrication + Production
★ Vue Tâches
Par Constituents
Par Shots
Filtrage par
Lots
Entité
Task Type
Work Object
Status
Worker
Start , End, Duration
Personnalisation du filtrage d’affichage
(Custom sheet)
31
Suivi de Fabrication + Production
32
Suivi de Fabrication + Production
★ Vue Planning
Affichage par Groupes de Tâches
(qui correspondent aux Types de Tâches
et aux Steps de Breakdowns)
Notion de Pending Tasks
Ajout des Workers
Différents types d’affichage
par status, type et position date courante
par état de dépassement par rapport à la date
courante
33
Suivi de Fabrication + Production
34
Suivi de Fabrication + Production
★ Vue TimeRecap
Affichage et modification de tous les temps
renseignés
Filtrage des informations par utilisateur et/ou par
projet
Export des données en CSV
35
Suivi de Fabrication + Production
36
Suivi de Fabrication + Production
★ Architecture
BDD MySQL
serveur d’application Tomcat
WebServices REST
IHM en AJAX / GXT
37
Suivi de Fabrication + Production
38
Conclusion #1
Interaction de + en + fine et itérative entre composants
- issus d’images tournées = paramètres liés à une réalité physique
- images de synthèse = paramètres éditables jusqu’au dernier moment
Spectre continu entre :
- films traditionnels : captation optique d’une réalité sur le plan de ses
constituants narratifs (personnages, décors) et de ses conditions de captation
(caméra, lumière)
- films d’animation full 3D : l’ensemble de ces propriétés sont définies de
manière informatique.
Dosage et intégration des différents composants pour assurer le réalisme ou
l’expressivité voulus :
- Eléments de décor : position, géométrie, matériaux d’objets ou
d’environnements
- Personnages (acteurs, figurants, animaux, ...) : position, géométrie,
matériaux, déplacements, gestuelles et expressions
- Conditions lumineuses : lumières associées à l’environnement
- Prise de vue : position, mouvement, focale et profondeur de champ de la
caméra
39
Conclusion #2 : R&D = travail collaboratif ...
40