FPC Tennis de Table Académie de Corse
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FPC Tennis de Table 13 Mai 2008 FPC Tennis de Table Académie de Corse Thème de la formation : Evaluation en vue de la notation aux examens, mise en œuvre des modalités d’évaluation en fonction des différents niveaux de compétences Corté - 13 Mai 2008 -1- PESCETTI Tony FPC Tennis de Table 13 Mai 2008 PROGRAMME DE LA JOURNEE 9h00 – 9h30 : Accueil et présentation de la journée - Quelques rappels théoriques 9h30 – 12h00 : Mises en situation et exemples - Utilisation fiches d’observation 12h00 – 13h30 : Déjeuner 13h30 – 16h00 : Travail interactif - Evaluation Collège - Evaluation Bac / Bac Pro / BEP - Construction de fiches d’observation 16h00 – 16h30 : Bilans. Perspectives. Evaluation. Forum SOMMAIRE Quelques rappels………………………………………………………………………………………………p.3 Ce qui doit être évalué…………………………………………………………………………………….p.4 De manière pratique…………………………………………………………………………………………p.25 Quelques exemples……………………………………………………………………………………………p.33 Travail interactif………………………………………………………………………………………………p.45 Annexes……………………………………………………………………………………………………………….p.50 -2- PESCETTI Tony FPC Tennis de Table 13 Mai 2008 ¾ Quelques rappels 9 Problématiques de l’évaluation - Qu’est ce qu’évaluer ? => Sa nature - Evaluer pourquoi faire ? => Sa fonction - Quand évaluer ? => Ses moments - Qui évalue qui ? => Ses acteurs - Qu’est-ce qu’on évalue ? => Son objet - Comment évaluer ? => Ses procédures et ses outils. 9 5 critères de l’évaluation: - cohérence entre ce qui est enseigné et évalué - globalité car l’évaluation est un tout - faisabilité par ses critères, ses indicateurs - objectivité par les explications des modalités relatives aux différents groupements - fiabilité par le biais de la co-évaluation 9 Evaluer c’est : observer-comparer-juger-décider-agir Les différentes formes L’évaluation sommative : “ Elle consiste à recueillir, à la fin d’étapes importantes dans la scolarité, des informations utiles quant à la qualité de l’apprentissage réalisé par un élève et ce, pour des fins de promotion, d’appréciation pour les cours, ou encore pour la certification ” L’évaluation formative: “ consiste à recueillir, à plusieurs occasions, pendant le déroulement d'une séquence d'apprentissage, des informations utiles quant à la qualité des apprentissages réalisés pour déterminer, à chaque occasion, les difficultés rencontrées par les élèves ” L’évaluation normative : “ elle vise à situer l’élève dans une classe catégorielle ou sur une étendu scolaire ” L’évaluation critériée : “ elle vise à définir le niveau et la qualité atteints de connaissances et d’habiletés du sujet / aux objectifs et au contenu d’un programme dans un domaine spécifique ” L’évaluation formative est dans ce cas nécessairement critériée. 9 Quelques distinctions... CCF et Contrôle Continu Le CCF renvoie à la distribution tout au long de l’année scolaire, de l’évaluation sommative. Le CC, porte sur l’ensemble des actes de formation, ou sur un certain nombre de tâches caractéristiques des habiletés à développer chez l’élève. Evaluation et notation Evaluation : jugement / notation ou une appréciation (réussite ou échec, écart entre effet produit et attendu). Notation : opération qui rapporte un résultat, mesuré ou non, à une échelle de pts. Elle aboutit à une distribution des élèves / à un groupe donné. Evaluation et mesure Mesure : se traduit par un nombre, qui se rapporte à une caractéristique de l’objet mesuré selon une règle précise. Evaluation: mesure + jugement Evaluation et contrôle Contrôle : se rapporte à la recherche d’un résultat attendu. C’est une analyse réductrice des comportements des élèves. Evaluation: suppose la prise en compte des effets produits, attendus et non attendus, en cours ou en fin de formation. -3- PESCETTI Tony FPC Tennis de Table 13 Mai 2008 ¾ Ce qui doit être évalué ¾ PROGRAMME 6°. BO N° 29 du 18/07/96 - Se déplacer, s’organiser pour frapper et renvoyer - Se placer après la frappe - Réaliser des frappes en jouant sur les paramètres simples des trajectoires (vitesse et direction). - Marquer le point en jouant sur la continuité, sur la diversité, dans l'espace libre ou sur le point faible de l’adversaire. BEn 6°, les compétences acquises doivent permettre à l’élève d'assurer la continuité du jeu et de construire, en position favorable, la rupture de l’échange, éventuellement dans des situations aménagées. ¾ PROGRAMME 5° / 4°. BO N° 1 du 13/02/97 - Combiner simultanément 2 des paramètres simples des trajectoires (vitesse, direction, hauteur) dans ses frappes. - Instaurer une continuité dans l'échange pour marquer le point en poussant l'adversaire à la faute. - Défendre son camp, répondre aux attaques adverses en gagnant du temps (allonger le trajet et la trajectoire de la balle en jouant sur la hauteur et la longueur). BA ce niveau, les compétences acquises doivent permettre à l’élève de jouer intentionnellement sur la continuité et sur la rupture dans l’échange pour marquer le point. ¾ PROGRAMME 3°. BO N°10 du 15/10/98 Dans les sports de raquettes, à l'issue de la 3°, les élèves savent s'investir dans un ou plusieurs matchs contre des adversaires d'un niveau de jeu identique ou proche. Dans ce contexte on veillera à ce que l'élève : - construise tactiquement en réalisant des frappes intentionnelles, destinées à déstabiliser et battre son adversaire, - prenne en compte l'évolution du rapport de force et ses modifications pour gérer le match. L'activité programmée en 3° a déjà fait l'objet d'une durée au Collège au moins égale à 20 heures effectives L'accent est mis sur la perception et l'utilisation d'indices élémentaires mais significatifs de l'état du rapport de force : - dans le match, l’évolution du score - sur plusieurs échanges, les actions efficaces en fonction de l’adversaire, - dans l’échange, rupture ou continuité en fonction des trajectoires faciles ou difficiles. La prise en compte de ces éléments conduits vers un niveau de jeu dans lequel, régulièrement, les trajectoires sortent de l'axe central du terrain et les trajectoires émises différent des trajectoires reçues en profondeur, en direction ou en vitesse. Le développement de coordinations spécifiques (équilibre, relâchement et vitesse) permet la production de trajectoires variées en direction, en longueur ou en vitesse. Dans ce cadre, ce qui est attendu reste compatible avec un deuxième niveau de pratique, par exemple en Badminton : l’élève varie ses trajectoires dans les 2/3 avant ou arrière du terrain adverse. L'activité programmée en 3° est nouvelle ou a fait l'objet d'un temps de pratique réduit inférieur à 20 heures effectives L'accent est mis sur l'acquisition stable d'une "mise à distance" et de niveaux de frappes différenciées (main haute, main basse et latérale), caractérisés par un placement régulier du corps par rapport à la balle ou au volant qui optimise la frappe. Cette zone dans laquelle se situent les points d'impact de la raquette dans la balle ou le volant, permet à l'élève de produire de véritables actions de frappe. Les poussées de balle dans l'axe du corps et les poussées de volant en alignement avec le tamis et l'œil disparaissent. Dans un premier temps, le badminton est préconisé, les trajectoires freinées du volant et l'absence de rebond facilitant cette adaptation. Cette construction est évidemment couplée à celle d'une prise de raquette adaptée à la situation. Lorsqu'il n'est pas dominé dans l'échange (temps suffisant pour s'organiser et/ou déplacement limité) et pour jouer dans un espace libre ou libéré, l'élève recherche des trajectoires variées en vitesse ou en profondeur qui assurent la continuité puis la rupture de l'échange. -4- PESCETTI Tony FPC Tennis de Table 13 Mai 2008 Classe de 6ème COMPÉTENCES PROPRES Les savoirs réinvestissables du groupe • • se déplacer et s'organiser pour frapper la balle ; jouer sur des paramètres simples. COMPÉTENCES SPÉCIFIQUES Conditions de l’efficacité de l’APS • • • être capable de marquer des points en jouant des points gagnants ; être capable de renvoyer la balle dans des zones particulières de la table ; enchaîner au moins deux actions différentes (CD RV). COMPÉTENCES GÉNÉRALES Organisation et apprentissage • • • respecter le matériel ; assumer différents rôles ; s’organiser dans des rencontres collectives ou individuelles. Classe de 5ème et 4ème (cycle central) COMPÉTENCES PROPRES Les savoirs réinvestissables du groupe • • • • combiner simultanément 2 des paramètres simples des trajectoires de ses frappes vitesse direction hauteur ; pousser l’ADV à la faute après avoir assuré la continuité de l’échange ; défendre son camp et répondre aux attaques ADV ; avoir des schémas tactiques simples à partir du service. COMPÉTENCES SPÉCIFIQUES Conditions de l’efficacité de l’APS • • • être capable de jouer latéralement et en profondeur ; être capable de produire des trajectoires variées ; être en mouvement pour faciliter les placements et les déplacements. COMPÉTENCES GÉNÉRALES Organisation et apprentissage • • • respecter le matériel dans sa mise en place et son rangement ; savoir coopérer dans les différents rôles demandés ; savoir jouer ensemble quel que soit le niveau. Classe de 3ème COMPÉTENCES PROPRES Les savoirs réinvestissables du groupe • • • • jouer contre des ADV de son niveau ou proches de son niveau ; construire tactiquement les points ; prendre en compte l’évolution du rapport de forces ; assurer la continuité et/ou la rupture le l’échange. COMPÉTENCES SPÉCIFIQUES Conditions de l’efficacité de l’APS • • • • • être capable de produire de véritables actions de frappe ; rechercher des trajectoires variées en jouant sur différents paramètres : vitesse, trajectoires, effet ; améliorer la continuité des renvois ; produire des trajectoires tendues ; planifier des actions à court terme : service et coup gagnant. -5- COMPÉTENCES GÉNÉRALES Organisation et apprentissage • • s’organiser dans des rencontres individuelles et collectives ; assumer différents rôles : arbitre, observateur, joueur, moniteur. PESCETTI Tony FPC Tennis de Table ¾ 13 Mai 2008 PROGRAMME Seconde Générale. BO Hors Série N°6 du 29.08.02 ¾ Enseignement Commun Les Compétences attendues - Se préparer et rechercher le contrôle du placement des balles tout en utilisant des actions de frappe pour gagner des matches - Intervenir sur le rapport de force par des placements de balles variées et des accélérations sur des balles favorables ¾ Enseignement de Détermination Les Compétences attendues - Utiliser les indicateurs de l'effort (fréquence cardiaque, durée de l'effort…) - Identifier les variations des ces indicateurs en fonction du type d'effort - Analyser les mouvements selon les trajectoires - Suivre l'évolution de ses progrès - Différencier les indicateurs du progrès - Identifier le rôle des facteurs psychologiques sur la performance - Vivre en pratique l'évolution d'une technique - Comprendre les facteurs d'évolution de l'APS ¾ Option Facultative Les Compétences attendues - Affiner les techniques individuelles et les stratégies collectives - Travailler en situation de pression temporelle - Différencier plusieurs types de préparation (physique, spécifique, mentale) - S'initier aux stratégies de planification d'un entraînement (progressivité, anticipation des risques de blessure…) - S'initier aux exercices de musculation adaptés - S'échauffer en assurant sa propre sécurité, la sécurité d'autrui - Identifier l'alternance entre les périodes d'effort et de récupération - Connaître les méthodes de relâchement aux différents moments de l'activité -6- PESCETTI Tony FPC Tennis de Table 13 Mai 2008 TENNIS DE TABLE COMPETENCES ATTENDUES SECONDE - Se préparer et rechercher le contrôle du placement des balles tout en utilisant des actions de frappe pour gagner des matches - Intervenir sur le rapport de force par des placements de balles variées et des accélérations sur des balles favorables CONNAISSANCES : Informations CONNAISSANCES : procédures Techniques et Tactiques • Sait se mettre en activité tactique • A l'intention de faire sortir son adversaire de sa "zone d'habileté" tout en maintenant la balle sur la table (alternance gauchedroite et accélère sur une balle favorable) • Varie le placement ou la vitesse du service pour déséquilibrer l'adversaire Connaissance de soi Savoir-faire sociaux Dans la relation duelle : Sait s'échauffer de • Respecte l'adversaire manière générale : Sur la pratique dans l'activité : avant, pendant et après • Utilise la co• Intérêt d'une mise à distance le duel : ni mépris ni évaluation (points de la balle pour devenir plus violence forts-points efficace en CD • Se respecte soi-même : faibles) pour • Intérêt d'une prise de raquette ni prétention ni travailler un point compatible avec l'enchaînement fatalisme particulier, le CD et R • En cas de litige : fait service placé par • Intérêt d'un placement de son preuve de fair-play la exemple corps en profondeur et 1ière fois (rejoue le latéralement Maîtrise de soi : Sur l'activité comme pratique sociale : point), mais demande • Accepte le travail • Les principales façons de un arbitrage dés la de déplacement gagner (attaquer, défendre, 2ième fois parce qu'il permet loin, près) de mettre en • Différence entre la ou les Dans la relation d'aide : relation la formes de pratique utilisées • Différencie clairement distance à couvrir dans la classe et la forme de les modalités de et le maintien de Donne du sens à son pratique sociale la plus connue pratique proposées par ses frappes dans (simple Hommes ou Dames en 2 activité technique : l'enseignant (jouer la zone d'habileté • Stabilise sa prise de manches gagnantes de 21 pts) contre, avec ou pour) raquette pour la • Règlement : service, modalité • Accepte d'adopter une Recherche de rendre compatible de fin de match attitude d'opposition sensations : avec des frappes de conciliante au cours des balles sur le coté : CD • "Sent" les moments taches où la mise à en dehors de distance est l'alignement balleDans la classe : satisfaisante raquette-axe du • Adhère à l'organisation (impression de corps mise en place par confort) et les • Accélère son action l'enseignant pour moments où on se au moment du favoriser trouve en position contact ballel'apprentissage inconfortable (à raquette : la balle • Respecte le matériel bout de bras ou n'est plus poussée, balle sur soi) le geste est rapide et ascendant SITUATION PROPOSEE Chaque élève dispute 3 matches au moins en simple à son niveau. Chaque match se dispute en 2 sets gagnants de 15 pts (ou au moins une manche gagnante de 21 pts avec changement de coté à 11 pts). Cette modalité devrait être assez longue pour permettre aux élèves de se relâcher et donc de se trouver dans des conditions favorables au contrôle de la balle. Au changement de coté, ils peuvent être aidés par des observations extérieures afin de mieux répondre au rapport de force, si nécessaire. -7- PESCETTI Tony FPC Tennis de Table 13 Mai 2008 CYCLE TERMINAL : TENNIS DE TABLE COMPETENCES ATTENDUES NIVEAU 1 - Proposer et mener à leur terme ou adopter en cours de match des projets tactiques pour obtenir le gain de rencontres face à des adversaires clairement identifiés et de niveau proche - Utiliser le placement (variation de la longueur et de la direction) et la vitesse pour faire évoluer le rapport de force en sa faveur - Les frappes puissantes sont efficaces en situation très favorable CONNAISSANCES : Informations Sur le pratiquant dans l'activité : - Mise en relation entre les trajectoires produites et les possibilités de remise (exemple : un service rapide croisé revient souvent croisé) - Mise en relation entre les rotations produites et les possibilités de remise Sur l'activité comme pratique sociale : - Bois et revêtements : caractéristiques respectives (contrôle, vitesse, effet) CONNAISSANCES : procédures Techniques et Tactiques Sait se mettre en activité tactique : - Fait des hypothèses sur les retours à partir de ses propres frappes: le jeu tend vers l'anticipation tactique - Adapte ses projets tactiques en fonction de l'évolution du score (ex: choisit de prendre l'initiative ou de la laisser à son adversaire) - Se donne des occasions de prendre l'initiative dés le service en jouant sur les placements et les vitesses de balle - Varie les placements en profondeur sur la table adverse Donne du sens à son activité physique : - Adopte systématiquement un placement et une posture au service et au retour de service qui limite les fautes directes (placement / à la table, / à la raquette, /corps, jambes fléchies) - Utilise le lift (d'abord CD) et le coupé (d'abord R) - Enchaîne CD et R, balles prises en avant et en dehors de l'axe du corps - Utilise l'effet coupé ou latéral au service Connaissance de soi Sait s'échauffer de manière spécifique : - Mémorise pendant un match ses fautes principales au regard du jeu adverse - Repère les moments où sa performance varie fortement Maîtrise du duel : - Accepte de passer par des balles manquées dans le travail du lift - Accepte de faire des fautes directes sur les balles adverses à effet et de s'en attribuer la responsabilité - Maintient la tactique prévue un certain temps avant de s'engager Savoir-faire sociaux Dans la relation duelle : - Modifie son jeu selon la modalité d'opposition proposée par l'enseignant ou l'adversaire Dans la relation d'aide : - Dans les taches avec opposition conciliante, donne des avis sur les prestations des partenaires Dans la classe : - Arbitre ou observe en prenant en compte les critères particuliers de la tache (jeu normal ou avec consignes) Recherche de sensations : - En lift en CD : prend la balle en phase descendante, frotte la balle et met en relation le geste (de bas en haut, d'arrière en avant, raquette inclinée vers le bas, accélération au moment de la frappe), et la trajectoire produite avant, et après le premier rebond - Se relâche pour défendre sur les balles rapides de son adversaire SITUATION PROPOSEE L'élève dispute 4 matches au moins en simple dont 2 à son niveau. Chaque match se dispute en 2 manches gagnantes de 15 pts (ou 21 pts avec changement de coté à 11 pts). Cette modalité doit durer suffisamment longtemps pour permettre aux élèves de se relâcher. Avant chaque match l'élève annonce un ou plusieurs projets tactiques pour obtenir le gain de points face à son adversaire. Ce ou ces projets sont comparés, au changement de coté et en fin de match, avec ce qu'il a réalisé. -8- PESCETTI Tony FPC Tennis de Table 13 Mai 2008 CYCLE TERMINAL : TENNIS DE TABLE COMPETENCES ATTENDUES NIVEAU 2 - Proposer et mener à leur terme ou adopter en cours de match des projets tactiques pour obtenir le gain de rencontres face à des adversaires clairement identifiés et de niveau proche - Jouer sur les rotations qu'ils associent à des accélérations et des placements de balle pour faire évoluer le rapport de force en sa faveur (prise d'initiative) et conclure CONNAISSANCES : Informations Sur le pratiquant dans l'activité : - Relation entre qualité et précocité du déplacement, et stabilité de la mise à distance Sur l'activité comme pratique sociale : - Différents types de compétitions - Mode de classement des joueurs - Ressources locales permettant la pratique de l'activité Techniques et Tactiques Sait se mettre en activité tactique : CONNAISSANCES : procédures Connaissance de soi Sait s'échauffer de manière spécifique : - Fait des hypothèses sur les retours à partir de ses propres frappes: le jeu tend vers l'anticipation tactique - Adapte ses projets tactiques en fonction de l'évolution du score (ex: choisit de prendre l'initiative ou de la laisser à son adversaire) - Se donne des occasions de prendre l'initiative dés le service en jouant sur le choix et la quantité d'effet - Anticipe les réactions habituelles des adversaires face aux effets maîtrisés pour enchaîner avec une prise d'initiative Donne du sens à son activité physique : - Déplacements latéraux précis et pivots pour se retrouver en CD - Recherche les effets en "frottant, caressant" la balle avec des vitesses gestuelles différentes pour faire varier la quantité d'effet - Prend l'information sur la forme du geste adverse au cours de l'échange (lecture des rotations) et adapte sa réponse (fermeture de raquette, impact avant le sommet du rebond) - Accepte un investissement important pour des transformations qui peuvent devenir de moins en moins visibles (ex: quantité d'effet) Maîtrise du duel : - Reste concentré pendant tout le match - Intègre des procédures pour se relâcher rapidement entre les échanges - Prend un temps de concentration (visible) avant de servir (qualité du service et remise prévisible) Recherche de sensations : - Se sent relâché en fin d'échauffement (conditions du toucher et des effets) Savoir-faire sociaux Dans la relation duelle : - S'investit, ne laisse pas filer la rencontre: reste persuadé qu'un match n'est jamais gagné ou perdu d'avance - Admet que le duel cesse avec le denier point du match Dans la relation d'aide : - Mène une observation qualitative pour identifier l'origine des points perdus et des points gagnés - Distingue les fautes provoquées et non provoquées, la prise d'initiative du jeu d'usure, le joueur plutôt prés de la table du joueur plutôt loin de la table Dans la classe : - Prend en charge une partie de l'organisation d'une compétition SITUATION PROPOSEE L'élève dispute 4 matches au moins en simple dont 2 à son niveau. Chaque match se dispute en 2 manches gagnantes de 15 pts (ou 21 pts avec changement de coté à 11 pts). Cette modalité doit durer suffisamment longtemps pour permettre aux élèves de se relâcher. Avant chaque match l'élève annonce un ou plusieurs projets tactiques pour obtenir le gain de points face à son adversaire. Ce ou ces projets sont comparés, au changement de coté et en fin de match, avec ce qu'il a réalisé. -9- PESCETTI Tony FPC Tennis de Table 13 Mai 2008 - 10 - PESCETTI Tony FPC Tennis de Table 13 Mai 2008 TENNIS DE TABLE EN SIMPLE COMPETENCES ATTENDUES Proposer, mener à leur terme ou adapter en cours de match des projets tactiques pour obtenir le gain de rencontres face à des adversaires identifiés et de niveau proche : NIVEAU 1 En utilisant le placement (variations de la longueur et de la direction) et la vitesse pour faire évoluer le rapport de force en sa faveur ; NIVEAU 2 En jouant sur des rotations associées à des placements de balle et des accélérations (vitesse) pour faire évoluer le rapport de force en sa faveur. POINTS A AFFECTER ELEMENTS A EVALUER 04/20 Gestion du rapport de force 09/20 Mises en œuvre tactiques et Indicateurs techniques PRINCIPES D’ELABORATION DE L’EPREUVE BACCALAUREAT Les candidats sont regroupés en poules mixtes ou non de 3 à 5 joueurs de niveau homogène. Dans chaque poule, le candidat dispute au moins 2 rencontres contre 2 adversaires. Une rencontre se joue en 2 sets gagnants de 11 points. Gestion du rapport de Force : A l’issue du premier set le candidat analyse la séquence qui vient de se dérouler et propose une stratégie pour la séquence suivante. Mises en œuvre tactiques et indicateurs techniques : Les évaluateurs apprécieront la puissance des frappes, les vitesses de trajectoires ainsi que la vitesse des déplacements au regard de ce qu’il est légitime d’attendre des filles d’une part et des garçons d’autre part (ex : la vitesse moyenne d’un smash de fille est moins importante que la vitesse moyenne d’un smash de garçon). Gain des rencontres : A l’issue de l’épreuve les candidats sont classés par genre (filles et garçons), en fonction de leur appartenance à une poule et, éventuellement, des différences de scores. Des rencontres inter poules (par exemple entre le dernier de la poule A et le premier de la poule B) peuvent être envisagées pour affiner ce classement qui sert de critère pour cette portion de note. L’attribution des points est corrélée avec les autres indicateurs, en particulier techniques et tactiques. NIVEAU 1 NON ATTEINT De 0 à 9 DEGRE D’ACQUISITION DU NIVEAU 1 De 10 à 15 DEGRE D’ACQUISITION DU NIVEAU 2 De 16 à 20 0 point - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - -2 points L’analyse est générique et peu lucide. Le candidat ne parvient pas à mettre en œuvre ce qu’il propose et continue de subir le rapport de force sans tentative cohérente pour le modifier. 0 point - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - 4 points Le candidat marque sur une balle favorable non provoquée ou sur faute directe adverse. Le service est une mise en jeu. Il n’est pas un premier coup d’attaque. Les services sont, au mieux, variés en direction. 2 points - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 points L’analyse correspond à la réalité observée pendant la séquence qui précède. Le candidat propose des procédés standards qu’il réussit souvent à mettre en œuvre. 3 points - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4 points L’analyse est opérationnelle et réaliste. Le candidat propose et met en œuvre des schémas variés, témoins d’un compromis judicieux entre les faiblesses adverses et ses propres ressources. 4,5 points - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7 points Le candidat marque, le plus souvent, sur une balle favorable provoquée par un échange organisé. Le projet tactique s’élabore à partir du service. 7,5 points - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - 9 points Le candidat peut lutter contre la prise d’initiative adverse, voire renverser le rapport de force. Les échanges se jouent à plat (sans rotation de balle). Les déplacements sont tardifs et parfois inexistants. Le service prépare la 3ème balle. Au service, la rotation de balle est recherchée. Dans les échanges, on observe un début de rotation d’un seul type. Lorsque le candidat a le temps, la mise à distance est efficace en revers et en coup droit. Les déplacements latéraux sont équilibrés. La fréquence de l’échange augmente (smash efficace ou balle prise tôt après le rebond). La fréquence de l’échange est peu élevée, les fautes directes sont nombreuses. 07/20 Gain des rencontres Les services sont majoritairement à rotation (le candidat frotte la balle en coupé, lifté et effets latéraux). Différentes rotations sont suffisamment maîtrisées pour prendre l’initiative ou neutraliser les effets adverses (lifter sur un coupé, couper sur un coupé). Les appuis sont dynamiques et les déplacements latéraux et en profondeur sont précoces et rapides. L’échange est caractérisé par des variations marquées du rythme. Il appartient aux co-évaluateurs d’apprécier le niveau général du groupe pour attribuer ou pas l’ensemble des points pour cet élément à évaluer. 0 point - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - 3 points Le candidat joue le plus souvent de manière réactive, au coup par coup. 3,5 points - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - -5 points Le candidat s’appuie sur des principes tactiques élémentaires dont la pertinence d’adaptation le situe dans cette fourchette. - 11 - PESCETTI Tony 5,5 points - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - 7 points Le projet tactique est systématique et adapté, il s’exprime dans un contexte où la recherche d’effet est permanente. FPC Tennis de Table 13 Mai 2008 COMPETENCES ATTENDUES Niveau 1 : se préparer et rechercher le contrôle du placement des balles tout en utilisant des actions de frappe pour gagner ses matches .Intervenir sur le rapport de force par des placements de balles variés et des accélérations sur des balles favorables Niveau 2 : Proposer et mener à leur terme ou adapter en cours de match des projets tactiques pour obtenir le gain de rencontres face à des adversaires identifiés et de niveau proche. Utiliser le placement ( variation de la longueur et de la direction ) et la vitesse pour faire évoluer le rapport de force en sa faveur. Les frappes puissantes sont efficaces en situation très favorable Points à affecter PRINCIPES D’ELABORATION DE L’EPREUVE CAP - BEP • • • Les candidats sont regroupés en poules mixtes ou non , de niveau homogène . Une rencontre se joue en deux sets gagnants de 11 points avec 2 points d’écart. Le changement de service sera effectué tous les 2 points sauf en cas d’égalité à 10 où il sera alterné. Chaque joueur arbitrera au moins une rencontre Niveau « 1 » en cours d’acquisition Eléments à évaluer ELABORATION DE L’ECHANGE (rapport à l’espace et au temps) 8 Pts PLACEMENT DEPLACEMENT REPLACEMENT DEGRE D’ACQUISITION DU NIVEAU 1 Le rebond de la balle sur la raquette est subi. La balle est jouée en piston . Les rebonds sont hauts et centraux La raquette oriente le jeu dans les espaces droit et gauche de la table. Les échanges sont relativement hauts et sortent du couloir central En situation favorable non provoquée, un changement de rythme peut rompre l’échange Le joueur est collé à la table .Il joue la Par des attitudes compensatoires balle dans son espace proche ou des fentes latérales le joueur se met à distance pour jouer en position favorable. DEGRE D’ACQUISITION du niveau 2 Les échanges sont rasants .Ils se dirigent prés des lignes latérales de la table. Pour se procurer une balle favorable des trajectoires sont produites en profondeur ; une frappe puissante peut alors rompre l’échange. Des déplacements apparaissent pour jouer en position favorable de manière efficace. A l’issue de l’épreuve , les candidats sont classés par genre (filles et garçons) en fonction de leur niveau de jeu , de leur appartenance à une poule , leur classement dans la poule et éventuellement les différences de scores 8 Pts 4 Pts GAIN DES RENCONTRES RÔLES SOCIAUX (joueur – arbitre) Jeu en continuité. Le point est marqué Jeu en continuité. La rupture par un par une faute adverse non provoquée : changement de rythme 0 à 4 points (accélération) est amenée de manière fortuite : 4 à 6 points Activité égocentrique Conserve un rôle et ses fonctions de manière intermittente lors de la prise en charge d’une rencontre - 12 - PESCETTI Tony La construction de la rupture est recherchée volontairement (placement, vitesse et force) 6 à 8 points Reste concentré pendant toute la rencontre. FPC Tennis de Table 13 Mai 2008 - 13 - PESCETTI Tony FPC Tennis de Table 13 Mai 2008 ¾ Programme d'enseignement de l'éducation physique et sportive pour les CAP, les BEP et les baccalauréats professionnels : ARRÊTÉ DU 25-9-2002 Référentiel de compétences : Le référentiel permet de programmer les acquisitions en fonction des diplômes préparés. La préparation au CAP Pour les candidats au CAP, scolarisés ou non scolarisés, l'enseignement favorise l'acquisition des niveaux 1 et 2 des compétences du référentiel. Le niveau 1 est exigible lors de la certification. La préparation au BEP Pour les candidats au BEP, scolarisés ou non scolarisés, l'enseignement favorise l'acquisition des niveaux 1 et 2 des compétences du référentiel. Le niveau 1 est exigible lors de la certification. La préparation au baccalauréat professionnel Pour les candidats au baccalauréat professionnel, scolarisés ou non scolarisés, l'enseignement favorise l'acquisition des niveaux 2 et 3 des compétences du référentiel. Le niveau 2 est exigible lors de la certification. Note : Lorsque le référentiel ne précise pas les compétences attendues dans certaines activités pourtant fréquemment enseignées dans les lycées professionnels, il revient aux équipes d'enseignants ou de formateurs de procéder à leur définition en s'inspirant de la méthode suivie par les programmes. Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Se préparer et rechercher le contrôle du placement des balles tout en utilisant des actions de frappe pour gagner ses matches. Intervenir sur le rapport de force par des placements de balles variés et des accélérations sur des balles favorables. Proposer et mener à leur terme ou adapter en cours de match des projets tactiques pour obtenir le gain de rencontres face à des adversaires identifiés et de niveau proche. Utiliser le placement (variations de la longueur et de la direction) et la vitesse pour faire évoluer le rapport de force en sa faveur. Les frappes puissantes sont efficaces en situation très favorable. Proposer et mener à leur terme ou adapter en cours de match des projets tactiques pour obtenir le gain de rencontres face à des adversaires identifiés et de niveau proche. Jouer sur les rotations associées à des accélérations et des placements de balle pour faire évoluer le rapport de force en sa faveur (prise d'initiative) et conclure. - 14 - PESCETTI Tony FPC Tennis de Table 13 Mai 2008 DOCUMENTS D’ACCOMPAGNEMENTS ¾ Collège Le «groupement des activités d’opposition duelle : sports de raquette» se caractérise par des activités mettant en jeu deux joueurs en simple, quatre joueurs en double, qui s’affrontent dans le but de gagner la confrontation en provoquant une faute ou un non-renvoi de l’adversaire : – en frappant un volant ou une balle ; – en cherchant à atteindre une cible horizontale après avoir franchi une cible verticale ; – en cherchant, dans la même action motrice, à réduire les incertitudes produites par l’adversaire en réception, tout en cherchant à émettre le maximum d’incertitude en attaque. On retrouve dans ce groupement : – le badminton ; – le tennis de table ; – le tennis, etc. • Classes de 5° et 4° Le programme introduit, pour le groupement des sports de raquette, la prise en compte de la hauteur dans l’espace de jeu, ainsi que la notion de «pousser l’adversaire à la faute». Dans le respect de ces orientations, l’enjeu éducatif de développement de l’intelligence tactique pourra s’illustrer en badminton et en tennis de table par la création d’un échange organisé déclenchant la faute de l’adversaire. Envisager la pratique du badminton, c’est approfondir et stabiliser la notion de cible vue en 6e. Envisager la pratique du tennis de table, c’est confronter l’élève à une activité tactique où la prise e d’informations se définit dans le 1/10 de seconde, où la pression temporelle est extrême. I - Mise en œuvre A. Présentation, orientation, dominante. La gestion du rapport tactique en tennis de table entraîne, en milieu scolaire, une dépense énergétique physique moins importante que la dépense psychique. La proximité des joueurs et l’étroitesse des cibles rendent la pression temporelle de traitement de l’information extrême : l’information est difficile à appréhender. Ce sont ces raisons qui nous poussent à croire que l’enjeu éducatif (la tactique) sera plus facilement abordable en classes de 5e et de 4e en tennis de table. Ce sont ces raisons qui nous permettent aussi de penser que la représentation tactique s’affinera et s’approfondira. En tennis de table, le moindre appel aux ressources énergétiques rend la pression émotionnelle et psychologique particulièrement importante. Les apprentissages se feront en suscitant l’attention et l’extrême concentration des élèves. Le cycle s’orientera sur la recherche de la rupture, en utilisant les trajectoires favorables, en prenant plus tôt les informations et en les traitants plus vite. B. Contexte et conditions d’apprentissage La pratique de l’activité se fait en l’absence de courants d’air. La raquette doit posséder une surface plane et adhérente. L’enseignant doit s’assurer que le matériel permet une condition de pratique crédible (espacement entre les tables, nécessité de recul, surface de table plane). II - Compétences spécifiques à acquérir A. Situation et conditions de réalisation. Ne pas décontextualiser la technique de situations proches du jeu. Favoriser la stabilisation d’une technique dans le jeu. Tony 15 PESCETTI FPC Tennis de Table 13 Mai 2008 Match en 1C/1 : Dans un rapport de forces sensiblement équivalent, conservant le caractère émotionnel de l’activité. Match en 2/2 : Équipes hétérogènes dans leur constitution et homogènes entre elles. Éléments de progressivité Envisager l’apprentissage simultané de l’action sur la balle, de la mise à distance de l’adversaire, de la visée d’une cible CONDUITES INITIALES DES ÉLÈVES : «D’une activité sans élaboration tactique sans recherche de rupture, centrée sur une cible à atteindre... • L’élève renvoie la balle sur la table adverse en plaçant sa raquette sur les trajectoires adverses, sans intention, avec une incertitude dans les frappes. • L’élève attend la faute de l’adversaire en utilisant de préférence des trajectoires en cloche (action de bas en haut) et un seul côté de sa raquette. • Absence de changement de rythme durant les échanges. «CE QU’IL Y A À FAIRE» : COMPÉTENCES SPÉCIFIQUES INDICATEURS DE FIN D’ÉTAPE : ... vers une opposition construite en fonction de l’adversaire» • Viser toute la table adverse latéralement et en profondeur pour susciter un renvoi défavorable de l’adversaire. • L’élève utilise des angles de renvoi lui permettant de viser latéralement et en profondeur toute la table adverse. • Reconnaître les actions de l’adversaire et produire des trajectoires montantes ou descendantes et/ou freinées ou accélérées (utilisation d’effets en fonction du rapport de dominance pour attaquer et/ou défendre). • Construire la rupture ou la déstabilisation de l’adversaire grâce à des trajectoires variées et/ou avec effets. • Traitement rapide de l’information pour assurer la continuité ou la rupture par des interceptions de trajectoires variées. • L’orientation de la raquette est fonction d’une cible à atteindre. Le mouvement de la raquette va de l’arrière vers l’avant et peut être montant ou plongeant. • L’interception de la trajectoire est fonction de la trajectoire reçue (présence de frappe dans la phase descendante et/ou au sommet du rebond). Obstacles : Difficulté à prendre et à traiter des informations. Difficulté liée au matériel ➔ pour l’enseignant, s’assurer que les surfaces de frappe sont planes et adhérentes. Difficulté d’ordre moteur ➔ développer des habiletés spécifiques pour construire des frappes latérales (éviter l’alignement œil-raquette-balle-table adverse) en revers et coup droit. Tony 16 PESCETTI FPC Tennis de Table 13 Mai 2008 III- Contenus Élé men ts de bibliographie Sève C., «Tennis de table au collège», in Revue EP.S, n° 228. Fougnies L., «Tennis de table - être acteur de sa formation», Sève C., Tennis de table, coll. «De l’école... aux associations», in Revue EP.S, n° 227. Éditions Revue EP.S. Méard J.-A., «Tennis de table - niveaux d’habileté et situation-Chap. «Jeux de raquettes», in Vers des programmes, Dossier test», in Revue EP.S, n° 220. EP.S n° 24, Éditions Revue EP.S. 17 PESCETTI Tony FPC Tennis de Table 13 Mai 2008 ¾ Lycée L’activité physique et le lycéen Le noyau dur de l’activité et la diversité de ses formes culturelles Le tennis de table est une activité régulièrement utilisée en EPS et en UNSS ; sa pratique en dehors de l’école est peu médiatisée mais connue et répandue. Dans la pratique sociale, les compétitions s’effectuent sous deux formes : en compétition individuelle (simple ou double) et en compétition par équipes non mixtes sauf pour les très jeunes joueurs. Le tennis de table se caractérise par une importante pratique de loisir qui s’appuie soit sur des associations, soit sur un mode autonome chez soi. L’apport de cette activité et de sa diversité aux lycéens En avant-propos, une approche situe l’intérêt des sports de raquette en général. Le tennis de table présente un intérêt particulier important qui est de gommer les différences liées à l’âge ou au sexe. En effet, la puissance physique est beaucoup moins un facteur de réussite que l’adresse et la concentration. Ceci permet de proposer des situations d’opposition où les différences entre les garçons et les filles, par exemple, ne nécessitent pas un traitement particulier. Le jeu de tennis de table se caractérise par trois données fondamentales : la vitesse, la surface réduite de la cible et l’importance des effets. Ces particularités rendent le contrôle de la balle délicat : il est difficile de garder la balle sur la table, les « fautes non provoquées » sont fréquentes. Ces éléments de difficulté se combinent avec l’absence de repère sur la balle pour rendre l’observation des trajectoires difficile. En tant qu’observateur ou joueur, c’est donc très tôt sur l’adversaire qu’il faut aller chercher l’information. Il apparaît alors important de proposer un nouveau ou dernier rendez-vous avec cette activité aux élèves de seconde afin de les préparer à faire l’expérience du contrôle de la vitesse et des rotations dans le cycle terminal. Compétences visées En seconde Se prépare et recherche le contrôle du placement de ses balles tout en utilisant des actions de frappe pour gagner ses matches. Dans une opposition à son niveau ou lorsqu’il n’est pas en difficulté dans l’échange, l’élève a intégré une mise à distance et un contrôle suffisants pour intervenir sur le rapport de force par des placements de balles pertinents et variés. En cycle terminal, niveau 1 Propose et mène à leur terme ou adapte en cours de match des projets tactiques pour obtenir le gain de rencontres face à des adversaires identifiés et de niveau proche. Utilise le placement (variations de la longueur et de la direction) et la vitesse pour faire évoluer le rapport de force en sa faveur. Les frappes puissantes sont efficaces en Tony 18 PESCETTI FPC Tennis de Table 13 Mai 2008 situation très favorable. En cycle terminal, niveau 2 Propose et mène à leur terme ou adapte en cours de match des projets tactiques pour obtenir le gain de rencontres face à des adversaires identifiés et de niveau proche. Joue sur les rotations qu’il associe à des accélérations et des placements de balle pour faire évoluer le rapport de force en sa faveur (prise d’initiative) et conclure. Situations proposées en seconde Situation 1 Rappel de la situation de seconde et commentaires Chaque élève dispute trois matches au moins en simple à son niveau (CC4). Chaque match se dispute en deux sets gagnants de 15 points (ou au moins une manche gagnante de 21 points avec changement de côté à 11 points). Cette modalité devrait être assez longue pour permettre aux élèves de se relâcher et de se trouver ainsi dans des conditions favorables au contrôle de la balle. Au changement de côté, il peut être aidé par des observations extérieures afin de mieux répondre au rapport de force, si nécessaire. Il y a de nombreux éléments semblables à la situation proposée en badminton : nous insisterons surtout sur les éléments singuliers. Situation De nature compétitive, elle fait appel au noyau dur de l’activité, ce qui n’empêche pas les enseignants d’effectuer certains détours au regard des caractéristiques de leurs élèves ; par exemple, des défis de durée ou de longueur d’échanges entre les tables. Mais le rendezvous avec la pratique sociale est maintenu. Contexte Le contexte du duel est nécessaire pour vérifier la stabilité des acquisitions avant d’entamer le cycle suivant. Trois matches en simple La pratique du simple est beaucoup plus courante que celle du double, et dans la mesure où il faut atteindre un très bon niveau de jeu pour avoir un engagement énergétique important, la pratique du double ne se justifie pas de ce point de vue. Le nombre de trois matches permet de s’assurer d’une certaine stabilité du niveau de jeu. Importance de l’enjeu Les élèves sont souvent tendus lorsqu’ils pratiquent le tennis de table, a fortiori en match. La présence de cet enjeu les oblige à prendre en compte cette donnée pour essayer d’apprendre à gérer leur stress. Tony 19 PESCETTI FPC Tennis de Table 13 Mai 2008 Managérat L'activité du manager est finalisée par le conseil apporté au partenaire en cours de jeu ; elle est une passerelle vers l’analyse de son propre jeu. Exemples de relation des connaissances Exemple choisi : stabiliser la mise à distance La fiche « connaissances » proposée dans le programme de seconde insiste sur les acquisitions tactiques et techniques essentielles parce qu’elles sont indispensables en vue de progrès futurs, même si elles peuvent hypothéquer la réussite immédiate dans le contrôle de la balle. Ces habiletés n’ont évidement d’intérêt que si elles permettent de répondre à la possibilité de faire basculer le rapport de force en sa faveur dans la situation complexe proposée. En effet, les élèves doivent avoir suffisamment stabilisé leurs habiletés pour qu’elles soient présentes malgré la diversité des adversaires. Au cours de la situation, l’élève est amené à repérer les conditions qui l’amènent ou amènent l’adversaire à jouer ou non la balle dans sa « zone d’habileté ». Par ses interventions, l’enseignant permet aux élèves de sentir ces moments, par exemple, quand l’élève joue bras tendu et les fesses en arrière pour aller chercher une balle loin de lui ou en se contorsionnant pour jouer une balle rapide qui vient droit sur lui ; « le travail de déplacement » permet alors à cet élève de se mettre à distance « pour accélérer son action de frappe tout en gardant la balle sur la table», soit pour aller chercher une balle qui est loin de lui, soit pour se dégager d’une balle qui vient droit sur lui. L’enseignant peut être amené à rappeler régulièrement « l’intérêt d’une prise de raquette compatible ». Ce repérage est associé à des situations de « coaction » où l’on permet à un partenaire de construire cette mise à distance, et à des situations d’affrontement où l’on essaie de faire sortir l’adversaire de cette mise à distance (par exemple, « en alternant gauche-droite ») tout en y restant soi-même. Cela nécessite également de « différencier les modalités de pratique ». Cette situation est aussi l’occasion de faire l’expérience de la gestion du stress généré par la volonté de vaincre et la difficulté de s’engager physiquement pour gagner tout en gardant la maîtrise de ses trajectoires. C’est donc l’occasion d’apprendre à « respecter son adversaire et à se respecter soi-même ». Des comportements ou des propos « déviants » peuvent être identifiés et discutés en relation avec leurs moments d’apparition : début de match, fin de match ou litige. Situation 2 Description de la situation Rencontre par équipe : le recours à une forme de pratique « collective » en tennis de table relève des mêmes choix que pour le badminton ; nous décrivons simplement ici une formule plus légère. Une équipe est constituée de deux joueurs, une rencontre compte cinq matches (quatre simples et un double) ou trois matches (deux simples et un double). Quelle que soit l’organisation, il est toujours plus simple de concevoir des rencontres avec un nombre impair de matches. Tony 20 PESCETTI FPC Tennis de Table 13 Mai 2008 Relation entre les compétences et les connaissances La démarche est la même que celle proposée en badminton. À propos du double, les éléments indiqués pour le badminton restent valables. Toutefois, pour appliquer le règlement de la pratique sportive (les partenaires touchent la balle alternativement), la circulation tactique des joueurs est un contenu incontournable. Cet accord entre les joueurs est essentiel, par exemple sur un sens de rotation pour assurer la continuité du jeu sans se gêner Situation proposée au cycle terminal Niveau 1 Rappel de la situation L’élève dispute quatre matches au moins en simple dont deux à son niveau. Chaque match se dispute en deux manches gagnantes de 15 points (sinon 21 points avec changement de côté à 11 points). Cette modalité doit durer suffisamment longtemps pour permettre aux élèves de se relâcher. Avant chaque match, l’élève annonce un ou plusieurs projets tactiques pour obtenir le gain de points face à son adversaire. Ce ou ces projets sont comparés, au changement de côté et en fin de match, avec ce qu’il a réalisé. Description de la situation Comme en badminton, pour être compétent dans cette situation, l’élève prévoit et indique une stratégie générale de jeu ou quelques schémas tactiques. Ces éléments, qui lui semblent pertinents pour mettre en difficulté un adversaire en particulier, sont inscrits sur une fiche de suivi. Ce projet est décrit et accompagné d’indicateurs qui facilitent l’observation (auto ou co) ou la mémorisation. Ces schémas et ces indicateurs peuvent être choisis parmi les propositions de l’enseignant. Par exemple, un élève qui joue «vite» est proche de la table, ses préparations sont courtes; un élève qui joue placé vise des points précis sur la demi-table adverse. Des projets de gain de points peuvent être proposés : par exemple, servir long et vite sur le ventre ou le revers de l’adversaire pour obtenir une balle favorable en retour et frapper. La situation proposée permet donc aux élèves, en début de cycle, de se fixer un projet et de le mettre en œuvre régulièrement. Une alternative au projet de base permet à l’élève de modifier son jeu s’il sent que le match lui échappe : un match n’est jamais perdu. Relation entre les compétences et les connaissances Exemple : les élèves se mettent en projet de transformation À partir d’une première expérience dans la situation, l’élève propose « un projet tactique » simple mais clairement identifié. Prenons l’exemple d’un élève qui se trouve « en début d’utilisation du lift ». Cet élève a déjà rencontré un adversaire qui maîtrise le lift mieux que lui (dans les échanges en lift sur lift, le point est perdu à chaque fois). Il va s’investir dans le travail du lift « en acceptant de passer par des balles manquées » pour tenter d’améliorer la maîtrise de cet effet de balle. Si sa Tony 21 PESCETTI FPC Tennis de Table 13 Mai 2008 nouvelle maîtrise du lift ne suffit pas à inverser le rapport de force, l’élève pourra prévoir et essayer un autre « projet tactique en fonction de l’évolution du score » : par exemple, changer de système de jeu pour jouer vite et placé (« varier les placements en profondeur ») ou, dès le service, jouer le revers adverse, pour rendre difficile sa préparation et la précision du lift. L’un des contenus essentiels pour cet élève est alors de déterminer à partir de quel moment l’adversaire est suffisamment décalé et fixé sur son côté revers pour jouer vite de l’autre côté. Ce contenu, travaillé dans des tâches proposées par l’enseignant, aura d’autant plus de signification pour cet élève qu’il lui sera utile dans une prochaine rencontre. Son ambition sera alors de gagner, ou de perdre moins. Si l’élève a intégré qu’il « faut maintenir la tactique prévue un certain temps avant d’en changer », le premier projet sera mis en place au moins jusqu’à la moitié du match. S’il ne maîtrise toujours pas suffisamment le lift, il mettra en place son second projet. À l’observation, on pourra alors constater qu’il se rapproche un peu de la table et qu’il essaie de prendre la balle au sommet du rebond pour accélérer le jeu, quitte à faire des fautes directes. Il essaiera aussi d’incliner sa raquette vers le bas pour limiter l’effet lifté. « Accepter de passer par des balles ratées dans le travail du lift » signifie que cet apprentissage peut être assez coûteux, mais il semble utile pour permettre aux élèves de vivre une véritable expérience en tennis de table. Il est nécessaire dans un premier temps de lever un obstacle sans doute lié aux représentations : jusqu’’ici, « la balle est toujours partie perpendiculairement à la raquette » ; maintenant, il faut pouvoir accepter que le fait de frotter la balle au-dessus de son équateur avec une palette orientée vers le bas va permettre de produire une trajectoire ascendante. Ces sensations nouvelles peuvent être travaillées par du jonglage puis en jouant sur des balles descendantes (loin de la table) pour frotter la balle avec un trajet moteur de bas en haut et tangentiel à la trajectoire. Des défis entre tables peuvent être organisés en jouant le plus loin possible de la table, par exemple. Niveau 2 Description de la situation C’est la même situation que pour le niveau 1 parce qu’à ce niveau tous les élèves sont capables de formuler des projets. Par contre, il peut y avoir une forte hétérogénéité des connaissances disponibles : dans un même groupe, l’enseignant trouvera des élèves avec des connaissances de niveau 1 ou de niveau 2. Une situation de pratique identique réduit les soucis de gestion. 22 PESCETTI Tony FPC Tennis de Table 13 Mai 2008 Relation entre les connaissances Exemple : le passage dans la situation est l’occasion d’un nouveau bilan Face à un adversaire qui utilise les effets coupés ou liftés, un élève formule le projet d’entrer dans le duel par les effets. Son problème est d’abord de « lire puis de contrer l’effet adverse ». Pour lifter à son tour sur balle descendante, il est amené à reculer de la table. Il peut alors également couper ses balles pour pousser l’adversaire à la faute. Pour faire basculer le rapport de force plus souvent à son avantage, cet élève travaille la possibilité de « varier le sens et la quantité d’effet en fonction de la balle adverse » ou de « varier ses effets dès le service » pour se retrouver sur son coup fort dès la troisième frappe. L’attitude et la concentration dès le service sont des éléments très importants ; les progrès à ce stade demandent « un investissement important ». Cet élève peut aussi prendre régulièrement le risque d’avancer pour tenter un bloc ou frapper la balle si son coup précédent a mis son adversaire dans l’impossibilité de travailler sa balle. Dans ce dernier cas, le contenu sera de « faire une hypothèse sur le retour adverse à partir de sa propre frappe ». À ce niveau, « la concentration est importante » ; elle engendre de la tension et il peut être utile « d’intégrer des procédures de relâchement », comme se redresser et s’étirer ou détendre son avant-bras. Remarque : Il est évident que chaque élève, dans le temps contraint des cours d’EPS, ne peut pas stabiliser des habiletés efficaces dans plusieurs systèmes de jeu. Se pose alors la question de la certification. La performance peut, dans ce cadre, prendre en compte tous les matches disputés dans la situation proposée. La maîtrise peut être prise en compte au cours d’un seul match choisi par l’élève qui fait alors un pari sur la pertinence de ses choix face à un adversaire connu et de même niveau de performance que lui. Les éléments de progressivité en badminton et en tennis de table L’évolution des situations Les situations sont les plus authentiques possibles dès la seconde (on s’appuie sur des acquis du collège). Elles font apparaître la possibilité croissante pour les élèves de préparer leur pratique d’une manière de plus en plus autonome, par exemple à travers l’échauffement ou des projets de plus en plus personnalisés, pour s’y impliquer davantage et y être de plus en plus investi physiquement et mentalement. L’évolution des connaissances : des thèmes intégrateurs Le rapport de force En général, l’élève sait globalement ce qu’il faut faire pour gagner et il sait comment il joue habituellement ; s’il en reste là, il joue toujours de la même façon. Plus précisément, face à un adversaire dont quelques caractéristiques sont identifiées, l’élève peut mettre en place une stratégie globale (jouer au fond en badminton, jouer le côté revers en tennis de table) en s’appuyant sur des critères fournis par l’enseignant. Cette stratégie doit être mise en place sur une durée significative, mais en créant des surprises pour éviter que l’adversaire ne s’adapte ou en la modifiant si l’évolution du score est défavorable. Encore plus précisément, à l’intérieur de chaque échange et dès la mise en jeu, l’élève doit être amené à faire des hypothèses sur les retours à partir de ses propres frappes. Cela lui permet d’anticiper sur les modifications du rapport de force et donc de prévoir des actions de frappe et des replacements plus pertinents. - 23 - PESCETTI Tony FPC Tennis de Table 13 Mai 2008 Logique du sens pour les élèves Compréhension et recherche de la maîtrise du rapport de force, passage par des projets tactiques pour donner du sens à l’activité technique. Cette approche est liée à la dimension culturelle des activités de raquettes. Logique intégrative Peut-on acquérir les connaissances de niveau 2 du cycle terminal sans avoir intégré celles des cycles précédents ? La réponse est non : la mise à distance, la production de frappes, la construction d’un jeu qui prend de plus en plus finement en compte les caractéristiques de l’adversaire s’acquièrent progressivement. Logique cumulative Que savent ou savent faire de plus les élèves du niveau 2 en cycle terminal ? – Meilleures possibilités de résistance au stress ; – projets tactiques plus fins et plus adaptables ; – production et maîtrise d’un certain nombre d’effets de balle. - 24 - PESCETTI Tony FPC Tennis de Table 13 Mai 2008 ¾ De manière pratique Les Routines 1 - Enchaîner plusieurs CD (idem en R). Remplir la fiche à la fin des 3 essais En CD 1ier Essai 2ème Essai A-B C-D A-C B-D A-D B-C En R A-B C-D A-C B-D A-D B-C 1ier Essai 2ème Essai 3ème Essai Total 3ème Essai Total Réaliser la moyenne pour chaque élève dans chaque routine Total CD Moyenne CD Total R Moyenne R Moyenne des 2 coups Joueur A Joueur B Joueur C Joueur D M1 M2 M3 M1 : moyenne des CD pour le groupe M2 : moyenne des R pour le groupe M3 : moyenne générale des 2 coups pour le groupe - 25 - PESCETTI Tony FPC Tennis de Table 13 Mai 2008 2 - Enchaîner plusieurs CD en dirigeant la balle sur CD et R du partenaire Remplir la fiche à la fin des 3 essais En CD/R 1ier Essai 2ème Essai A-B C-D A-C B-D A-D B-C 3ème Essai Total Réaliser la moyenne pour chaque élève dans chaque routine Total Moyenne CD/R CD/R Joueur A Joueur B Joueur C Joueur D M1 M1 : moyenne des CD/R pour le groupe 3 - Enchaîner CD/CD en dirigeant la balle sur CD et R du partenaire Remplir la fiche à la fin des 3 essais En CD/CD 1ier Essai 2ème Essai A-B C-D A-C B-D A-D B-C 3ème Essai Total Réaliser la moyenne pour chaque élève dans chaque routine Total Moyenne CD/CD CD/CD Joueur A Joueur B Joueur C Joueur D M1 M1 : moyenne des CD/CD pour le groupe - 26 - PESCETTI Tony FPC Tennis de Table 13 Mai 2008 4 - Etre capable d’enchaîner CD sur son coté CD et R sur son coté R => le 8 Remplir la fiche à la fin des 3 essais Le 8 1ier Essai 2ème Essai A-B C-D A-C B-D A-D B-C 3ème Essai Total Réaliser la moyenne pour chaque élève dans chaque routine Total Moyenne Joueur A Joueur B Joueur C Joueur D M1 M1 : moyenne des 8 pour le groupe 5 - Récapitulatif des moyennes pour les 4 routines CD R CD/R CD/CD Le 8 Moyenne Joueur A Joueur B Joueur C Joueur D Exemples d’exploitation des valeurs sous Excel pour ce groupe CD 20 Moyenne 10 R Joueur A Joueur B 0 Joueur C Le 8 Joueur D CD/ R CD/ CD 25 20 Joueur A 15 Joueur B Joueur C 10 Joueur D 5 0 CD R CD/R CD/ CD - 27 - Le 8 M oyenne PESCETTI Tony FPC Tennis de Table 13 Mai 2008 Placement – Déplacement 1. Se déplacer en profondeur et placer les balles sur des zones différentes Remplir la fiche à la fin des 3 essais Compter le nombre d’enchaînements réalisés 1 1ier Essai 2ème Essai 3ème Essai A-B B-C A-C Total Moyenne Total Moyenne Total Moyenne 2. Combiner un déplacement court et long Remplir la fiche à la fin des 3 essais Compter le nombre d’enchaînements réalisés 2 1ier Essai 2ème Essai 3ème Essai A-B B-C A-C 3. Se déplacer latéralement Remplir la fiche à la fin des 3 essais Compter le nombre d’enchaînements réalisés 3 1ier Essai 2ème Essai 3ème Essai A-B B-C A-C 4. Récapitulatif des moyennes pour les 3 thèmes 1 Joueur A Joueur B Joueur C Profondeur Court - Long - 28 - Latéral Total Moyenne PESCETTI Tony FPC Tennis de Table 13 Mai 2008 Placement de balle 1. Varier ses placements de balle sur la ½ table adverse Consignes : Match en 20 balles. Service chacun son tour. On marque 1 point à chaque fois que le joueur joue 2 fois la même zone et marque. On marque 2 points à chaque fois que l’on renvoie la balle dans une zone différente que le renvoie précédent et marque. On marque 5 points à chaque fois que l’on renvoie la balle dans une zone différente que le renvoie précédent et que l’adversaire ne peut toucher la balle. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 A B C D A C B D 1 pt 2pts 5pts Joueur A Joueur B Joueur C Joueur D 2. Varier ses placements de balle sur la ½ table adverse Matérialisation de 5 zones sur la ½ table adverse Remplir la fiche à la fin des 3 essais Compter le nombre d’enchaînements réalisés 1 1ier Essai 2ème Essai 3ème Essai A-B B-C A-C - 29 - Total Moyenne PESCETTI Tony FPC Tennis de Table 13 Mai 2008 3. Varier ses placements de balle sur la ½ table adverse Mettre une croix à chaque fois que la balle touche la zone indiquée et marque le point Mettre une croix à chaque fois que la balle touche la zone interdite 4. Jeu du Bingo Nombre de feuilles ouvertes Bingo réussi Score A B C D A C B D - 30 - PESCETTI Tony FPC Tennis de Table 13 Mai 2008 Les Services 1. Service Court – Long – Croisé – Coupé – Lifté – Latéral ... Travail en partenariat 20 essais Mettre un 1 ou un 0 si réussi ou raté 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 A B C D 2. Récapitulatif Inscrire que les services réussis Court Long Croisé Coupé Joueur A Joueur B Joueur C Joueur D Lifté Latéral Total Moyenne Exemples d’exploitation des valeurs sous Excel pour ce groupe Court 20 16 Latéral 12 Long 8 Joueur A 4 Joueur B 0 Joueur C Joueur D Lifté Croisé - 31 - PESCETTI Tony FPC Tennis de Table 13 Mai 2008 Comment marquer le point ? Différentes manières : - sur faute de l’adversaire quand celui-ci met la balle dans le filet ou dehors - sur service direct (l’adversaire ne renvoi pas la balle) - sur une balle frappée ou placée hors de portée de l’adversaire - sur retour de service - ... Remplir la fiche en indiquant les différentes manières dont le point a été marqué pour chaque point Si : - sur faute de l’adversaire quand celui-ci met la balle dans le filet ou dehors => 1 - sur service direct (l’adversaire ne renvoi pas la balle) => 2 - sur une balle frappée ou placée hors de portée de l’adversaire => 3 - sur retour de service => 4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 A B C D A C B D Récapitulatif des actions sur les 3 matches de chaque élève sur faute de l’adversaire 1 sur service direct 2 sur une balle frappée ou placée 3 sur retour de service 4 Total Moyenne Joueur A Joueur B Joueur C Joueur D Total Possibilités de faire un total par actions de marque pour chaque groupe de niveau - 32 - PESCETTI Tony FPC Tennis de Table 13 Mai 2008 ¾ Quelques exemples 9 Feuille de match TABLE n°…… NOMS PRENOMS A………………….. Nombre de victoire(s) : B…………………... Nombre de victoire(s) : C…………………... Nombre de victoire(s) : D…………………... Nombre de victoire(s) : ORDRE DES MATCHES ARBITRES A-B C-D C-D A-B A-C B-D B-D A-C A-D B-C B-C A-D - 33 - RESULTATS PESCETTI Tony FPC Tennis de Table 13 Mai 2008 9 Feuille de match Arbitre : Groupe N° Joueur : 1er Set 2ième Set contre Joueur : 3ième set 1er Set 2ième Set 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 3ième set Vainqueur - 34 - PESCETTI Tony FPC Tennis de Table 13 Mai 2008 9 Des situations de jeu Situation Pédagogique 1 Objectif : Accélération des balles Compétence visée: Réaliser des trajectoires tendues et placées Organisation : 4 joueurs par table ; 1 joueur fixe (A) – 2 joueurs qui tournent (B, C) B, C servent alternativement D est observateur A renvoie sur zones Consignes : Pour B-C : Service au milieu - haut - sans effet - balles faciles au milieu ; Pour A : Contrat : Choix de la zone interdite Critères de réussite : Sur 1 mn, je touche alternativement les zones 1 puis 2 15 fois de suite avec une trajectoire tendue. Variables : Hauteur de service – Largeur de zone interdite – Rencontrer des joueurs de niveau différents D 1 C B Zone interdite A 2 - 35 - PESCETTI Tony FPC Tennis de Table 13 Mai 2008 Situation Pédagogique 2 Objectif : Accélération des balles Compétence visée: Démarrer sur une balle longue Organisation : 2 joueurs par table Consignes : 1 contre 1 – B sert en zone longue sans effet A démarre sur retour de service par une balle frappée puis jeu libre A a 2 touches pour gagner l’échange Critères de réussite : Sur 5 services, A remporte au moins 3 fois l’échange Variables : Hauteur du service de B Réduire ou élargir la zone de service Service à effets Zone de service long A B - 36 - PESCETTI Tony FPC Tennis de Table 13 Mai 2008 Situation Pédagogique 3 Objectif : Etre capable de se déplacer latéralement et en profondeur Compétence visée: Se placer et se déplacer sans gêner son adversaire Organisation : 4 joueurs par table avec rotation des joueurs et observateur Match sur 20 balles jouées Service sans effets A et B en double Consignes : Respect de l’alternance des frappes Libérer son espace proche après chaque frappe Déterminer une communication de circulation entre A et B Critères de réussite : Sur 20 balles, A et B ne doivent pas perdre l’échange en se gênant plus de 5 fois Variables : Service avec effet de C Mise en place de zones interdites pour le serveur et/ou le relanceur A C B - 37 - PESCETTI Tony FPC Tennis de Table 13 Mai 2008 9 Evaluer le nombre d’échanges en coopération Plus de 35 allers-retours de balle 10 points Entre 30 et 34 allers-retours de balle 9 points Entre 25 et 29 allers-retours de balle 8 points Entre 20 et 24 allers-retours de balle 7 points Entre 15 et 19 allers-retours de balle 6 points Entre 10 et 14 allers-retours de balle 5 points Moins de 10 allers-retours de balle 4 points 9 Nombres d’échanges cumulés en 30 secondes 9 Premier joueur : …………………………………………………………………………… 9 Deuxième joueur : …………………………………………………………………………… 1er essai annoncé réalisé 2ème essai Points annoncé obtenus réalisé Points obtenus Coup droit sur coup droit dans la diagonale coup droit Revers sur revers dans la diagonale revers Revers sur coup droit dans la parallèle revers Revers sur coup droit dans la parallèle coup droit TOTAL - 38 - PESCETTI Tony FPC Tennis de Table 13 Mai 2008 9 Evaluer le niveau de maitrise au service Quoi Comment SERVICE COUP DROIT DE FACE SERVICE COUP EN DIAGONAL DROIT COUP SERVICES DROIT EN DIAGONAL SERVICE REVERS DE FACE Faire une série de 10 services COUP DROIT en visant la double page face à soi qui est du coté de la raquette Faire une série de 10 services COUP DROIT en visant la double page dans la diagonale Faire une série de 10 REVERS en visant la double page face à soi qui est du coté de la raquette Dessins Réussite sur 10 essais Nombre de services sur la feuille sur 10 tentatives Nombre de services sur la feuille sur 10 tentatives Nombre de services sur la feuille sur 10 tentatives Nombre de services sur la feuille sur 10 tentatives SERVICE REVERS Faire une série de 10 services REVERS en visant la double page dans la diagonale DIAGONALE - 39 - PESCETTI Tony FPC Tennis de Table 13 Mai 2008 9 Evaluer le niveau de maitrise sur les retours de service Quoi RENVOIE Comment COUP DROIT DE FACE RENVOIE COUP DROIT RENVOIES EN DIAGONAL RENVOIE REVERS DE FACE RENVOIE REVERS EN DIAGONAL Par 2, l’un envoie la balle sur le coup droit de l’autre. Il faut la renvoyer en COUP DROIT sur la feuille qui est face à la raquette. 10 essaies Par 2, l’un envoie la balle sur le coup droit de l’autre. Il faut la renvoyer en COUP DROIT sur la feuille qui est de diagonal à la frappe. 10 essaies Par 2, l’un envoie la balle sur le revers de l’autre. Il faut la renvoyer en REVERS sur la feuille qui est face à la raquette. 10 essaies Par 2, l’un envoie la balle sur le revers de l’autre. Il faut la renvoyer en REVERS sur la feuille qui est de diagonal à la frappe. 10 essaies - 40 - Dessins Réussite sur 10 essais Nombre de renvoies sur la feuille sur 10 tentatives Nombre de renvoies sur la feuille sur 10 tentatives Nombre de renvoies sur la feuille sur 10 tentatives Nombre de renvoies sur la feuille sur 10 tentatives PESCETTI Tony FPC Tennis de Table 13 Mai 2008 9 Evaluer le niveau de maitrise en échanges ECHANGES Quoi RECORD D’ECHANGE 2 PARTENAIRES AVEC DIFFERENTS Comment Dessins Réussite sur 10 essais Record d’échanges avec 1er partenaire : Avec 2 partenaires différents, effectuer un maximum d’échange sans perdre la balle. Noter la performance Record d’échanges avec 2ième partenaire : 9 Evaluer le niveau de maitrise sur les smashs Quoi SMASHS Comment Par 2, l’un fait une balle haute, l’autre doit smasher cette balle sans que le partenaire ne puisse pas la toucher. - 41 - Dessins Réussite sur 10 essais Nombre de smashs réussis sans que l’adversaire ne puisse toucher la balle sur 10 tentatives PESCETTI Tony FPC Tennis de Table 13 Mai 2008 9 Evaluer le profil d’un élève Profil d'élève Déplacements / Mobilité Trajectoires Zones de jeu N0 LE DÉBUTANT statique. aléatoires Floue, indéterminée, souvent hors du terrain. Il rate la balle ou l'envoie n'importe où. N1 La balle franchit le L'ENVOYEUR / filet régulièrement à Collé à la table, RENVOYEUR l'envoi, Il est capable d'effectuer un mobilité réduite. irrégulièrement au envoi et un renvoi dans le terrain renvoi. adverse. NOMS Toute la table et en dehors Hautes En zone de confort N2 L'ÉCHANGEUR Il cherche à ne pas perdre le point et attend la faute de l'adversaire Attitude plus dynamique. Frappe mieux contrôlée car geste plus précis. N3 LE CIBLEUR / LE FRAPPEUR Il rompt l'échange en exploitant une balle facile due souvent à une opportunité RUPTURE DIRECTE Attitude dynamique, se rapproche de la table pour attaquer. Geste d'attaque orienté ou accéléré. Variées Toute la table adverse De plus en plus variées. Souvent hors de la zone de confort N4 LE TACTICIEN Il rompt l'échange en construisant le point. RUPTURE DIFFÉRÉE Anticipe son replacement offensif mais reste dans une logique d'attaque : peu de replacement défensif. Se reconnaît défenseur à un moment donné N5 en reculant. Idem N4 LE STRATÈGE Minimise les Il construit ses attaques en Avec effets en jeu, possibilités fonction de son adv., il tente de trajectoire longue et d'attaque de son rétablir l'équilibre quand il est en haute en défense . adversaire par situation défavorable. des déplacements adaptés. - 42 - Idem N4 plus le fond de table en situation defensive PESCETTI Tony FPC Tennis de Table 13 Mai 2008 9 Evaluer rapidement un niveau général de jeu Nom du joueur :……………………………………………. Service réglementaire Souvent Parfois Arrive à renvoyer la balle en coup droit Rarement Joue placé Arrive à renvoyer la balle en revers Joue fort Joue avec des effets Bonne prise de raquette : OUI NON 9 Evaluer la zone de marque la plus fréquente Joueur observé : …………… Joueur adverse : ……………. Observateur : ………………. Consignes : noter sur le schéma le point d’impact à la fin de l’échange : • S’il s’agit d’un point marqué par le joueur observé + S’il s’agit d’un point perdu par le joueur observé Score fin de matche : Joueur observé GAGNE / PERD par le score ………/……… - 43 - PESCETTI Tony FPC Tennis de Table 13 Mai 2008 9 Evaluer par le Défi la notion de performance Voir Fiche exemple - 44 - PESCETTI Tony FPC Tennis de Table 13 Mai 2008 ¾ Travail interactif 9 Evaluation Collège La Maitrise d’Exécution 1) Exemple 1 - Niveau 5°/4° Mise en jeu, différenciation CD/ RV et mise à distance, trajectoires et tactique Niveau 0 Engagement non réglementaire Le loupeur CD et RV aléatoire 1 pt « Toucher la balle en réalisant des trajectoires aléatoires » Niveau 1 Le passeur 2 à 3 pts Niveau 2 L’attentiste 4 à 6 pts Engagement réglementaire : balle frappée après un lancer, rebond dans chaque camp) Jeu en bloc : piston ou poêle à frire « Faire des passes à l’adversaire en réalisant des trajectoires en cloche » Engagement mettant en danger l’adversaire : vitesse ou placement CD et RV différenciés, « Jouer sur la continuité en arrondissant les trajectoires pour attendre la faute de l’adversaire » Engagement combinant plusieurs paramètres de trajectoires : vitesse, hauteur, placement Le smasheur Déplacement et mise à distance efficaces Niveau 3 7 à 8 pts « Jouer sur la rupture sur balles favorables en tendant les trajectoires » Niveau 4 Engagement varié prenant en compte l’adversaire (placement et points faibles) Déplacement pour privilégier son coup fort Le réfléchi « Créer les conditions favorables pour jouer sur la rupture » 9 à 10 pts 2) Exemple 2 – Niveau 6° a) Renvoyer la balle dans la 1/2 table adverse - 2 pts Le joueur B lance, à la main, la balle sur le CD de A . A renvoie du CD sur le CD de B Le joueur B lance, à la main, la balle sur le R de A . A renvoie du R sur le R de B Le joueur B lance, à la main, la balle sur le CD de A . A renvoie du CD sur le R de B 10 essais chacun Réussir 8 fois sur 10 b) Capable de servir dans la 1/2 table adverse - 3 pts Le joueur A effectue 10 services de CD sur le CD de B Le joueur A effectue 10 services de R sur le R de B Le joueur A effectue 10 services de CD sur le R de B Le joueur A effectue 10 services de R sur le CD de B Réussir 8 fois sur 10 pour chaque situation c) Enchaîner des trajectoires simples - 3 pts Faire le plus d'échanges possibles en CD/CD et en R/R pendant 5' (Recherche de régularité et de placement) - 45 - PESCETTI Tony FPC Tennis de Table 13 Mai 2008 3) Exemple 3 – Niveau 3° ESPACE DE JEU/3 -1 pt = l’élève cherche à maintenir l’échange ou joue au centre L’élève exploite volontairement les différentes zones de la table: -2 pts = joue droite/gauche ou court/long - 3 pts = joue droite/gauche et court/long DEPLACEMENTS/3 - 1 pt = statique - 2 pts = se déplace mais ne se replace pas - 3 pts = se déplace et se replace ACCELERATION DES BALLES ET VITESSE DE JEU/3 -1 pt = jeu lent - 2pts = sait accélérer sur balles faciles - 3pts = accélère en situation favorable et ralentit en situation défavorable 4) Exemple 4 – Niveau Seconde Niveau 1 2 3 4 SERVICE Mise en jeu simple sans intention de gêner l’adversaire Arme offensive et variée sur placement / vitesse Idem avec prise en compte de l’adversaire Début d’effets Prise en compte de l’adversaire Variété et variation sur effets / vitesse / placement en fonction de son jeu et celui de l’adv MOBILITE : placement / déplacement / replacement Déplacements tardifs (souvent en retard) sans replacement Replacement central et déplacements en fonction de la balle qui arrive COUPS TECHNIQUES Utilisation d’un seul coup (le revers, le coup droit) CHOIX TACTIQUES Renvoyeur : jeu sans intention Stéréotypé : Coups techniques plus variés : contre marque sur balle attaque / smashs / favorable non amortis / provoquée en accélérations / prise plaçant ou frappant de balle + ou - tôt toujours de la même façon Débuts des Opportuniste : Replacement / rotations (lift, Déplacements utilise quelques coupés) des effets systématiques et schémas tactiques à préparation du coup partir du service suivant (= enchaînement d’actions) Replacement / Constructeur : Choix appropriés des Déplacement / coups en fonction de crée la balle Placement en la situation. favorable pour fonction de sa Cumul dans un même construire et dernière balle jouée coup : frappé / placé conclure le point / vitesse / effet - 46 - Points De 0.5 à 2 De 2.5 à 5 De 5.5 à 8 De 8.5 à 10 PESCETTI Tony FPC Tennis de Table 13 Mai 2008 5) Exemple 5 – Niveau Seconde Techniques De 0.5 à 2 De 2 à 4 De 4 à 6 De 6 à 9 De 9 à 12 et Tactiques CONNAISSANCES PROCEDURES Déplacement Connaissance de soi -Très limité -Peu -Collé à la table d’investissement Savoir Faire sociaux -Méconnaissance du règlement -Ne sait pas s’échauffer -Pas de respect de l’adversaire -Service sans danger pour l’adversaire avec trajectoire en cloche -Un seul geste technique -Renvoie de balle sans intention de marquer -Echanges brefs -Marque sur faute adverse -Service avec maitrise des trajectoires -CD et R mais erreurs fréquentes Réussite aléatoire -Limité - Déplacements tardifs et replacements non systématiques S’intéresse à l’activité Connaissance limitée du règlement Echauffement léger Durée de pratique limitée Service avec trajectoires variées Maitrise du CD et R avec des trajectoires tendues Manœuvre difficilement l’adversaire Difficulté dans la conclusion Cherche le point faible de l’adv. Bonne mobilité Replacement systématique Intérêt sur l’activité et sur son règlement Respect du partenaire, des règles et du matériel Echauffement intégré Service avec des effets mais sans variété Utilisation d’un effet dans son CD Recherche du point faible de l’adv. Avec variation de son schéma tactique Bonne mobilité mais mauvaise gestion de l’énergétique Bon investissement avec connaissance du règlement Echauffement spécifique Accepte une opposition conciliante Service avec variété des effets Accélère et frappe avec les 2 coups Masque ses intentions de jeu Conclusion rapide du point Déplacement efficace Ménage ses efforts Très bon investissement Capable d’organiser un échauffement spécifique Conseille ses partenaires - 47 - PESCETTI Tony FPC Tennis de Table 13 Mai 2008 6) Exemple 6 – Niveau Bac ÉLÉMENTS À ÉVALUER Gestion du rapport de force 04/20 Mises en œuvre tactiques et Indicateurs techniques 09/20 DEGRE D’ACQUISITION DU NIVEAU 1 De 10 à 15 NIVEAU 1 NON ATTEINT De 0 à 9 0 point - - - - - -- -2 points L’analyse est générique et peu lucide. Le candidat ne parvient pas à mettre en œuvre ce qu’il propose et continue de subir le rapport de force sans tentative cohérente pour le modifier. 2 points - - -- - - -- - 3 points L’analyse correspond à la réalité observée pendant la séquence qui précède. Le candidat propose des procédés standards qu’il réussit souvent à mettre en œuvre. 0 point - - - - - - 4 points Le candidat marque sur une balle favorable non provoquée ou sur faute directe adverse. Le service est une mise en jeu. Il n’est pas un premier coup d’attaque. Les services sont, au mieux, variés en direction. 4,5 points - - - - - 7 points Le candidat marque, le plus souvent, sur une balle favorable provoquée par un échange organisé. Le projet tactique s’élabore à partir du service. DEGRE D’ACQUISITION DU NIVEAU 2 De 16 à 20 3 points - - - - - - 4 points L’analyse est opérationnelle et réaliste. Le candidat propose et met en œuvre des schémas variés, témoins d’un compromis judicieux entre les faiblesses adverses et ses propres ressources. 7,5 points - - - -- 9 points Le candidat peut lutter contre la prise d’initiative adverse, voire renverser le rapport de force. Le service prépare la 3ème balle. Au service, la rotation de balle est Les services sont recherchée. majoritairement à rotation Les échanges se jouent à plat (sans rotation de Dans les échanges, on observe un (le candidat frotte la balle en coupé, lifté et effets balle). début de rotation d’un seul type. latéraux). Les déplacements sont tardifs et parfois Lorsque le candidat a le temps, la inexistants. mise à distance est efficace en Différentes rotations sont maîtrisées revers et en coup droit. Les suffisamment La fréquence de l’échange est peu déplacements latéraux sont pour prendre l’initiative ou neutraliser les effets élevée, les équilibrés. adverses (lifter sur un fautes directes sont nombreuses. La fréquence de l’échange coupé, couper sur un augmente (smash efficace ou balle coupé). prise tôt après le rebond). Les appuis sont dynamiques et les déplacements latéraux et en profondeur sont précoces et rapides. L’échange est caractérisé par des variations marquées du rythme. Gain des rencontres 07/20 Il appartient aux co-évaluateurs d’apprécier le niveau général du groupe pour attribuer ou pas l’ensemble des points pour cet élément à évaluer 0 point - - - -- 3 points 3,5 points - - - - - - - 5 points Le candidat joue le plus souvent de Le candidat s’appuie sur des manière réactive, au coup par coup. principes tactiques élémentaires dont la pertinence d’adaptation le situe dans cette fourchette. - 48 - 5,5 points - - - - - -7 points Le projet tactique est systématique et adapté, il s’exprime dans un contexte où la recherche d’effet est permanente. PESCETTI Tony FPC Tennis de Table 13 Mai 2008 La Performance 1) Exemple 1 - Collège Classement 1er 2ème 3ème 4ème 5ème 6ème 7ème 8ème Evaluation de la performance Classement Notes 9ème 6.5 ème 10 6 11ème 5.5 12ème 5 ème 13 5 14ème 4.5 15ème 4 16ème 4 Notes 10 9.5 9 8.5 8.5 8 7.5 7 Classement 17ème 18ème 19ème 20ème 21ème 22ème 23ème 24ème Notes 3.5 3.5 3 2.5 2 2 1.5 1 2) Exemple 2 – Evaluation Bac CLST 1 2 3 4 5 N1- 5,0 4,9 4,7 4,6 4,4 4,3 4,1 4,0 3,8 3,7 N1 6,0 5,9 5,7 5,6 5,4 5,3 5,1 5,0 4,8 4,7 N2 7,0 6,9 6,7 6,6 6,4 6,3 6,1 6,0 5,8 5,7 CLST 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 N1- 3,5 3,4 3,2 3,1 2,9 2,7 2,6 2,4 2,3 2,1 N1 4,5 4,4 4,2 4,1 3,9 3,7 3,6 3,4 3,3 3,1 N2 5,5 5,4 5,2 5,1 4,9 4,7 4,6 4,4 4,3 4,1 CLST 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 N1- 2,0 1,8 1,7 1,5 1,4 1,2 1,1 0,9 0,8 0,6 N1 3,0 2,8 2,7 2,5 2,4 2,2 2,1 1,9 1,8 1,6 N2 4,0 3,8 3,7 3,5 3,4 3,2 3,1 2,9 2,8 2,6 - 49 - 6 7 8 9 10 PESCETTI Tony FPC Tennis de Table 13 Mai 2008 - 50 - PESCETTI Tony