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2ème HARMOS FIL ROUGE ESPACE : REPERAGE DANS L’ESPACE ET DANS LE PLAN Eléments pour la résolution de problèmes Les pas Repérage dans le plan et dans l’espace Les araignées ESPACE : FORMES ET TRANSFORMATIONS GEOMETRIQUES Eléments pour la résolution de problèmes Image double Figures géométriques Cordes Transformations géométriques Jeu de mains NOMBRES ET OPERATIONS : NOMBRES Eléments pour la résolution de problèmes Ecureuils et noisettes Découverte, construction et utilisation du nombre Immeuble 1 Découverte, construction et utilisation du nombre Les boîtes alignées (dénombrement) (comparaison) NOMBRES ET OPERATIONS : OPERATIONS Eléments pour la résolution de problèmes La carte empoisonnée Problèmes additifs et calculs Le trésor GRANDEURS ET MESURES Eléments pour la résolution de problèmes Bataille en règles Mesure de grandeurs Carrelage MODELISATION : RAISONNEMENT Représentation de situations mathématiques La boîte vidée Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon 1ère période 2ème période 3ème période 4ème période 2ème HARMOS FIL ROUGE COMMENTAIRES 1ère période jusqu’aux vacances d’automne 2ème période jusqu’aux vacances de Noël 3ème période jusqu’aux vacances de Pâques 4ème période jusqu’à la fin de l’année Chaque flèche indique la ou les périodes consacrées aux apprentissages correspondant au champ d’activités concerné. L’activité retenue peut être proposée pour débuter le travail dans le champ concerné. D’autres activités du même champ, concernant donc le même objectif, devront être proposées aux élèves. Les tableaux des pages suivantes sont prévus pour faciliter les choix de chaque enseignant. Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon 2ème HARMOS MSN 11 – ESPACE PER – LE – Objectifs généraux PER – Explorer l’espace … Repérage dans le plan et dans l’espace Eléments pour la résolution de problèmes Résolution de problèmes géométriques - tri et organisation des informations (liste, schéma,…) mise en œuvre d'une démarche de résolution ajustement d'essais successifs déduction d'une information nouvelle à partir de celles qui sont connues vérification, puis communication d'une démarche (oralement) et d'un résultat en utilisant un vocabulaire adéquat LE* – Repérage dans l’espace et dans le plan OBJECTIFS GENERAUX Espace concerné : espace vécu (espace que l’élève a l’occasion de parcourir dans sa vie) : classe, école, maison, place de jeux, … Point de référence : soi-même Support pour représenter l’espace vécu : la maquette S'approprier le problème pour se représenter le but à atteindre - - repérer la question posée, formuler une question trier les informations organiser les infos (liste, schéma, …) Traiter le problème (mettre en œuvre une démarche de résolution) - - produire des essais ajuster et organiser les essais déduire de nouvelles informations à partir des essais ou à partir des informations connues émettre des hypothèses, chercher à les vérifier (les confirmer ou les infirmer) recourir à des outils tels que dessins, calculs Communiquer les résultats de la recherche - mettre les résultats en forme accessible à autrui, oralement ou par écrit - justifier sa réponse en fonction de l'énoncé, de manière orale ou écrite en utilisant un vocabulaire adéquat Ecureuils 2 ou Etude de réseaux 2 ou Au pays des araignées ou ou ou Parcours d’obstacles Immeubles 2 Recopie mes figures En rang par quatre Fais ce que je dis ! Puissance 4 ou ou Ou ou Les pas * Référence pour LE : Bugnon, J.P., Choquet, B. & Corthésy, M. (2011). Mathématiques 1E – 2E – Livre de l’enseignant. Genève : DIP, Direction de l’enseignement primaire. Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 1 sur 61 2ème HARMOS MSN 11 – ESPACE Activité-s ECUREUILS 2 AU PAYS DES ARAIGNEES LES PAS PARCOURS D’OBSTACLES RECOPIE MES FIGURES Indications pédagogiques Activité proposée pour commencer le travail dans le champ d’activité concerné LES PAS Cette activité permet aux élèves de réaliser des déplacements dans un méso-espace (cf. LE, III, p.2) et de développer ainsi leurs connaissances dans le domaine de l’exploration de l’espace. Les enfants perçoivent la nécessité de définir un point de départ, un point d’arrivée et de choisir des repères pertinents, ceci également lors de la phase de représentation des déplacements. Certaines activités se retrouvent dans deux tableaux différents : - d’une part, dans la partie « Eléments pour la résolution de problèmes »pour ce qui concerne la représentation des déplacements ou des objets. Ainsi l’accent porte plutôt sur le « comment faire » pour dessiner sur une feuille (plan) les trajets réalisés dans l’espace - d’autre part, dans la partie fixant les objectifs des notions liées à l’espace ou à la géométrie pour ce qui concerne la réalisation des activités dans l’espace vécu. Volet informatique Jeux du commerce Go getter (prince et princesse) La voiture rouge Lili la chenille (Ravensburger) Labyrinthe (matériel de la CECAME) Pistes magiques 1 et 2 (Nathan) Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 2 sur 61 2ème HARMOS MSN 11 – ESPACE Activité-s ETUDE DE RESEAUX 2 Indications pédagogiques Réaliser quelques exercices en choisissant parmi les fiches proposées en fonction des objectifs visés. Certaines activités se retrouvent dans deux tableaux différents : - d’une part, dans la partie « Eléments pour la résolution de problèmes »pour ce qui concerne la représentation des déplacements ou des objets. Ainsi l’accent porte plutôt sur le « comment faire » pour dessiner sur une feuille (plan) les trajets réalisés dans l’espace - d’autre part, dans la partie fixant les objectifs des notions liées à l’espace ou à la géométrie pour ce qui concerne la réalisation des activités dans l’espace vécu. Volet informatique Jeux du commerce Go getter (prince et princesse) La voiture rouge Lili la chenille (Ravensburger) Labyrinthe (matériel de la CECAME) Pistes magiques 1 et 2 (Nathan) Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 3 sur 61 2ème HARMOS MSN 11 – ESPACE Activité-s FAIS CE QUE JE DIS ! IMMEUBLES 2 Indications pédagogiques Dans ces activités, il est difficile de trouver la source des erreurs : - celui qui a expliqué a-t-il été clair ? - celui qui a agi a-t-il bien respecté le message donné ? Volet informatique Jeux du commerce Topoprimo (Nathan) Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 4 sur 61 2ème HARMOS MSN 11 – ESPACE Activité-s EN RANG PAR QUATRE PUISSANCE 4 Indications pédagogiques Jeux de stratégie Volet informatique Jeux du commerce Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 5 sur 61 2ème HARMOS PER – LE – Objectifs généraux MSN 11 – ESPACE PER – Explorer l’espace … Repérage dans le plan et dans l’espace Découverte, exploration de l'espace et orientation en variant les points de référence (son propre corps, d'autres personnes, d'autres objets,…) Détermination de sa position ou de celle d'un objet (devant, derrière, à côté, sur, sous, entre, à l'intérieur, à l'extérieur,…) selon différents points de repères LE* – Repérage dans l’espace et dans le plan OBJECTIFS GENERAUX Espace concerné : espace vécu (espace que l’élève a l’occasion de parcourir dans sa vie) : classe, école, maison, place de jeux, … Point de référence : soi-même Support pour représenter l’espace vécu : la maquette Se fixer des points de repère en se déplaçant dans l’espace vécu Se fixer des points de repère en se déplaçant dans l’espace vécu Se fixer des points de repère en se déplaçant dans l’espace vécu Repères possibles : tableau, Repères possibles : tableau, Repères possibles : tableau, porte, fenêtres, lavabo, … porte, fenêtres, lavabo, … porte, fenêtres, lavabo, … Situer et décrire sa position ou celle d’un objet (devant, derrière, à côté, sur, sous, entre, dedans, dehors, …) selon différents repères Ecureuils et noisettes ou Au pays des araignées Château hanté ou ou Les pas Ecrevisse Les araignées ou ou Ecureuils 1 Pipo part en voyage ou ou Prés 3 Etude de réseaux 1 ou Chat et souris Construction de labyrinthes ou Une chaise pour deux Chemin de cordes ou ou Immeubles en construction Traversée ou ou Parcours d’obstacles Course de chevaux ou Labyrinthe junior * Référence pour LE : Bugnon, J.P., Choquet, B. & Corthésy, M. (2011). Mathématiques 1E – 2E – Livre de l’enseignant. Genève : DIP, Direction de l’enseignement primaire. Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 6 sur 61 2ème HARMOS MSN 11 – ESPACE Activité-s LES ARAIGNEES Indications pédagogiques Activité proposée pour commencer le travail dans le champ d’activité concerné Dans cette activité, les enfants expérimentent différentes manières de se déplacer dans un méso-espace (cf. LE, III, p.2), en se référant à différents points de repères, en lien avec des objectifs de psychomotricité tels que : - bouger, ressentir, percevoir son corps - acquérir une plus grande aisance corporelle - affiner les coordinations motrices - … Activité de psychomotricité Volet informatique Jeux du commerce Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 7 sur 61 2ème HARMOS MSN 11 – ESPACE Activité-s AU PAYS DES ARAIGNEES LES PAS PRES 3 Indications pédagogiques Points de repères possibles : les espaliers, les fenêtres, la porte, les lignes au sol, … Certaines activités se retrouvent dans deux tableaux différents : - d’une part, dans la partie « Eléments pour la résolution de problèmes »pour ce qui concerne la représentation des déplacements ou des objets. Ainsi l’accent porte plutôt sur le « comment faire » pour dessiner sur une feuille (plan) les trajets réalisés dans l’espace - d’autre part, dans la partie fixant les objectifs des notions liées à l’espace ou à la géométrie pour ce qui concerne la réalisation des activités dans l’espace vécu. Volet informatique Jeux du commerce Pique plume (Gigamic) Lotti (Ravensburger) Plume, sais-tu pêcher ? (Schmidt) Murmel Monster (Ravensburger) Atelier Topologie 2 (Nathan) Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 8 sur 61 2ème HARMOS Activité-s MSN 11 – ESPACE ECUREUILS 1 Indications pédagogiques Points de repères possibles : les escaliers, les portes, les étages, les toilettes, … Prolongement : fiche élève « récolte de noisettes » Volet informatique Jeux du commerce Pique plume (Gigamic) Lotti (Ravensburger) Plume, sais-tu pêcher ? (Schmidt) Murmel Monster (Ravensburger) Atelier Topologie 2 (Nathan) Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 9 sur 61 2ème HARMOS Activité-s MSN 11 – ESPACE ECUREUILS ET NOISETTES CHÂTEAU HANTE ECREVISSE PIPO PART EN VOYAGE ETUDE DE RESEAUX 1 CHAT ET SOURIS Indications pédagogiques Jeux de stratégie avec des règles qui amènent l’enfant à anticiper des itinéraires Volet informatique Jeux du commerce Pique plume (Gigamic) Lotti (Ravensburger) Plume, sais-tu pêcher ? (Schmidt) Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 10 sur 61 2ème HARMOS MSN 11 – ESPACE Activité-s CONSTRUCTION DE LABYRINTHES Indications pédagogiques Activité du document « 2 + 2 = 4 » à télécharger sur le site de l’animation mathématique Volet informatique Jeux du commerce Go getter (prince et princesse) La voiture rouge Lili la chenille (Ravensburger) Labyrinthe (matériel de la CECAME) Pistes magiques 1 et 2 (Nathan) Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 11 sur 61 2ème HARMOS MSN 11 – ESPACE Activité-s CHEMINS DE CORDES TRAVERSEE PARCOURS D’OBSTACLES LABYRINTHE JUNIOR Indications pédagogiques Activités ou jeux avec des règles qui amènent l’enfant à anticiper et à construire des itinéraires Volet informatique Jeux du commerce Go getter (prince et princesse) La voiture rouge Lili la chenille (Ravensburger) Labyrinthe (matériel de la CECAME) Pistes magiques 1 et 2 (Nathan) Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 12 sur 61 2ème HARMOS MSN 11 – ESPACE Activité-s UNE CHAISE POUR DEUX IMMEUBLES EN CONSTRUCTION COURSE DE CHEVAUX Indications pédagogiques Dans ces activités, les élèves s’exercent principalement à utiliser le vocabulaire spatial. Ce vocabulaire est également utile aux autres activités de ce champ « repérage dans le plan et dans l’espace ». Volet informatique Jeux du commerce Pique plume (Gigamic) Lotti (Ravensburger) Plume, sais-tu pêcher ? (Schmidt) Murmel Monster (Ravensburger) Atelier Topologie 2 (Nathan) Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 13 sur 61 2ème HARMOS PER – LE – Objectifs généraux MSN 11 – ESPACE PER – Explorer l’espace … Figures et transformations géométriques Eléments pour la résolution de problèmes Résolution de problèmes géométriques - tri et organisation des informations (liste, schéma,…) - mise en œuvre d'une démarche de résolution - ajustement d'essais successifs - déduction d'une information nouvelle à partir de celles qui sont connues - vérification, puis communication d'une démarche (oralement) et d'un résultat en utilisant un vocabulaire adéquat LE* – Formes et transformations géométriques OBJECTIFS GENERAUX S'approprier le problème pour se représenter le but à atteindre - - repérer la question posée, formuler une question trier les informations organiser les infos (liste, schéma, …) Traiter le problème (mettre en œuvre une démarche de résolution) - - produire des essais ajuster et organiser les essais déduire de nouvelles informations à partir des essais ou à partir des informations connues émettre des hypothèses, chercher à les vérifier (les confirmer ou les infirmer) recourir à des outils tels que dessins, calculs Communiquer les résultats de la recherche - mettre les résultats en forme accessible à autrui, oralement ou par écrit - justifier sa réponse en fonction de l'énoncé, de manière orale ou écrite en utilisant un vocabulaire adéquat Figures planes Les trains ou Robots en tangram 0u Tangram Solides Complète le château ou Image double ou Napperons ou Architek orange ou Architek vert * Référence pour LE : Bugnon, J.P., Choquet, B. & Corthésy, M. (2011). Mathématiques 1E – 2E – Livre de l’enseignant. Genève : DIP, Direction de l’enseignement primaire. Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 14 sur 61 2ème HARMOS MSN 11 – ESPACE Activité-s LES TRAINS ROBOTS EN TANGRAM TANGRAM IMAGE DOUBLE NAPPERONS Indications pédagogiques Activité proposée pour commencer le travail dans le champ d’activité concerné IMAGE DOUBLE Cette activité amène les élèves à explorer la notion de symétrie axiale par la manipulation. L’utilisation du miroir permet une vérification immédiate de la solution envisagée. Activités permettant d’expérimenter les différentes transformations géométriques (rotation, symétrie, translation), en réalisant des pavages, en construisant des objets (figures planes), … Volet informatique Jeux du commerce Cubes portraits (Nathan) Mosaïques Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 15 sur 61 2ème HARMOS MSN 11 – ESPACE Activité-s COMPLETE LE CHÂTEAU ARCHITEK ORANGE ARCHITEK VERT Indications pédagogiques Activités permettant d’expérimenter les différentes transformations géométriques (rotation, symétrie, translation), en construisant des objets en 3 dimensions (solides) Volet informatique Jeux du commerce Atelier Acromaths 1 et 2 (Nathan) Make’N’Break Junior (Ravensburger) Jeux de construction Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 16 sur 61 2ème HARMOS PER – LE – Objectifs généraux MSN 11 – ESPACE PER – Explorer l’espace … Figures géométriques Manipulation, observation et reconnaissance de formes géométriques simples : solides et formes planes Classements d’objets selon un critère (forme, taille, orientation, …) Construction d’une forme plane ou d’un solide avec du matériel divers LE* – Formes et transformations géométriques OBJECTIFS GENERAUX Figures planes Solides Reconnaître des formes planes simples à partir de l’observation de ce qui les différencie (pointes, coins, arrondis, …) Utiliser du matériel divers pour réaliser des formes planes Toucher, jouer avec, construire librement, … des solides simples Utiliser du matériel divers pour réaliser des constructions dans l’espace Cordes ou Fabrique de triangles 1 ou Pavage Gros cube Plots, cubes, … Fabrique de triangles 2 ou Recopie mes figures * Référence pour LE : Bugnon, J.P., Choquet, B. & Corthésy, M. (2011). Mathématiques 1E – 2E – Livre de l’enseignant. Genève : DIP, Direction de l’enseignement primaire. Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 17 sur 61 2ème HARMOS MSN 11 – ESPACE Activité-s CORDES RECOPIE MES FIGURES Indications pédagogiques Activité proposée pour commencer le travail dans le champ d’activité concerné CORDES Dans cette activité, les enfants réalisent, en équipes, des formes selon le modèle proposé. La discussion entre les élèves permet de définir les caractéristiques qui différencient les différentes figures géométriques. Avec ces activités, on peut aborder toutes les formes géométriques simples Volet informatique Jeux du commerce Géocolor (Nathan) Tac’touch Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 18 sur 61 2ème HARMOS MSN 11 – ESPACE Activité-s FABRIQUE DE TRIANGLES 1 FABRIQUE DE TRIANGLES 2 Indications pédagogiques Dans ces activités, les élèves affinent leurs connaissances des caractéristiques des triangles et utilisent ces triangles pour former d’autres figures géométriques. Volet informatique Jeux du commerce Mosaïques Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 19 sur 61 2ème HARMOS MSN 11 – ESPACE Activité-s PAVAGE Indications pédagogiques Volet informatique Jeux du commerce Géocolor (Nathan) Tangram Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 20 sur 61 2ème HARMOS MSN 11 – ESPACE Activité-s GROS CUBE Indications pédagogiques Le matériel ASEN est édité par Genève et n’est pas disponible en Valais. Vous pouvez utiliser du matériel de jeu de construction que vous avez certainement dans votre classe. Volet informatique Jeux du commerce Plots, cubes Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 21 sur 61 2ème HARMOS MSN 11 – ESPACE Activité-s PLOTS, CUBES, … Indications pédagogiques Activités réalisées avec des volumes Volet informatique Jeux du commerce Atelier Triolo (Nathan) Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 22 sur 61 2ème HARMOS MSN 11 – ESPACE PER – LE – Objectifs généraux PER – Explorer l’espace … Transformations géométriques Reproduction ou réalisation de formes planes (frises, pavages, …) LE* – Formes et transformations géométriques OBJECTIFS GENERAUX Vocabulaire : accepter les descriptions personnelles Toucher, jouer avec, construire librement, … des formes planes simples Utiliser du matériel divers pour réaliser des formes planes Toucher, jouer avec, construire librement, … des solides simples Utiliser du matériel divers pour réaliser des formes planes Aile de papillon ou Chenille ou Grosse bête, p’tite bête Jeu de mains Ville_1 Peinture pliée * Référence pour LE : Bugnon, J.P., Choquet, B. & Corthésy, M. (2011). Mathématiques 1E – 2E – Livre de l’enseignant. Genève : DIP, Direction de l’enseignement primaire. Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 23 sur 61 2ème HARMOS MSN 11 – ESPACE Activité-s AILE DE PAPILLON CHENILLE PEINTURE PLIEE Indications pédagogiques La transformation abordée est la symétrie axiale. Volet informatique Jeux du commerce Mosaïques Jeux de construction Organicolor (Nathan) Géométrix (Nathan) Atelier Acromaths (Nathan) Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 24 sur 61 2ème HARMOS MSN 11 – ESPACE Activité-s GROSSE BETE, P’TITE BETE Indications pédagogiques La transformation abordée est l’homothétie. Prolongement : fiche élève « grand lapin, p’tit lapin » Volet informatique Jeux du commerce Mosaïques Jeux de construction Organicolor (Nathan) Géométrix (Nathan) Atelier Acromaths (Nathan) Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 25 sur 61 2ème HARMOS MSN 11 – ESPACE Activité-s JEU DE MAINS Indications pédagogiques Activité proposée pour commencer le travail dans le champ d’activité concerné Dans cette activité, les enfants expérimentent la rotation et la translation, en jouant avec l’orientation de leurs mains. Les transformations abordées sont la rotation et la translation. Volet informatique Jeux du commerce Mosaïques Jeux de construction Organicolor (Nathan) Géométrix (Nathan) Atelier Acromaths (Nathan) Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 26 sur 61 2ème HARMOS MSN 11 – ESPACE Activité-s VILLE Indications pédagogiques Dans les activités de pavage, on peut retrouver plusieurs transformations géométriques : la rotation, la symétrie, la translation. Volet informatique Jeux du commerce Mosaïques Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 27 sur 61 2ème HARMOS MSN 12 – NOMBRES PER – LE – Objectifs généraux PER – Poser et résoudre des problèmes pour construire et structurer des représentations des nombres naturels … Découverte, construction et utilisation du nombre Eléments pour la résolution de problèmes Résolution de problèmes numériques - tri et organisation des informations (liste, schéma,…) mise en œuvre d'une démarche de résolution ajustement d'essais successifs déduction d'une information nouvelle à partir de celles qui sont connues vérification, puis communication d'une démarche (oralement) et d'un résultat en utilisant un vocabulaire ainsi que des symboles adéquats LE* – Nombres et opérations OBJECTIFS GENERAUX Domaine numérique de travail : nombres familiers jusqu’à 12 (16 à 19 selon les enfants) Outil : bande numérique S'approprier le problème pour se représenter le but à atteindre - - repérer la question posée, formuler une question trier les informations organiser les infos (liste, schéma, …) Traiter le problème (mettre en œuvre une démarche de résolution) - - produire des essais ajuster et organiser les essais déduire de nouvelles informations à partir des essais ou à partir des informations connues émettre des hypothèses, chercher à les vérifier (les confirmer ou les infirmer) recourir à des outils tels que dessins, calculs Communiquer les résultats de la recherche - mettre les résultats en forme accessible à autrui, oralement ou par écrit - justifier sa réponse en fonction de l'énoncé, de manière orale ou écrite en utilisant un vocabulaire ainsi que des symboles adéquats Bestiaire ou Girafe ou Pas le vingt ou Circuit des 4 couleurs ou ou Pipo part en voyage Ecureuils et noisettes ou ou Traversée de rivière Petit poisson de rien du tout * Référence pour LE : Bugnon, J.P., Choquet, B. & Corthésy, M. (2011). Mathématiques 1E – 2E – Livre de l’enseignant. Genève : DIP, Direction de l’enseignement primaire. Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 28 sur 61 2ème HARMOS MSN 12 – NOMBRES Activité-s BESTIAIRE GIRAFE PAS LE VINGT CIRCUIT DES 4 COULEURS ECUREUILS ET NOISETTES PETIT POISSON DE RIEN DU TOUT PIPO PART EN VOYAGE TRAVERSEE DE RIVIERE Indications pédagogiques Activité proposée pour commencer le travail dans le champ d’activité concerné ECUREUILS ET NOISETTES Ce jeu permet à l’enfant d’exercer le comptage tout en développant la mise en œuvre de petites stratégies. Bestiaire : relation d’ordre Traversée de rivière : il peut être intéressant d’organiser une mise en commun sur les stratégies utilisées par les enfants dans le choix du pion à avancer Pas le vingt : jeu à stratégie gagnante Volet informatique Jeux du commerce Rummikub junior (Parker Brothers) Triominos junior (Goliath) Schubitrix – reconnaître des quantités (Schubi) Dominos Lotos 1, 2, 3, … jeu des familles (Nathan) En pistes – compter des petites quantités jusqu’à 6 (Schubi) Uno AMPCI p.56 Speed AMPCI p. 50 : pour que chaque joueur ait la possibilité d’apprendre et de s’exercer, il vaut mieux jouer à tour de rôle plutôt que de donner toujours l’avantage au plus rapide. La validation des cartes jouées sera également mieux assurée. Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 29 sur 61 2ème HARMOS PER – LE – Objectifs généraux MSN 12 – NOMBRES PER – Poser et résoudre des problèmes pour construire et structurer des représentations des nombres naturels … Découverte, construction et utilisation du nombre Dénombrement d’une petite collection d’objets, et expression orale de sa quantité (nombres familiers) Mémorisation de la suite numérique (nombres fréquentés) Utilisation des nombres (nombres familiers) comme outil pour dénombrer des collections organisées (dés, dominos, …) ou non organisées (objets disposés aléatoirement, …) LE* – Nombres et opérations OBJECTIFS GENERAUX Domaine numérique de travail : nombres familiers jusqu’à 12 (16 à 19 selon les enfants) Outil : bande numérique Utiliser la bande numérique jusqu’à 30 pour lire et écrire des nombres dont on ne connaît pas encore l’écriture chiffrée Utiliser les nombres dans différents contextes pour leur donner du sens Utiliser les nombres comme outil pour dénombrer une collection d’objets, et exprimer oralement sa quantité Utiliser les nombres comme outil pour dénombrer une collection d’objets, et exprimer oralement sa quantité Constituer une collection ayant un nombre donné d’objets Mémoriser la suite numérique Mémoriser la suite numérique Immeuble 1 ou Le jeu des voyageurs ou Les mathoeufs ou Les bûchettes ou Les gommettes ou Les timbres ou Les bonshommes ou Les visages ou Les martiens ou Encore des jetons Prés 1 ou Tous à table ou Les friandises Constituer une collection ayant un nombre donné d’objets Mémoriser la suite numérique Mémoriser la suite numérique Activités quotidiennes rituelles ou Bande de smarties ou Le trésor Comptine et jeux de doigts ou Chat et souris * Référence pour LE : Bugnon, J.P., Choquet, B. & Corthésy, M. (2011). Mathématiques 1E – 2E – Livre de l’enseignant. Genève : DIP, Direction de l’enseignement primaire. Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 30 sur 61 2ème HARMOS MSN 12 – NOMBRES Activité-s IMMEUBLE 1 LE JEU DES VOYAGEURS** LES MATHOEUFS** LES BUCHETTES** LES GOMMETTES** LES TIMBRES** LES BONSHOMMES** LES VISAGES** LES MARTIENS** ENCORE DES JETONS Indications pédagogiques Activité proposée pour commencer le travail dans le champ d’activité concerné IMMEUBLE 1 Cette activité permet à l’enfant de donner du sens au nombre. En effet, l’utilisation première des nombres c’est de dénombrer des quantités pour s’en souvenir. Ici, l’enfant prend conscience de la nécessité de compter pour savoir le nombre d’objets à obtenir. Toutes ces activités amènent les élèves à comprendre que le nombre est le meilleur outil pour exprimer une quantité. Volet informatique Jeux du commerce Schubitrix – reconnaître des quantités (Schubi) Dominos Lotos 1, 2, 3, … jeu des familles (Nathan) En pistes – compter des petites quantités jusqu’à 6 (Schubi) ** Activités tirées de ERMEL. (1990). Apprentissages numériques. Grande section de maternelle. Paris : Hatier. Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 31 sur 61 2ème HARMOS MSN 12 – NOMBRES Activité-s PRES 1 TOUS A TABLE LES FRIANDISES** Indications pédagogiques L’activité « Prés 1 » permet à l’enfant de développer aussi des compétences dans le domaine du repérage dans le plan et dans l’espace (MSN11). Volet informatique Jeux du commerce Schubitrix – reconnaître des quantités (Schubi) Dominos Lotos 1, 2, 3, … jeu des familles (Nathan) En pistes – compter des petites quantités jusqu’à 6 (Schubi) ** Activité tirée de ERMEL. (1990). Apprentissages numériques. Grande section de maternelle. Paris : Hatier. Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 32 sur 61 2ème HARMOS MSN 12 – NOMBRES Activité-s ACTIVITES QUOTIDIENNES RITUELLES BANDE DE SMARTIES COMPTINE ET JEUX DE DOIGTS CHAT ET SOURIS** Indications pédagogiques « Bande de smarties » est une des rares activités à mettre en évidence l’aspect ordinal du nombre. Volet informatique Jeux du commerce Schubitrix – reconnaître des quantités (Schubi) Dominos Lotos 1, 2, 3, … jeu des familles (Nathan) En pistes – compter des petites quantités jusqu’à 6 (Schubi) ** Activité tirée de ERMEL. (1990). Apprentissages numériques. Grande section de maternelle. Paris : Hatier. Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 33 sur 61 2ème HARMOS MSN 12 – NOMBRES PER – LE – Objectifs généraux PER – Poser et résoudre des problèmes pour construire et structurer des représentations des nombres naturels … Découverte, construction et utilisation du nombre Dénombrement d’une petite collection d’objets, et expression orale de sa quantité (nombres familiers) Mémorisation de la suite numérique (nombres fréquentés) Utilisation des nombres (nombres familiers) comme outil pour dénombrer des collections organisées (dés, dominos, …) ou non organisées (objets disposés aléatoirement, …) LE* – Nombres et opérations OBJECTIFS GENERAUX Domaine numérique de travail : nombres familiers jusqu’à 12 (16 à 19 selon les enfants) Outil : bande numérique Utiliser la bande numérique jusqu’à 30 pour lire et écrire des nombres dont on ne connaît pas encore l’écriture chiffrée Utiliser les nombres dans différents contextes pour leur donner du sens Utiliser les nombres comme outil pour comparer deux collections organisées (dés, dominos, …) ou non organisées (objets disposés aléatoirement) en utilisant les termes plus que, moins que, plus grand que, plus petit que Utiliser les nombres comme outil pour comparer deux collections organisées (dés, dominos, …) ou non organisées (objets disposés aléatoirement) en utilisant les termes plus que, moins que, plus grand que, plus petit que Procédures : comptine numérique, dénombrement, correspondance terme à terme) Procédures : comptine numérique, dénombrement, correspondance terme à terme) Augmenter et diminuer le nombre d’objets d’une collection Mémoriser la suite numérique Balles folles ou Bataille ou Grande bataille ou Pochettes-surprises ou Les boîtes alignées ou Le jeu des pistes ou Le lutin et les pétales ou Le jeu de la pieuvre Lire et écrire les nombres jusqu’à 9 Lire et écrire les nombres jusqu’à 9 Mémoriser la suite numérique Mémoriser la suite numérique Bandes numériques ou Bons nombres ou Calendriers ou File de nombres ou Livres à compter ou Loto ou Les sapins en rondelles Le trésor * Référence pour LE : Bugnon, J.P., Choquet, B. & Corthésy, M. (2011). Mathématiques 1E – 2E – Livre de l’enseignant. Genève : DIP, Direction de l’enseignement primaire. Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 34 sur 61 2ème HARMOS MSN 12 – NOMBRES Activité-s BALLES FOLLES BATAILLE GRANDE BATAILLE POCHETTES – SURPRISES LES BOITES ALIGNEES** LE JEU DES PISTES** LE LUTIN ET LES PETALES** LE JEU DE LA PIEUVRE** Indications pédagogiques Activité proposée pour commencer le travail dans le champ d’activité concerné LES BOITES ALIGNEES** Cette activité permet à l’enfant de donner du sens au nombre. Ici, le nombre sert à comparer des quantités. Ces activités permettent aux élèves de découvrir un autre aspect de l’utilité des nombres : ils sont un bon outil pour comparer des quantités. Volet informatique Jeux du commerce Schubitrix – reconnaître des quantités (Schubi) Dominos Lotos 1, 2, 3, … jeu des familles (Nathan) En pistes – compter des petites quantités jusqu’à 6 (Schubi) ** Activités tirées de ERMEL. (1990). Apprentissages numériques. Grande section de maternelle. Paris : Hatier. Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 35 sur 61 2ème HARMOS MSN 12 – NOMBRES Activité-s BANDES NUMERIQUES BONS NOMBRES CALENDRIERS FILE DE NOMBRES LIVRES A COMPTER LOTO LES SAPINS EN RONDELLES** Indications pédagogiques L’activité « calendriers » permet de donner du sens aux nombres : on utilise les nombres pour ordonner les jours dans un mois. Elle ne vise pas à faire apprendre ces nombres aux enfants. Volet informatique Jeux du commerce Rummikub junior (Parker Brothers) Schubitrix – reconnaître des quantités (Schubi) Dominos Lotos 1, 2, 3, … jeu des familles (Nathan) En pistes – compter des petites quantités jusqu’à 6 (Schubi) Uno AMPCI p.56 ** Activité tirée de ERMEL. (1990). Apprentissages numériques. Grande section de maternelle. Paris : Hatier. Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 36 sur 61 2ème HARMOS MSN 12 – NOMBRES Activité-s LE TRESOR Indications pédagogiques Activité proposée pour commencer le travail dans le champ d’activité concerné Cette activité permet d’aborder tous les aspects de l’addition : il faut additionner, soustraire, comparer, trouver le complémentaire, …, toujours avec du matériel à disposition. Cette activité permet de développer tous les objectifs de cet axe thématique : dénombrer des collections, constituer des collections, comparer des collections, mémoriser la suite des nombres, lire et écrire des nombres. Volet informatique Jeux du commerce Rummikub junior (Parker Brothers) Triominos junior (Goliath) Schubitrix – reconnaître des quantités (Schubi) Dominos Lotos 1, 2, 3, … jeu des familles (Nathan) En pistes – compter des petites quantités jusqu’à 6 (Schubi) Uno AMPCI p.56 Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 37 sur 61 2ème HARMOS MSN 13 – OPERATIONS PER – LE – Objectifs généraux PER – Résoudre des problèmes additifs … Calculs Eléments pour la résolution de problèmes Résolution de problèmes numériques - tri et organisation des informations (liste, schéma,…) mise en œuvre d'une démarche de résolution ajustement d'essais successifs déduction d'une information nouvelle à partir de celles qui sont connues vérification, puis communication d'une démarche (oralement) et d'un résultat en utilisant un vocabulaire ainsi que des symboles adéquats LE* – Nombres et opérations OBJECTIFS GENERAUX Domaine numérique de travail : nombres naturels de 0 à 10 S'approprier le problème pour se représenter le but à atteindre - - repérer la question posée, formuler une question trier les informations organiser les infos (liste, schéma, …) Traiter le problème (mettre en œuvre une démarche de résolution) - - produire des essais ajuster et organiser les essais déduire de nouvelles informations à partir des essais ou à partir des informations connues émettre des hypothèses, chercher à les vérifier (les confirmer ou les infirmer) recourir à des outils tels que dessins, calculs Communiquer les résultats de la recherche - mettre les résultats en forme accessible à autrui, oralement ou par écrit - justifier sa réponse en fonction de l'énoncé, de manière orale ou écrite en utilisant un vocabulaire ainsi que des symboles adéquats Partage 1 ou La carte empoisonnée ou Smarties ou Soleil * Référence pour LE : Bugnon, J.P., Choquet, B. & Corthésy, M. (2011). Mathématiques 1E – 2E – Livre de l’enseignant. Genève : DIP, Direction de l’enseignement primaire. Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 38 sur 61 2ème HARMOS MSN 13 – OPERATIONS Activité-s PARTAGE 1 Indications pédagogiques Comme son nom l’indique, ceci est un problème de partage. Il faut répartir un certain nombre de jetons entre 3 élèves. L’enjeu est donc de trouver une stratégie qui permet de répondre à la question en respectant les contraintes suivantes : - chacun doit avoir le même nombre de jetons - il doit en rester le moins possible. C’est un problème difficile pour des élèves de cet âge, tant dans la compréhension de la consigne que dans la stratégie à adopter. Les commentaires du document « Deux et deux font quatre » permettent de se faire une bonne idée des enjeux et des difficultés de cette activité. Volet informatique Jeux du commerce Halli Galli Il vaut mieux jouer à tour de rôle que de privilégier la vitesse de réaction. Ainsi chacun pourra réfléchir à la situation et progresser dans ses apprentissages. Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 39 sur 61 2ème HARMOS MSN 13 – OPERATIONS Activité-s LA CARTE EMPOISONNEE SOLEIL Indications pédagogiques Activité proposée pour commencer le travail dans le champ d’activité concerné LA CARTE EMPOISONNEE Dans cette activité, l’enfant se familiarise avec la notion d’addition, en s’appuyant sur le comptage. Dans ces deux activités, il s’agit de composer et décomposer des nombres. Pour « la carte empoisonnée », la réflexion se mène sur le nombre 6 (obtenir 6 points avec deux cartes). Pour « soleil », sont abordés tous les nombres jusqu’à 6. Volet informatique Jeux du commerce Halli Galli Il vaut mieux jouer à tour de rôle que de privilégier la vitesse de réaction. Ainsi chacun pourra réfléchir à la situation et progresser dans ses apprentissages. Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 40 sur 61 2ème HARMOS MSN 13 – OPERATIONS Activité-s SMARTIES Indications pédagogiques Activité difficile puisqu’il s’agit de trouver le complément d’un nombre à un autre. Exemple : combien ajouter à 2 pour obtenir 6 ? Volet informatique Jeux du commerce Halli Galli Il vaut mieux jouer à tour de rôle que de privilégier la vitesse de réaction. Ainsi chacun pourra réfléchir à la situation et progresser dans ses apprentissages. Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 41 sur 61 2ème HARMOS MSN 13 – OPERATIONS PER – LE – Objectifs généraux PER – Résoudre des problèmes additifs … Calculs Eléments pour la résolution de problèmes Résolution de problèmes additifs et soustractifs (EEE, ETE), sans formalisation, en jouant la situation, en dessinant, ou en utilisant du matériel Calculs : Utilisation du recomptage LE* – Nombres et opérations OBJECTIFS GENERAUX Domaine numérique de travail : nombres naturels de 0 à 10 Résoudre des problèmes additifs et soustractifs (EEE, ETE), sans formalisation, en jouant la situation, en dessinant, ou en utilisant du matériel (cf. « Précisions au PER 2010) Approcher le calcul en utilisant les procédures de comptage (recomptage, surcomptage) Bon numéro ou Le trésor ou Le jeu du cochon qui rit ou Le jeu de la pieuvre ou Le puzzle Nombre ou Prés 2 * Référence pour LE : Bugnon, J.P., Choquet, B. & Corthésy, M. (2011). Mathématiques 1E – 2E – Livre de l’enseignant. Genève : DIP, Direction de l’enseignement primaire. Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 42 sur 61 2ème HARMOS MSN 13 – OPERATIONS Activité-s BON NUMERO Indications pédagogiques Activité qui permet de s’exercer à surcompter et à décompter Volet informatique Jeux du commerce Halli Galli Il vaut mieux jouer à tour de rôle que de privilégier la vitesse de réaction. Ainsi chacun pourra réfléchir à la situation et progresser dans ses apprentissages. Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 43 sur 61 2ème HARMOS MSN 13 – OPERATIONS Activité-s LE TRESOR Indications pédagogiques Activité très complète qui permet de développer des compétences en numération (MSN 12) et aussi dans le domaine des premières opérations (MSN 13) Volet informatique Jeux du commerce Halli Galli Il vaut mieux jouer à tour de rôle que de privilégier la vitesse de réaction. Ainsi chacun pourra réfléchir à la situation et progresser dans ses apprentissages. Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 44 sur 61 2ème HARMOS MSN 13 – OPERATIONS Activité-s LE JEU DU COCHON QUI RIT** LE JEU DE LA PIEUVRE** LE PUZZLE NOMBRE** PRES 2 Indications pédagogiques L’activité « Prés 2 » permet à l’enfant de développer aussi des compétences dans le domaine du repérage dans le plan et dans l’espace (MSN11). Volet informatique Jeux du commerce Halli Galli Il vaut mieux jouer à tour de rôle que de privilégier la vitesse de réaction. Ainsi chacun pourra réfléchir à la situation et progresser dans ses apprentissages. ** Activités tirées de ERMEL. (1990). Apprentissages numériques. Grande section de maternelle. Paris : Hatier. Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 45 sur 61 2ème HARMOS MSN 14 – GRANDEURS ET MESURES PER – LE – Objectifs généraux PER – Comparer et sérier des grandeurs … Mesures de grandeurs Eléments pour la résolution de problèmes Résolution de problèmes numériques - tri et organisation des informations (liste, schéma,…) mise en œuvre d'une démarche de résolution ajustement d'essais successifs déduction d'une information nouvelle à partir de celles qui sont connues vérification, puis communication d'une démarche (oralement) et d'un résultat en utilisant un vocabulaire ainsi que des symboles adéquats LE* – Mesure OBJECTIFS GENERAUX Vocabulaire lié aux grandeurs manipulées : long / court, petit / grand, mince / épais, lourd / léger S'approprier le problème pour se représenter le but à atteindre - - repérer la question posée, formuler une question trier les informations organiser les infos (liste, schéma, …) Traiter le problème (mettre en œuvre une démarche de résolution) - - produire des essais ajuster et organiser les essais déduire de nouvelles informations à partir des essais ou à partir des informations connues émettre des hypothèses, chercher à les vérifier (les confirmer ou les infirmer) recourir à des outils tels que dessins, calculs Communiquer les résultats de la recherche - mettre les résultats en forme accessible à autrui, oralement ou par écrit - justifier sa réponse en fonction de l'énoncé, de manière orale ou écrite en utilisant un vocabulaire ainsi que des symboles adéquats Bataille en règles ou Cent communes mesures ou La bande des cinq * Référence pour LE : Bugnon, J.P., Choquet, B. & Corthésy, M. (2011). Mathématiques 1E – 2E – Livre de l’enseignant. Genève : DIP, Direction de l’enseignement primaire. Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 46 sur 61 2ème HARMOS MSN 14 – GRANDEURS ET MESURES Activité-s BATAILLE EN REGLES CENT COMMUNES MESURES LA BANDE DES CINQ Indications pédagogiques Activité proposée pour commencer le travail dans le champ d’activité concerné BATAILLE EN REGLES Dans cette activité, l’enfant compare des longueurs. Il peut utiliser différentes stratégies : - la superposition - l’utilisation d’un mesurant - la juxtaposition. Ces activités se trouvent dans la partie « Eléments pour la résolution de problèmes », car elles portent sur la comparaison indirecte de longueurs. Les élèves doivent trouver un moyen de comparer des grandeurs sans pouvoir les placer côte à côte. Il faut donc avoir recours à un objet intermédiaire servant d’étalon pour pouvoir comparer les longueurs. L’objectif visé dans ce domaine est la comparaison directe de grandeurs. Volet informatique Jeux du commerce Balance à deux plateaux Longueurs en couleurs (Nathan) Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 47 sur 61 2ème HARMOS MSN 14 – GRANDEURS ET MESURES PER – LE – Objectifs généraux PER – Comparer et sérier des grandeurs … Mesures de grandeurs Expérimentation avec différents matériaux (eau, sable, bâtons, carrelages, planches, …) Approche perceptive de quelques grandeurs par manipulation (longueur, aire, volume masse, temps) Comparaison directe de deux ou plusieurs objets selon une grandeur : longueur, aire, volume, masse LE* – Mesure OBJECTIFS GENERAUX Vocabulaire lié aux grandeurs manipulées : long / court Comparaisons directes : perception globale, juxtaposition, superposition, transvasement, soupesage ou utilisation de la balance à deux plateaux Comparaisons indirectes : recours à un objet intermédiaire servant d’étalon ou transformation de l’un des objets pour le rendre comparable à l’autre Comparer directement deux ou plusieurs objets selon une grandeur : longueur, aire, volume, masse Expérimenter avec différents matériaux (eau, sable, bâtons, carrelage, planches, …) Manipuler des objets pour approcher la notion de longueur, d’aire, de volume, de masse Girafe ou Maison de pailles ou Miam miam Lien avec SN Carrelage ou Garages ou Ville * Référence pour LE : Bugnon, J.P., Choquet, B. & Corthésy, M. (2011). Mathématiques 1E – 2E – Livre de l’enseignant. Genève : DIP, Direction de l’enseignement primaire. Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 48 sur 61 2ème HARMOS MSN 14 – GRANDEURS ET MESURES Activité-s GIRAFE MAISON DE PAILLES MIAM MIAM Indications pédagogiques Dans ces activités, les élèves peuvent comparer des longueurs en les superposant ou en les plaçant côte à côte. Volet informatique Jeux du commerce Balance à deux plateaux Longueurs en couleurs (Nathan) Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 49 sur 61 2ème HARMOS MSN 14 – GRANDEURS ET MESURES Activité-s LIEN AVEC SN Indications pédagogiques Pour expérimenter la mesure, le domaine des sciences propose des pistes qui mettent les élèves dans des situations qui donnent du sens à cette notion mathématique. Volet informatique Jeux du commerce Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 50 sur 61 2ème HARMOS MSN 14 – GRANDEURS ET MESURES Activité-s CARRELAGE VILLE Indications pédagogiques Activité proposée pour commencer le travail dans le champ d’activité concerné CARRELAGE Cette activité permet d’aborder la mesure d’aire par recouvrement. La finalité n’est pas de définir la mesure du rectangle mais de comprendre que mesurer une surface consiste à la recouvrir d’un certain nombre d’unités de mesure constantes en respectant les conditions suivantes : pas de vide, pas de chevauchement, pas de débordement de la surface. Dans ces deux activités, les enfants comparent des aires. Volet informatique Jeux du commerce Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 51 sur 61 2ème HARMOS MSN 14 – GRANDEURS ET MESURES Activité-s GARAGES Indications pédagogiques Dans cette activité, les enfants fabriquent un objet en volume. Volet informatique Jeux du commerce Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 52 sur 61 2ème HARMOS MSN 15 – MODELISATION PER – LE – Objectifs généraux PER – Représenter des situations mathématiques … A B C D E F G … … … … … … … en en en en en en en imaginant et en utilisant divers outils de représentation menant des observations répétées se référant à diverses sources triant et organisant des données confrontant et en communiquant ses observations, ses résultats, ses constats, ses interprétations mobilisant, selon la situation, la mesure et/ou des outils mathématiques se posant des questions et en exprimant ses conceptions LE* – Raisonnement OBJECTIFS GENERAUX Remarque : cet axe thématique met en évidence l’importance de l’acquisition d’attitudes liées à la démarche scientifique S'approprier le problème pour se représenter le but à atteindre - - repérer la question posée, formuler une question trier les informations organiser les infos (liste, schéma, …) Traiter le problème (mettre en œuvre une démarche de résolution) - - produire des essais ajuster et organiser les essais déduire de nouvelles informations à partir des essais ou à partir des informations connues émettre des hypothèses, chercher à les vérifier (les confirmer ou les infirmer) recourir à des outils tels que dessins, calculs Communiquer les résultats de la recherche - mettre les résultats en forme accessible à autrui, oralement ou par écrit - justifier sa réponse en fonction de l'énoncé, de manière orale ou écrite en utilisant un vocabulaire ainsi que des symboles adéquats Au marché ou L'objet caché ou Drôles de famille ou La boîte vidée Carte cachée ou Devinettes ou Jeu du portrait Quelle est ma maison ? ou Qui a volé les carottes de Monsieur Lapin ? Pippo ou Qui est-ce ? ou Photo de famille ou Uno Marguerite Clown ou Tours de perles * Référence pour LE : Bugnon, J.P., Choquet, B. & Corthésy, M. (2011). Mathématiques 1E – 2E – Livre de l’enseignant. Genève : DIP, Direction de l’enseignement primaire. Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 53 sur 61 2ème HARMOS MSN 15 – MODELISATION Activité-s AU MARCHE L’OBJET CACHE DROLE DE FAMILLES LA BOITE VIDEE Indications pédagogiques Activité proposée pour commencer le travail dans le champ d’activité concerné LA BOITE VIDEE Dans cette activité, les enfants développent des connaissances sur la représentation d’objets. Ils définissent les propriétés pertinentes pour reconnaître chacun des objets choisis. Dans ces activités, les élèves développent, principalement, des compétences pour les objectifs suivants : - recourir au dessin pour communiquer des informations produire, ajuster des essais. Volet informatique Jeux du commerce Pippo Amigo (Gigamic) Kuh and co (Ravensburger) Gruselino (Ravensburger) Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 54 sur 61 2ème HARMOS MSN 15 – MODELISATION Activité-s CARTE CACHEE DEVINETTES JEU DU PORTRAIT Indications pédagogiques Ce sont trois jeux type « jeu du portrait ». Dans ces activités, les élèves développent, principalement, des compétences pour les objectifs suivants : - trier et organiser les informations produire, ajuster des questions déduire de nouvelles informations à partir des informations connues. Volet informatique Jeux du commerce Pippo Amigo (Gigamic) Kuh and co (Ravensburger) Gruselino (Ravensburger) Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 55 sur 61 2ème HARMOS MSN 15 – MODELISATION Activité-s QUELLE EST MA MAISON ? QUI A VOLE LES CAROTTES DE MONSIEUR LAPIN ? Indications pédagogiques Ce sont des jeux de type « master mind ». Dans ces activités, les élèves développent, principalement, des compétences pour les objectifs suivants : - trier et organiser les informations produire, ajuster des essais déduire de nouvelles informations à partir des informations connues. Volet informatique Jeux du commerce Pippo Amigo (Gigamic) Kuh and co (Ravensburger) Gruselino (Ravensburger) Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 56 sur 61 2ème HARMOS MSN 15 – MODELISATION Activité-s PIPPO QUI EST-CE ? PHOTO DE FAMILLE SPEED UNO Indications pédagogiques Jeux avec des règles qui amènent l’enfant à exercer sa capacité à trier et organiser des données Volet informatique Jeux du commerce Pippo Amigo (Gigamic) Kuh and co (Ravensburger) Gruselino (Ravensburger) Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 57 sur 61 2ème HARMOS MSN 15 – MODELISATION Activité-s MARGUERITE Indications pédagogiques Jeu à stratégie gagnante Volet informatique Jeux du commerce Pippo Amigo (Gigamic) Kuh and co (Ravensburger) Gruselino (Ravensburger) Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 58 sur 61 2ème HARMOS MSN 15 – MODELISATION Activité-s CLOWN TOUR DE PERLES Indications pédagogiques Ce sont des activités de recherche, de vrais problèmes mathématiques pour les enfants de cet âge (problèmes de dénombrement). Les enfants doivent : - s’approprier le problème pour se représenter le but à atteindre, donc repérer la question posée et prendre en compte toutes les données du problème traiter le problème en produisant des essais, en les ajustant et les organisant, en émettant des hypothèses et en les vérifiant communiquer les résultats de la recherche en justifiant leur réponse. Volet informatique Jeux du commerce Pippo Amigo (Gigamic) Kuh and co (Ravensburger) Gruselino (Ravensburger) Animation mathématique 2015 / M-H Sauthier - H Aymon Page 59 sur 61