IL2-DCG - Les forums Checksix
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IL2-DCG V 3.24 1.Introduction à IL2-DCG 2.Installation 3.Panneaux • • • • • • • Réglages généraux de la campagne Editeur d'escadrille Editeur de pilote Editeur d'attaques au sol Panneau de réglage des waypoints Préférences des missions Réglage des Avions 4.Options 5.Conception d'une campagne 6.Modes 7.Faq 8.Désinstallation 9.Add-ons IL2-DCG 1/22 1.Introduction à IL2-DCG Qu'est-ce qu' IL2-DCG ? Paul Lowengrin Vendredi 22 Avril 2005 Basé sur le générateur dynamique de campagne pour CFS2, ce programme crée des campagnes dynamiques pour IL-2 "Sturmovik", "Forgotten Battles", et "Pacific Fighters" par Maddox Games. Actuellement il y a des campagnes dynamiques disponibles pour la plupart des cartes dans chacun des trois des jeux de la série IL-2 et de l'adjonction "Ace Expansion Pack". Un certain nombre de ces campagnes utilisent les cartes multiples et certaines (sur le front de l'Est) couvrent la guerre entière. Ce programme peut également créer des missions simples, des "Dog" et des "Coop" (il y a deux campagnes amicales "en ligne" disponibles). Avec le temps, les lignes de front évolueront, les terrains d'aviation seront capturés et repris et les objets apparaissent et disparaissent. Les escadrilles se rapprocheront ou s'éloigneront du front en fonction des avancées ennemies ou amies. Les tanks, les colonnes de camion, et les trains se déplaceront également de ville en ville pendant les missions, et les bateaux de port en port, en commençant la mission par la ville ou le port atteint la mission précédente. Les défenses et les troupes d'assaut sont aussi générées en fonction de la position du front. IL-2 DCG détectera également les avions détruits, les décès de pilotes, le remplacement ceux-ci, les récompenses et promotions, ainsi que la destruction et le remplacement des colonnes de véhicules, des tanks, des bateaux, et des défenses au sol. Au final, DCG offre aux joueurs IL-2 un monde dynamique dans lequel voler. IL-2 DCG peut également remplacer entièrement les campagnes dynamiques courantes ("DGen"). Si IL2DCG.exe est employé pour remplacer DGen.exe, les choix à partir de l'écran de campagne dans le mode « carrière de pilote » de celui-ci, seront écrasés par ceux du DCG, . IL-2 DCG fonctionne également avec les serveurs dédiés d'IL2FB et FBDaemon2 . Bien qu'IL-2 DCG fasse tout ce qui précède, et même plus, Beaucoup de travail reste à faire. Report de bugs, commentaires et suggestions sont les bienvenues sur notre forum : http://forums.jg1.org/index.php?c=4. IL2-DCG 2/22 2. Installation d'IL2-DCG Comment installer IL2DCG Paul Lowengrin Mercredi 17 Août 2005 Créez n'importe quel dossier sur le même disque dur que celui de votre jeu IL-2 Sturmovik. Par simplicité, vous pourriez appeler le dossier "IL2DCG". Pour l'exemple ci-dessous, je l'ai installé sur C:/GAMES/IL2DCG. Quand vous exécutez le programme pour la première fois, il vous sera demandé de placer quelques chemins entre IL-2 Fb+Aep+Pf et IL2DCG lui-même. Le premier chemin à placer est le programme d'IL2DCG.EXE. Choisissez-le à partir du dossier où vous avez ouvert le Zip d'Il2DCG. Par exemple, dans l'image ci-dessous, je clique sur l'icône d'IL2DCG et puis tape sur "ouvrir". Le deuxième chemin est celui d'IL2.EXE (situé dans le dossier du jeu "IL2 Sturmovik" ou "IL2 Forgotten Battles") ou celui d'IL2Server.exe (si vous utilisez le serveur dédié). Celui-ci doit toujours être enregistré, sinon le DCG vous donnera l'erreur "Invalid File Name". Si vous recevez cette erreur, sortez et relancez DCG et choisissant le chemin correct dans votre dossier de jeu. IL2-DCG 3/22 A la première installation, DCG exigera que vous ouvriez une campagne. Si vous voulez voler sur une ancienne campagne, vous choisirez celle-ci dans le menu "Files". Si vous voulez en charger une en mode "automatique",en remplaçant les générateurs courants de campagne (voir l'article sur des modes). Note : si pour n'importe quelle raison, la campagne, jeu, ou les chemins d'IL2DCG doivent être changés, vous pouvez les ressélectionner par le menu "Files". IL2-DCG 4/22 3. Panneaux d'IL2-DCG Descriptions Paul Lowengrin Samedi 23 Juillet 2005 IL2DCG a un certain nombre de panneaux sur lesquels vous pouvez configurer des détails de la campagne. Une image de chaque panneau est montrée ici avec la description de chacune de ses fonctions . Réglages généraux de la campagne: Réglage des densités: Squadron Density (Densité d'escadrilles) : Plus la densité est haute, plus il y aura d'escadrilles dans les missions produitent par le DCG, ce qui aura un impact sur les performances de l'ordinateur (surtout si le réglage « Flights/Squadron » est à son maximum. Column Density (Densité de Colonne) : Plus la densité est haute, plus le nombre de colonnes de chars et de camions sera élevé. Les colonnes apparaîtront toujours là où il y a combat (près des lignes de front). Stationary Object Density (Densité d'objets Stationnaires) : Plus la densité est haute, plus il y aura d'objets stationnaires (feu antiaérien par exemple) dans une mission. La densité du feu antiaérien lourd sera toujours la même, quel que soit le réglage. Action Radius Setting (Réglage du Rayon D'Action) : Ce paramettre détermine à quelle distance de la ligne de front apparaîtront les unités au cours de la mission. Les joueurs qui souhaitent avoir des missions plus courtes et plus intenses peuvent souhaiter réduire ce réglage. En outre, les joueurs ayant des ordinateurs plus lents peuvent également souhaiter réduire ce réglage car moins d'unités apparaîtront au sol. IL2-DCG 5/22 Réglage du nombre d'avions par vol: Maximum Flights/Squadron (Nombre maximal d'escadrons par escadrille) : Le nombre maximum d'escadrons que DCG créera pour chaque escadrille. Ce nombre peut être réduit ou augmenté en fonction des pertes, du type de mission et les approvisionnements. German/Axis Flight Size (Taille des escadrons Allemand/Axe) : Le nombre d'avions dont chaque escadron de l'axe se composera. Note : chaque unité peut voir ce nombre changer sur le panneau d'édition de l'escadron. Russian Size (Taille des escadrons Russes) : Le nombre d'avions dont chaque escadron russe se composera. Note : chaque unité peut voir ce nombre changer sur le panneau d'édition de l'escadron. British/American Flight Size (Taille des escadrons Anglais/Américain) : Le nombre d'avions dont chaque escadron allié se composera. Note : chaque unité peut voir ce nombre changer sur le panneau d'édition de l'escadron. Axis Plane Resupply Rate (Taux de Réapprovisionnement des Avions de l'Axe) : Nombre d'avions par jour, que chaque escadrille de l'axe recevra (jusqu'à leur nombre maximum). Allied Plane Resupply Rate (Taux de Réapprovisionnement des avions Allié ) : Nombre d'avions par jour, que chaque escadrille alliée recevra (jusqu'à leur nombre maximum). Réglage des niveaux de compétence: Overall Skill Settings (Réglage Global de Compétence) : Les niveaux des pilotes sont déterminées par ce paramettre. Si vous choisissez "Campaign Defaults", le niveau des pilotes sera déterminée par une expérience de pilote (qui est basée en partie sur la compétence réglée pour le peloton auquel ils appartiennent). Si vous choisissez n'importe quel autre réglage, il remplacera les valeurs par défaut. Axis Ship Skill (Compétence des Bateaux de l'Axe) : Niveau de compétence de tous les bateaux de l'axe. Allied Ship Skill (Compétence des Bateaux Alliés) : Niveau de compétence de tous les bateaux alliés. Capital Ship Rate of Fire (Puissance de feu des bateaux principaux) : Puissance de feu de tous les bateaux capitaux. Plus le nombre est petit, plus la vitesse de tir est rapide (1.0 = normale). Destroyer/Other Rate of Fire (Puissance de feu des autres bateaux) : Puissance de feu de tous les bateaux mineurs. Plus le nombre est petit, plus la vitesse de tir est rapide (1.0 = normale). Bridge Repair Time : temps (en jour) nécessaire à la réparation d'un pont détruit. IL2-DCG 6/22 Editeur d'escadrille: Unit to Edit (Unité à éditer) : L'unité qui est montrée dans le panneau. Utilisez le menu déroulant pour choisir une autre unité à afficher/éditer. Note: la première unité montrée est toujours l'escadrille du joueur dans le jeu solo. Active (Actif) : Si coché, l'escadrille apparaît dans chaque mission. AI Only (AI seulement) : Ceci apparaît seulement en mode coop. Si coché, tous les avions actifs sont volés par l'ordinateur. Décochez, si vous souhaitez avoir l'escadrille utilisable par les pilotes humains. Unit Name (Nom de l'unité) : Utilisez le menu déroulant pour changer le nom de l'unité. Note : si la nationalité de l'unité change, tous les noms des pilotes changera en conséquence. Squadron (Escadrille): Nombre d'escadrons pour l'unité. Deux unités ne peuvent partager le même nom et le même nombre d'escadrons ou une erreur se produira. Skill (Compétence) : Niveau de compétence de base de l'unité. Les différents pilotes peuvent avoir des qualifications plus élevées selon leur expérience. Aircraft (Avion) : Le type d'avion utilisé par l'unité. Utilisez le menu déroulant pour changer le type d'avion. Si "Historic Production Date" (date historique de production) est coché dans les options, seuls les avions disponibles à cette époque apparaîtront. Un message d'erreur apparaîtra également si vous essayez d'utiliser un avion pilotable uniquement par l'AI dans l'escadron du joueur. Max. Planes (Avions Maximum) : Nombre maximum d'avions que l'unité peut avoir. Ce nombre ne peut jamais être inférieur à deux ou supérieur à seize . Min. Planes (Avions Minimum) : Nombre minimum d'avions que l'unité peut avoir. Ce nombre peut jamais être inférieur à zéro ou plus grand que le maximum d'avions. Airfield (Terrain d'aviation) : Terrain d'aviation sur lequel est basé l'unité. Le menu déroulant montrera seulement les terrains d'aviation amis. IL2-DCG 7/22 Flight Size (Taille des escadrons) : Le nombre maximum des avions assignés à un escadron. Ce nombre se réfère sur celui du panneau de réglage de la campagne, mais peut être modifié ici pour chaque escadrille. Paint Scheme (Skin) : La skin employée par tous les pilotes dans l'escadrille, à moins qu'ils aient une skin "personnel" dans le panneau éditeur de pilote. Si vous changez ce réglage, toutes les skins personnelles seront remplacées par celle-ci. Donc, faites tous les changements au niveau de l'escadrille avant de les faire au niveau des pilotes. Markings (Marquage) : Si la skin de l'escadrille n'a aucun marquage, choisissez "oui" et le jeu en mettra. Autrement ne choisissez "non". Si vous changez ce réglage, toutes les skins personnelles auront le marquage du jeu. Donc, faites tous les changements au niveau d'escadrille avant de les faire au niveau du pilote. Uniform Schemes (Uniformisation des skins) : Cliquer sur ce bouton appliquera la skin courante de l'escadrille à toutes les escadrilles volants sur le même type d'avion (y compris les skins personnelles dans ces escadrilles). Delete Button (Bouton d'effacement) : Cliquer sur le cercle X enlèvera de manière permanente l'escadrille de la campagne. Active Planes (Avions actifs) : À la droite de l'icône nationale, montre le type d'avion actif et sa disponibilité. Pilot Information (Information sur les pilotes) : Montre la liste des pilotes de l'escadrille, leurs missions volées, leur victoires au sol et en l'air. Cliquer sur un nom vous amènera au panneau d'édition des pilotes. IL2-DCG 8/22 Editeur de pilote: Pilot Name: Le nom du pilote. Vous pouvez saisir n'importe quel nom ou si vous double-cliquez sur le texte "Pilot Name", un nouveau nom aléatoire sera créé. N'employez pas les caractères qui ne sont pas alpha/numérique (par exemple : * @ #). Rank: Le grade du pilote. Le grade peut être changé utilisant le menu déroulant. Missions: Le nombre de missions volées par le pilote. Un pilote peut avoir jusqu'à 999 missions. Plus un pilote a de missions à son actif, plus ses compétences s'améliorent et l'aident à monter en grade. Kills: Le nombre de victoires aériennes. Un pilote peut avoir jusqu'à 999 victoires. Plus ce nombre est élevé, plus ses compétences s'améliorent et plus il gagne de médailles. Ground Kills: Le nombre d'objets au sol détruits. Un pilote peut avoir jusqu'à 999 victoires au sol. Plus il en a, plus ses compétences s'améliorent et l'aident à gagner des médailles. Place of Birth: Le lieu de naissance du pilote. Vous pouvez écrire le nom de n'importe quelle ville. Year of Birth: L'année de naissance du pilote. Vous pouvez saisir n'importe quelle année. Photo: La photo du pilote. Pour changer celle-ci, vous pouvez en choisir une parmi celles par défauts en utilisant les touches de déplacement du curseur sous la photo ou double-cliquez sur la photo pour choisir le chemin exact. Toutes les photos doivent résider dans le dossier DGen de votre jeu, ou dans un sous-dossier de DGen. Markings On (Utiliser les marquages du jeu): Si la skin n'a aucun marquage, mettez « Yes ». Autrement choisissez « No ». Nose Art: Quelques avions peuvent avoir une déco de nez. Si on permet son utilisation, une image spécifique peut être choisie pour le pilote. Close/Save: Pour sauvegarder les changements que vous avez faits au pilote, vous devez cliquer sur ce bouton. Vous retournerez alors au panneau d'édition d'escadrille. IL2-DCG 9/22 Editeur d'attaques au sol: Day: Le jour de la campagne courante. Dans la plupart des campagnes, une mission représente un jour. Month: Le mois de la campagne. Year: L'année de la campagne. Il n'est pas recommandé de choisir une date antérieure à 1939 ou postérieure à 1945. Location of the Front (Localisation de la frontière): Cet endroit détermine comment la ligne de front est créée. Dans la plupart des cas, tout le territoire à l'est de cet endroit est considéré comme Russe et tout l'ouest est considérés comme Allemand. Quand cet endroit est changé, toutes les unités au sol sont replacées, pour qu'elles ne se retrouvent pas derrière les lignes ennemies. Axis Supply Zone (Zone d'approvisionnement de l'Axe): Cet endroit détermine d'où l'axe s'approvisionne. L'encerclement de cet endroit finira la campagne courante. Allied Supply Zone (Zone d'approvisionnement des Alliés): Cet endroit détermine d'où les alliés s'approvisionnent. L'encerclement de cet endroit finira la campagne courante. Key Axis Location (Site Principal de l'Axe): Si les unités alliées capturent cet endroit, la campagne courante finira. Key Allied Location (Site Principal des Alliés): Si les unités de l'axe capturent cet endroit, la campagne courante finira. Locations/Allegiance: La partie supérieure droite du panneau permet à l'utilisateur de changer de camp l'un des endroits sur la carte de campagne. Vous pouvez choisir l'endroit spécifique à partir du menu déroulant, et son camp. Un endroit "contesté" n'est commandé par ni l'un ni l'autre des camps. Maximum Troop Number: Le nombre maximum des troupes (fictives) qui peuvent défendre n'importe quel endroit. Le défaut est "100". Allied/axis Supply : Traduction en cour Allied/axis Oil : Traduction en cour NDT : il est parfois nécessaire d'éditer la carte de la campagne pour que vous puissiez vous répérer plus facilement, car les « zones » utilisent le nom des villes et non des coordonnées. IL2-DCG 10/22 Panneau de réglage des waypoints: German/Axis Transit Altitude (Altitude de vol des Allemands/Axe): L'altitude de vol des avions de l'axe entre leur terrain d'aviation et la cible. Celle-ci peut être réglée à une altitude spécifique ou aléatoire. Russian/Allied Transit Altitude (Altitude de vol des russes/Allié): L'altitude de vol des avions alliés entre leur terrain d'aviation et la cible. Celle-ci peut être réglée à une altitude spécifique ou aléatoire. Take Off Path (Circuit de décollage): L'utilisateur peut choisir si certains avions feront un tour de piste au décollage ou si ils iront directement sur cible. Ingress/Egress Coordinates (Coordonnées D'entrée/Sortie): L'utilisateur peut indiquer si ces waypoints seront suivit ou ignorés par certains types d'avion. Player Squadron Transit Altitude (Altitude de vol de l'escadrille Du joueur): Altitude de vol de l'escadrille du joueur entre son terrain d'aviation et la cible. Celle-ci peut être placée à une altitude spécifique en mètres ou réglée de façon aléatoire. Target Ingress Altitude (Altitude d'arrivée sur zone): Le deuxième waypoint avant la cible est « l'altitude d'arrivée sur zone». L'escadrille du joueur peut régler cette altitude spécifiquement ou peut la transférer sur l'altitude de vol en transit. Initial Point Altitude (Altitude Initiale sur cible): Le premier waypoint avant la cible. L'escadrille du joueur peut l'avoir réglé à une altitude spécifique ou peut le basé sur l'altitude de vol. Target Altitude (Altitude sur cible): Altitude à laquelle l'escadrille du joueur arrive sur la cible. Elle peut-être choisie spécifiquement ou être réglé sur l'altitude de transit. Target Egress Altitude (Altitude de Sortie de cible): Le premier waypoint après la cible. L'escadrille du joueur peut l'avoir réglé à une altitude spécifique ou peut le basé sur l'altitude de vol. Cruise speed: Vitesse de vol de l'escadrille du joueur, entre la base et la cible. Target Ingress Offset Distance: C'est la distance, en mètres, entre la cible et le deuxième waypoint avant la cible. L'escadrille du joueur peut avoir celle-ci réglée de façon spécifique ou par défaut. Initial Point Offset Distance: C'est la distance, en mètres, entre la cible et le dernier waypoint avant celle-ci. L'escadrille du joueur peut la régler de façon spécifique ou par défaut. Take Off Step Altitude: Altitude du circuit de décollage autour de l'aérodrome. IL2-DCG 11/22 Préférences des missions: Custom Mission Preference (Préférence du type de mission): Choisissez le type de mission que vous souhaitez faire. Note : si ce type de mission est incompatible avec votre type d'avion, le DCG vous le signalera. Destination: Choisissez la localisation de la cible de votre mission avec le menu déroulant. Note : avec certains types de mission vous ne pouvez pas choisir votre destination. Set Enemy (Placez l'ennemi): L'utilisateur peut choisir quelle escadrille de chasse ennemi interceptera l'escadrille du joueur. Intercept Chance: Pourcentage de chance que l'escadrille du joueur ce fasse intercepter au cour de la mission. Best Conditions: L'utilisateur peut choisir les meilleures conditions atmosphériques qu'il aura au cours de la mission ou de la campagne (pour ceux qui n'aiment pas la pluie, ou veulent recréer une mission historique avec un temps de chien). Worst Conditions: L'utilisateur peut choisir les plus mauvaises conditions atmosphériques qu'il aura au cours de la mission ou de la campagne (pour ceux qui veulent toujours voler par beau temps). DCG produira des conditions climatiques dans une gamme réglée entre les meilleures et les plus mauvaises. Start Time/End Time: L'utilisateur peut décider d'une fourchette d'horaires dans laquelle sera jouée la mission ou la campagne (pour ceux qui n'aiment pas volez de nuit ou inversement). Cloud Height: Altitude du plafond nuageux, en mètres. Player's Squadron Fuel: L'utilisateur peut choisir la quantité de carburant utilisée par l'escadrille du joueur. Briefing Sound File: L'utilisateur peut choisir les bruits de fond joués sur l'écran de briefing ou arrêter la musique. Save and Save/Close: Sauvegarder et sauvegarder/quitter. Après la sauvegarde,ces options affecteront toutes les missions produites à partir de ce moment. Si vous choisissez l'option « Save/Close », le panneau se fermera sur la page d'accueil du DCG. IL2-DCG 12/22 Réglage des Avions: Aircraft Type: Le type d'avion auquel s'applique toutes les autres informations montrées sur ce panneau. Upgrade Type: Le type d'avion par lequel l'avion courant sera remplacé, dès que le type de mise à niveau devient disponible. Downgrade Type: Le type d'avion par lequel l'avion courant sera remplacé dès que le nombre d'avions disponibles passera en-dessous du minimum exigé par la mission. Par exemple, une escadrille d'Hurricanes IIb aura comme avion de remplacement des Hurricanes I. Ex:si pour la mission il faut deux escadrons de quatre appareils et qu'il n'y a que six Hurricanes IIb de disponibles, les vols ce feront sur Hurricane I, jusqu'à ce que la base soit ravitaillée en nombre suffisant d'Hurricanes IIb. Category: La classe générale de l'avion. Par exemple: chasseur, bombardier, bombardier de piqué, etc...... Transit Altitude: L'altitude de vol à laquelle ce type d'avion volera. Cette altitude peut être dépassée pour l'escadrille du joueur grâce aux réglages du panneau « réglage des waypoints ». Cruise Speed: La vitesse de vol à laquelle ce type d'avion volera. Cette vitesse peut être dépassée pour l'escadrille du joueur grâce aux réglages du panneau « réglage des waypoints ». DCG augmentera la valeur si la vitesse est réglée est trop basse. Range: Distance maximum que ce type d'avion volera au cours de la mission. Si cette distance est au-delà du rayon d'action de l'avion ou de la distance placée par défaut, le rayon d'action maximal de l'appareil est utilisé à la place. Flyable by Player(s): L'utilisateur peut décider si le type d'avion est utilisable par les joueurs ou seulement par l'ordinateur AI. Pour cette option, on suppose que l'utilisateur a FB + AEP + PF. Start Year/Month: Date à laquelle l'avion est disponible. End Year/Month: Date à laquelle l'avion n'est plus disponible. Note : s'il n'y a aucun type de mise à niveau disponible pour l'avion, cette date sera ignorée et l'avion continuera à voler. Ground Attack Payload: Emport bombe pour les attaques d'objet au sol et lutte anti-chars. Si l'emport est « par défaut », seule des emports pour cibles molles (camions) seront générées pour ce type d'appareil. IL2-DCG 13/22 Level Attack Payload: Emport bombe pour des attaques d'usines, de ponts, et autres cibles stratégiques. Si l'emport est « par défaut », les attaques stratégiques seront converties en missions de reconnaissance. Anti-Shipping Payload: Emport bombe pour des attaques contre des bateaux (et des sous-marins). Si l'emport est « par défaut », aucune mission anti-navire ne sera générée pour ce type d'appareil. Interception Payload: Emport pour l'interception de bombardiers. Long Range (Fighter) Payload: Emport pour les missions longues ou d'escorte (réservoirs largables). Editeur d'objets au sol: Column Editor (Editeur de colonnes): L'utilisateur est limité dans contrôle des colonnes de tanks, de voiture, de bateau et de train dans la campagne. L'utilisateur peut changer le type d'unité et l'endroit de l'unité, mais pas son activité ou son camp. Ces cases sont seulement là pour l'information. Stationary Object Editor (Editeur d'objets stationnaires): L'utilisateur a également le contrôle des objets stationnaires. Chaque objet peut être activé ou non, en utilisant le menu déroulant « Active ». Aucun autre changement ne peut être fait aux objets stationnaires. NDT : Pour le reste, il faut que je vois ça avec Lowengrin, car c'est encore un peu obscure, vu que ça date de la nouvelle version. IL2-DCG 14/22 4. Options d'IL2 DCG Option du menu d'IL2DCG Paul Lowengrin Dimanche 03 Avril 2005 Active Front: Si coché, des canons antichar seront placés le long de la ligne de front. Si non coché, aucun canon ou tank supplémentaire ne sera placé. Aircraft Downgrades: Pour utiliser l'option « avions de remplacement » lorsque le nombre d'avions disponibles est inférieur à celui nécessaire à la réalisation de la mission. Air Starts: Tous les départs de mission ce font en vol. Delayed Start TimesHeures: permet aux escadrilles d'IA d'être générées sur les pistes au cours de la mission, et de ne pas être obligée de décollé en même temps que le joueur. Historical Production Dates: Les différents types d'avions deviennent disponibles uniquement en fonction de la date de la mission. Island Palm Trees: si coché, les îles des cartes "Pacifique" auront des palmiers (et des taux de FPS bas). Link Maximums to Flights/Squadron: si décoché, le nombre maximum d'avions par escadrilles, au début de la campagne, est de 16 (4 pour les escadrilles de reconnaissance et de transport). Si coché, ce maximum est le nombre maximum d'escadrons par escadrille fois quatre (moi j'ai rien compris...) Massed Bombers: si coché, n'importe quelle unité de bombardier engendrera jusqu'à quatre vols, indépendamment du nombre de vols par défaut choisis. Ce groupe commencera toujours la mission en vol. Night Campaign: Volez du crépuscule à l'aube, tout au long de la campagne, comme chasseur nocturne ou bombardier de nuit. Normandie Britain Base: Active la base britannique fictive de l'île sur la carte « Normandie ». No Transfers: si coché, aucune escadrille ne fera de transfère pour un autre base, à moins que leur terrain d'aviation soit pris d'assaut. Exception : les avions de transport qui, eux, volent toujours d'une base à l'autre. On-Line Briefings: si coché, les briefings en ligne apparaîtront. Sinon, seule une description générale apparaîtra. Paratroopers: certains avions tels que le JU-52 peuvent porter des parachutistes. Si cette option est cochée, ces avions laisseront tomber des parachutistes plutôt que des bombes. (non recommandé pour des ordinateurs plus lents). Primary Objectives: si coché, le joueur devra accomplir la mission principale avant de pouvoir passer à une nouvelle mission en mode carrière de pilote. Note : les utilisateurs du jeu IL-2 original devraient cocher cette option. Les utilisateurs de FB/AEP devraient s'assurer que le "succès instantané" est choisi dans les réglages de difficulté du jeu. Ships Remain Sunk: si coché, on éliminera tous les bateaux qui ont été coulé au cours de la campagne. Sinon , les transports et les destroyers indiqués "DD" seront ressuscités. Single Map Campaign: si coché, la campagne finira quand un côté aura capturé toutes les bases adverses ou tout les terrains d'approvisionnement. Sinon, la campagne permutera sur la prochaine carte dans l'ordre. Par exemple, si l'Allemagne gagne en Crimée, la campagne se déplacera à Kuban. IL2-DCG 15/22 Stats Reset on Death: si le joueur meurt en mode de carrière, ses statistiques pilotes seront remises à zéro et tous les autres événements qui se sont produits au cours de cette mission seront enregistrés. Sinon , la mission peut être rejoué sans pénalité comme si elle ne s'était jamais produite. Tank Downgrades: si un tank n'est pas encore disponible, DCG essayera de le remplacer avec un équivalent. Sinon le DCG ne l'activera pas jusqu'à ce qu'il soit disponible. Track Losses: regardera les pertes pour créer et rectifier les missions suivantes. Note : l'eventlog d'IL2/FB doit être en activé pour que ce dispositif fonctionne. Note : même si ce dispositif est non coché, les unités au sol seront vérifiées si l'eventlog est activé. Track On-Line Players: si activé, le DCG utilisera l'eventlog pour modifier les grades et les récompenses pour les campagnes on-line (coop et dog). Sinon, aucun grade ou récompense n'est donné au terme de la mission. Note : si vous décoché cette option, tous les grades seront remis à zéro au niveau le plus bas. 5. Conception de campagne avec IL2 DCG Comment créer des campagnes Lowengrin Dimanche 27 Mars 2005 Actuellement, DCG utilise seulement une partie des cartes de campagne du jeu (et non toutes les cartes onligne). Le placement des objets dans les endroits au delà de la "zone de combat" signifiera qu'ils ne peuvent être inclus dans les missions produites par DCG. En chargeant la "mission principale" appropriée (qui est classée dans le dossier MASTERS du DCG) dans l'éditeur de mission du jeu, vous pourrez voir les endroits spécifiques où les objets stationnaires ont été placés, vous pourrez déterminer exactement quels endroits seront en activité. Pour créer un dossier « mission principale » pour une campagne de DCG, suivez ces étapes: 1. Chargez la carte que vous voulez utiliser pour la campagne dans « l'éditeur de mission » ou prenez une des missions toutes faites du DGC dans le dossier MASTERS et chargez là dans l'éditeur. IL2-DCG 16/22 2. Placez tous les objets stationnaires aux endroits où vous voulez qu'ils apparaissent. Placez des objets allemands et russes à chaque endroit. Les uns ou les autres apparaîtront dans les missions créées, selon la position du front. De plus, si vous activez l'option « Active Front », les forces des deux camps apparaîtront sur la ligne de front, pour simuler la bataille au sol (Attention chute des fps, si ordinateur un peu lent). 3. A un endroit de la carte (un coin vide est recommandé), placez les escadrilles (avions) que vous souhaitez voir apparaître dans la campagne. Vous n'avez pas besoin de les placer sur un terrain d'aviation ou sur des waypoints car DCG les placera lorsque la première mission sera créée. Donnez-leur juste deux waypoints sur une ligne droite et choisissez l'escadrille, le numéro de vol, le nombre d'avions, et le niveau de compétence. Même si vous créez une mission de dogfight, une escadrille est exigé par le DGC. En créant des escadrilles, ne leurs donnez pas plus d'un escadron. Avoir JG5_00 et JG5_10 est correct, JG5_00 et JG5_01 n'est pas correct. Le DCG supprimera tous les vols additionnels dans une escadrille. En outre, DCG traduira le nombre d'avions choisis dans le constructeur de mission comme le nombre d'escadrons par l'escadrille. Si vous souhaitez avoir moins de 4 avions actifs dans une escadrille, il faudra le modifié dans l'éditeur d'escadrille du DCG après avoir importé la mission. Note : les unités de reconnaissance auront seulement 2 avions actifs dans un vol. 4. Placez toutes les colonnes de blindés et/ou de camions que vous souhaitez utiliser dans la campagne. Là encore, juste deux waypoints vous sont nécessaires. DCG placera ces colonnes quand la première mission sera crée. Vous devez avoir au moins une colonne de tank ou de camion. 5. Si un fichier "rls" est disponible pour cette carte dans le dossier DATA du DCG, vous pouvez placer tous les trains que vous souhaitez utiliser, sur n'importe quelle ligne de rail de la carte. Là encore, le DCG les placera aux endroits appropriés quand vous créerez la première mission. Vous devez avoir au moins un train. 6. Si un fichier "srd" est disponible pour cette carte dans le dossier DATA du DCG, vous pouvez placer tous les bateaux que vous souhaitez utiliser, n'importe où sur la carte. Là encore, le DCG les placera aux endroits appropriés quand vous créerez la première mission. Vous devez avoir au moins un bateau. 7. Sauvegardez la mission et copiez-la dans le dossier MASTERS du DCG. Elle doit remplacer un fichier existant dans ce dossier, et doit être appelée exactement comme le fichier qu'elle remplace. 8. Si vous souhaitez éditer le front de bataille et/ou les bases d'approvisionnement ou faire d'autres modifications à l'installation initiale de la campagne, il est également possible de modifier le fichier allcampaigns.dcg dans le dossier DATA du DCG. Pour plus d'information sur la conception avancée des campagne, voir la documentation de Tailspin dans la section « téléchargements » du site. http://www.lowengrin.com Puis DOWNLOAD Puis IL2 DOCUMENTION Puis IL2 DGC Campaign Information v3.22 IL2-DCG 17/22 6. Les Modes d'IL2 DCG Comment produire de différents types de campagne Paul Lowengrin Mercredi 22 Décembre 2004 Dans le sous-menu « Modes », les modes suivants peuvent être séléctionnés . Auto-Generation: les missions de la carrière du pilote seront créées en utilisant le mode automatique, sans remplacer le DGen. Créez de la première mission du nouveau pilote à l'aide du bouton "Generate Mission" et les autres seront créés automatiquement comme vous jouez "une carrière pilote". Note : cette option fonctionne seulement pour le mode carrière de pilote et ne fonctionne pas pour les modes on-line ou les missions simples. On-Line Co-op : DCG produira des missions spécifiques pour des Coop. On-Line Dogfight : DCG produira des missions spécifiques pour des Dogfight. Save mission : DCG créera une sauvegarde de la mission pour les Coop et les campagnes, dans le dossier des missions simples du pays du pilote. Elle sera baptisé du nom de la carte et de la date (par exemple : "smolensk19410721"). Utile pour des joueurs voulants revoler les missions les plus mémorables. Replace In-Game Generator (Dgen) (Remplacez le générateur DGen) : Le choix de cette option permettra au DCG de compléter votre DGen et de remplacer ses missions par celles du DCG. Il écrira également quelques fichiers de données de campagne dans le dossier DGEN de sorte que vous puissiez voler quelques nouvelles campagnes. Pour travailler correctement, cette option doit être employée avec le mode d'"Auto-Generation" (cidessus). Replace In-Game Coop Generator (Ngen) (Remplacez le générateur Ngen): la même en couleur, mais pour les coop. Génération de Campagne Il existe quatre manières de créer des missions pour une campagne : – manuellement, – manuellement en utilisant les hotkey, – en utilisant le mode d'auto-génération, – en utilisant le mode d'auto-génération et en remplaçant DGen. Mode manuel de génération de mission (carrière pilote, mission simple, coop, ou dog). 1. Ouvrez DCG. 2. Choisissez le mode de mission : coop, dog ou joueur simple (aucun mode coché). 3. Si c'est une nouvelle campagne, cliquez sur l'icône du "globe", autrement passez à l'étape 6. 4. De le menu déroulant qui apparaît, choisissez la nation du joueur et la carte de la campagne. 5. Cliquez sur le bouton "Start". 6. Faites tous les autres changements tels que l'escadrille, réglages de campagne, etc... 7. Cliquez le bouton "Generate Mission". 8. Ouvrez IL2/FB et volez la mission. IL2-DCG 18/22 9. Quand vous avez fini la mission, faites ALT + TAB pour sortir du jeu (sans le couper, donc retour bureau)et générez manuellement une nouvelle mission. Mode manuel de génération Hot-key (mode manuel en utilisant la Hot-key). 1. Ouvrez DCG. 2. Commencez et/ou faites tous les changements pour campagne comme ci-dessus. 3. Ouvrez IL2/FB. 4. Faites CTRL + SHIFT + G. DCG produira alors une nouvelle mission en mode réglé à l'étape 2 ci-dessus. 5. Volez la mission. 6. Quand vous avez fini, avant de taper "appliquez", faites CTRL + SHIFT + G. 7. Continuez pour voler la prochaine mission. Mode Auto-Génération. Pour utiliser le mode Auto-Génération tout en volant une carrière, assurez-vous que ce mode est coché dans le menu options. Même si DCG ne fonctionne pas, IL2 appellera DCG quand il exige une nouvelle mission. Ce mode ne fonctionne pas pour les coop, les dog et les missions simples. Afin de commencer une campagne DCG en utilisant le mode Auto-Génération sans remplaçer DGEN, faites les étapes suivantes. 1. Ouvrez IL2 DCG. 2. Décochez le mode Auto-Génération. 3. Si vous commencez une nouvelle campagne, cliquez l'icône du "globe". 4. À partir du menu déroulant qui apparaît, choisissez la campagne et le pays. 5. Cliquez sur "Start". 6. Faites tous les autres changements pour le réglage de la campagne. 7. Produisez d'une mission en cliquant sur le bouton "Generate Mission" du DCG. 8. Ouvrez IL2. 9. Commencez une nouvelle carrière avec la nationalité que vous avez choisi. Une campagne DCG devrait apparaître en tant qu'une des options. Choisissez-la. 10. Revenez au menu principal et réduisez au minimum Il2 par ALT+TAB (ou retournez sur le bureau). 11. Allumez le mode Auto-Génération du DCG. Appuyez sur le bouton "Generate Mission". 12. Fermez le DCG. La campagne de DCG devrait produire des missions automatiquement à partir de ce moment là sans que vous ayez besoin de modifier quoi que ce soit. 13. De retour à l'écran principal d'IL2, re-choisissez alors la carrière que vous voulez voler. Note : Utiliser ce mode vous limite à voler une seule campagne/nationalité avec le DCG. En utilisant le mode ci-dessous, vous pouvez avoir plus d'une campagne/nationalité active. Mode Auto-Génération complet (en remplaçant générateur DGen par le DCG). 1. Ouvrez le DCG. 2. Choisissez "Auto-Generation" à partir du menu "mode" de DCG. 3. Choisi "Replace In-Game Generator (DGen)" du menu "mode" de DCG et cliquez "yes". Fermez le DCG. 4. Ouvrez IL-2 . 5. Choisissez n'importe quelle campagnes du DCG disponibles dans IL2 qui sont indiquées "*" et "(DCG)". DCG produira une campagne basée sur vos critères de choix. 6. Jouez la campagne. Note : une copie de DGen.exe sera appelé DGEN_bak.exe. Il est vivement recommandé de restaurer votre IL2-DCG 19/22 dossier de DGen.exe avant d'installer tout patch d'IL2 . Vous pouvez le faire en cliquant sur "remplacez DGen" dans le menu « Mode » pour supprimer le dossier DGen.exe et le remplacer par DGen_bak.exe en le renommant automatiquement. Mode Campagne pour les Coop (en remplaçant générateur de coop NGen par le DCG). 1. Ouvrez DCG. 2. Choisissez "coop" à partir du menu "mode" du DCG. 3. Choisi "Replacing In-Game Coop Generator [NGen] with DCG" dans le menu "mode" du DCG et cliquez "yes". Fermez DCG. 4. Ouvrez IL-2. 5. Choisissez n'importe quelle campagne intitulée « DCG » disponible dans le mode "campagne multijoueur". DCG produira une campagne basée sur vos critères de choix. 6. Jouez la campagne. Note : une copie de NGen.exe sera appelé NGEN_bak.exe. Il est vivement recommandé de restaurer votre dossier de NGen.exe avant d'installer tout patch d'IL2 . Vous pouvez le faire en cliquant sur "remplacez NGen" dans le menu « Mode » pour supprimer le dossier NGen.exe et le remplacer par NGen_bak.exe en le renommant automatiquement. IL2-DCG 20/22 8.FAQ d'IL2-DCG Questions Fréquemment Posées Paul Lowengrin Mercredi 12 Janvier 2005 Q1. Qu'est-ce qu'IL2-DCG ? IL-2 DCG est un générateur dynamique de campagne (programme) pour la série IL-2 "Sturmovik" par Maddox Games. Il peut produire des campagnes on-line et off-line. Pour plus d'information, voyez l'article d'introduction d'IL-2 DCG. Q2. Le système de campagne d'IL2-DCG est-il vraiment dynamique ? Oui, dans la mesure où les événements qui se produisent dans une mission ont une influence directe sur les missions futures. Les pertes du joueur et des IA auront comme conséquence une baisse du nombre d'avions dans les missions suivantes . Tous les pilotes IA qui survivent voient leurs niveaux de compétence amélioré au bout d'un certain temps... en supposant qu'ils vivent assez longtemps. Ceux tués seront remplacés avec de nouveaux pilotes avec un niveau de compétence "bas". Q3. Ainsi le air-air d'IL2-DCG est dynamique. Mais le air-sol ? Oui, la guerre au sol de DCG est dynamique. Les tanks se déplacent à travers la carte et saisissent les territoires qu'ils croisent. Si ils sont détruits, il sont enlevés et réapparaissent comme renforts (dans la zone arrière). Les colonnes de véhicules et les trains agissent comme des unités stationnaires, de réparation et d'approvisionnement quand ils finissent la mission près de ces tanks. Tout comme les blindés, si détruits, ils retournent plus tard dans la zone arrière comme renforts. Q4. Comment la guerre air-air contribue-t-elle à la guerre au sol ? A chaque mission, l'escadrille peut directement ou indirectement contribuer à la guerre au sol. Par exemple, détruire un tank près du front, rendra impossible la progression de l'ennemi vers votre camp. En détruisant l'artillerie, vous l'empêchez de détruire vos tanks, jusqu'à ce qu'une colonne de camion arrive pour la réapprovisionner. Et détruire finalement une colonne de camion ou un train limitera la capacité de l'ennemi à reconstruire les défenses statiques. Q5. Je ne peux pas réduire IL-2 pour créer une mission de type campagne pour une coop ou un dog parce que le jeu se fermera, ou je perdrai mes réglages de joystick, ou quelque chose de pire ce produira. Comment est-ce que je peux créer une nouvelle mission sans fermeture IL-2 ? Le DCG a une hotkey [ CTRL+SHIFT+G ]. Ouvrez DCG et laissez-le fonctionner, avant d'ouvrir IL2. Quand vous êtes prêt à créer une nouvelle mission, tapez [ CTRL+SHIFT+G ]. Une nouvelle mission sera produite bien que vous puissiez devoir "régénérer" l'écran de la mission IL2 en sortant et en ressaisissant la liste de DCG. IL2-DCG 21/22 Q6. Le hotkey fonctionne,mais est-ce que je ne peux pas juste faire produire au DCG des missions de carrière automatiquement, quand je finis une mission ? Oui, utilisez l'option de mode carrière Auto-Génération. Q7. Comment est-ce que j'obtiens les comptes rendus qui sont disponibles à l'écran dans les campagnes de FB DGen ? Est-ce que je peux utiliser l'écran d'installation de campagne par défaut de Il2 ? Oui, suivez juste les étapes de l'article de modes « Mode Auto-Génération complet ». Q8. Je voudrais voler sur les cartes Smolensk/Leningrad/Stalingrad comme Russe/Français/Hongrois, mais je ne vois pas la campagne dans l'écran de début de campagne d'IL2 ou la campagne est là mais je ne peux pas obtenir l'écran de briefing ? La plupart des campagnes (mais pas toutes) du mode Auto-Generation sont installées pour voler en tant que pilote allemand. Pour voler avec autre nationalité, suivez les instructions ci-dessous : Ouvrez le DCG Appuyez sur le bouton "Squadron Editor" (ou choisissez parmi le "menu"). Choisissez l'escadrille que vous souhaitez éditer de le premier menu déroulant. Si c'est l'escadrille du joueur pour les jeux simples de joueur, votre escadron est déjà choisi. Dans la boîte dropdown de nom d'unité (deuxième boîte), rouleau par lui jusqu'à ce que vous trouviez un peloton russe (par exemple 3GvIAP). Choisissez-le. Dans la boîte d'avion, choisissez un avion russe qui est flyable par le joueur. En ce moment la croix de fer au milieu du panneau devrait changer en rouge Tiennent le premier rôle. Dans la boîte de terrain d'aviation, choisissez n'importe quel terrain d'aviation. Pour l'escadron russe, habituellement celui au dessus de la liste est le plus proche l'action. Pour les escadrons allemands, celui au fond. Double clic sur chaque nom pilote pour le changer d'allemand en Russe. Produisez d'une mission. (voir le Q5 pour l'information relative). Q9. Je voudrais voler le Russe, le menu déroulant de l'éditeur d'escadrille montre bien un escadron russe, mais la mission créée m'a fait voler du coté Allemand . Très probablement vous n'éditez pas l'escadron de joueur quand vous pensez que vous le faites . La première escadrille visible dans le menu déroulant de l'éditeur est celle du joueur (c'est marqué au dessus), dans les jeux s simples. Si vous voulez changer le type de nationalité et/ou d'avion pour l'escadron du joueur, suivez soigneusement les instructions dans Q7 ci-dessus. IL2-DCG 22/22