Guide du nouveau
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Guide du nouveau
Guide du nouveau Bienvenue sur le jeu VotezPourMoi, aussi appelé VPM par les habitués (maintenant que tu sais ça, tu vas pouvoir frimer auprès des anciens !). N'empêche, t'as vu un peu ce guide ? Une phrase seulement et t'as déjà appris un truc. Stylé hein ? Bref, comme je suppose que c'est ta première campagne, ce (petit) texte va t'aider à gagner une mairie et donc des étoiles, essentielles dans le jeu, tout en t'offrant un rapide aperçu des nombreuses possibilités dont recèle le jeu. C'est parti !! I. Commencer sa campagne .........................................................................................2 II. Pour débuter ............................................................................................................2 III. Let’s go ....................................................................................................................3 A. Les affiches .....................................................................................................4 B. Les meetings ...................................................................................................4 C. La corruption...................................................................................................5 IV. L’argent ................................................................................................................... 7 V. Déroulement de la campagne ..................................................................................8 VI. Organigramme d’un parti ........................................................................................9 VII. En plus....................................................................................................................9 A. Le t’chat ..........................................................................................................9 B. Briller en société ...........................................................................................10 C. Les étoiles .....................................................................................................10 VII. Mini glossaire pratique......................................................................................... 13 Page !1 sur !13 I. Commencer sa campagne Avant toute chose, il est nécessaire d'allumer son ordinateur. Sinon, ça marche moins bien. Après ça, il est impératif de lire les règles, tout simplement 😜 . Ensuite, et là attention accroche toi parce que ça ne rigole plus, il faut… choisir une ville dans l'onglet « campagne », pour pouvoir en commencer une... sinon, c'est assez dur de jouer, en fait ! Pour une première campagne, tu n'as accès qu'aux villes de moins de 30 000 habitants, et donc à une campagne un peu « simplifiée » par rapport aux plus grandes villes. Mais ça tombe bien, puisqu'au début l'argent ne coule pas à flot… donc on commence lentement mais sûrement ! Pour le choix de la ville, il est conseillé d'en choisir une qui est dans son premier ou deuxième jour de campagne, pour mettre toutes les chances de son côté. Après, il est tout à fait possible de choisir une ville à son dernier jour de pré-campagne, mais comme tu arrives après les autres... c'est plus dur de se faire une place ! II. Pour débuter Après ton arrivée dans la ville, et après avoir pris un peu connaissance de l'interface (en s'aidant des règles et en farfouillant), il est l'heure d'aller sur l'onglet « Messages ». C'est, mine de rien, un espace très important, car VPM est un jeu qui se base beaucoup sur la communication entre les joueurs. Surprise, tu as déjà un contact : ton tuteur. Le tuteur est un joueur plus expérimenté à qui tu peux demander conseil (c'est même fortement recommandé). S'il ne répond pas à tes sollicitations, tu peux le supprimer de tes contacts, et un nouveau tuteur te sera attribué automatiquement. Dans tous les cas, tu trouveras toujours une oreille attentive et un joueur pour t'aider au bout de cette oreille, sur le « Forum » ! Autre aspect important : l'argent. Tout le monde aime l'argent. Surtout quand il y a beaucoup d’argent ☺. Seulement, au début... ben tu n’en as pas beaucoup, d'argent, enfin, plutôt pas beaucoup de plakass, qui est la monnaie du jeu. Il va donc falloir gérer. Chaque jour, 5% de la Caisse du Parti est virée automatiquement sur ta Caisse Perso, c'est ton salaire. Attention, il ne faut pas confondre Caisse du Parti et Caisse Perso, on reviendra là-dessus un peu plus loin ! Une fois les notions de messagerie et d'argent comprises, plusieurs choses sont à faire en priorité. Onglet « Affichage » : crée ton slogan (en cliquant sur changer). Essaye de trouver un truc bien et original, sans fôttes d'auretograffes si possible. Privilégie les rimes entre ton pseudo et la ville, et n'hésite pas à faire de l'humour ! Attention, tu ne peux changer ton slogan que durant la précampagne ! Puis, chaque jour, si ton slogan est bien noté, tu pourras noter les slogans des autres joueurs : avec un peu de chance, ça te fera 10 000 plakass de plus, ce qui est énorme en début de jeu ! Après avoir choisi ton slogan, mets quelques affiches en place. Tu pourras également choisir de voter pour un débat de second tour s’il y en a de disponibles, la prime allant de 10 000 à 20 000 plakass si tu es bon ! Page !2 sur !13 Le « journal » : lis et repère quels sont les deux thèmes porteurs du jour, et mémorise-les. Onglet « Thèmes » : Il te faut choisir trois thèmes de campagnes. Comment les choisir ? Premièrement, en lisant le journal, les thèmes en vogue aujourd'hui y sont cités, à toi de voir si tu décides de les prendre ou pas (sachant que tu peux à tout moment dans la campagne changer tes thèmes, même si cela peut déplaire aux électeurs). Et deuxièmement... en ayant un peu de chance ! Parfois, un indice sur la couleur du thème qui sera en vogue le lendemain apparaît dans cette page « thèmes ». Dans les villes de plus de 30 000 habitants, le sociologue, monsieur fort sympathique mais un peu escroc, te renseignera sur les thèmes porteurs, moyennant un payement en plakass, bien sûr. Parmi tes trois thèmes, deux au moins devront être de la même couleur. En d'autres termes, il est impossible de choisir 3 thèmes de 3 couleurs différentes. Autre chose à savoir : un thème sélectionné par 3 joueurs est automatiquement verrouillé et inaccessible. Onglet « Meeting » : maintenant que tu as en ta possession les meilleurs thèmes du moment, il faut faire des meetings avec, sinon bah… les électeurs ne te connaîtront pas ! On reviendra sur les meetings par la suite. III. Let’s go Enfin, on commence les choses sérieuses ! Pour gagner la mairie, il s'agit donc de convaincre plus de pigeons que les autres ! Hum ? J'ai dit « pigeon » ? Arf, je voulais bien sûr dire « électeurs réfléchis et intelligents », cela va de soi. La fidélité de tes (futurs) électeurs se mesure sur une échelle de 7 niveaux : 0 Indécis Le type qu’il te faut absolument convaincre. 1 Électeur Votera pour toi. 2 Sympathisant occasionnel T’aime bien. 3 Sympathisant occasionnel T'aime beaucoup, a lu ta biographie sur Wikipédia. 4 Adhérent Te finance 150 plakass lorsqu'il prend une carte d'adhérent, l'argent va dans la caisse du parti, a une photo de toi dans son salon 5 Militant Plus ou moins fidèle adhérent, rêve de toi la nuit 6 Cadre du parti Fou furieux qui est scotché a toi, le mariage n'est pas loin! « C'est cool comme truc, on voit ça où ? » ⇒ On le voit pas, on... peut l'imaginer à la limite, mais le jeu fait déjà ça pour nous, alors faudrait vraiment avoir du temps à perdre. Page !3 sur !13 Il existe une fonction appelée « Militants » permettant de contrôler tes sympathisants de niveau 5 ou 6, pour convaincre chaque jour d'autres citoyens, mais cette fonction n'est accessible que dans les villes de plus de 30 000 habitants. Pour convaincre tes (futurs) électeurs ou dé-convaincre ceux des autres, plusieurs moyens sont disponibles : A. Les affiches Les affiches servent à convaincre les indécis (les électeurs neutres) ou à rendre les électeurs des autres indécis. Donc, si ton budget le permet, un affichage journalier et régulier est la meilleure chose à faire (une ou deux affiches). Plus ton slogan est bien noté, plus il attirera d'électeurs. Néanmoins, il faut afficher beaucoup en début de campagne, mais peu en fin de campagne car le taux d'indécis aura baissé. Ton leader peut parfois décider (s'il est content ☺) d'offrir des tracts annonçant son meeting. L'avantage : c'est gratuit. En résumé, les affiches c'est moyennement cher, ça sert à attirer les indécis. ☺ B. Les meetings Les meetings sont disponible dans l'onglet « Meetings » ! Étonnant non ? Ils attirent quelques indécis mais fidélisent surtout ton électorat pour ne pas qu'un concurrent vous le pique. Il est conseillé de bien répartir ses meetings, et d'en programmer au moins un par soir (même si ce n'est qu'un local) sur un thème porteur. Si les spectateurs sont contents, ils peuvent prendre une carte d'adhérent. Ce sont les adhérents qui financent la majeure partie de ton parti. 1 nouvel adhérent = 150 plakass Attention : les cotisations des adhérents vont dans la Caisse du parti, pas la Caisse perso ! (on y arrive, on y arrive) Les électeurs ne seront pas très ouverts aux meetings en pré-campagne, il vaut donc mieux carburer dans la vraie campagne. Les meetings se déroulent le soir à partir de 21h, dans différentes salles. La réussite du meeting dépend du charisme de ton leader, de ton thème et de la salle (et éventuellement du degré de corruption de ton leader, mais ça, c'est un autre histoire). Coût & Charisme Salle conseillée Capacité 5 ou moins Local du Parti petite 6 Place du marché moyenne 7 Salle des fêtes grande 8 Stade Municipal importante 9 & 10 Zénith immense Page !4 sur !13 Encore une fois, ce sont des conseils. T'es pas obligés de suivre, c'est ta campagne, pas la mienne ! Les meetings permettent également de faire grimper le charisme de ton leader. Allez un peu de calcul, t'aimes ça je le sens. J'sais pas, un feeling. T'aimes pas? Tant mieux, mais on calcule quand même. Conditions Réussite < ( charisme x10 ) Réussite = (charisme + 1) x10 Réussite > ( charisme x10 ) Conséquences Charisme -1 Rien ne se passe (en général) Charisme +1 (normalement c'est ce qui t'arrive si tu suis le guide =p) Jusque là ça va ? Tu suis ? Bien. Le leader peut parfois se fatiguer. Soit de faire trop de meetings, Soit de ne pas en faire assez. Bref, jamais content. En tous cas, fais gaffe à bien rythmer ta campagne, sinon ton leader pourrait s'en plaindre et même perdre des points de charisme ou de loyauté ! Tu ne peux réserver que 4 meetings en même temps, pense donc à bien les répartir. En résumé, les meetings sont le meilleur moyen pour gagner des points dans les sondages et fidéliser ton électorat, mais sont aussi le plus technique et difficile à bien réussir. Tout a un prix ! C. La corruption Ah, te voilà. Entre. Tu n'as pas été suivi ? Ok, c'est bien. Tu as l'argent ? 1000, 2000, 3000... bon, le compte y est, on va bien s'entendre toi et moi. Mais surtout, pas un mot ! Que ça reste entre nous. ;) Eh oui, dans l'onglet « Corruption » tu as la possibilité d'envoyer des enveloppes ou même des grosses valises aux leaders adverses afin de... heu... d'obtenir certains services, on va dire ça comme ça... Une fois un leader corrompu, il pourra notamment, à ta demande, brûler le stock d'affiches de ton adversaire, te dire son budget, ou même annuler un meeting, pour que tu puisse prendre la salle, puisqu'elle est libre. Il pourra aussi saboter son propre meeting et parlera de toi en bien, et les gens vont t'aimer un peu plus... et en plus le leader du concurrent corrompu perdra des points de charisme ou de loyauté : effectivement, s’il raconte strictement n'importe quoi, il y a de fortes chances pour que les électeurs lui balancent des œufs dans la figure (ou des poules, si les œufs n'ont pas encore été pondus). Voici les possibilités en fonction de la loyauté du leader corrompu : Page !5 sur !13 Loyauté Information révélée Action 10 Dernière connexion Aucune action 9 Nombre de lots d'affiche Détruire un lot 8 Meeting programmé Saboter meeting 7 Cumul dépenses Annuler Meeting 6 FO en cours ou non Remplacer une affiche 5 Nombre de tentatives de corruption Détruire tous les lots d’affiche 4 Budget restant Témoignage compte en Suisse 3 Détail des tentatives corruption Démission du leader 2 Une prédiction sociologue Recrutement du leader 1 Toutes prédictions sociologues Rupture d’alliance Effrayant n’est-ce-pas ? Il faut donc toujours surveiller son leader. Heureusement, si celui-ci est irrécupérable, tu pourras le limoger avant qu’il ne tombe entre de mauvaises mains. Attention, lorsque tu envoie une enveloppe / valise / chaussure à un leader, il y a toujours une chance pour qu'il refuse. Encore des calculs, puisqu'on n'aime pas ça. Oui, j'aime être paradoxal :D Plus la loyauté et la résistance du leader est élevée, et plus il risque de refuser ton pot de vin, tu verras quelles sont tes chances exactes leader par leader. La réponse est immédiate, et en cas de refus tu peux retenter ta chance avec une valise (qui coute 3 fois plus cher). Si tu n'as vraiment pas de bol et qu'il refuse à nouveau, ce n'est pas totalement inutile car la résistance du leader a baissé et il sera désormais plus facile (pour toi et aussi pour les autres) de le corrompre. Attention, il est toujours possible que le préfet enquête sur tes tentatives de corruption, et tu seras cité dans le journal comme un vilain corrupteur pas bô méchant agressif tueur psychopathe, avec quelques amendes et punitions à la clef! Pour éviter d'être corrompu et essayer de remonter la loyauté de ton leader, donne-lui une prime régulièrement et surtout si tu vois que sa loyauté ou sa résistance a baissé. La prime peut remonter sa loyauté et plus sa loyauté sera haute mieux c'est pour toi. Attention la corruption coûte cher, surtout quand tes adversaires peuvent riposter sévèrement et que tu dois te défendre. Au début, ne l'utilise que si ton budget te le permet et à bon escient ! Page !6 sur !13 IV. L’argent Un point important, n'est-ce pas ? Il faut bien faire la distinction entre la Caisse perso et la Caisse du Parti : Rémunération victoire en campagne Notation slogans - débats Caisse perso alimente Salaire journalier Il s’agit de ton budget, que tu vois en haut de l’écran. Tu peux t’en servir pour coller une affiche, programmer un meeting, etc. C’est ton argent. Élections régionales alimente Primes forum ali en m te Cotisations meetings alimente Dons alimente Caisse du Parti alimente Financements Occultes alimente Caisse commune à tous les membres du parti (pour l’instant tu es à priori tout seul). Remboursements de campagnes Elle permet l’attribution d’un salaire aux membres du parti. Page !7 sur !13 pré-campagne Durant cette période, tu peux en outre : - rejoindre la ville - quitter la ville - changer de slogan Les électeurs ne sont pas très sensibles à tes beaux discours... mais fais en quand même, et pense à afficher. Durant cette période, il ne faut pas s'emballer ou même pleurer pour son score, le taux d'indécis est en effet énorme, et les résultats fluctuent beaucoup. C’est le bon moment pour faire connaissance avec tes adversaires, nouer des contacts en prévision des alliances, élaborer une stratégie en fonction de ton budget et des tarifs en vigueur, ... 10 jours 1 jour campagne entre deuxtours 1er tour 5 jours 2nd tour V. Déroulement de la campagne C’est là qu’il faut mettre le paquet ! Durant cette période, les électeurs sont toute ouïe. Il faut donc programmer des meetings, coller des affiches, envoyer des cadeaux à ses adversaires, … Bref, mener sa campagne ! Chaque soir à minuit, la journée passe. Tous les calculs sont faits, et de nouveaux sondages sont publiés. Chaque jour, pense à regarder le journal ! Il donne de nombreuses indications, les sondages, puis les résultats le jour de l'élection (les sondages sont une approximation, compte 3% d'erreur, tandis que les résultats sont bien réels ^^). Pour maximiser tes chances de gagner, il est fortement conseillé de t'allier avec un autre joueur. Quand ? Il est préférable d'attendre un peu dans la campagne, généralement au bout de 5 jours c'est le bon plan. Comment ? Sur la première page, en cliquant sur le lien correspondant. Il est préférable aussi de le contacter directement. Pour cela, mémorise son pseudo, va sur la page « Messagerie » et ajoute le. Qui sait, peut être qu'en plus de gagner la mairie, vous pourrez devenir amis sur le jeu ! Puis le jour fatidique du premier tour de l’élection arrive… Les gens votent (ou pas, les vilains !), et les résultats exacts sont publiés dans le journal. Si tu as dépassé 5%, ta campagne est en partie remboursée, les fonds vont dans la Caisse du parti. C’est le moment de bien magouiller, et de jeter ses dernières forces. Les deux premiers sont qualifiés d'office pour le second tour, mais ont la possibilité de se désister si d’autres joueurs se maintiennent. Si tu as 10 % ou plus, félicitations : tu peux te maintenir au second tour afin d'essayer d'avoir un poste. Cependant, mieux vaut se désister et reporter ses voix sur son allié s’il est qualifié et mieux placé que toi : s'il est maire et s’il est loyal, il te désignera maire adjoint ce qui est déjà bien ! Si tu es mieux placé que lui : maintiens-toi, et fait lui penser au report avec un petit MP ! Tu dois également rédiger un débat télévisé de second tour (option non disponible dans les villes de moins de 30 000 habitants), qui te permettra de grappiller des pourcentages s'il est bien rédigé et surtout si les autres joueurs ont massivement voté pour lui ! Tu as des mots imposés (ton pseudo, des pseudos de concurrents ainsi que des mots rigolos : tomber sur "ornithorynque" est toujours un réel plaisir :p), et tu dois faire des phrases avec. Mais cette option ne te concerne pas pour l'instant. Après... il n'y a plus qu'à prier pour faire mieux que tes concurrents ! Bonne chance !! Page !8 sur !13 VI. Organigramme d’un parti Au début, tu es tout seul dans ton parti. Mais très vite, dès que tu seras étoilé, tu auras alors la possibilité de le développer ou d’intégrer un parti déjà existant. L’union fait la force ! Voici comment cela se passe en interne. Secrétaire Général - choisit le nom du parti rédige la description du parti choisit le logo et l’hymne du parti décide de la stratégie du parti Trésorier - gère la caisse du parti - décide des salaires - postule aux FO nomme élit - recrute bannit investit en campagne assiste en campagne Porte Parole - soutient des partis en campagne négocie des soutiens rédige la description du parti choisit le logo et l’hymne du parti Membres VII. En plus A. Le t’chat Les marchés sont des t'chat. Tu peux discuter gentiment avec les autres joueurs présents (si tu es méchant, gare a toi, les ministres seront là pour t'éjecter =p). Une présence assidue sur les marchés Page !9 sur !13 peut te permettre de convaincre quelques citoyens de ta ville. Tu peux influencer un électeur par jour si tu as de la patience. Mais n'oublie pas que les t'chats sont avant tout un lieu pour discuter et faire des rencontres. :) ! Tu peux lire les règles spécifiques du t’chat pour plus de précision (règles écrites par l’incroyable Ouicmoi ^^) ! B. Briller en société VPM est un jeu, on est là pour s'amuser, et pour passer un bon moment, quoi de mieux que de rencontrer de nouvelles personnes ? ;) Pour ça, rien de plus simple, la messagerie est là ! N'hésite pas à ajouter des joueurs en contact, comme tes adversaires de campagne, un joueur sympa vu sur le t’chat, un type que tu aime bien sur le forum… bref, il faut être sociable pour réussir, tout le monde le sait =) 1. Le forum est le lieu idéal pour toutes les rencontres. Tu y trouveras notamment une communauté qui a la pêche. Pense à y faire un tour, à t’y présenter, à y demander de l’aide, à y chercher un parti plus grand, à participer aux différentes animations, etc. Il y en a pour tous les goûts et tu y trouveras toujours une oreille attentive et bienveillante. Bientôt, tu en seras une figure incontournable et les joueurs ne jureront que par toi ! 2. Chaque premier du mois, des élection régionales se font automatiquement. Le vainqueur est celui du parti comptant le plus de sympathisant dans cette région. Le joueur de ce parti comptant un poste dans cette région est président du conseil régional et reçoit une prime de 500 000 plakass dans la Caisse perso. Ça fait toujours plaisir ☺! 3. Frimer dans le classement : Il existe plusieurs types de Classements des partis depuis la page ... « Classements ». Les maires des grandes villes du jeu sont aussi mis à l'honneur. Ça t'intéresse ? 4. Devenir le meilleur magouiller de VPM, grâce aux points magouilles que l’on te laisse le plaisir de découvrir page « Profil ». De nombreuses récompenses à gagner chaque mois. Voilà, surtout n'oublie pas, la communication est très importante dans ce jeu, et on peut y rencontrer des personnes vraiment très sympas ! C. Les étoiles En obtenant un poste, tu gagnes un salaire versé sur ton compte perso, en espèces sonnantes et trébuchantes, mais tu gagnes aussi des étoiles, qui servent à beaucoup de choses. Poste Nombre d’étoiles kézako ? Maire 2 arrivé premier au second tour Conseiller Municipal 1 arrivé second au second tour Page !10 sur !13 Maire-djoint 1 = allié du maire (ou celui qui a été désigné par le maire) - Rejoindre un parti - Faire un don au parti - 1 message supplémentaire sur le forum pour chaque étoile - parrainer un joueur à la présidentielle - éligible aux élections régionales - investir un membre du parti dans une + Secrétaire Général = ville de + de 100 000 habitants (à partir de 5 membres) - assister un membre du parti en campagne + Trésorier = - suivi de la caisse - gestion des salaires - souscription aux FO + Porte-parole = accès à l’espace du porte-parole (soutenir un parti en campagne) Une étoile n’est pas éternelle ! Dès que ton poste sera conquis par un autre joueur, elle disparaitra. Il te faut donc inlassablement poursuivre et remporter des campagnes ! ☺ Après les résultats du second tour, tu peux commencer une campagne dans une autre ville... et relire le guide depuis le début ! 😜 ! Ce jeu est très riche : tu as encore beaucoup d'évènements, de fonctions, et d'astuces à découvrir. Un champ immense de possibilités s'ouvre à toi ! Garde vraiment à l’esprit que tu n’as accès qu’à une Page !11 sur !13 version simplifiée pour l’instant, et qu’au fur et à mesure de ta progression les options se débloqueront. Bonnes campagnes à toi, et si tu ne gagnes pas du premier coup, ne te décourage pas et recommence une campagne : même les les meilleurs ne gagnent pas toujours du premier coup ! FIN NB : - version n°1 du guide par Artemisfowl - 1ère mise à jour par Kewijane - 2ème mise à jour par LibertyJack - 3ème mise à jour par Ouicmoi - 4ème mise à jour par Ouicmoi - 5ème mise à jour par Dragalex - 6ème mise à jour par Sengel - 7ème mise à jour par Bobmorane et Sengel. - 8ème mise à jour par Sengel Page !12 sur !13 VII. Mini glossaire pratique Et non ! Ce n’est pas totalement terminé. Pas mal la blague non ? Allez, voici un petit glossaire non exhaustif des termes que l’on peut trouver sur le forum ☺ Pour un détail complet, je t’invite à faire un petit tour ici : http://wiki.vpmedias.fr/ Abécédaire_VPMien • FE = Financement Exceptionnel • FO = Financement Occulte • IG = In Game = dans le jeu • IRL = In Real Life = dans la vie réelle • MP = Message Privé • PK = Plakass (les sous-sous) • SG = Secrétaire Général • VPM = Votez Pour Moi (ça je crois qu’on a compris ^^ ) • VPMien - VPMienne = nom donné aux joueurs ou joueuses de Votez Pour Moi ou adjectif qualifiant quelque chose comme relative à Votez Pour Moi. • Wiki = c’est le passé, le présent et le futur de VPM ☺ N’hésite pas à l’enrichir, à créer ta fiche, à proposer des idées. Tu y trouveras ton bonheur : http://wiki.vpmedias.fr Page !13 sur !13