Initiation à Macromedia Flash MX

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Initiation à Macromedia Flash MX
Initiation à Macromedia Flash MX
Animation
1. Espace de travail de l’animation
•
Régler la taille de l’animation
La dimension se règle en pixels. Soignez attentifs à ce réglage, selon les
cas il peut s’avérer très difficile de modifier la taille d’une animation, les éléments n’étant pas
contraints dans l’espace de travail, une mise en page totale est à prévoir.
La couleur d’arrière-plan. Elle peut être modifiée à tout moment sans
difficulté.
Cadence : Réglée par défaut sur 12 images par secondes, vous pouvez
décider d’employer une cadence de 900i/s avec comme seule contrainte la rapidité de votre
machine (ou de celle utilisée pour visualiser votre animation). Restez de préférence entre 12 et
25 i/s.
•
L’inspecteur de propriétés
Il change d’aspect selon l’élément du projet sélectionné.
Dans la figure ci-dessous, une image du scénario est sélectionnée, les actions sur cet élément
sont décrites dans les différents menus.
Ci-dessous, c’est un élément disposé sur la scène qui est sélectionné, l’inspecteur indique s’il
s’agit d’un symbole, d’un clip, d’un graphique ou d’une forme simple.
•
La scène et le scénario
La partie supérieure de la
fenêtre est le scénario, et
dans la partie inférieure se
trouve la scène.
Chaque case du scénario
correspond à une cellule
pouvant contenir une image
clef.
Vous pouvez disposer dans
une image clef : un clip, un
bouton ou un graphique.
À gauche du scénario se
trouvent les calques. Vous
pouvez en créer autant que
vous voulez, les supprimer, les masquer ou les teinter d’une couleur pour les rendre plus
lisibles.
•
La bibliothèque
Lorsque vous importez une image ou un son, il est stocké
dans la bibliothèque. Lorsque vous créez un symbole à partir
d’un élément de la scène, il est immédiatement disponible
dans la bibliothèque, une icône indique sa spécificité (clip,
graphique, bouton)
•
Enregistrer et tester
Lorsque vous enregistrez votre animation, flash créé un fichier .fla, mais si
vous voulez générer le fichier final, celui qui sera diffusé sur CD, vidéo ou
internet, vous devez créer une projection. Pour cela allez dans -contrôle/tester
l’animation- flash génère le fichier de projection en .swf.
Vous avez donc toujours deux fichiers lorsque vous travaillez avec flash, un
fichier .fla (auteur) et un fichier .swf (diffusion).
le fichier .fla
le fichier .swf
2. Animation linéaire
•
•
Pour réaliser une animation sans interactivité, dite linéaire, vous allez tout
d’abord créer avec les outils de flash un élément graphique circulaire sur la
scène.
Ensuite vous le sélectionnez en cliquant sur son calque, puis vous le
transformez en symbole -insertion / symbole -
• Vous lui attribuez un nom (important pour ne pas se perdre par la suite) et un
comportement de type « clip ».
Le clip est un symbole contenant une nouvelle animation, le bouton génère de
l’interactivité et le graphique est un comportement simple.
Votre bibliothèque contient à présent le symbole clip « cercle ».
Vous pouvez à présent le faire glisser autant de fois que vous le désirez sur la
scène sans pour autant augmenter le poids de l’animation, ce sont des sortes de
clones du symbole, mais pouvant se comporter tous de manière différente
(taille, déplacement, couleurs…)
• Cliquez sur la case n°20 du scénario et insérez une image clef
- insertion/ image clef – (le raccourci est F 8) ou en cliquant avec le bouton droit
de la souris.
• Déplacez vers la droite l’élément sur la scène et cliquez ensuite sur la première
case du scénario pour appliquer une interpolation de mouvement (clic droit sur
la cellule du scénario à partir de laquelle doit démarrer l’interpolation).
• Lorsque vous mettez l’animation en lecture, votre cercle se déplace de gauche
à droite.
À partir de cet exemple, vous pouvez ajouter une image clef contenant des informations
intermédiaires telles un changement de taille ou bien de couleur, l’ordinateur effectuera tous
les calculs intermédiaires lors de l’interpolation.