Initiation à Macromedia Flash MX
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Initiation à Macromedia Flash MX
Initiation à Macromedia Flash MX Animation 1. Espace de travail de l’animation • Régler la taille de l’animation La dimension se règle en pixels. Soignez attentifs à ce réglage, selon les cas il peut s’avérer très difficile de modifier la taille d’une animation, les éléments n’étant pas contraints dans l’espace de travail, une mise en page totale est à prévoir. La couleur d’arrière-plan. Elle peut être modifiée à tout moment sans difficulté. Cadence : Réglée par défaut sur 12 images par secondes, vous pouvez décider d’employer une cadence de 900i/s avec comme seule contrainte la rapidité de votre machine (ou de celle utilisée pour visualiser votre animation). Restez de préférence entre 12 et 25 i/s. • L’inspecteur de propriétés Il change d’aspect selon l’élément du projet sélectionné. Dans la figure ci-dessous, une image du scénario est sélectionnée, les actions sur cet élément sont décrites dans les différents menus. Ci-dessous, c’est un élément disposé sur la scène qui est sélectionné, l’inspecteur indique s’il s’agit d’un symbole, d’un clip, d’un graphique ou d’une forme simple. • La scène et le scénario La partie supérieure de la fenêtre est le scénario, et dans la partie inférieure se trouve la scène. Chaque case du scénario correspond à une cellule pouvant contenir une image clef. Vous pouvez disposer dans une image clef : un clip, un bouton ou un graphique. À gauche du scénario se trouvent les calques. Vous pouvez en créer autant que vous voulez, les supprimer, les masquer ou les teinter d’une couleur pour les rendre plus lisibles. • La bibliothèque Lorsque vous importez une image ou un son, il est stocké dans la bibliothèque. Lorsque vous créez un symbole à partir d’un élément de la scène, il est immédiatement disponible dans la bibliothèque, une icône indique sa spécificité (clip, graphique, bouton) • Enregistrer et tester Lorsque vous enregistrez votre animation, flash créé un fichier .fla, mais si vous voulez générer le fichier final, celui qui sera diffusé sur CD, vidéo ou internet, vous devez créer une projection. Pour cela allez dans -contrôle/tester l’animation- flash génère le fichier de projection en .swf. Vous avez donc toujours deux fichiers lorsque vous travaillez avec flash, un fichier .fla (auteur) et un fichier .swf (diffusion). le fichier .fla le fichier .swf 2. Animation linéaire • • Pour réaliser une animation sans interactivité, dite linéaire, vous allez tout d’abord créer avec les outils de flash un élément graphique circulaire sur la scène. Ensuite vous le sélectionnez en cliquant sur son calque, puis vous le transformez en symbole -insertion / symbole - • Vous lui attribuez un nom (important pour ne pas se perdre par la suite) et un comportement de type « clip ». Le clip est un symbole contenant une nouvelle animation, le bouton génère de l’interactivité et le graphique est un comportement simple. Votre bibliothèque contient à présent le symbole clip « cercle ». Vous pouvez à présent le faire glisser autant de fois que vous le désirez sur la scène sans pour autant augmenter le poids de l’animation, ce sont des sortes de clones du symbole, mais pouvant se comporter tous de manière différente (taille, déplacement, couleurs…) • Cliquez sur la case n°20 du scénario et insérez une image clef - insertion/ image clef – (le raccourci est F 8) ou en cliquant avec le bouton droit de la souris. • Déplacez vers la droite l’élément sur la scène et cliquez ensuite sur la première case du scénario pour appliquer une interpolation de mouvement (clic droit sur la cellule du scénario à partir de laquelle doit démarrer l’interpolation). • Lorsque vous mettez l’animation en lecture, votre cercle se déplace de gauche à droite. À partir de cet exemple, vous pouvez ajouter une image clef contenant des informations intermédiaires telles un changement de taille ou bien de couleur, l’ordinateur effectuera tous les calculs intermédiaires lors de l’interpolation.