ZARGOS SKIN FACTORY TUTORIELS L`écaillage

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ZARGOS SKIN FACTORY TUTORIELS L`écaillage
ZARGOS SKIN FACTORY
TUTORIELS
L'écaillage "lourd" des skins
Février 2010
ZARGOS SKIN FACTORY TUTORIELS
SPECIAL "ECAILLAGE LOURD"
1.
Introduction
Avertissement
Ce tutoriel n'est pas consacré à l'utilisation de Photoshop. Le lecteur est supposé maitriser les outils de base, et au moins les notions suivantes :
- gestion des groupes de calques
- utilisation des masques de fusion
- utilisation des outils de sélection
A propos de Photoshop
J'utilise la version CS3 de Photoshop, mais les fonctionnalités décrites existent sur les versions antérieures à partir de la version 7. Pour les utilisateurs de version antérieures à la 7 ou qui travaillent
avec d'autres logiciels (GIMP, Paint Shop PRO, etc.), il faudra adapter.
A propos de ce tutoriel
Ce tutoriel est un condensé des techniques et astuces que j'utilise personnellement pour réaliser
mes skins. Elles sont issues de nombreux essais et surtout d'échecs et de ce fait sont adaptées à
ma façon de travailler et de créer des skins.
Ce ne sont donc pas des règles universelles, et sans doute de nombreux skinners ne les trouveront pas à leur goût. Ce n'est pas grave, bien au contraire, ces astuces sont plus faites pour suggérer et donner des idées que pour s'ériger en méthodes absolues.
Il appartient donc à chacun d'y trouver ce qui l'intéresse et d'adapter mes techniques à son propre
savoir faire. Surtout n'essayez de "faire du Zargos". La meilleure façon de procéder est d'utiliser les
astuces de ce tutoriel pour obtenir les résultats que vous souhaitez.
2. Avant de commencer
La boîte à outils de l'écailleur
Un petit aperçu des outils que j'utilise le plus fréquemment pour l'écaillage des skins, il n'y en a pas
énormément :
Outil "Déplacement" pour déplacer les objets d'une sélection.
Outil de sélection rectangulaire
Lasso polygonal
Baguette Magique
Brosses
L'utilisation de ces outils ne devrait poser aucun problème aux skinners un peu aguerris.
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En complément à ces outils de base, j'utilise en particulier un filtre très commode qui permet de
créer des contours bien nets sur les zones écaillées, le filtre "Contour plus nets".
Et enfin l'outil ultime qui demande un peu plus de maîtrise mais qui s'avère essentiel pour modifier
la forme des brosses et donner aux délimitations des zones écaillées un aspect irrégulier : la dynamique des formes :
Cliquer ici pour ouvrir le
panneau de configuration de la dynamique
des formes.
Cliquer ici pour choisir
la bosse à configurer
Cliquer ici pour ouvrir
le panneau des options
de la dynamique
Je laisse à chacun le soin d'aller tripatouiller dans les différentes options pour se faire la main et
adapter l'outil à ces propres besoins. Quand on y a goûté, on ne peut plus s'en passer !
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Organisation du fichier PSD
La méthode que je décris s'applique à une organisation des calques du fichier PSD de la skin.
De façon générale, j'ai pris l'habitude de ranger mes calques dans des groupes, ce qui permet, outre une lecture plus facile, de pouvoir procéder à des traitements globaux (transparence par exemple) sur un ensemble de calques en préservant les calques individuels.
Donc je commence systématiquement par créer une base Métal pour chaque skin. On la retrouve
dans le groupe de calque métal de la copie d'écran. Ensuite tout ce qui constitue le camouflage de
base se trouve dans un autre groupe de calques baptisé "Camo-xx". Au-dessus de ce groupe on
trouve les groupes "Structure", "Weathering" etc.
Ce qu'il faut remarquer, c'est que j'ai associé un masque de fusion au groupe Camo-xx. Ceux qui
connaissent le fonctionnement des masques de fusion, comprendront qu'il est ainsi possible "d'effacer" d'un seul coup tous les calques du groupe et de laisser apparaître la couche métal tout en
conservant intacts les calques contenus dans le groupe Camo-xx.
Le groupe de calques
contenant le camouflage de l'avion et son
masque de fusion
J'invite fortement ceux qui n'utilisent pas encore les masques de fusion à se pencher sur la question. C'est un outil extrêmement utile pour faire des skins et encore une fois quand on y goûté …
Une dernière recommandation avant de commencer
Il se peut qu'en fonction des teintes du camouflage de la skin, la couche métal apparaissent trop
brillante par rapport à la teinte générale. Dans ce cas, je place (en général dans le groupe métal)
un ou plusieurs calques d'ajustement au-dessus de la couche métal. Ce sont des calques remplis
de noir dont j'ajuste la transparence de façon à adapter le contraste entre les parties peintes et les
parties écaillées.
Dernière chose encore … je vous recommande aussi de masquer les calques de weathering à ce
stade du process. En effet il se peut que leur contenu "parasite" un peu votre travail en faisant apparaître des choses qui pourraient masquer de que vous faites. Il sera bien temps de voir ce que
ça donne avec le weathering après …
Ok, vous êtres prêts, alors …
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3. C'est parti !
L'écaillage "lourd"
Etape 1
Délimiter la zone à écailler avec le lasso polygonal en lui donnant à peu
près la forme définitive voulue. Prévoyez un peu plus large …
Etape 2
Sélectionner le masque de fusion du groupe de calque et effacer la sélection. Comme on peut le voir toutes les couches au-dessus sont devenues
transparentes dans la zone traitée et le métal apparaît.
Etape 3
Avec une brosse de forme irrégulière avec dynamique de forme, rendre le
contour de la zone moins rectiligne.
En ce qui concerne le choix des brosses, il appartient à chacun. Personnellement à ce stade j'utilise la brosse "Effet pixélisé" en 14 ou 24 pts.
Etape 4
Nous y sommes, le contour est terminé. Noter au passage que j'en ai profité
pour créer autour de la zone principale des zones plus petites. On voit souvent ce genre d'effets sur les photos de métal écaillé.
Etape 5
Maintenant je crée dans la gronde zone des petites de peinture non écaillée
de façon un peu aléatoire. Toujours dans l'idée de reproduire quelque chose
qui ressemble à la réalité.
Pour cette opération une brosse ronde de 3 pts affectée de la dynamique
est mon outil de prédilection.
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Etape 6
On arrive ici à l'exposé d'une technique qui me sert systématiquement pour
mes opérations d'écaillage. Elle consiste à utiliser une image de métal écaillé (on en trouve pas mal sur le web, entre autres sur Mission4Today où un
certain Beauhimel a uploader une excellente compilation de ce genre de
fichiers) pour créer des "tâches" de peinture non écaillée dont la forme se
rapproche de la réalité.
La méthode est la suivante :
ƒ Avec la baguette magique (dont on a ajusté la sensibilité à la nature du
fichier source) on sélectionne sur l'image texture des petites zones que
l'on copie et colle dans le fichier PSD au-dessus du groupe Camo-xx
ƒ On découpe, manipule, traite ce que l'on vient de coller de façon à lui
donner la forme que l'on souhaite.
ƒ On entoure les éléments avec une sélection, puis avec l'outil de déplacement on bouge très légèrement cette sélection de façon à la positionner
exactement où l'on veut et surtout pour que la sélection suive exactement
les contours des tâches, comme sur l'image suivante.
Etape 7
Une fois la sélection positionnée, on cache le calque ajouté et on se replace
sur le masque de fusion du groupe Camo-xx et on remplit la sélection avec
du blanc pour faire apparaître la peinture.
On répète l'opération autant que nécessaire.
Etape 8
Une fois le résultat final obtenu, on peut y apporter une dernière touche en
retravaillant les détails avec une petite brosse.
Le résultat ressemble alors à ce qu'il y a sur l'image à gauche. Il ne manque
plus que la touche finale.
Etape 9
Ca ne sera pas forcément le cas pour tout le monde, mais en général les
brosses ne produisent jamais des contours bien nets (sauf en mode crayon
que je n'utilise quasiment pas …). Or les écaillages ont des délimitations
bien nettes.
Pour arriver à obtenir cet aspect, on sélectionne la zone à traiter et on applique à la sélection un ou plusieurs coups de filtre "Contours plus nets" et
le tour est joué.
Attention cependant au-delà de deux applications successives le filtre en
question commence à vraiment pixéliser les contours et ça devient très vite
moche. Et même en se limitant à une application il arrive que le filtre génère
quelques pixels disgracieux qui viennent gâcher le résultat final. Un petit
coup de gomme et le tour est joué.
Voila maintenant c'est à vous de jouer.
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L'écaillage "léger"
Bien sûr on n'est pas obligé d'écailler ses skins autant à chaque fois. Certains avions n'étaient
quasiment pas écaillés. Dans ce cas je procède de façon plus délicate en utilisant la technique décrite dans les étapes 6 à 8, mais en me limitant à certaines zones plus sujettes à l'écaillage que
d'autres : lignes de structure, bord des panneaux amovibles, zone de passage fréquent.
A ces endroits je place des petites zones d'écaillage pour obtenir des effets du genre de celui montré sur l'image ci-dessous :
L'emploi du filtre Contours plus net, peut également s'avérer utile ici.
4. Epilogue
Nous voici à la fin de ce tutoriel. J'espère qu'il vous aura été utile et qu'il vous permettra d'améliorer
vos skins.
Comme vous avez plus le constater, la méthode que j'emploie demande pas mal de manipulations
et prend beaucoup de temps. En contre partie, je pense que le résultat obtenu est à la hauteur des
efforts qu'on lui a consacrés. Alors courage et patience ! Ce sont deux vertus indispensables au
skinner.
Et enfin si vous avez des questions à poser ou des critiques constructives à faire n'hésitez pas à
me contacter par mail (voir la rubrique Contact de la Zargos Skin Factory).
http://zargos-skins.net
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