BBG NET ADDICTION - 1oct2014 - ANPAA Nord-Pas-de
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BBG NET ADDICTION - 1oct2014 - ANPAA Nord-Pas-de
Septembre 2014 ADDICTION & VIRTUALITE Sélection de ressources littéraires et pédagogiques Sélection bibliographique réalisée à l’occasion de la ème 12 Journée de l’Addictologie de Douai organisée par l’U.R.F.D.A. le jeudi 2 octobre 2014 à Douai : « NET ADDICTION ? » CENTRE REGIONAL DE DOCUMENTATION _ LILLE : 03 28 36 47 02 _ www.anpaa5962.org RESEAU REGIONAL DOCUMENTAIRE « ADDICTIONS » Boulogne-sur-Mer, Calais, Cambrai, Dunkerque, Douai, Valenciennes L’ANPAA Nord-Pas-de-Calais travaille sur l’ensemble des conduites de consommation à risque, avec ou sans produits. Dans les champs de la prévention, de l’intervention précoce, de la réduction des risques, des soins et de l’accompagnement. . un ACCUEIL ET UN ACCOMPAGNEMENT quel que soit votre projet, vos possibilités, votre public…, nous vous guiderons pour que vous trouviez les réponses à vos questions Le centre régional de documentation de l’ANPAA Nord-Pas-de-Calais assure et propose : . des EXPERIENCES D’UTILISATEURS PARTAGEES Notre équipe de documentalistes s’attache à transmettre des pratiques d’animation recueillies auprès des uns afin d’alimenter la réflexion des autres. . une VEILLE DOCUMENTAIRE SPÉCIALISÉE sur la prévention des risques et conséquences de la consommation d’alcool, de tabac, cannabis… et des comportements addictifs liés aux jeux d’argent et de hasard, jeux vidéo, aux usages excessifs d’Internet, à l’alimentation… SOMMAIRE Ecrans, réseaux sociaux, Internet… virtualité Ecrans et comportements à risques et addictifs page . une GRANDE VARIETE DE SUPPORTS livres, thèses, kit d’animations, documentaires, programmes pédagogiques… . des ABONNEMENTS AUX NEWSLETTERS THEMATIQUES pour rester au courant des nouveautés documentaires sur votre ou vos champs d’action mais aussi sur les événements des acteurs locaux, nos formations, nos présentations d’outils. p3 p8 Educations aux médias numériques et prévention des usages excessifs d’Internet p12 Ressources et outils pédagogiques d’intervention p13 Avec le soutien financier de : - 2 – ANPAA NPDC - SELECTION DE RESSOURCES LITTERAIRES ET PEDAGOGIQUES « Addiction & Virtualité » Octobre 2014 ANPAA 59/62 & son Réseau régional documentaire « Addictions-Santé », Antenne de Douai ECRANS, RESEAUX SOCIAUX, INTERNET… VIRTUALITE AU-DELÀ DU VIRTUEL : EXPLORATION SOCIOLOGIQUE DE LA CYBERCULTURE Jean COPANS ; Philippe RIGAUT L’Harmattan, 2005 – 235p. « Ni ethnographie des usagers ni critique philosophante du dispositif communicationnel contemporain, Au-delà du virtuel envisage la cyberculture comme un phénomène aux aspects multiples, relevant de niveaux de réalité à la fois hétérogènes et concomitants. La techno-culture contemporaine, telle qu'elle s'organise en-dehors même de la sphère technologique proprement dite - des publicités pour les équipement informatiques à la littérature de Science-Fiction en passant par les divers commentaires journalistiques - puise à des sources variées, et produit tout un réseau de pratiques et de représentations. A travers une approche associant l'ordre du documentaire et celui de la conceptualisation, l'auteur ouvre la voie à une analyse de type socio-anthropologique de cet espace culturel aux contours inédits dans lequel certains voient le signe d'une profonde mutation ontologique de l'espèce humaine. » (Source éditeur) Localisation : Lille CIRCUMNAVIGATIONS : L'IMAGINAIRE DU VOYAGE DANS L'EXPERIENCE INTERNET Stéphane HUGON CNRS Editions, 2010 – 266p. « Navigateurs, sites, hébergements : Internet use de références issues du voyage et de la déambulation, nous invitant à céder à l’appel du grand large, à la pulsion d’errance qui habite l’homme nomade façonné par la révolution technologique. Internet relie et réenchante, libère et démultiplie, médiatise et incarne le monde. Travestissements, masques, jeux de rôles, force du groupe et des réseaux : les territoires de la Toile ont métamorphosé nos imaginaires, fondé de nouveaux rites sociaux , créé des identités toujours plus théâtralisées. Stéphane Hugon explore avec talent ces nouvelles formes d’expression de la subjectivité et de l’être-ensemble. Et nous montre que la technique est bien le révélateur d’une transformation sociétale qui bouleverse radicalement nos représentations. Un grand ouvrage de sociologie, clair et accessible à tous. Une étude ambitieuse en forme de plaidoyer pour dépasser l’expérience banale du quotidien. » (Source éditeur) Localisation : Cambrai 1 COMMENT INTERPRETER LES USAGES DES TIC ? Pascal MINOTTE Prospective jeunesse, drogues, santé, prévention, n°69, printemps 2014 – pp.11-15 « Pascal MINOTTE, par sa position de chercheur, nous permet de déblayer quelques questions essentielles : Quelles définitions et quelle typologie des usages peut-on établir ? Quel est le sens de ces usages, problématiques ou non ? À quels besoins répond l’utilisation des TIC ? Existe-t-il des critères objectifs pour cerner les usages problématiques ? En définitive Pascal MINOTTE nous rappellera d’une part que les pratiques excessives s’inscrivent dans la rencontre entre un produit, un individu et un contexte et d’autre part la nécessité de poser un regard bienveillant sur les jeunes et leurs usages. Reconnaître une intelligence, un sens critique et des intentions positives aux adolescents en constitue le premier pas. » (Source éditeur) CYBER-PSYCHOLOGIE EN 200 MOTS : APPRENTISSAGES ET REMEDIATIONS, PRATIQUES THERAPEUTIQUES, ANALYSE DES COMPORTEMENTS Benoît VIROLE ; Adrian RADILLO Dunod, 2010 – 179p. « La cyberpsychologie a pour projet la compréhension des processus de pensée, d'action et de communication mis en œuvre dans l'utilisation des technologies numériques. Ses domaines d'étude sont l'apprentissage et les remédiations cognitives assistées par ordinateur, les psychothérapies avec médiation par réalité virtuelle, les effets des jeux vidéo et des réseaux sociaux numériques, l'e-learning et l'analyse du comportement sur le Web. Ce vocabulaire rassemble les termes clés de la discipline dans une perspective informative et critique. » (Source éditeur) Localisation : Lille 1 http://www.prospective-jeunesse.be/IMG/pdf/DSP_69_-_MINOTTE.pdf - 3 – ANPAA NPDC - SELECTION DE RESSOURCES LITTERAIRES ET PEDAGOGIQUES « Addiction & Virtualité » Octobre 2014 ANPAA 59/62 & son Réseau régional documentaire « Addictions-Santé », Antenne de Douai DU REEL AU VIRTUEL... LES PRISES DE RISQUE POUR GRANDIR AUTREMENT ? - ACTE DU COLLOQUE, 16 2 JANVIER 2009, U.F.R. BIOMEDICALES DES SAINTS PERES, PARIS Agence Française de Promotion de la Santé Scolaire et Universitaire, 2010 – 119p. « L'institution scolaire est régulièrement confrontée à la question de la violence : de la maternelle au lycée elle concerne les élèves contre eux-mêmes, la violence entre élèves, familles et enseignants mais également la violence de l'institution à l'égard des élèves comme des professionnels. Parmi ces violences une entité désignée par l'appellation « jeux dangereux » se dégage depuis une dizaine d'années. Notre propos vise à présenter les différentes manifestations de ces pratiques violentes, à mieux comprendre les répercussions et à dégager les dispositifs susceptibles de prévenir cette violence afin d'apporter la prise en charge la plus adaptée aux élèves concernés. » (Extrait des actes) Localisation : Cambrai – Dunkerque – Douai – Lille - Valenciennes 3 FACEBOOK CHANGE-T-IL NOTRE CERVEAU ? Sébastien BOHLER Cerveau & psycho, n°62, mars-avril 2014 – pp.26-32 « Facebook a complétement changé notre façon de communiquer. Jusqu'à modifier le fonctionnement de notre cerveau, ce que révèlent les neurosciences. Une personne sur six aujourd'hui dans le monde est un utilisateur de Facebook, presque une sur deux en France. En moins de dix ans, ce réseau social a totalement modifié nos usages et notre façon d'interagir. Étudiants, mais aussi jeunes actifs ou seniors, consacrent plusieurs heures par semaine à mettre à jour leur présentation, maintenir des contacts avec des êtres chers malgré la distance, communiquer avec des groupes d'utilisateurs, rechercher des emplois ou observer le succès des autres. Quand plus d'un milliard de personnes basculent progressivement d'un mode relationnel traditionnel (le face-à-face réel) à un mode virtuel modulable (images, symboles, liens vers d'autres personnes, d'autres sites), quel impact cela a-t-il sur le fonctionnement de notre cerveau ? » (Source auteur) 4 « JE SURF DONC JE SUIS » Khaldoun AL KOURDI AL ALLAF Prospective jeunesse, drogues, santé, prévention, n°69, printemps 2014 – pp.21-24 « Fort de son expérience d’acteur de terrain, Khaldoun AL KOURDI AL ALLAF nous emmène à la découverte des constats qu’il dresse à propos des usages des TIC. Ces observations sont celles qu’il partage au quotidien au travers des projets créatifs menés par l’asbl FIJ. Un but : encourager la construction d’un regard critique sur les pratiques d’Internet. » (Source éditeur) LA CONDITION NUMÉRIQUE Jean-François FOGEL ; Bruno PATINO Grasset, 2013 – 240p. « Internet a changé. Deux décennies après sa création, le réseau mondial n'est plus un média, mais un espace social déterminant pour la vie privée, professionnelle et publique de chacun. L'ultime mutation d'Internet, avec la domination des réseaux sociaux et de la connexion mobile, affecte toutes les dimensions des relations humaines. Traiter de la montée de l'image ou du temps réel devient une vision courte des nouveaux usages numériques qui se mettent en place. On assiste désormais à une modification, perceptible à tous moments, dans tous les contextes, de ce qui constituait le cadre social de la condition humaine. Une condition numérique est née. Elle peut être décrite dans chacun des champs définissant un individu : identité, activité, connaissance, participation, relations, etc. La révolution numérique devient lisible, et même évidente, dès lors qu'elle est lue au niveau où elle agit, moins dans la modification de la technologie que dans le bouleversement de la nature intime de ceux qui s'en servent. » (Source éditeur) Localisation : Lille LA PRATIQUE DU JEU VIDÉO : RÉALITÉ OU VIRTUALITÉ ? Mélanie ROUSTAN L’Harmattan, 2003 – 224p. « Les jeux vidéo constituent aujourd'hui un phénomène social massif, qui vaut d'être étudié par les sciences humaines. Il implique aussi bien la construction du sujet que celle du lien social ou de la culture. En choisissant comme clef d'entrée le virtuel, cet ouvrage permet à différentes disciplines d'aborder le jeu vidéo sans catastrophisme, en tenant compte de la diversité de ses contenus et de ses pratiques. Anthropologie, sociologie, psychanalyse, psychologie, ergonomie, histoire, esthétique ou sciences du sport, les points de vue et les échelles d'observation se croisent pour dresser le portrait composite d'un loisir ancré au cœur de notre société, qui la modifie autant qu'il en constitue désormais un pilier. » (Source éditeur) Localisation : Lille 2 3 4 http://www.afpssu.com/wp-content/uploads/2013/11/colloque_2010.pdf http://www.cerveauetpsycho.fr/ewb_pages/a/article-facebook-change-t-il-notre-cerveau-32709.php http://www.prospective-jeunesse.be/IMG/pdf/DSP_69_-_Al_Kourdi_Al_Allaf_nous.pdf - 4 – ANPAA NPDC - SELECTION DE RESSOURCES LITTERAIRES ET PEDAGOGIQUES « Addiction & Virtualité » Octobre 2014 ANPAA 59/62 & son Réseau régional documentaire « Addictions-Santé », Antenne de Douai LA REVOLUTION NUMERIQUE AURA-T-ELLE LIEU ? Emmanuel DAVIDENKOFF Sciences humaines, n°263, octobre 2014 – pp.36-37 « Cours sur tablette, mooc, serious game… l’institution scolaire reste prudente vis-à-vis de ces nouveaux outils. Au risque de se faire dépasser par l’enseignement privé. » (Source éditeur) LA VIE SUR INTERNET Faith ANGEL L’Harmattan, 2004 – 139p. « Que font vraiment les "accros" du Net qui passent leurs nuits, et parfois leurs jours, sans jamais quitter leur écran d'ordinateur ? Comment vivent-ils leurs peurs, leurs fantasmes, mais aussi leurs amours ? Réussissent-ils encore à démêler la part de la réalité de la part du virtuel ? Savent-ils seulement que le virtuel peut créer des écartèlements si douloureux entre l'esprit et les exigences du corps, entre la sensibilité et l'affectivité, qu'ils peuvent en devenir fous ? Parce que les utilisateurs du Net, dès lors qu'ils en sont dépendants, peuvent être considérés comme des psychotiques, il faut savoir que ceux-ci finissent toujours par confondre, un jour ou l'autre, le "monde réel" et " le monde virtuel". Dès lors, et comme le montre l'auteur à partir d'une histoire vraie, pour ne pas sombrer dans ce qui serait de la folie, "les drogués" du Net n'ont pas d'autre choix que d'apprendre très vite, au risque sinon d'en mourir, que, si le "virtuel" est un lieu très confortable, c'est bien le monde réel qu'ils doivent surtout apprendre à vivre. » (Source éditeur) Localisation : Lille LE JEU MULTIMEDIA : UN PARCOURS SENSIBLE Frédérique CALCAGNO-TRISTANT L’Harmattan, 2008 – 153p. « Et si l'interacteur parcourait le jeu multimédia comme il parcourt le monde ? Et si le joueur incarnait le flâneur de Baudelaire déambulant au rythme du paysage urbain ? Et si le parcours n'était pas uniquement une affaire de directions et de trajectoires ? Autant de questions que cet ouvrage aborde sous l'angle des perceptions et des émotions comme si le joueur visait et saisissait son environnement de manière sensible avant même de le signifier. Et si le joueur ressentait le parcours avant même de le parcourir ? » (Source éditeur) Localisation : Lille 5 L’ENFANT ET LES ECRANS : UN AVIS DE L’ACADEMIE DES SCIENCES Serge TISSERON ; Pierre LENA ; Jean-François BACH ; Olivier HOUDE Editions Le Pommier, 2013 – 267p. « La question de l’impact des écrans sur notre cerveau est au cœur des préoccupations. L’une des questions les plus intéressantes aujourd’hui est de savoir comment la pratique intensive des nouvelles technologies amène les utilisateurs à adopter d’autres façons de penser, de sentir, d’agir. L’Académie des sciences rend ici son premier rapport sur l’effet des écrans sur le cerveau des enfants. Importance de l’interface écrans - cerveau de la naissance à la majorité, limites de cette interface, nouveaux acquis des sciences du cerveau, de la cognition et des comportements liés à la problématique des écrans, effets jugés bénéfiques, effets jugés délétères, recommandations : un point complet – le premier en France – qui intéressera tous ceux qui accompagnent les enfants dans leur découverte du monde numérique" (Source éditeur) Localisation : Cambrai – Dunkerque – Douai – Lille - Valenciennes 6 LE RECOURS A L’INTERNET-SANTE PARMI LES 15-30 ANS François BECK ; Jena-Baptiste RICHARD ; Viêt NGUYEN-THANH ; Isabelle PARIZOT ; Ilaria MONTAGNI ; Emilie RENAHY INPES, 2010 – 119p. « Une enquête de l’INPES confirme la montée en puissance du recours à Internet pour s’informer sur la santé, en particulier chez les 15-30 ans : En matière de promotion de la santé, il est souvent difficile de s’adresser aux jeunes, notamment lorsque les comportements cibles des actions de prévention n’ont de conséquences qu’à relativement long terme (tabagisme et cancer du poumon, nutrition, sédentarité, consommation d’alcool et maladies cardiovasculaires…). Une des approches développées depuis une dizaine d’années par les acteurs de la prévention consiste à investir Internet et ses réseaux sociaux, que les jeunes utilisent beaucoup. En effet, la quasi-totalité des 15-30 ans (93 %) sont des internautes, et la moitié de ces internautes (48 %) ont utilisé Internet au cours des douze derniers mois pour chercher des informations ou des conseils sur la santé… Par ailleurs, 15 % des 15-30 ans déclarent un changement dans la façon de s’occuper de leur santé du fait de l’usage d’Internet, et 5 % un impact sur la fréquence des consultations, proportions supérieures à celles des 15-75 ans (respectivement 10 % et 3 %). Près de 80 % des jeunes qui y ont eu recours jugent les informations recueillies sur Internet le plus souvent crédibles. Ceux qui n’y ont pas eu recours expliquent qu’ils se sentent suffisamment informés autrement (75 %), qu’il vaut mieux aller voir un médecin (74 %) et qu’ils se méfient des informations sur Internet concernant la santé (67 %). Les trois quarts des 15-30 ans qui utilisent Internet pour chercher des informations sur la santé déclarent avoir effectué leurs 5 6 http://www.academie-sciences.fr/presse/communique/avis_220113.pdf http://www.inpes.sante.fr/Barometres/barometre-sante-2010/comportement-sante-jeunes/pdf/Usage-Internet-poursante-15-30-ans.pdf - 5 – ANPAA NPDC - SELECTION DE RESSOURCES LITTERAIRES ET PEDAGOGIQUES « Addiction & Virtualité » Octobre 2014 ANPAA 59/62 & son Réseau régional documentaire « Addictions-Santé », Antenne de Douai recherches en lien avec une consultation médicale, 45 % l’ayant fait avant ou après la consultation, probablement dans le but de préparer un recours au soin ou de rechercher des compléments d’information… Les résultats sur la crédibilité des informations sur la santé trouvées sur Internet montrent que les démarches visant à aider les internautes à identifier les informations les plus valides, comme la certification et la labellisation de sites, sont à poursuivre et à amplifier, dans la continuité d’initiatives telles que le certificat HON. À titre d’exemple, l’Inpes initie une démarche de type labellisation afin de valoriser les sites (et les lignes téléphoniques) soutenus par l’institut (sorte de label de qualité prévention-santé). Des travaux distinguant la nature du recours à Internet (sites, réseaux sociaux, forums de discussion…) pourraient très utilement compléter nos résultats. L’utilisation d’Internet pour la diffusion des informations sur la santé n’en est encore qu’à ses débuts et reste une voie très prometteuse pour la promotion de la santé, à condition que l’essor de l’internet santé s’accompagne d’une poursuite des démarches qualité de labellisation des contenus les plus fiables sur le sujet.» (Source INPES) LES ADOLESCENTS, CONNECTES MÊME LA NUIT Pascale SANTI Le Monde, 24 mars 2014 – 1p. e « Deux heures du matin, le smartphone de Julie, 13 ans, en classe de 4 , se met à vibrer. Elle se réveille. « Tu dors ? » C'est un texto de son amie Fanny. Elles en échangeront une dizaine. Julie ne se rendormira qu'une heure plus tard. Julien, 15 ans, met son réveil à 3 heures pour jouer avec un « ami » coréen. Il passe une partie de ses nuits sur la Toile, au grand dam de ses parents. C'est connu, de plus en plus de jeunes se réveillent la nuit pour se connecter. Une e e enquête menée auprès de 133 élèves de classes de 5 et 4 dans un collège de Saint-Denis et un collège du nord de Paris montre que 14 % se réveillent pour jouer sur Internet, 25 % se connectent à des réseaux sociaux et 32 % envoient des SMS – les mêmes pouvant cumuler ces activités ; 13 % d'entre eux y passent plus d'une heure. » (Source éditeur) LES JEUX VIDEOS : PRATIQUES, CONTENUS ET ENJEUX SOCIAUX Tony FORTIN ; Philippe MORA ; Laurent TREMEL L’Harmattan, 2005 – 240p. « Outils pédagogiques pour certains, activité asociale et dangereuse pour d'autres, le débat sur les enjeux des jeux vidéo se révèle toujours scindé en deux positions antinomiques quand bien même les "bonnes" questions ne sont jamais posées. Cet ouvrage, qui ne vise à une quelconque exhaustivité, se propose d'étudier le phénomène sous deux angles majeurs : la pratique des jeux en réseaux et les contenus des jeux de "civilisation". Se refusant à toute posture complaisante ou dénonciatrice, les auteurs mettent à jour toute la complexité de ces ensembles qui ne se trouvent pas sans lien avec la situation sociale de leurs différents acteurs ou utilisateurs. La réflexion engagée invite donc à un questionnement distancié et passionnant sur les univers virtuels et les comportements sociaux dont ils rendent possible l'expression ou qu'ils génèrent. De fait, cet ouvrage est destiné à un large public : des chercheurs aux pédagogues en passant par les joueurs. » (Source éditeur) Localisation : Lille 7 LES REPERCUSSIONS DU DEPLOIEMENT DES NTIC SUR LA RELATION SOIGNANT-SOIGNE Simon CHARLIER Prospective jeunesse, drogues, santé, prévention, n°69, printemps 2014 – pp.31-35 « Grâce à un passage en revue de la littérature récente en la matière, Simon CHARLIER nous propose d’interroger les impacts des usages d’Internet sur les relations entre médecins et patients. Les savoirs médicaux s’échangent largement au sein des forums en ligne et les TIC s’insèrent de plus en plus dans la pratique médicale quotidienne. Pour quels bénéfices pour les soignés et les soignants ? En filigrane, n’oublions pas que les développements technologiques sont soumis à des impératifs économiques et marchands qui contribuent à brouiller les cartes d’une médecine qui se voudrait démocratique. » (Source éditeur) LES USAGES DES TIC PAR LES JEUNES : DES TERRAINS D’EXPERIMENTATION, DE SOCIALISATION ET DE 8 CONSTRUCTION PERSONNELLE Hugues DRAELANTS Prospective jeunesse, drogues, santé, prévention, n°69, printemps 2014 – pp.16-20 « À rebours des discours alarmistes et catastrophistes, Hugues DRAELANTS nous rappelle que les nouveaux environnements technologiques sont autant de terrains d’expérimentation qui permettent aux jeunes de se construire face aux questions existentielles qui les touchent. Une émancipation des jeunes passera d’ailleurs par l’affirmation d’une consommation autonome de médias, Internet peut représenter alors un lieu complémentaire de socialisation et de quête de soi. » (Source éditeur) 7 8 http://www.prospective-jeunesse.be/IMG/pdf/DSP_69_-_CHARLIER.pdf http://www.prospective-jeunesse.be/IMG/pdf/DSP_69_-_Cyberdependances.pdf - 6 – ANPAA NPDC - SELECTION DE RESSOURCES LITTERAIRES ET PEDAGOGIQUES « Addiction & Virtualité » Octobre 2014 ANPAA 59/62 & son Réseau régional documentaire « Addictions-Santé », Antenne de Douai SUE LE WEB, LE "PARADOXE DE LA VIE PRIVÉE" Mickaël SZADKOWSKI ; Martin UNTERSINGER Le Monde, 2 août 2013 – 1p. « Les internautes s'exposent de plus en plus, tout en s'inquiétant de la surveillance de leurs données personnelles. » (Source auteur) VIRTUEL, MON AMOUR : PENSER, AIMER, SOUFFRIR A DES L'ERE DES NOUVELLES TECHNOLOGIES Serge TISSERON Albin Michel, 2007 – 226p. « Qui n'a un jour rêvé de profiter des avantages de la solitude tout en disposant à tout moment d'un important réseau d'amis ? Aujourd'hui, avec lnternet, ce rêve est devenu réalité, et des sites comme MySpace ou Face book bouleversent les codes relationnels et les manières d'être ensemble. Beaucoup de nos contemporains se séduisent et se séparent dans des univers aux noms paradisiaques tels que Meetic ou Second life. Quant à la famille, elle compte désormais moins pour certains adolescents que leur réseau d'amis virtuels. Serge TISSERON, psychiatre et psychanalyste, analyse les bouleversements qui en résultent : le désir, le rapport à soi et aux autres, la perception du réel ne sont plus les mêmes, et la rencontre concrète cesse de plus en plus d'être la référence de la relation. Mais le recours grandissant au virtuel comme remède contre le stress, la dépression ou la solitude n'est pas sans danger. Afin de lutter contre les mirages des écrans, de nouveaux repères sont à inventer, centrés sur la revalorisation du corps et des sens et sur le goût du jeu. » (Source éditeur) Localisation : Lille ------------------------------------------------------------- - 7 – ANPAA NPDC - SELECTION DE RESSOURCES LITTERAIRES ET PEDAGOGIQUES « Addiction & Virtualité » Octobre 2014 ANPAA 59/62 & son Réseau régional documentaire « Addictions-Santé », Antenne de Douai ECRAN ET COMPORTEMENTS A RISQUES ET ADDICTIFS ADO ACCRO, PARENTS A CRAN : PSYCHANALYSE DES ADDICTIONS Jacqueline BOIFAY ; Annette COULOM ; Evelyne RIDNIK L’Archipel, 2010 – 311p. « Troubles du comportement alimentaire, piercings, addictions à l'alcool ou à la drogue, achats compulsifs, attachement dévorant aux mondes virtuels, obsessions sexuelles : quelle détresse se cache derrière ces dépendances ? Les parents sont souvent confrontés à la révolte des adolescents qui, pour entrer dans le monde des adultes, les provoquent par leurs propos et leurs conduites. Mais peut-on exiger de nos ados qu'ils respectent certaines limites à l'âge où tout leur semble possible ? L'addiction qui débute lors de la crise d'adolescence, période propice aux transgressions, coïncide souvent avec un malaise familial enraciné qui se réactive et fragilise chaque membre de la famille. S'appuyant sur des cas cliniques, cet ouvrage démontre que le parcours psychanalytique peut aider les adolescents dépendants à modifier leur comportement pour parvenir à se dégager de l'emprise qui les assujettit. Les parents trouveront des conseils pour mieux comprendre la souffrance de leurs ados accros, maintenir un lien de confiance et les guider pendant cette période de bouleversements vers une réorganisation de leur vie. » (Source éditeur) Localisation : Lille ACCROS À L'ÉCRAN ? DU TAMAGOTCHI AU CYBERSEXE, ET POURQUOI PAS ! Jean-Claude MATYSIAK ; Odile de SAUVERZAC Editions Pascal, 2006 – 144p. « L'écran a-t-il le pouvoir de nous accrocher jusqu'à nous rendre dépendants ? Les enfants, ados, jeunes adultes, risquent-ils de décrocher de la réalité, lorsqu'ils fuient dans le monde virtuel des jeux vidéo ? Sommes-nous vulnérables au "pouvoir diabolique" de l'écran ? Et la télé - dans cette civilisation de l'image -, par son effet captivant est-elle addictogène pour des millions d'individus ? Le procès intenté aux émissions de télé-réalité "racoleuse", aux séries "médiocres", aux jeux d'argent "dégradants" ne cache-t-il pas la fragilité du téléspectateur ? Avouons-le, pour la plupart d'entre nous, le rapport à l'image est entaché de honte sournoise. Portables, jeux virtuels, télé, Internet, MSN, Cybersexe, etc. dans la jungle des discours et des opinions sur cette cyberculture, faut-il alarmiste ou se rallier à la grande parade des écrans ? » (Source éditeur) Localisation : Lille ADDICTION AUX JEUX VIDÉO EN LIGNE ET PROCESSUS ADOLESCENT : RAPPORT INTERMÉDIAIRE Bertrand DISARBOIS Mémoire de Master 2 Recherche. Psychologie, Psychopathologie. Rapport intermédiaire, Dir de mémoire : Professeur François MARTY, Université René Descartes Paris V , 2009 – 41p. « Ce travail porte sur une nouvelle forme de conduite de dépendance chez les adolescents : l'addiction aux jeux vidéo en ligne et plus particulièrement aux MMORPG, jeux de rôle en ligne qui semble être préférentiellement choisi comme objet d'addiction. Aujourd'hui de plus en plus de centres d'addictologie ouvrent leurs portes à ces "accros" du jeu virtuel. L'auteur se penche sur cette nouvelle forme de dépendance et tente d'en expliquer les mécanismes sous-jacents. » (Source auteur) Localisation : Cambrai – Douai - Lille 9 ADDICTION SANS SUBSTANCE Jean-Pierre COUTERON Fédération addiction, 2013 – 72p. « Ce guide aborde la problématique des addictions sans substance sous l’angle de l’accueil et de la prise en charge des publics au sein du dispositif médico-social. L'objectif est d’apporter des repères sur ces prises en charges récentes, dont tout indique la nette progression. La première partie du guide propose des contributions d’experts du jeu pathologique et des « cyberdépendances ". La seconde offre les résultats de la démarche participative menée sur l’année 2012 auprès de 47 centres dans 5 régions françaises. Elle est structurée selon les thématiques qui ont été abordées dans les questionnaires et lors de la phase d’entretiens sur site, à savoir : le cadrage général de l’activité « addictions sans substance » et les profils des publics accueillis ; les modalités d’accès au soin ; les principes et modalités d’accompagnement et de prise en charge ; les besoins et ressources que ces prises en charge engagent en termes de partenariat et de formation notamment. Entre les deux parties de l’ouvrage figure un certain nombre de points de repères concernant la prévention, le rôle de l’entourage, les conséquences socio-économiques , le repérage et l’abord psychothérapeutique de ces problématiques addictives. » (Source éditeur) Localisation : Lille 9 http://www.federationaddiction.fr/addictions-sans-substance-le-guide-reperes-est-paru/ - 8 – ANPAA NPDC - SELECTION DE RESSOURCES LITTERAIRES ET PEDAGOGIQUES « Addiction & Virtualité » Octobre 2014 ANPAA 59/62 & son Réseau régional documentaire « Addictions-Santé », Antenne de Douai CONDUITES ADDICTIVES CHEZ LES ADOLESCENTS : USAGES, PREVENTION ET ACCOMPAGNEMENT : 10 PRINCIPAUX CONSTATS ET RECOMMANDATIONS INSTITUT NATIONAL DE LA SANTE ET DE LA RECHERCHE MEDICALE, POLE EXPERTISE COLLECTIVE Inserm, 2014 – 60p. « Les constats établis par le groupe d’experts à partir de leur analyse de la littérature scientifique sur les conduites addictives chez les adolescents sont structurés selon les axes suivants : - les données épidémiologiques et sociologiques relatives aux niveaux d’usage de substances psychoactives et de pratique des jeux vidéo/Internet et jeux de hasard et d’argent, ainsi que les facteurs et déterminants associés à ces usages et ces pratiques ; - les effets sanitaires des consommations de substances psychoactives ; - les modalités de la prise en charge des adolescents présentant une addiction ; - les interventions de prévention efficaces pour prévenir ou diminuer la consommation de substances psychoactives. Les recommandations d’actions préconisées par le groupe d’experts ont trois objectifs majeurs : - Prévenir l’initiation ou en retarder l’âge ; - Éviter les usages réguliers ; - Repérer au plus tôt les usages précoces et réguliers et promouvoir une prise en charge adaptée pour éviter les dommages sanitaires et sociaux. » (Source éditeur) Localisation : Boulogne-sur-Mer – Calais - Cambrai – Douai – Dunkerque - Lille - Valenciennes INTERNET : UN AMPLIFICATEUR POUR LES ADDICTIONS COMPORTEMENTALES Serge MINET Psychotropes, 2009, vol. 15, n°51 – pp77-91 « Sur la base des consultations croissantes que nous assurons au Centre médical Marmottan depuis le début des années 2000 pour les usagers de jeux vidéo, de jeux d'argent et de hasard, et de pornographie, il apparaît que le recours à Internet est de plus en plus fréquent. Le réseau constitue un potentialisateur de certaines addictions. Cependant ces trois groupes de patients présentent des caractéristiques sociales et cliniques propres, engendrant donc un accompagnement, une prise en compte de l'entourage et un partenariat institutionnel différent. De même que l'usage de psychotropes, depuis les années 1970, a pu être considéré comme un indicateur de mutation sociétale, à notre sens, il en est de même de l'outil Internet et des nouvelles perspectives technologiques qu'il engendre.» (Source éditeur) LA CYBERDEPENDANCE: ETAT DES CONNAISSANCES, MANIFESTATIONS ET PISTES D'INTERVENTION Louise NADEAU ; Didier ACIER ; Laurence KERN ; Carole-Line NADEAU Centre Dollard-Cormier, 2012 – 76p. « L’omniprésence d’Internet dans toutes les sphères de nos vies peut entraîner, chez certaines personnes, un usage problématique d’internet ou de certaines de ses applications. Les intervenants des centres de réadaptation en dépendance rencontrent en effet des personnes qui présentent des signes de dépendance au Web. Ce phénomène, que nous nommerons ici cyberdépendance, est encore méconnu et peu documenté. À l’heure actuelle, la cyberdépendance n’a d’ailleurs pas d’existence nosologique ; aucune des deux classifications reconnues pour les troubles mentaux ne définit la cyberdépendance. Cette monographie recense l’essentiel des travaux de recherche menés à ce jour sur la cyberdépendance, ses manifestations et les applications jugées plus à risque de créer une dépendance. Bien qu’on ne puisse parler de critères diagnostiques, cet état des connaissances s’inspire des règles reconnues dans d’autres champs de dépendance pour aider les cliniciens à reconnaître les signes d’une dépendance à internet. Les éléments clés des travaux menés au Québec par l’équipe de rédaction sont également rapportés tout en rappelant l’importance de considérer la cyberdépendance avec un regard neuf. Les pistes d’intervention suggérées réfèrent aux approches et pratiques reconnues dans le traitement des dépendances aux substances ou aux jeux de hasard et d’argent. » (Source auteur) 11 LA CYBERDEPENDANCE : FONDEMENTS ET PERSPECTIVES Pierre V AUGEOIS Centre québécois de lutte aux dépendances, 2008 – 32p. « Quel devrait être le champ d’études de la cyberdépendance ? Quels sont les résultats des études sur l’usage de l’Internet ? Est-ce que la cyberdépendance est un nouveau trouble mental ? Quelles sont les conséquences négatives de la cyberdépendance pour le cybernaute ? Quelles sont les caractéristiques personnelles des cybernautes à problèmes ? Comment fait-on le diagnostic de la cyberdépendance ? Existe-t-il des tests de cyberdépendance ? Les études de prévalence de cette nouvelle assuétude sont-elles justes ? Existe-t-il un ou des traitements de la cyberdépendance ? La présente étude, de type exploratoire, tentera de répondre à ces questions afin de jeter un peu de lumière sur cette problématique. » (Source éditeur) Localisation : Lille 10 http://presse-inserm.fr/wp-content/uploads/2014/02/Conduites-addictives-ados-Constats-Recommandations-04-0214.pdf 11 http://www.santecom.qc.ca/Bibliothequevirtuelle/Cqld/09780797442.pdf - 9 – ANPAA NPDC - SELECTION DE RESSOURCES LITTERAIRES ET PEDAGOGIQUES « Addiction & Virtualité » Octobre 2014 ANPAA 59/62 & son Réseau régional documentaire « Addictions-Santé », Antenne de Douai LA CYBERDEPENDANCE : MIEUX COMPRENDRE LA RELATION A INTERNET Samuel PFEIFER Empreintes Temps Présent, 2010 – 101p. « Dès les années 2000, Internet fait irruption dans de nombreux foyers. Mais cet outil, extraordinaire sous bien des aspects favorise aussi le développement d'activités illicites. Ainsi, sur Internet 200 nouveaux sites dédiés au sexe naissent chaque jour. Des sites au contenu douteux - pornographie enfantine, sites de suicide, jeux violents nourrissent le marché prospère du côté sombre d'Internet. Dans cet ouvrage, le docteur Pfeifer traite des dépendances suscitées et entretenues par le Web. Il montre comment on peut être accroché à Internet comme à une drogue. Il insiste particulièrement sur la dépendance à la pornographie qui est l'une des addictions les plus répandues. Il explique quels mécanismes physiologiques conduisent des individus à passer peu à peu de l'attrait pour les images érotiques à la dépendance à une pornographie toujours plus dure. Pour sortir de cette spirale, une thérapie et un véritable accompagnement sont nécessaires. Le docteur Pfeifer donne ici quelques clefs, ainsi que de nombreux conseils fort utiles à celles et ceux qui sont dépendants du Web. » (Source éditeur) Localisation : Cambrai - Douai – Dunkerque – Lille - Valenciennes LES ADDICTIONS A INTERNET : DE L'ENNUI A LA DEPENDANCE Michel HAUTEFEUILLE ; Dan VELEA Payot & Rivages, 2010 – 200p. « Notre société hyperactive a une obsession : échapper à la réalité, synonyme d'ennui et de frustration. Internet le lui permet en rendant possible un monde virtuel, accessible, maîtrisable, apparemment facile à vivre et à supporter. Aujourd'hui, en France, près de 30 millions de personnes utilisent cet outil. Le problème c'est que l'Internet possède un potentiel addictif et que plus il y a d'utilisateurs , plus il y a d'utilisations pathologiques. L'addiction à Internet est devenue une question de société. Elle concerne les jeunes comme les adultes et doit être définie, comprise, soignée. Tel est l'objet de ce livre destiné aux praticiens comme aux parents et qui jette sur cette "toxicomanie sans drogue" un regard lucide. » (Source éditeur) Localisation : Cambrai - Lille LES NOUVELLES ADDICTIONS : ADDICTION SEXUELLE, CYBERDÉPENDANCE, DÉPENDANCE AFFECTIVE, ADDICTION AUX THÉRAPIES, ACHAT COMPULSIF Paul-Laurent ASSOUN ; Olivier TINLAND ; Patrick PHARO… « Toute composante de la vie moderne est susceptible, aux yeux de la psychiatrie, de donner lieu à une conduite addictive. Mais le plus surprenant est que la psychiatrie s'efforce de rassembler sous une même catégorie des dépendances dont les objets sont aussi hétérogènes. Les similitudes des pathologies sont les efforts répétés pour réduire, contrôler ou arrêter le rituel, le temps considérable passé à le préparer, le réaliser ou récupérer de ses effets, le besoin d'augmenter la fréquence ou l'intensité, l'abandon ou la réduction d'importantes activités sociales ou de loisir au profit de ces addictions. Au-delà du lieu commun de l'amalgame avec de simples habitudes envahissantes, elles sont les formes prises par la souffrance psychique dans la culture d'aujourd'hui. Véritable panorama des dépendances inhérentes à la société contemporaine, cet ouvrage est agrémenté de témoignages de personnes dépendantes. » (Source éditeur) Localisation : Cambrai - Lille LES USAGES PROBLÉMATIQUES D'INTERNET ET DES JEUX VIDÉO : SYNTHÈSE, REGARD CRITIQUE ET RECOMMANDATIONS Pascal MINOTTE, Jean-Yves DONNAY Institut Wallon pour la Santé Mentale, 2009 – 113p. « L’Institut Wallon pour la Santé Mentale (Belgique) a rendu disponible en ligne un rapport intitulé Les usages problématiques d’Internet et des jeux vidéo : synthèse, regard critique et recommandations. La première partie de ce document porte sur la contextualisation des technologies de l’information et de la communication (TIC) et de leurs usages. Dans la seconde partie, intitulée « TIC et santé mentale », les auteurs questionnent le terme de cyberdépendance et les enjeux qui peuvent s’y rattacher. Ils essaient de rendre compte d’approches théoriques différentes (cognitivo-comportementaliste et psychodynamique). » (Source auteur) Autre élément d’intérêt, l’annexe 1 contient une série de critères et d’outils diagnostiques. » Localisation : Cambrai – Douai - Dunkerque - Lille - Valenciennes L'INCAPACITE D'ETRE SEUL : ESSAI SUR L'AMOUR, LA SOLITUDE ET LES ADDICTIONS Catherine AUDIBERT Payot, 2008 – 253p. « Certaines personnes ressentent une véritable angoisse à l'idée même d'être seules. D'autres voient se manifester des symptômes (vertiges, phobies, insomnies) quand éprouver la solitude est, pour elles, synonyme de détresse. Pour pallier cette incapacité d'être seules, elles vont déployer inconsciemment diverses stratégies psychiques addictives. Dans la relation de couple, par exemple, elles vont attendre de l'autre qu'il soit tout le temps présent. Ou bien, en cas de séparation, elles vont se mettre à boire ou à consommer des drogues. Pourquoi ces addictions ? Parce qu'elles leur permettent de moins souffrir de la solitude sans faire appel à l'autre. Tout, dans ces conditions, peut fonctionner comme une drogue : les substances, mais aussi l'activité physique, l'amour, le sexe... Cet essai étonnant bouscule nos certitudes et éclaire, avec l'addiction et la solitude, deux des principaux maux dont souffre notre société. Il révèle aussi pourquoi une " bonne " solitude, une solitude sereine, est absolument nécessaire à notre équilibre psychique. » (Source éditeur) - 10 – ANPAA NPDC - SELECTION DE RESSOURCES LITTERAIRES ET PEDAGOGIQUES « Addiction & Virtualité » Octobre 2014 ANPAA 59/62 & son Réseau régional documentaire « Addictions-Santé », Antenne de Douai QU'EN EST-IL DE LA CYBERADDICTION SEXUELLE ? Irina CODINA Psychotropes, vol.19, n°3-4, 2013 - pp.125-148 « Nous nous proposons dans cet article d’essayer de mieux cerner à la fois l’addiction sexuelle et l’addiction sexuelle via Internet. Nous nous pencherons successivement sur l’histoire du concept, sa classification, sa définition, l’épidémiologie du phénomène, la physiologie du comportement sexuel et le traitement des usages problématiques. Notre réflexion sera plus particulièrement étayée par les réflexions de P. CARNES, développées dans son livre « In the shadows of the net » que nous analyserons en détail, ainsi que par la revue de la recherche empirique sur le sujet menée par M. GRIFFITHS, et enfin sur notre propre expérience clinique. » (Source éditeur) Localisation : Lille 12 UNE PATHOLOGIE FAMILIALE : USAGES EXCESSIFS D’INTERNET Serge MINET Prospective jeunesse, drogues, santé, prévention, n°69, printemps 2014 – pp.25-30 « Au fil d’anecdotes ayant rythmé son activité de thérapeute, Serge MINET nous indique que la relation thérapeutique est d’abord un art de la relation. C’est la confiance mutuelle qui permet de saisir le sens que représente l’outil Internet pour les personnes rencontrées en consultation. L’usage problématique d’Internet est ainsi essentiellement une pathologie de l’excès qui vient s’inscrire au cœur de la famille. La compréhension de cette dernière est bien, selon Serge MINET, la clef qui ouvre à la gestion positive des pratiques excessives. » (Source éditeur) ------------------------------------------------------------- 12 http://www.prospective-jeunesse.be/IMG/pdf/DSP_69_-_MINET.pdf - 11 – ANPAA NPDC - SELECTION DE RESSOURCES LITTERAIRES ET PEDAGOGIQUES « Addiction & Virtualité » Octobre 2014 ANPAA 59/62 & son Réseau régional documentaire « Addictions-Santé », Antenne de Douai EDUCATION AUX MEDIAS NUMERIQUES, PREVENTION DES RISQUES ET DES USAGES EXCESSIF D’INTERNET 13 LES BALISES 3-6-9-12 : EDUQUER AUX ECRANS POUR PREVENIR LEURS DANGERS Serge TISSERON Prospective jeunesse, drogues, santé, prévention, n°69, printemps 2014 – pp.7-10 « Selon Serge TISSERON, la prévention est avant tout l’encouragement des bonnes pratiques. C’est en ce sens qu’il nous propose des balises d’âge pour une véritable «diététique des écrans» favorisant la construction des repères temporels prévenant les consommations excessives et les troubles de l’attention. Il encourage la construction d’un environnement qui donne les armes à l’enfant pour en définitive être capable de gérer les écrans de façon autonome. C’est aussi via les pratiques créatrices et la liberté de parole que pourra se déployer une véritable éducation aux médias. » (Source éditeur) 14 JEUNESSE ET NUMERIQUE : VERS UNE PREVENTION 2.0 Arnaud ZARBO Prospective jeunesse, drogues, santé, prévention, n°69, printemps 2014 – pp.2-6 « Riche d’un regard multiple de thérapeute, d’acteur de prévention et de formateur, Arnaud ZARBO aborde avec nous un enjeu éducatif fondamental : Comment permettre aux professionnels de s’approprier les questions liées aux usages des TIC par les jeunes ? Face aux flous théoriques et à l’avalanche de nouveaux dispositifs, les adultes peuvent se sentir dépassés. Arnaud ZARBO tracera avec nous des pistes spécifiques favorisant la prévention des usages problématiques. En premier lieu : la nécessité d’aller à la rencontre des jeunes, de comprendre leurs usages et leur sens afin de les accompagner à être acteur de leur santé, de leur bien-être et de leur espace citoyen. » (Source éditeur) JEUX D’ARGENT ET DE HASARD EN LIGNE: LA COMMISSION RECOMMANDE DES PRINCIPES POUR GARANTIR UNE PROTECTION EFFICACE DES CONSOMMATEURS - COMMUNIQUE DE PRESSE DE LA 15 COMMISSION EUROPEENNE Chantal HUGHES ; Carmel DUNNE ; Audrey AUGIER COMMISSION EUROPEENNE, 14 juillet 2014 – 3p. « La Commission Européenne a adopté aujourd’hui une recommandation sur les services de jeux d’argent et de hasard en ligne. Cette recommandation encourage les États membres à adopter des principes sur les services de jeux d’argent et de hasard en ligne, et pour une communication commerciale responsable sur ces services (publicité et parrainage), en vue de garantir aux consommateurs, aux joueurs et aux mineurs un niveau de protection élevé. Ces principes visent à protéger la santé et à limiter au maximum le préjudice économique qui peut résulter d’un comportement de jeu excessif ou compulsif. « La recommandation d’aujourd’hui met en œuvre l’un des volets essentiels du plan d’action sur les services de jeux d’argent et de hasard en ligne que la Commission avait adopté en 2012», a déclaré Michel Barnier, viceprésident de la Commission chargé du marché intérieur et des services. «Nous devons mieux protéger nos concitoyens, et en particulier nos enfants, des risques liés aux jeux d’argent et de hasard. Nous attendons à présent des États membres, mais aussi des opérateurs de sites web de jeux d’argent et de hasard, qu’ils se montrent à la hauteur de notre volonté de garantir aux consommateurs de toute l’UE un niveau de protection élevé dans ce secteur numérique en plein essor. » (Source éditeur) 13 14 15 http://www.prospective-jeunesse.be/IMG/pdf/DSP_69_TISSERON.pdf http://www.prospective-jeunesse.be/IMG/pdf/DSP_69_-_ZARBO.pdf IP-14-828_FR-1.pdf ; http://eur-lex.europa.eu/legal-content/FR/TXT/PDF/?uri=CELEX:32014H0478&from=FR - 12 – ANPAA NPDC - SELECTION DE RESSOURCES LITTERAIRES ET PEDAGOGIQUES « Addiction & Virtualité » Octobre 2014 ANPAA 59/62 & son Réseau régional documentaire « Addictions-Santé », Antenne de Douai RESSOURCES ET OUTILS PEDAGOGIQUES D’INTERVENTION DOCUMENTAIRE DOCUMENTAIRE DOCUMENTAIRE DOCUMENTAIRE DOCUMENTAIRE DOCUMENTAIRE DOCUMENTAIR ABUS D’ECRAN CHEZ LES ADOLESCENTS DOCUMENTAIRE (dvd ; 5 films de 5 minutes) Public : ADOLESCENT - JEUNE – ADULTE Localisation : Cambrai - Lille Télévision, ordinateur, écran plat, console de jeu, mobile : on compte en moyenne 10 écrans par foyer en France. Dans ce "bain tout écran", les adolescents naviguent avec aisance entre des connexions multiples. Ils communiquent par SMS, Tchat, sur les réseaux sociaux, jouent sur des consoles de jeux en ligne ou en réseau, regardent des films, des séries et des vidéos en streaming sur Internet. Contenu : • le 1er épisode dresse un état des lieux de notre quotidien tout numérique et de nos habitudes liées à nos écrans. • Le second fait le distinguo entre véritable addiction aux jeux et prise de risques. • Le 3ème épisode zoome sur les catégories de jeux en ligne. Très utile pour identifier les jeux les plus accrocheurs. • Le 4ème épisode apporte quelques conseils pratiques aux parents parce qu’il est essentiel de s’intéresser aux activités de nos enfants. Et parce qu’il est tout aussi nécessaire d’être conforté dans son rôle de parent afin de savoir poser des limites. • Enfin, le 5ème épisode met en évidence les risques liés à l'abus d'écran chez l'adolescent. CYBERDEPENDANCE CHEZ L’ADOLESCENT DOCUMENTAIRE / INTERVIEW (dvd ; 41 minutes) Public : PROFESSIONNEL - PARENT Localisation : Lille Fondateur de l’Observatoire des mondes numériques en sciences humaines, Mickael STORA psychologue et psychanalyste, répond aux questions que se posent les parents et cliniciens devant l’émergence formidable des jeux vidéo dans la vie de nos adolescents. A partir du jeu World of Warcraft, extrêmement populaire chez les adolescents, Michael STORA explique dans un premier temps comment peut fonctionner un jeu vidéo en ligne : choix des avatars, d’une race, d’une spécificité, d’une guilde, temps à investir pour acquérir de la puissance, missions etc… Puis à partir de son expérience clinique, il décrit le profil des jeunes qui peuvent parfois devenir des joueurs excessifs, parfois des cyberdépendants. Il aborde par la suite le rôle des parents et des thérapeutes et donne quelques exemples d’utilisation du jeu vidéo à des fins thérapeutiques. ENFANTS, ADOLESCENTS ET CULTURE INTERNET DOCUMENTAIRE (dvd, 32 minutes) Public : ADOLESCENT Localisation : Lille Internet et les techniques actuelles de communication amènent un véritable changement culturel. Serge TISSERON en analyse les conséquences positives et néfastes. Un changement profond des relations humaines s’opère impliquant une modification du concept d’identité. Serge TISSERON donne des clés pour aider les parents et les adolescents dans ce nouvel espace afin d’en éviter les effets néfastes et en tirer tous les bénéfices. Les conseils qu’il propose peuvent aider les parents, les adolescents mais aussi les enseignants à mieux appréhender ces médias. FICTION FICTION FICTION FICTION FICTION FICTION FICTION ADDICTIONS, PARLONS-EN FICTION (dvd, 3 fictions de 3 minutes) Public : ADOLESCENT – JEUNE - PARENT Localisation : Cambrai – Douai – Dunkerque – Lille - Valenciennes Ces fictions permettent d'aborder avec un groupe d'adolescents les conséquences de l'usage, qu'il soit excessif ou non, d'Internet et des nouvelles technologies. - 13 – ANPAA NPDC - SELECTION DE RESSOURCES LITTERAIRES ET PEDAGOGIQUES « Addiction & Virtualité » Octobre 2014 ANPAA 59/62 & son Réseau régional documentaire « Addictions-Santé », Antenne de Douai JEU JEU JEU JEU JEU JEU JEU JEU JEU JEU JEU JEU JEU JEU @H… SOCIAL ! 2.0 : PREVENTION ET USAGES DES RESEAUX SOCIAUX JEU (1 livret méthodologique, 6 cartes personnages, 130 cartes « Prudence, Publications, Questions-réponses », 1 plateau de jeu, 6 pions, 1 dé) Public : ADOLESCENT - JEUNE Localisation : Boulogne-sur-Mer - Cambrai – Dunkerque – Douai – Lille « Cet outil permet d’aborder tous les sujets soulevés par l’usage des réseaux sociaux : respect de la vie privée, droit à l’image, diffamation, cyber-harcèlement, e-réputation, etc. » Il a pour objectif de sensibiliser les participants à un usage responsable des réseaux sociaux en préservant leur vie privée et respectant l’individu. Déroulement : Chaque joueur ou équipe gère son profil et doit alimenter son mur. Les cartes « publication » et « prudence » rythment le jeu et les réponses et les échanges entre les adolescents permettent à chacun de s’informer sur risques, les droits et le devoir de l’Internet. L’internaute ayant acquit le plus de popularité (comme il est d’usage) et dont le risque est supérieur à 0 est un gagnant respectueux. Observation : La conception du jeu nécessite une connexion Internet. KIT D’ANIMATION KIT D’ANIMATION KIT D’ANIMATION KIT D’ANIMATION KIT D’ANIMATIO L’ÉDUCATION AUX MEDIAS KIT D’ANIMATION (livret, 205p.) Public : TOUT PUBLIC Localisation : Lille Ce programme d’enseignement a pour objectif d’augmenter l’appréciation critique sur le rôle des médias dans la société, non seulement pour la communication, mais aussi pour l’information et la transmission des enseignements 6 modules : L'environnement culturel des médias ; La production des médias ; Les langages des médias ; Les représentations dans les médias ; Les publics en réception ; Les étapes pédagogiques Déroulement : • Chaque module exige un minimum de 12 heures d'enseignement. Chacun sera libre de la manière de les adopter et les adapter à ses choix et possibilités. • Le contenu de chaque module doit s'accompagner d'expérimentation et d'ateliers de mise en main des outils de production, pour donner aux professeurs une connaissance appliquée de leurs activités pédagogiques. LE KOTTABOS 2 KIT D’ANIMATION (8 activités ludiques) Public : A PARTIR DE 16 ANS Localisation : Lille Ce kit d’expérimentation permet d’explorer le processus conduisant à la dépendance à travers différentes représentations pour impulser une réflexion collective et individuelle tout en proposant une démarche éducative collective non moraliste dont les objectifs sont de : - Renforcer les capacités individuelles à conserver une liberté de choix vis-à-vis des produits psychoactifs, et des comportements addictifs ; - Faire reculer la stigmatisation sociale dont sont victimes les personnes dépendantes ; - Favoriser un recours précoce aux soins. Déroulement : Ce kit respecte une chronologie précise. Les participants parcourent un chemin qui raconte une histoire banale d’un consommateur imaginaire, de sa première rencontre avec le produit à la mise en place, au fil du temps et des événements de vie, d’une relation particulière où le déplaisir, la souffrance, les pertes vont prendre le devant de la scène. VINZ ET LOU SUR INTERNET KIT D’ANIMATION (cd-rom : 15 fictions, 2 bandes-dessinées, 30 cartes) Public : ENFANT – ADOLESCENT - PARENT Localisation : Lille Cet kit a pour objectif de sensibiliser les enfants aux utilisations responsables d'Internet et des risques qu'ils encourent. Contenu : 15 animations (quelques minutes) mettent en situation Vinz et Lou dans leur usage d'Internet. A chaque thème correspond une fiche « activité » qui permet à l’animateur d’organiser son animation selon une problématique précise, et de proposer une activité interactive aux enfants permettant de valider la compréhension du message. - 14 – ANPAA NPDC - SELECTION DE RESSOURCES LITTERAIRES ET PEDAGOGIQUES « Addiction & Virtualité » Octobre 2014 ANPAA 59/62 & son Réseau régional documentaire « Addictions-Santé », Antenne de Douai PHOTO-EXPRESSION PHOTO-EXPRESSION PHOTO-EXPRESSION PHOTO-EXPRESSION PHOTO-EXPRE T’ES OU ? PHOTO-EXPRESSION (20 planches, 35*50 cm) Public : TOUT PUBLIC Localisation : Lille Cette exposition propose des paroles qui ont été recueillies auprès d'adolescents et de jeunes adultes, de parents et de professionnels de l'Education (animateurs, enseignants), usagers ou non des multimédias. L’objectif recherché est de partager les représentations, les craintes, les pratiques des participants. WIIONET PHOTO EXPRESSION (11 plaquettes) Public : ENFANT – ADOLESCENT - JEUNE Localisation : Lille WIIONET a pour objectif d’informer les internautes des risques de l’usage d’Internet : pornographie, cyberintimidation, prédateurs sur internet, spams ou pourriels, désinformation, contenus violents ou haineux, jeux de hasard... et d’amener les participants à réfléchir et à discuter sur leurs propres usages des outils de communications. INFO INTOX JEUX VIDEOS PHOTO EXPRESSION (1 plateau, 14 plaquettes) Public : TOUT PUBLIC Localisation : Arras – Boulogne-sur-Mer – Calais - Lille Les objectifs sont de sensibiliser, d'apporter des informations validées et de faire prendre conscience des idées fausses. Le texte et les images, de par leur conception, appellent le dialogue et la réflexion, chaque plaquette annonce une information sur l’usage des jeux vidéos. Déroulement : Les participants positionnent les 14 plaquettes sur le plateau Info ou le plateau Intox. SERIOUS GAMES SEROUS GAMES SERIOUS GAMES SERIOUS GAMES SERIOUS GAM CE SOIR IL CONCLUT SERIOUS GAME (en ligne) Public : ADOLESCENT - JEUNE Ce jeu en ligne propose aux Internautes d’aider Clément, héros de la websérie "Décide-toi Clément", à séduire Chloé au cours d’une soirée. Pour cela, le joueur doit faire monter l’indicateur de séduction, qui baisse quand l’indicateur d’alcoolémie augmente. Trois univers de jeu sont proposés – la before, la boite et l’after – correspondant au parcours d’une soirée. Pour "Ce soir il conclut", une centaine de miniséquences vidéos ont été écrites, tournées puis assemblées selon une architecture complexe, correspondant aux différentes combinaisons possibles d’actions / réactions qui dépendent directement de l’indicateur d’alcoolémie. Des jeux d’arcade en 2D sont également inscrits dans la trame du jeu, le niveau de difficulté étant également fonction du nombre de verres consommés http://www.cesoirilconclut.com/ 2025 EX MACHINA SERIOUS GAME (cd-rom, en ligne) Public : ADOLESCENT Localisation : Lille Ce serious game vise à sensibiliser les internautes à porter un regard critique sur leurs usages d’Interent et invite donc les adolescents et jeunes adultes à jouer sur ce thème pour prendre conscience des risques liés à participer à certains réseaux sociaux, à l’usage excessif du mobile et des écrans en général… Le joueur est un netdétective. Chaque épisode aborde un usage spécifique d’Internet du web et propose un ensemble de ressources pédagogiques : permettant d’exploiter les épisodes du jeu en séances indépendantes. Ressources pédagogiques : « Fiches informatives », « Fiche atelier », « 10 conseils clé » et des « Liens ressources ». http://www.2025exmachina.net/ - 15 – ANPAA NPDC - SELECTION DE RESSOURCES LITTERAIRES ET PEDAGOGIQUES « Addiction & Virtualité » Octobre 2014 ANPAA 59/62 & son Réseau régional documentaire « Addictions-Santé », Antenne de Douai ESCOUADE B SERIOUS GAME (en ligne) Public : ENFANT - ADOLESCENT Les bibliothèques publiques de Montréal ont réalisé actuellement le jeu en ligne Escouade B, un serious game (jeu sérieux) destiné aux jeunes de 8 à 13 ans visant à développer chez ce public, l’analyse critique des informations trouvées sur Internet et plus spécifiquement sur les sites Web. http://bibliomontreal.com/escouadeB/ HAPPY NIGHT CLUB SERIOUS GAME (en ligne) Public : ADOLESCENT Le site SecretHappyNight.com est une initiative de la Ville de Nantes. Son objectif : transmettre via un jeu sérieux construit à l’image des jeux vidéos d’aventure, des messages de prévention sur les comportements à risque liés à l’hyperalcoolisation. Cette action s’intègre à une démarche générale de sensibilisation et de prévention du public jeune et vise à faire connaître les risques de l’hyperalcoolisation, la limitation de ces risques et la nécessité d’un comportement responsable pour soi-même et pour les autres. Ce serious game à destination du grand public à partir de 12 ans, a été réalisé par « Succubus Interactive / Double Mixte ». L’objectif de ce jeu est d’effectuer une mission d’agent secret au sein d’une boite de nuit et de finir cette dernière en évitant les ravages et démesures que peut engendrer l’abus d’alcool. http://www.secrethappynight.com/ PREMIER COMBAT SERIOUS GAME (en ligne) Public : ADOLESCENT - JEUNE Réalisé par le studio lyonnais Tanukis, Premiers combats est un film interactif impressionnant créé pour la Fondation du BTP. Ce serious game a d’ailleurs été récemment primé à la Serious Game Expo de Lyon. L’internaute est mis dans la peau de Nicolas, un jeune homme au passé trouble qui veut refaire sa vie et devenir un grand boxeur. Fraîchement débarqué dans un CFA (Centre de Formation d'Apprentis) loin de chez lui, l’apprenti menuisier devra faire des choix judicieux pour éviter de répéter les erreurs de jadis et atteindre ses objectifs professionnels et personnels. Le joueur guidera le protagoniste dans des situations délicates de la vie quotidienne et agira aussi lors de moments-clés à l’aide d’actions contextuelles. L’initiative de Tanukis est intéressante, reprenant intelligemment le concept du film interactif tel qu'on le trouve par exemple dans le jeu vidéo « Heavy Rain ». La réalisation est solide et incroyablement immersive grâce à la vision subjective. La série est divisée en 3 épisodes. Une inscription gratuite est nécessaire pour jouer aux deux derniers. Les épisodes étant assez longs, le temps de chargement l'est tout autant, particulièrement pour les connexions bas débit. Heureusement, le studio a eu l’excellente idée de proposer un petit entraînement de boxe pendant le téléchargement. Une astucieuse façon de tester nos réflexes à la souris pour les actions contextuelles durant l’histoire. Destiné exclusivement aux jeunes Français, Premiers combats est l’une des plus belles surprises du serious game en cette fin d’année 2011. Avec un film interactif aussi immersif et dynamique que celui-ci, les CFA ne pouvaient rêver d’une meilleure promotion de la formation aux métiers de la construction et du travail qu’ils font auprès de milliers de jeunes. http://www.premierscombats.com/ ------------------------------------------------------------- - 16 – ANPAA NPDC - SELECTION DE RESSOURCES LITTERAIRES ET PEDAGOGIQUES « Addiction & Virtualité » Octobre 2014 ANPAA 59/62 & son Réseau régional documentaire « Addictions-Santé », Antenne de Douai