«Jeu de Paques Motta»_
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«Jeu de Paques Motta»_
«Jeu de Pâques : La chasse aux œufs de Motta» REGLEMENT COMPLET ARTICLE 1 : La société Fête Latine, RCS FETE LATINE B 429 844 517, organise un jeu ouvert aux personnes physiques majeures résidant en France métropolitaine, hors personnel des sociétés organisatrices et de leurs familles, pendant les périodes suivantes (sous réserve de changement) : du er 1 au 31 mars 2013. ARTICLE 2 : Le Jeu est ouvert à toute personne physique majeure, résidant en France Métropolitaine, à l'exclusion des personnels des sociétés organisatrices et/ou des sociétés apparentées ainsi que de leur famille. ARTICLE 3 : La promotion du Jeu est notamment assurée par de la publicité internet. ARTICLE 4 : Pour participer au Jeu, il suffit : - de se connecter sur le http://www.gourmandisesmotta.fr pendant les dates du jeu, - de s’inscrire sur le site et de suivre les instructions de participation, - de jouer à la Chasse aux Œufs de Motta, dont le principe consiste à attraper le plus d’œufs possibles dans le temps imparti. - compte tenu de la technologie utilisée, WebGL* le jeu n’est jouable que sur google chrome. * WebGL est une spécification d'affichage 3D pour les navigateurs web. Elle permet d'utiliser le standard OpenGL depuis le code JavaScript d'une page web. C'est une technologie permettant le Web3D tout en exploitant les accélérations matérielles 3D à l'aide des pilotes OpenGL de la carte graphique. Google Chrome autorise le webGL à partir de la version 9, Opera supporte cette technologie depuis la version 12 de son logiciel. Internet Explorer ne supporte pas WebGL par défaut. ARTICLE 5 : Les 115 plus hauts scores (égalités comprises), à date du 31 mars 2013 minuit, gagneront les lots cités dans l’article 6. En cas d’égalités de scores, un tirage au sort aura lieu parmi les ex-aequo afin de déterminer l’attribution des lots, par ordre de tirage. Le tirage au sort sera effectué sous l’autorité et le contrôle de la Société Fête Latine, organisatrice du concours. Il n’y aura qu’un seul gagnant par foyer (même nom ou même adresse ou adresse électronique ou même adresse IP). En cas d’ouverture avérée de plusieurs comptes par une modification d’un prénom, adresse mail ou autre, seul le premier gain sera attribué au foyer. Les scores afférents à ces comptes seront annulés et remis en jeu. ARTICLE 6 : Dotations mises en jeu : Meilleur score : 1 bon Micromania d’une valeur de 200 euros 2e meilleur score : 1 bon Micromania d’une valeur de 100 euros Ensuite, par ordre de score : 3 bons Micromania d’une valeur de 50 euros, 10 bons Micromania d’une valeur de 20 euros, 100 lots de 10 pochettes de stickers autocollants « Le Petit Prince ». En cas d’égalités de scores, un tirage au sort aura lieu parmi les ex-aequo afin de déterminer l’attribution des lots, par ordre de tirage. Les gagnants seront prévenus par email dans les 15 jours suivants les tirages au sort. Les gagnants recevront leurs dotations par voie postale sous 6 à 8 semaines à compter de l’annonce de leurs gains à l’adresse indiquée au moment de leur inscription. En cas de force majeure ou si les circonstances l’exigent, l'Organisateur s'engage à remplacer la dotation gagnée par une dotation de même nature et de valeur équivalente. En aucun cas, l’Organisateur ne saurait être tenu pour responsable du mauvais fonctionnement du réseau Internet, pas plus que de retard, perte ou avaries résultant des services postaux et de gestion. ARTICLE 7 : Le gagnant ne pourra prétendre obtenir la contre-valeur en espèces de la dotation gagnée ou demander son échange contre d’autres biens ou services. L'Organisateur décline toutes responsabilités en cas d’incident ou d’accident survenus à l’occasion et/ou à la jouissance des lots gagnés. Il n’y aura qu’un seul gagnant par foyer (même nom ou même adresse ou adresse électronique ou même adresse IP). En cas d’ouverture avérée de plusieurs comptes par une modification d’un prénom, adresse mail ou autre, seul le premier gain sera attribué au foyer. Les scores afférents à ces comptes seront annulés et remis en jeu. Les participations au jeu seront annulées si elles sont incomplètes, erronées, contrefaites ou réalisées de manière contrevenante au présent règlement. ARTICLE 8 : L'Organisateur se réserve le droit d’annuler, de reporter, de prolonger, d’écourter ou de modifier partiellement ou en totalité la présente opération en cas de force majeure ou si les circonstances l’exigent sans que sa responsabilité ne puisse être engagée de ce fait. ARTICLE 9 : L'Organisateur pourra indiquer les prénoms, villes et codes postaux des gagnants dans toutes manifestations publicitaires ou promotionnelles liées au présent Jeu, en France métropolitaine et sans que cela leur confère une rémunération, un droit ou un avantage quelconque autre que l’attribution de leur dotation. ARTICLE 10 : En cas de contestation ou de réclamation, pour quelque raison que ce soit, les demandes devront être transmises à l’Organisateur dans un délai de 2 mois après la clôture du Jeu (cachet de la poste faisant foi). ARTICLE 11 : L’Organisateur se réserve le droit de procéder à toutes vérifications nécessaires concernant l’identité et le domicile des participants. Toute fausse déclaration entraîne automatiquement l’élimination du participant. ARTICLE 12 : La participation à ce Jeu implique l’acceptation pure et simple du présent règlement déposé chez Maître Bianchi, huissier de justice à Aix en Provence (13). Le règlement est disponible sur le site www.gourmandisesmotta.fr Toutes les difficultés pratiques d’interprétation ou d’application du présent règlement seront tranchées souverainement par l’Organisateur. ARTICLE 13 : Conformément à la Loi informatique et Liberté du 6 janvier 1978, les coordonnées des participants pourront être traitées sur support papier ou de façon automatisée. Ces informations sont destinées à la société Organisatrice aux seules fins du jeu et sont obligatoires pour l’attribution des gains. A défaut, la participation sera considérée comme nulle. Conformément à la dite loi, les participants disposent d’un droit d’accès, de rectification et de radiation des données les concernant sur simple demande écrite adressée à l’adresse du jeu ou par mail à [email protected] ARTICLE 14 : Il est expressément rappelé que l’Internet n’est pas un réseau sécurisé. L’Organisateur ne saurait donc être tenu pour responsable de la contamination par d’éventuels virus ou de l’intrusion d’un tiers dans le système du terminal des participants au Jeu et décline toute responsabilité quant aux conséquences de la connexion des participants au réseau via le site du jeu Motta. A tout moment, les organisateurs se réservent le droit de mettre fin à la participation de personnes ayant ouvert ou tenté d’ouvrir plusieurs comptes, sans notification préalable. De la même manière, la Société organisatrice se réserve le droit d’éliminer un candidat pour usage de pseudonyme insultant ou non-conforme à l’ordre public et aux bonnes mœurs. Toute décision de la Société organisatrice concernant l'existence, le déroulement et l'achèvement du Jeu est souveraine et n'est susceptible d'aucun recours. La Société organisatrice pourra annuler tout ou partie du Jeu s'il apparaît que des fraudes sont intervenues sous quelque forme que ce soit, notamment de manière informatique, dans le cadre de la participation au Jeu ou de la détermination des gagnants. Elle se réserve, dans cette hypothèse, le droit de ne pas attribuer les lots aux fraudeurs et/ou de poursuivre devant les juridictions compétentes les auteurs de ces fraudes et de toutes tentatives de détournement du présent règlement. La Société organisatrice se réserve le droit d’arrêter ou de suspendre le jeu dans tous les cas où, pour quelque raison que ce soit, le système informatique attribuerait des dotations non prévues au présent règlement. Dans ce cas, les messages ayant informé les participants d’un gain seraient considérés comme nuls et non avenus. Les participants s’engagent à ne pas contester la recevabilité, la validité et/ou la force probante de ces éléments sous format ou support informatique ou électronique L’Organisateur ne pourra être tenu pour responsable en cas de dysfonctionnements du réseau Internet, notamment dû à des actes de malveillance, qui empêcheraient le bon déroulement du Jeu. Plus particulièrement, l’Organisateur ne saurait être tenu pour responsable d’un quelconque dommage causé aux participants, à leurs équipements informatiques et aux données qui y sont stockées, ainsi que des conséquences pouvant en découler sur leurs activités personnelles ou professionnelles. En outre, la responsabilité de l’Organisateur ne pourra en aucun cas être retenue en cas de problèmes d'acheminement ou de perte de courrier postal ou électronique. L’Organisateur ne saurait davantage être tenu pour responsable au cas où un ou plusieurs participants ne pourraient parvenir à se connecter au site du jeu ou à y jouer du fait de tous problèmes ou défauts techniques liés notamment à l'encombrement du réseau. L'utilisation de robots ou de tout autre procédé similaire permettant de trouver le point gagnant de façon mécanique ou autre est proscrite. La violation de cette règle entraîne l'élimination de son auteur, pour toutes les sessions du jeu. L’Organisateur pourra annuler tout ou partie du Jeu s’il apparaît que des fraudes sont intervenues sous quelque forme que ce soit, notamment de manière informatique dans le cadre de la participation au Jeu ou de la détermination des gagnants. Il se réserve, dans cette hypothèse, le droit de ne pas attribuer les dotations aux fraudeurs et/ou de poursuivre devant les juridictions compétentes les auteurs de ces fraudes. ARTICLE 15 : La loi qui s’applique est la loi française. Les participants sont donc soumis à la réglementation française applicable aux jeux. Tout litige né à l’occasion du présent Jeu et qui ne pourra trouver de règlement amiable, sera soumis aux tribunaux. Fête Latine - Jeu de Pâques – BP 30032 - 13201 MARSEILLE cedex 01