Fondements de la Réalité Virtuelle et Augmentée Fondements
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Fondements de de la la Réalité Réalité Virtuelle Virtuelle et et Augmentée Augmentée Fondements Master Recherche Recherche -- Département Département d’Informatique d’Informatique Master [email protected] Université Paris-Sud Paris-Sud XI XI –– Orsay Orsay -- Contact Contact :: [email protected] Université La Réalité Virtuelle et Augmentée vise à mettre à la disposition d'opérateurs humains un ensemble d’outils matériels et logiciels (ou Environnement Virtuel) qui permet de gérer de façon immersive et réaliste des interactions sensorimotrices, sur des objets réels via un monde virtuel, ou sur des entités virtuelles plus ou moins contraintes par l'univers réel. Objets Réels Opérateurs Humains Univers Réel Reconstruction Captures Retours perceptifs Avatars Humains Actionneur robotique Avatars d’Objets Monde Virtuel Humanoïdes Objets Virtuels P. Bourdot, M. Ammi, B. Katz, J.-M. Vézien (LIMSI/CNRS), S. Boivin (INRIA) Septembre 2009. Fondements de de la la Réalité Réalité Virtuelle Virtuelle et et Augmentée Augmentée Fondements Master Recherche Recherche -- Département Département d’Informatique d’Informatique Master Université Paris-Sud Paris-Sud XI XI –– Orsay Orsay -- Contact Contact :: [email protected] [email protected] Université Introduction à la RV&A • • Concepts fondamentaux : Interaction 3d, Immersion, Présence, Réalisme… Aperçu technologique : – – – • Paradigmes et Métaphores interactives : – – – • Captueurs de mouvements, Géométrie projective, stéréoscopique, immersion visuelle Périphériques gestuels et haptiques, technologies audio 3d... Contrôle des navigations, interacteurs, avatars, widgets 3d… Multimodalité en RV&A (vocale et gestuelle, multi-sensorimotrice) Immersion collaborative (distantes ou co-localisées) Représentations des Mondes Virtuels : – – Modélisations géométriques utiles aux applications de RV&A Modélisation de comportements physiques Rendus sensorimoteurs « réalistes » Réalité Mixte : Réalité et Virtualité Augmentée Problématiques de mise en œuvre des applications Perspectives de recherche P. Bourdot, M. Ammi, B. Katz, J.-M. Vézien (LIMSI/CNRS), S. Boivin (INRIA) Septembre 2009. Fondements de de la la Réalité Réalité Virtuelle Virtuelle et et Augmentée Augmentée Fondements Master Recherche Recherche -- Département Département d’Informatique d’Informatique Master Université Paris-Sud Paris-Sud XI XI –– Orsay Orsay -- Contact Contact :: [email protected] [email protected] Université Introduction à la RV&A Rendus sensorimoteurs « réalistes » : • Rendu photo-réaliste temps réel : – Lancer de Rayons, Radiosité, Photon Mapping, – Méthodes temps-réel, Phénomènes physiques, – Effets Spéciaux (FX), Jeux Vidéo. • Interaction haptique : – Physiologie et mécanismes de la perception haptique – Dimension matérielle et logicielle de l’interfaçage haptique – Algorithmie : collision, rendus, capteurs d’efforts, stabilité haptique, couplage bilatéral maître-esclave (téléopération)… • Rendu Audio 3d : – – – Technologies, Signal audio, Spatialisation du son et de la parole Sonification de données Réalité Mixte : Réalité et Virtualité Augmentée Problématiques de mise en œuvre des applications Perspectives de recherche P. Bourdot, M. Ammi, B. Katz, J.-M. Vézien (LIMSI/CNRS), S. Boivin (INRIA) Septembre 2009. Fondements de de la la Réalité Réalité Virtuelle Virtuelle et et Augmentée Augmentée Fondements Master Recherche Recherche -- Département Département d’Informatique d’Informatique Master Université Paris-Sud Paris-Sud XI XI –– Orsay Orsay -- Contact Contact :: [email protected] [email protected] Université Introduction à la RV&A Rendus sensorimoteurs « réalistes » Réalité Mixte : Réalité et Virtualité Augmentée • Bases théoriques : – – – – Continuum de Milgram Couplage Réel-Virtuel Boucle Analyse-Synthèse Perception et Latence (contrôle de l'immersion) • Technologie : – Techniques de rendu en Réalité Mixte, – Capture et rendu du réel. • Algorithmie : – – – Recalage et calibration, Capture du mouvement (analyse du flux vidéo), Mixages réalistes (photométriques et audio 3d) Problématiques de mise en œuvre des applications Perspectives de recherche P. Bourdot, M. Ammi, B. Katz, J.-M. Vézien (LIMSI/CNRS), S. Boivin (INRIA) Septembre 2009. Fondements de de la la Réalité Réalité Virtuelle Virtuelle et et Augmentée Augmentée Fondements Master Recherche Recherche -- Département Département d’Informatique d’Informatique Master Université Paris-Sud Paris-Sud XI XI –– Orsay Orsay -- Contact Contact :: [email protected] [email protected] Université Introduction à la RV&A Rendus sensorimoteurs « réalistes » Réalité Mixte : Réalité et Virtualité Augmentée Problématiques de mise en œuvre des applications : • Architectures matérielles et logicielles : – – – – Répartition des ressources de calcul et approches clusters Hétérogénéité des périphériques et des plateformes logicielles Synchronisation des interactions et des rendus, gestion des latences Distribution (locale ou distante) des données vs. interactions • Méthodologies de conception des applications – Analyse des tâches, Scénarios d’usage – Etudes psychophysiques, Evaluations ergonomiques Perspectives de recherche (stage, thèse) • • • • Interaction multimodale pour des tâches collaboratives immersives Approches statistiques pour la conception d’objets 3d en Réalité Virtuelle Recalage 3d Réel-Virtuel pour une télé-conduite en Virtualité Augmentée Haptisation et sonification de données massives et dynamiques… P. Bourdot, M. Ammi, B. Katz, J.-M. Vézien (LIMSI/CNRS), S. Boivin (INRIA) Septembre 2009.