Arbitre A3 - Arbitrage Tennis
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Arbitre A3 - Arbitrage Tennis
Les compétences requises de l’arbitre de chaise Ar bi t re A3 Cette qualification permet d’arbitrer toutes les parties d’une compétition homologuée par la FFT. L’arbitre A3 peut être proposé pour officier sur des rencontres internationales. Une mission de formation des arbitres de qualification inférieure peut lui être confiée. (Le maintien à cette qualification nécessite une activité minimale de 40 parties par année sportive dont 20 opposant des joueurs de classement 0 et au-dessus). Mentale : - se préparer à arbitrer sur un court principal avec des spectateurs, des caméras de télévision et éventuellement des micros d’ambiance. Préparation de laa partie Physique : - gérer les temps de récupération dans la journée et le soir (enn cas (e cas d’ dd’enchaînement ench chaî aînement dde pa parties ou de tournois par exemple). ) Voix - Elle doit être forte en fonction du contexte. Il faut parfois annoncer rapidement pour confirmer l’annonce ou alors temporiser en cas d’inspection de trace. - Moduler les annonces en cas d’utilisation d’un micro sur la chaise. Techniques hniques de base - Contrôle du serveur après un 1er service faute : avant de noter le « • » sur la feuille dd’arbitrage, arbitragge, vérifier que le joueur est dd’accord accord avec ll’annonce annonce ou qu qu’ilil ne ss’énerve énerve pa pas. - Contrôl Contrôle ôle des ball balles lles : entre un 1er et 2ndd ser service vice i pou pour ourr vé véri vérifi rififier qqu’il n’yy aaur aura u a pas de d gên gêne ; l’arbitre l’’ar arbbitre doit dooit savoir ssav avoi oirr à chaque chaq ch aque ue instant iins nsttant nt oùù se trouvent ttro rouven entt toutes tout utes les es bballes allles en jeu. al - Contrôlee ddee la position des ramasseurs et jug juges ges ddee lilligne gnne au ddébut é ut du po éb poi point int et entre le 1er et llee 2nd service. - Contrôler Contrôôler lles es joueurs, les coachs, les juges de lligne, igne ne, le les es ramas ramasseurs sseeurs et le public sii nécessaire. néceessair ire. - S’assurer S’assurrer du respect de la continuité du jeu.. S’ M atérielle : - vérifier l’utilisation des appareilss éle ecttro r ni niqu q es : P PD DA, micr croo, Matérielle électroniques PDA, micro, panneau de scores, talkie-walkie, talkie-walkiee, etc. Préparation parrat atio i n du terrain errain in -D Dès ès l’entrée l’eentrée ée sur le court, jeter un coup d’œil sur ur l’aspect l’aasppec ect général générrall du terrain. - Ac Acquérir cquérrir une n routine qui permet de tout vérifier en un un minimum de temps. Contrôle trôôle de laa partie part rtie ie Réunion union vant-mattch h d’avant-match - Mo Moment essentiel essentiel car c’est le premier conta contact act avec ec les joueu joueurs. urs. - Info Informer orm r er le les es joueurs de la présence de ra ramasseurs amasseeurs et jugess ddee lilign ligne. gne. e. Échauffement auffement -P Pér Période ério iodee ppendant nt laquelle on rentre ddans ans llaa partie ; nee pass attendre le premier point pour se concentrer. conccen e trer er. Feuille ille d’arbitrage rbitrage - Remplir parfaitemen parfaitement nt laa ffeuille euille d’ d’arbitrage ’arrbitraage aavec vec « X » (point de pénalité), « T » (dépassement dee temps tem te mps non iintentionnel). nteentioonnel). - Compléter succinctemen succinctement nt la descripti description tion des Codes de conduite. - Varier Varrier sa ccommunication ommunication avec les joueurs (v (verbale (verbale, le, gestuelle gestuelle, e, m mimiques imiq i ue uess du vvisage, isage, is regard, regaard, etc.). etc. c.). ) - Contrôler Con C ontr trôler less spectateurs s par des anno annonces onces cl cla claires aires et cou courtoises. urtooisees. A Annoncer nnooncer le score nn avant ouu après lles es applaudissement applaudissements. ts. juge-arbitre Com C omm muniiqu quer dee manière précise aavec vecc lle juge-arb bit itree ; llui relater la réalité des faits Communication mmunication - Communiquer de façon claire (logos, (logoos, kiné, Code de (l de conduite, co , et etc.). ). ligne - Établir un contactt vi vvisuel suuel e avec les ju juges de llig ignee aaux changements de côté ou après une annonce prochee : ren renforcer enforcer lee ttravail ravaiil enn ééquipe. - Épauler les ramasseurs rs ssii nécessaire pparr ddes interventions rapides. Position ition sur la chaise - Adapter sa posture suiv suivant vant nt son gabarit it eet laa chaise mise à disposition. - Être concentré sur la partie paart r ie à toutt mome ent. moment. Image ge - Rester calme, serein et maîtr maître re de sses es ém émotions motions face à toutes les situations pouvant se produire prodduir i e sur le le terrain. - Être ouver ouvert rt à la discussion avec les joueurs. Annonces nonces (Page ge 53 de « L’Arbitrage en 255 questions ») - Connaîtree toutes touutes les an anno annonces nonncess dd’u d’une ’unne partie (échauffemen (échauffement, nt, présentation de la partie partie, score, début débbut eett fin de manche, man anch chee, Code de conduite, dépasse dépassement ement de temps involontaire involontaire, overrule, etc.). - Maîtriser lles es aann annonces nnon once cess de dess pr proc procédures océd édur ures es dd’i d’intervention int nter erveenti tion du kiné, d’abandon, de disqualification, d’interruption de jeu, de reprise de la partie, etc. - Gérer les annonces du score suivant la situation : immédiatement à la fin du point s’il n’y a pas de doute ni d’applaudissements, ou plus tard en cas d’hésitation sur une trace ou de manifestation du public. Connaissance naissance des règles - Appliquer l’ensemble des rè règles ègl gles es eett pprocédures rocéd édures du tennis (kiné, abandon, disqualification, etc.). - Faire appel au juge-arbitre juge-arbiitrre en cas cas ddee né néce nécessité ess ssité (question de règlement). Codee de conduite - Appliquer le Code de conduitee à bo bon on esc escient cient afin de garder le contrôle de la partie. - Rédiger de manière pr pprécise écisee la ddescription esccription es on ddes es vvio violations iolaation o s su ssurr la feuille d’arbitrage ou sur un docu document umen entt an anne annexe. nexe xe. Inspection pection race de trace - Descendree enn cas de doute doutte ou sur hhésitation é itation d’un joueur. és - Contrôler quee le joueu joueur eurr ne ppasse asse as se ppas le filet pour venir vo voir oirr la trace jugée. - Vérifier que quue le les es jo joue joueurs eurs co comp comprennent mprennent bien la décision (nee ppas as être dos au filet et faire unn geste am ample rmation ampl ple de confifirmati ion de balle bonne ou faute). faute). - Aller vers llee file lett si nécessaire nnéc éces essa sair iree pour pour donner d une explication au joueur. - Rester bien concentré pour éviter une erreur de score après une situation de stress. Après la partie - Adopter une attitude professionnelle sur et en dehors du court, en respect avec le code des officiels.