Arbitre A3 - Arbitrage Tennis

Transcription

Arbitre A3 - Arbitrage Tennis
Les compétences requises de l’arbitre de chaise
Ar bi t re A3
Cette qualification permet d’arbitrer toutes les parties d’une compétition homologuée par la FFT. L’arbitre A3 peut être proposé pour officier
sur des rencontres internationales. Une mission de formation des arbitres de qualification inférieure peut lui être confiée.
(Le maintien à cette qualification nécessite une activité minimale de 40 parties par année sportive dont 20 opposant des joueurs de classement 0 et au-dessus).
Mentale : - se préparer à arbitrer sur un court principal avec des spectateurs,
des caméras de télévision et éventuellement des micros d’ambiance.
Préparation
de laa partie
Physique : - gérer les temps de récupération dans la journée et le soir
(enn cas
(e
cas d’
dd’enchaînement
ench
chaî
aînement dde pa
parties ou de tournois par exemple).
)
Voix
- Elle doit être forte en fonction du contexte. Il faut parfois annoncer rapidement
pour confirmer l’annonce ou alors temporiser en cas d’inspection de trace.
- Moduler les annonces en cas d’utilisation d’un micro sur la chaise.
Techniques
hniques
de base
- Contrôle du serveur après un 1er service faute : avant de noter le « • » sur la feuille
dd’arbitrage,
arbitragge, vérifier que le joueur est dd’accord
accord avec ll’annonce
annonce ou qu
qu’ilil ne ss’énerve
énerve pa
pas.
- Contrôl
Contrôle
ôle des ball
balles
lles : entre un 1er et 2ndd ser
service
vice
i pou
pour
ourr vé
véri
vérifi
rififier qqu’il n’yy aaur
aura
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d gên
gêne ;
l’arbitre
l’’ar
arbbitre doit
dooit savoir
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oirr à chaque
chaq
ch
aque
ue instant
iins
nsttant
nt oùù se trouvent
ttro
rouven
entt toutes
tout
utes les
es bballes
allles en jeu.
al
- Contrôlee ddee la position des ramasseurs et jug
juges
ges ddee lilligne
gnne au ddébut
é ut du po
éb
poi
point
int et entre
le 1er et llee 2nd service.
- Contrôler
Contrôôler lles
es joueurs, les coachs, les juges de lligne,
igne
ne, le
les
es ramas
ramasseurs
sseeurs et le public
sii nécessaire.
néceessair
ire.
- S’assurer
S’assurrer du respect de la continuité du jeu..
S’
M
atérielle : - vérifier l’utilisation des appareilss éle
ecttro
r ni
niqu
q es : P
PD
DA, micr
croo,
Matérielle
électroniques
PDA,
micro,
panneau de scores, talkie-walkie,
talkie-walkiee, etc.
Préparation
parrat
atio
i n
du terrain
errain
in
-D
Dès
ès l’entrée
l’eentrée
ée sur le court, jeter un coup d’œil sur
ur l’aspect
l’aasppec
ect général
générrall du terrain.
- Ac
Acquérir
cquérrir une
n routine qui permet de tout vérifier en un
un minimum de temps.
Contrôle
trôôle
de laa partie
part
rtie
ie
Réunion
union
vant-mattch
h
d’avant-match
- Mo
Moment essentiel
essentiel car c’est le premier conta
contact
act avec
ec les joueu
joueurs.
urs.
- Info
Informer
orm
r er le
les
es joueurs de la présence de ra
ramasseurs
amasseeurs et jugess ddee lilign
ligne.
gne.
e.
Échauffement
auffement
-P
Pér
Période
ério
iodee ppendant
nt laquelle on rentre ddans
ans llaa partie ; nee pass attendre le premier point
pour se concentrer.
conccen
e trer
er.
Feuille
ille
d’arbitrage
rbitrage
- Remplir parfaitemen
parfaitement
nt laa ffeuille
euille d’
d’arbitrage
’arrbitraage aavec
vec « X » (point de pénalité),
« T » (dépassement dee temps
tem
te
mps non iintentionnel).
nteentioonnel).
- Compléter succinctemen
succinctement
nt la descripti
description
tion des Codes de conduite.
- Varier
Varrier sa ccommunication
ommunication avec les joueurs (v
(verbale
(verbale,
le, gestuelle
gestuelle,
e, m
mimiques
imiq
i ue
uess du vvisage,
isage,
is
regard,
regaard, etc.).
etc.
c.).
)
- Contrôler
Con
C
ontr
trôler less spectateurs
s
par des anno
annonces
onces cl
cla
claires
aires et cou
courtoises.
urtooisees. A
Annoncer
nnooncer le score
nn
avant ouu après lles
es applaudissement
applaudissements.
ts.
juge-arbitre
Com
C
omm
muniiqu
quer dee manière précise aavec
vecc lle juge-arb
bit
itree ; llui relater la réalité des faits
Communication
mmunication - Communiquer
de façon claire (logos,
(logoos, kiné, Code de
(l
de conduite,
co
, et
etc.).
).
ligne
- Établir un contactt vi
vvisuel
suuel
e avec les ju
juges de llig
ignee aaux changements de côté ou après
une annonce prochee : ren
renforcer
enforcer lee ttravail
ravaiil enn ééquipe.
- Épauler les ramasseurs
rs ssii nécessaire pparr ddes interventions rapides.
Position
ition
sur la chaise
- Adapter sa posture suiv
suivant
vant
nt son gabarit
it eet laa chaise mise à disposition.
- Être concentré sur la partie
paart
r ie à toutt mome
ent.
moment.
Image
ge
- Rester calme, serein et maîtr
maître
re de sses
es ém
émotions
motions face à toutes les situations
pouvant se produire
prodduir
i e sur le
le terrain.
- Être ouver
ouvert
rt à la discussion avec les joueurs.
Annonces
nonces
(Page
ge 53 de
« L’Arbitrage en
255 questions »)
- Connaîtree toutes
touutes les an
anno
annonces
nonncess dd’u
d’une
’unne partie (échauffemen
(échauffement,
nt, présentation de la partie
partie,
score, début
débbut eett fin de manche,
man
anch
chee, Code de conduite, dépasse
dépassement
ement de temps involontaire
involontaire,
overrule, etc.).
- Maîtriser lles
es aann
annonces
nnon
once
cess de
dess pr
proc
procédures
océd
édur
ures
es dd’i
d’intervention
int
nter
erveenti
tion du kiné, d’abandon,
de disqualification, d’interruption de jeu, de reprise de la partie, etc.
- Gérer les annonces du score suivant la situation : immédiatement à la fin du point
s’il n’y a pas de doute ni d’applaudissements, ou plus tard en cas d’hésitation sur
une trace ou de manifestation du public.
Connaissance
naissance
des règles
- Appliquer l’ensemble des rè
règles
ègl
gles
es eett pprocédures
rocéd
édures du tennis (kiné, abandon,
disqualification, etc.).
- Faire appel au juge-arbitre
juge-arbiitrre en cas
cas ddee né
néce
nécessité
ess
ssité (question de règlement).
Codee
de conduite
- Appliquer le Code de conduitee à bo
bon
on esc
escient
cient afin de garder le contrôle de la partie.
- Rédiger de manière pr
pprécise
écisee la ddescription
esccription
es
on ddes
es vvio
violations
iolaation
o s su
ssurr la feuille d’arbitrage ou
sur un docu
document
umen
entt an
anne
annexe.
nexe
xe.
Inspection
pection
race
de trace
- Descendree enn cas de doute
doutte ou sur hhésitation
é itation d’un joueur.
és
- Contrôler quee le joueu
joueur
eurr ne ppasse
asse
as
se ppas le filet pour venir vo
voir
oirr la trace jugée.
- Vérifier que
quue le
les
es jo
joue
joueurs
eurs co
comp
comprennent
mprennent bien la décision (nee ppas
as être dos au filet
et faire unn geste am
ample
rmation
ampl
ple de confifirmati
ion de balle bonne ou faute).
faute).
- Aller vers llee file
lett si nécessaire
nnéc
éces
essa
sair
iree pour
pour donner
d
une explication au joueur.
- Rester bien concentré pour éviter une erreur de score après une situation de stress.
Après la partie
- Adopter une attitude professionnelle sur et en dehors du court, en respect avec le code
des officiels.