Jeux mathématiques en maternelle
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Jeux mathématiques en maternelle
Groupe départemental « Maternelle », Groupe Mathématiques, Sciences et Technologie Dossier adressé aux enseignants de maternelle Auteurs : Marie-Françoise Jean-Jean, Conseillère pédagogique pour le groupe départemental « Maternelle » IA 92 Isabelle Montes, Conseillère pédagogique, 10ème circonscription, Nanterre 92 Les jeux mathématiques en maternelle Présentation générale : Les jeux mathématiques présentés ici sont des propositions, des exemples qui peuvent être proposés en maternelle. Ce dossier ne prétend pas être complet : il propose des pistes de travail : à chacun de compléter par ce qu’il sait «en plus ». Ces jeux sont pour la plupart des activités satellites, d’autres sont des jeux-problèmes voire des situations-problèmes permettant manipulation et élaboration de stratégies. A ces propositions pédagogiques sont inclus des jeux de société. A la suite de nombreuses manipulations en classe, ces jeux sont présentés oralement par le maître au groupe, à d’autres classes, prêtés aux enfants en difficulté pour jouer en famille et enfin font l’objet d’exercices d’évaluation en fin « de parcours ». Il suffit en ce cas de photocopier en réduction le plateau du jeu et de proposer une consigne de travail qui par exemple consiste à comparer les résultats de deux enfants dessinés ou, plus tard dans l’année, de trois et quatre enfants afin de déterminer le ou la gagnant(e). L’élève justifie son résultat à l’oral avec l’enseignant(e). Ceci sera aussi verbalisé en grand groupe et un enfant « valideur » des résultats justifie ses décisions avec ou sans manipulation devant la classe rassemblée autour du tableau et d’une petite table de présentation. Très Important : Conseils : S’engager dans les stages de formation spécifique proposés dans les circonscriptions ou les départements Sécurité : Enseigner à utiliser, à ranger les pièces des différents jeux et rappeler régulièrement l’inventaire du matériel complet développent des compétences initiales de l’apprentissage. Veiller à retirer les plus petites pièces… I/ Les programmes : Découvrir le monde « Les situations proposées aux plus jeunes enfants (distributions, comparaisons, appariements...) les conduisent à dépasser une approche perceptive globale des Dossier « Jeux mathématiques en maternelle » M-F Jean-Jean Isabelle Montes Conseillères pédagogiques collections. L’accompagnement qu’assure l’enseignant en questionnant (comment, pourquoi, etc.) et en commentant ce qui est réalisé avec des mots justes, dont les mots-nombres, aide à la prise de conscience. Progressivement, les enfants acquièrent la suite des nombres au moins jusqu’à 30 et apprennent à l’utiliser pour dénombrer. Dès le début, les nombres sont utilisés dans des situations où ils ont un sens et constituent le moyen le plus efficace pour parvenir au but : jeux, activités de la classe, problèmes posés par l’enseignant de comparaison, d’augmentation, de réunion, de distribution, de partage. La taille des collections, le fait de pouvoir agir ou non sur les objets sont des variables importantes que l’enseignant utilise pour adapter les situations aux capacités de chacun. À la fin de l’école maternelle, les problèmes constituent une première entrée dans l’univers du calcul mais c’est le cours préparatoire qui installera le symbolisme (signes des opérations, signe “égal”) et les techniques. » Page 15 du BO n°3 du 19 juin 2008. II/ Documents et matériels utiles aux enfants : Livres : Pour acheter avec des réductions LIVRES DIFFUSION, Rue de la gare 78890 GARANCIERES Tel : 01 34 86 43 35 Internet WWW.livres diffusion.com / e-mail : livres. Diffusion @wanadoo.fr. Sites internet importants pour trouver des produits : www.pichon.fr http://www.nathan.fr www.ogeo.fr http://www.le-lutin-rouge.com http://www.fnaceveiletjeux.com Grand choix de jeux de construction : Adresses de fournisseurs pour les jeux de construction demandes de catalogues 1/ Rapport qualité/prix correct : PICHON Z.I Molina la Chazotte 97, rue Jean Perrin BP 315 42353 La Talaudière Cedex www.pichon.fr OGEO 82, avenue du Président Wilson 93214 Saint-Denis, La Plaine Cedex Tél. : 01 48 22 66 66 Fax : 01 48 22 66 33 E-mail : [email protected] Site internet : www.ogeo.fr DIDACTO 19 rue Albert 1er 94600 CHOISY LE ROI Tel : (33) 09 79 94 98 57 Fax : (33) 01 46 80 08 45 http://www.didacto.com 2/ Bon rapport qualité/prix et savoir profiter des offres de Noël ou de soldes : (Se procurer la carte fidélité et se présenter en magasin avec la carte professionnelle Enseignant délivrée par l’Inspection d’Académie.) NATHAN Service client Dossier « Jeux mathématiques en maternelle » M-F Jean-Jean Isabelle Montes Conseillères pédagogiques LE LUTIN ROUGE Service client FNAC EVEIL ET JEUX Magasin le plus proche : La Défense http://www.fnaceveiletjeux.com Matériel Éducatif 75704 Paris cedex 13 http://www.nathan.fr De nombreux jeux de très bonne qualité. Grand choix à voir sur internet. http://www.le-lutin-rouge.com III/ Démarche générale : Nous proposons très peu de jeux en P.S en début d’année. Le premier trimestre est vraiment consacré à la découverte du monde de l’école, de ses rythmes et des nouveaux visages qui entourent l’enfant. Mieux vaut se consacrer à sécuriser, ritualiser, entourer les enfants. Les autres apprentissages pourront alors trouver leur place parmi lesquels la manipulation libre puis dirigée, la désignation, la dénomination et enfin l’étiquetage du matériel, la découverte et l’utilisation du dé. De nombreux jeux d’excellente qualité sont commercialisés par Ravensburger. Les ouvrages de Lucette Champdavoine, Catherine Berdonneau, les jeux proposés dans le ERMEL au CP peuvent être adaptés en fin de G.S. Ex : un mini yams. La collection Diagonale éditée chez Nathan offre aussi un large éventail de jeux couvrant différents aspects notionnels du nombre. Tous les jeux sont conservés tout au long de l’année pour permettre à tous de découvrir et de redécouvrir un ancien jeu c’est-à-dire de savoir autrement ce qui avait été découvert auparavant. Un même support sera travaillé sur une très longue durée (2 ou 3 mois) en introduisant régulièrement des variables pédagogiques qui entraîneront la mémorisation des acquis. Ex : le jeu de mémory comportera des reproductions d’images identiques, d’images appariées (dessin et photo d’une pomme) puis le dessin de la pomme et le mot pomme…Images d’objets d’univers les plus larges possibles participant à la catégorisation mais aussi représentations de quantités jusqu’à 10 pour la maternelle. Le jeu de l’oie et l’augmentation ou la diminution du champ numérique avec un dé ou deux dés ou le choix du meilleur dé. D’une manière générale, les jeux sont présentés en grand groupe pour une découverte un peu en désordre où l’inventaire et la description du matériel seront menés. Cette conduite est forcément « désordonnée » la description n’a pas à être dirigée. (cf. Le Cunff C., Jourdain P., Groupe Oral-IUFM Créteil, Enseigner l‘oral à l‘école primaire, Paris, Hachette Education, 1999.) Puis, l’énonciation progressive de la règle de jeux (conduite injonctive) nécessitera une mise en ordre des actions et des finalités du jeu pour déterminer le gagnant et les critères de réussite. Une reprise en petit groupe sera utile. Les jeux sont travaillés par petits groupes dirigés puis laisser à la disposition des enfants le matin ou après un travail achevé. Dossier « Jeux mathématiques en maternelle » M-F Jean-Jean Isabelle Montes Conseillères pédagogiques Une place importante aux bilans : la comparaison de stratégies et la comparaison des résultats avec justification. La comparaison des stratégies, des résultats peut faire l’objet d’une mise en commun. Les moments imprécis du déroulement du jeu peuvent être également posés au grand groupe. (cf. Les recherches de Jacques Douaire sur les conduites de validation dans les différentes disciplines, (Argumentation et disciplines scolaires INRP, 2004) Place dans la progression annuelle : Tous ces jeux doivent faire l’objet d’une programmation minutieuse au cours de l’année. C’est ainsi que les quantités 5 et 6 doivent être longuement travaillées en G.S. Une différenciation sera aussi proposée : certains jeux pourront solliciter diverses compétences numériques. Là encore, le prêt de jeux aux enfants en difficulté en direction des familles doit trouver sa place dans la programmation des activités ainsi que la présentation des jeux de la classe à une autre classe. Nous suggérons l’élaboration d’un « cahier de liaison » présentant aux familles, par exemple mois par mois ou période par période, les compétences travaillées et les supports utilisés. L’évaluation : Au terme de la phase de découverte, d’une très longue période d’exploration d’un jeu, les compétences numériques mises en œuvre font l’objet d’une évaluation des acquis des élèves et incluses dans les livres de compétences remis aux familles. Pour s’assurer que chaque enfant a effectivement bénéficié de la situation pédagogique, un tableau de fréquentation permettra de visualiser et de mémoriser les expériences de jeu et pourra alors justifier l’opportunité d’une évaluation. Nous voudrons souligner que l’évaluation n’est pas synonyme d’obligation d’un support papier à renseigner par l’élève. Exemple : transfert des compétences de la notion de complément à 5, à 10… du « goûter des poupées » (D. Valentin) à « 10 petits amis déménagent » (Mitsumasa Anno, école des Loisirs). Vers la différenciation : L’analyse du tableau de fréquentation, mettra à jour les besoins individuels des élèves et permettra au maître de proposer : le même jeu ou un jeu exerçant la même compétence numérique à un groupe de besoins mais aussi le même jeu ou un autre jeu avec des variables ouvrant vers des complexifications. Tableau proposé à titre d’exemple pour un travail progressif sur les trois années de maternelle avec plusieurs choix de jeux (non exhaustif !) : Attention : Ici, nous partons d’une double hypothèse : d’une part les enfants de moyenne et grande section en début d’année ont peu joué les années précédentes et d’autre part, il est important par principe de travail de toujours différencier en modifiant le matériel en ayant plusieurs versions du même jeu et/ou en organisant des Dossier « Jeux mathématiques en maternelle » M-F Jean-Jean Isabelle Montes Conseillères pédagogiques groupes de travail homogènes ou hétérogènes. Ainsi, certains jeux de « petits » peuvent encore trouver leur place pour des enfants de Grande Section ayant de faibles compétences numériques et/ou un niveau de socialisation nécessitant des jeux habituellement présentés dans les classes antérieures. Et puis, n’oublions pas que le pédagogue ne sait jamais trop ce que finalement son élève apprend. Alors ce classement n’est qu’indicatif : les jeux laissés au fil de l’année à disposition permettront aux enfants de jouer parfois toujours avec le même sans progression apparente pour l’adulte et c’est sûrement très bien ainsi. Un même jeu peut être proposé tout au long de l’année et décliné avec variantes et variables (différenciation, outils, extension du champ numérique ...) L’offre peut être réduite (moins de temps consacré à l’appropriation du matériel, des supports et des règles et plus d’investir de la phase initiale) plus de temps d’exposition aux apprentissages Dossier « Jeux mathématiques en maternelle » M-F Jean-Jean Isabelle Montes Conseillères pédagogiques PETITE SECTION DE MATERNELLE er Types de jeux 1 trimestre Jeux pour apprendre à jouer Jeux de apprendre les couleurs - hasard pour Jeux des marrons, des bouchons (D.Valentin) 11 Jeux de tri et de classement (C.Berdonneau) 12 2ème trimestre 3ème trimestre - Le jeu des 4 chemins 1 - Course des petites souris7 - Le jeu des pommiers 1 Jeu du bouquet (D.Valentin) 11 Jeu du serpent aux écailles multicolores 1 : Lucette Champdavoine/ P.S et M.S - Jeux de « donne-moi » « Montre-moi » de R. Brissiaud - Les serpents de couleurs 1 - Quips 1 3 - Les animaux partent en voyage 1 - - Les serpents de couleurs 1 (On pourra augmenter le nombre de couleurs : 2 puis 3) - La petite chenille de toutes les couleurs 1 - Course des petites souris7 Jeux de hasard pour apprendre à compter jusqu’à …3. - -Le jeu des pommiers 1 - Le jeu des pommiers à 2 avec compétition et comparaison de résultats 1 - Le jeu des pommiers 1 - Les animaux partent en voyage 1 Jeux de topologie logique Jeux de société et de - Jeux moteurs, Jeux symboliques et de classement (C.Berdonneau) 12 - Boîtes gigognes (D.Valentin) 11 - Embouteillages (D.Valentin) 11 -Le Village 1 Une année d’EPS à l’école, cycle 1 F. Sberrro, M. Baconnais Amphora Jeux moteurs en PS A.Bruel, A. Berzi, Nathan - Jeu traditionnel du cochon (Ravensburger) 13 Dossier « Jeux mathématiques en maternelle » M-F Jean-Jean Isabelle Montes Conseillères pédagogiques MOYENNE SECTION DE MATERNELLE Un des incontournables est de recommencer par des jeux pratiqués en PS et de prendre contact avec le ou les collègues afin de réinstaller le vocabulaire des supports et des règles puis de les élargir. « Ce qu’on sait : on s’en sert ! » Type de jeux 1er trimestre 2ème trimestre 3ème trimestre Jeux de hasard pour apprendre à jouer - Le jeu des 4 chemins 1 - Course des petites souris7 - Jeu des Formes et couleurs de Ravensburger 13 - Le jeu de l’arbre, dé 2, 6 - Les serpents de couleur 1 -La petite chenille de toutes les couleurs 1 - Le jeu de l’arbre, dé 3, 6 - Le jeu de l’arbre, dé 4, 6 - Jeux de cartes au choix mais aménager pour ne pas dépasser 4, 3 - Jeux de cartes au choix mais aménager pour ne pas dépasser 5, 3 - Halli galli avec 4 10 - Les trains 1 - Les cartes à jouer1 - Le dragon1 - Le théâtre des oiseaux1 - Les pêcheurs et le gros poisson1 Jeux de hasard pour apprendre les couleurs Jeux de hasard pour apprendre à compter jusqu’à…5 - Dominos avec 3 puis 4 : Pichon propose des grosses boîtes de couleurs et des gros dominos lisibles 6 - Les animaux partent en voyage 1 - Les petites chenilles à décorer 1 - Les pommiers 1 - Roule cocotte 13 - Le jeu des pommiers à 2 avec compétition et comparaison de résultats 1 Jeux de logique et/ou de topologie Jeux de société - Mistigri (jeu de paires) 7 - Mémo Rigolo9 - Les chevaux 1 - puzzle1 - Jeu de bataille avec 3 - Course des petites souris7 - Mini family (jeu de 7 familles) 7 - Batawaf (jeu de bataille) 7 - Je m’habille9 - le village 1 - grand chien et petit chien1 - Topologie 1, 9 - Topologie C.Berdoneau 12, F. Sberro et M. Baconnais - Jeux de bataille de cartes avec 4 Dossier « Jeux mathématiques en maternelle » M-F Jean-Jean Isabelle Montes Conseillères pédagogiques - Le coffret 3 Jeux Duo Trio (Djeco) 7 - le train-autos1 - Les voiliers1 - Chemins avec des formes géométriques1 - Le chemin du Petit Poucet1 - La course des Kangourous1 - le pique-nique1 - La route colorée1 - Jeu de bataille de cartes avec 5 - Le jeu du loup (Nathan) 7 GRANDE SECTION DE MATERNELLE Un des incontournables est de recommencer par des jeux pratiqués en PS et MS et de prendre de contact avec le ou les collègues afin de réinstaller le vocabulaire des supports et des règles puis de les élargir. « Ce qu’on sait : on s’en sert ! » En grande section, la bande numérique individuelle fait son apparition. De même les affichages collectifs (constellations, écriture chiffrée, configuration de doigts, groupements (2, 5, 10) seront régulièrement utilisés pour comparer, discuter, valider. Il faudra veiller au caractère évolutif de ces outils visuels au fil de l’année et des apprentissages. Pour en assurer l’efficience, leur rédaction et installation sont le fruit d’un travail collectif commenté pour éviter l’écueil de l’ « affichage-décoration » ! Types de jeux 1er trimestre 2ème trimestre Jeux de hasard pour apprendre à jouer - Le jeu des 4 chemins 1 - Joker et grande suite, 2 - Course des petites souris7 - Je m’habille9 Jeux de hasard pour apprendre les couleurs Jeux de hasard pour apprendre à compter jusqu’à (structure additive) Jeux de logique 5/10 3ème trimestre - Jeu de l’arbre avec deux de dés max de 5 sur chaque dé, 6 - Jeu de l’arbre avec un dé de 4, puis 56 -Les jeux du serpent, dé de 5, 2 -Un dé et des cartes2 - Jeu de carte type « scoppa » : compléter pour 3 - Le Halli galli, 5, 10 - Jeux de cartes au choix mais aménager pour ne pas dépasser 5, 3 - jeux de comparaison de quantité, ne pas dépasser 5, 4 - Le coffret 3 Jeux Duo Trio(Djeco) 7 - Tableaux logique à aménager avec dés de couleur, réf.6598, 6 - Les escargots2 - Ferme la boîte2 - Les jeux de cartes de D. Valentin11 - Jeu de l’arbre avec un dé de 6, 6 - Les jeux du serpent, dé de 5 puis deux dés, max.5 en tout, 2 -Jeu de carte type « scoppa » : compléter pour 5 4 et jeu de Yam’s - Le Halli galli, 5 avec structure additive, 10 - Jeu de l’arbre avec deux de dés max de 5 sur chaque dé, 6 - Les jeux du serpent, dé de 6 puis deux dés max. 10, 2 -Jeu de carte type « scoppa » : compléter pour 10 - Le Halli Galli, 10, 10 - Le jeu « Bus Stop », 9 - Jeux de cartes au choix mais aménager pour ne pas dépasser 10, 3 - jeux de comparaison de quantité, ne pas dépasser 10, 4 - jeux du catégo5 - Les jeux en bois -Qui est-ce ? M et B. -Kat’bouille (jeu d’observation) 7 - 4 tableaux logiques à aménager avec dés de couleur, réf. 8595, 6 Dossier « Jeux mathématiques en maternelle » M-F Jean-Jean Isabelle Montes Conseillères pédagogiques Jeux de société - Jeu de bataille de cartes avec 5 - Jeu de l’oie - Le jeu des 7 familles de « Moustache », - Domino jusqu’à 5, Pichon a des grosses boîtes de couleurs et des gros dominos lisibles, 6 - Domino jusqu’à 510 - Jeu de bataille de cartes avec 6 - Les petits chevaux - Le Uno, 6 - Domino jusqu’à 6, Pichon à des grosses boîtes de couleurs et des gros dominos lisibles, 6 -Jeu de bataille de cartes complet - Les jeux de 7 familles du commerce : ex. : les fruits - Jeux de loto comme dans le commerce transformé jusqu’à 20 où + en fonction des enfants - Domino jusqu’à 610 Jeux de stratégie - Le jeu des 7 familles de « Moustache », - Jeu du verger de Ravensburger - Les canards2 -Lapins et renards, 2 - Les jeux de 7 familles du commerce. Ex. : les fruits - Jeux de Tangram à aménager avec des dés max.2 ou 3, 9 - La grande ville, 2 - Topologie 2, 9 - Topologie 1, 9 Jeux de topologie Code auteur ou fournisseur des jeux proposés : (Attention : Certains de ces jeux sont en vente dans les grandes surfaces au moment de Noël !) 1 : Lucette Champdavoine/ P.S et M.S 8 : Le lutin Rouge 2 : Lucette Champdavoine/ G.S 9 : Nathan 3 : Nicolas Krzywanski 10 : Ogeo 4 : Ermel 11 : Dominique Valentin 5 : Cèbe Sylvie, Paour Jean-Louis, Goigoux Roland, Catégo. 12 : C. Berdonneau 6 : Pichon 13: Ravensburger 7 : Eveil et Jeux pour la Fnac 14 : R. Brissiaud Dossier « Jeux mathématiques en maternelle » M-F Jean-Jean Isabelle Montes Conseillères pédagogiques