jeu preflop – les mains de depart (1/4)

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jeu preflop – les mains de depart (1/4)
| Thème : Généralités | Niveau : Débutant | par Poney | 11/03/2015
JEU PREFLOP – LES MAINS DE DEPART (1/4)
Introduction
Dans l’apprentissage du poker, il est généralement conseillé aux débutants d’adopter un style de
jeu serré et agressif (cf. article « Les profils de joueurs »). Cela dans le but de limiter les prises de décisions
difficiles en se concentrant sur un jeu dit solide avec des mains qui dominent généralement celles des
adversaires (en jouant les mains de départ les plus fortes contre des joueurs qui jouent trop de mains
moyennes).
Une des premières choses à travailler quand on débute est donc le jeu préflop. Il s’agit de
comprendre tout d’abord pourquoi il n’est pas bon de jouer toutes les mains, et ensuite apprendre à ouvrir
peu à peu son jeu pour ne pas non plus jouer que les premiums (on appelle premiums les mains de départ
les plus fortes comme QQ, KK, AA ou AK par exemple).
Pourquoi choisir ses mains de départ ?
Cette question est très importante, et lorsque vous aurez bien compris la réponse, vous aurez déjà
fait un bond en avant : pourquoi choisir ses mains de départ ?
La première raison est que beaucoup de mains de départ ne permettent pas suffisamment souvent
de gagner. Une main comme
, par exemple, ne devrait (presque) jamais être jouée. En effet, trop
souvent, le flop ne renforcera pas la valeur de votre main. Un miraculeux flop
qui vous donnerai la
meilleure main possible à cet instant n’arrivera pas assez souvent pour que jouer cette main soit rentable
(les jetons gagnés ce jour là sur un tel flop ne compenseront jamais tous les jetons perdus sur tous les
autres flops).
Vous aurez bien plus souvent des flops qui, soit ne toucheront pas du tout votre main (
), soit vous
donneront une paire qui sera bien souvent battue, à la fois à cause du kicker faible mais également à cause
de la faiblesse de la paire elle-même, puisqu’il y aura très souvent une ou plusieurs cartes supérieures sur
le flop (
ou
).
Une main « moyenne » comme
par exemple, aura plus de chances de vous conduire à une
main gagnante. Sur un flop bas (
) vous gardez une chance de faire une paire assez forte en touchant
un J ou un K par la suite. Sur un flop qui vous donne une paire, vous serez moins souvent battu par une
paire supérieure car le kicker est meilleur que dans l’exemple précédent et qu’il y aura moins souvent la
possibilité d’une paire supérieur (
ou
).
La deuxième raison vient « affiner » la première. On vient de comprendre pourquoi on ne doit pas
jouer toutes les mains. On pourrait dans un cas extrême se dire qu’il suffit alors de ne jouer que la paire
d’as pour être toujours devant préflop et ainsi gagner très souvent contre les joueurs qui jouent d’autres
mains… Vous le savez déjà, ce n’est pas idéal non plus ! D’abord parce que vous ne toucherez en moyenne
la paire d’as que 1 fois sur 220. Vous perdrez donc des jetons pendant les 219 autres mains à attendre les
as (perte de blindes), et vous ne gagnerez pas assez de jetons pour compenser cette perte lorsque vous
aurez enfin les as. Ensuite, vos adversaires vont bien vite comprendre que vous ne jouez que les as ! Ainsi,
ils se coucheront toujours très rapidement, à moins de toucher un flop qui leur permet de vous battre. En
plus de passer votre temps à perdre vos blindes, vous ne pourrez même plus rentabiliser votre paire d’as
lorsque vous l’aurez.
Conclusion, il faut choisir vos mains de départ pour optimiser la rentabilité des coups joués. Ceci
en évitant absolument les mains trop faibles, qui, à la longue, font perdre des jetons, tout en jouant un
éventail de main (appelé « range » et prononcé à l’anglaise) suffisamment ouvert pour que vos adversaires
ne puissent pas vous lire trop facilement.
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Comment choisir ses mains de départ ?
Nous avons bien compris qu’il fallait faire un tri dans nos mains de départ. Mais alors comment
faire ? Sur quoi se baser pour décider de jouer ou non une main ?
Les éléments clés à prendre en compte
Beaucoup de paramètres vont entrer en jeu au moment de ce choix crucial. Voici quelques-uns des
plus importants :
 Votre position à la table et le nombre de joueurs
Il est important d’orienter son choix vers des mains plus fortes en début de parole qu’en fin de
parole. Plus le nombre de joueur à parler après vous est important, plus vous devez assurer vos arrières en
choisissant des mains dominantes.
 La profondeur de votre tapis (ou de celui des adversaires)
La profondeur de votre tapis (c'est-à-dire le nombre de blindes dont vous disposez) ou du tapis de
votre/vos adversaire(s), doit être pris en compte. En effet il est, par exemple, préférable de jouer des
connecteurs suités tel que
avec une bonne profondeur de tapis (en début de tournoi avec plus de 40
blindes par exemple), car ce sont des mains qui, pour être rentables, doivent nous faire gagner beaucoup
de jetons quand elles touchent bien le flop.
Avec un tapis moins profond, nous préfèrerons jouer des mains un peu plus fortes.
 L’action déjà déroulée avant vous
Comme évoqué plus haut, il est préférable de sélectionner des mains plus fortes en début de
parole. Ce qui implique que lorsqu’un joueur a relancé avant vous, en début ou en milieu de parole, il a
souvent une range de main plus forte que celle avec laquelle vous auriez pu jouer s’il n’avait pas relancé.
En clair, si vous êtes au bouton et que tout le monde s’est couché avant vous, vous pouvez relancer
avec un éventail de main assez large (il n’y a plus que 2 joueurs à parler après vous, donc moins de chance
qu’il y a des mains fortes, et si vous êtes payé, vous jouerez en position). Par contre, si un joueur a déjà
relancé en début parole, mieux vaut sélectionner une main plus forte, pour jouer contre le relanceur,
supposé avoir lui-même une main assez forte.
 Le style de jeu des adversaires
Contre des joueurs qui jouent beaucoup de mains, et qui misent ou relancent souvent, il sera
préférable de jouer des mains fortes.
A contrario, contre des joueurs qui jouent peu, ne relancent presque jamais et ne défendent
pratiquement pas leurs blindes, il sera bon de jouer plus de mains et de manière agressive.
(cf. article « Les profils de joueurs » pour plus de détail)
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Les ranges conseillées
Les tableaux en annexe vont vous donner une idée des ranges à appliquer en fonction de votre
position à la table. Il s’agit de ranges adaptées au format ‘short handed’ (c'est-à-dire avec 6 joueurs à la
table).
Attention, il s’agit de ranges dites « d’ouverture ». C'est-à-dire que personne ne doit avoir déjà
relancé avant vous pour pouvoir les appliquer telles que.
De plus, préférez relancer avec ces mains, plutôt que de vous contenter de simplement payer. Et
enfin, ce sont des ranges adaptées à un jeu « profond », c'est-à-dire avec un tapis effectif assez grand
(généralement plus de 20 grosses blindes).
Important : Les ranges données dans ces tableaux sont des ranges plutôt serrées. Il est important
de savoir les adapter à votre style de jeu et au style de jeu des adversaires (comme évoqué au chapitre
précédent), et de ne pas les prendre au pied de la lettre.
Si vous voulez ouvrir plus de mains dans une position donnée, vous pouvez « décaler » les ranges.
Ainsi, pour jouer un peu plus large UTG, choisissez de relancer avec la range conseillée en MP (milieu de
parole), et ainsi de suite.
Vocabulaire
Connecteurs : deux cartes dont les valeurs se suivent, comme
ou
Suitées / Suited / Pareillées : deux cartes de la même couleur, comme
ou
Dépareillées / Offsuit : deux cartes de couleurs différentes, comme
ou
Tapis effectif : le tapis effectif correspond au plus petit tapis engagé dans un coup. Si vous avez un tapis de
80 blindes et que vous jouez contre un seul joueur, possédant, lui, un tapis de 15 blindes, le tapis effectif du
coup est de 15 blindes (puisque ni vous ni votre adversaire ne pourrez gagner/perdre plus de 15 blindes
dans ce coup).
A retenir
Il est important de sélectionner ses mains de départ : ne pas jouer toutes les
mains, mais ne pas jouer que la paire d’as non plus !
Adaptez constamment votre éventail de mains jouées (range) au nombre de
joueurs à la table, aux tailles des tapis, à votre position, aux actions avant vous,
aux styles de jeu des adversaires, …
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ANNEXE : Tableaux des ranges d’ouverture
Les mains suivies d’un « s » sont les mains suitées (AKs correspond par exemple aux As-Roi suités:
,
,
).
Les mains suivies d’un « o » sont les mains dépareillées (« o » pour offsuit).
UTG (12,5% des mains)
MP (14,9% des mains)
Range à ouvrir en premier de parole (UTG)
Range à ouvrir en milieu de parole (MP)
CO (23,1% des mains)
BU (33% des mains)
Range à ouvrir au cut-off (CO), place à droite du bouton
Range à ouvrir au bouton (BU)
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